ノドクライの独自性(ネタバレ注意:すべてが違う)
地域の政治に関するこれまでの知識はすべて忘れてください。ノドクライは神の統治下にはなく、ヴォイニッチギルドによって運営されており、これまでに見たことのない魅力的な権力構造を生み出しています。この群島は3つの主要な地域に分かれており、それぞれが独自の個性を持っています。
パハ島 ファデュイの拠点とクーヴァキ実験設計局があります。ハイテクと軍産複合体が融合した場所と考えてください。 レンポ島 ナシャタウンを中心に展開しています。典型的な貿易拠点ですが、スネージナヤ特有の雰囲気が漂っています。そして、 ヒーシ島には、月女神を崇拝するフロストムーン・サイオンズがいますが、その月女神は…どういうわけか、目立った存在ではありません。
「ウェルキンムーンの歌」のストーリーラインは、2026年10月までのバージョン6.xサイクル全体にわたって展開されます。これはmiHoYoにとっても野心的な試みです。フロストムーン・サイオンズ、ライトキーパー(アビスの防衛者)、イル・ドットーレ指揮下のファデュイ、ワイルドハント(アビスの存在)、そしてついに本格的な出番を迎えるヘクセンツィルケル(アリスとニコルの魔女団)という5つの主要な勢力が暗躍しています。
注意点:アクセスするには、以前の魔神任務を完了している必要があります。近道はありません。
ノドクライ2週間探索計画
1~3日目:レンポ島から開始。 ナシャタウンは、NPCのクエストラインや勢力の紹介の入り口となります。ブルーアンバー湖には、雷元素の適用が必要な環境パズルがあります。探索チームを編成する際に留意してください。ここには月光花(ラウマの突破素材)が自生しており、早期にヴォイニッチギルドの評判を確立したいところです。
4~7日目:パハ島で本格的な探索。 クーヴァキ局の潜入ミッションでは高レベルの敵が出現しますが、報酬(古代のルーンと結晶化した月光)はそれに見合う価値があります。興味深いことに、ムーンサイン宝箱を開けるには、パーティーにノドクライのキャラクターが必要です。工業施設からは、ヴォイニッチギルドの評判に関連する技術設計図がドロップします。
8~14日目:ヒーシ島で長期探索。 フロストムーン・サイオンズの遺跡には、古代の遺物と月女神の崇拝地があり、真に神秘的な雰囲気が漂っています。ここでの勢力固有のクエストラインをクリアすると、限定の月光反応強化素材がアンロックされます。隠された宝物は新しいムーンサインシステムを通じて機能します。これについては後ほど詳しく説明します。
イネファ:雷シールドの女王
メカニクスについて話しましょう。イネファは通常の感電反応を、実際に会心する月光感電反応に変換します。彼女のシールドは攻撃力の250%(雷元素に対しては250%の効果)でスケールし、協同攻撃のためにビルギッタという存在を召喚します。会心率の成長ボーナスは+19.2%に達し、サブDPSとしては申し分ありません。
ビルドに関しては、選択肢があります。 雷のような怒り2セット+千岩牢固2セットで雷元素ダメージ+15%とHP+20%が得られます。あるいは、絶縁の旗印4セットで元素チャージ効率+20%と元素爆発ダメージのスケールが得られます。メインステータスは攻撃力%/元素チャージ効率%の砂、雷元素ダメージの杯、会心率の冠が良いでしょう。サブステータスの優先順位は、会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > 元素チャージ効率% > 元素熟知です。
武器に関しては、彼女のモチーフ武器である「砕けた光輪」が明らかに最適です。元素チャージ効率を重視するなら「草薙の稲光」、会心ダメージ/HPを重視するなら「護摩の杖」が機能します。無課金プレイヤーは「漁獲」(無料の会心率+元素爆発ダメージ)または「西風長槍」(元素チャージ効率サポート)を入手すべきです。
命の星座は?1凸で攻撃力に基づいた月光感電ダメージが50%上昇します。2凸で攻撃力の300%の範囲雷元素ダメージとパーティーシールドが追加されます。総投資額:モラ420,000、地域特産品168個、週ボス素材46個。
ラウマ:開花反応が恐ろしくなる
ここからが本番です。ラウマはすべての開花反応を、基礎会心率15%と会心ダメージ100%を持つ月光開花に変換します。彼女の元素熟知の成長は+115.2に達し、代替ダッシュのために白い鹿に変身します。固有天賦により、開花/超開花/烈開花が全体的に会心するようになります。
スメール実装以来、開花チームを使い続けてきた私にとって、これはクリスマスの朝のようです。
聖遺物のおすすめ: 絹月のセレナーデ4セット(元素チャージ効率+20%、パーティー元素熟知+60/120)または深林の記憶4セット(草元素ダメージ+15%、耐性デバフ)。メインステータスは柔軟に選択できます。チームのニーズに応じて、元素熟知/元素チャージ効率%の砂、元素熟知/草元素ダメージの杯、元素熟知/会心率の冠。
チームシナジーは広範囲にわたります。 月光開花コアはラウマ/水/雷/風で構成されます。超開花型はラウマ/行秋/久岐忍/ナヒーダを使用します。烈開花型はラウマ/心海/トーマ/楓原万葉を使用します。突破費用は、天賦ごとにモラ1,652,500、ナガドゥス・エメラルドの宝石、新しい秘境の天賦本が必要です。
誰を引くべきか?(本音)
イネファの強み: 攻撃力250%のシールドスケールを持つサブDPS、安定した雷元素付与、会心率ボーナス、防御ユーティリティ。ダメージ出力と同じくらい生存が重要な、生存重視のコンテンツで優れています。
ラウマの利点: 元素熟知スケールを持つ草元素反応エンハンサー、開花反応の基礎会心率15%、より広範なチーム適用、月光開花メカニクスによる高いダメージ上限。
メタにおける位置付けは次のとおりです。イネファは防御サポートが必要な感電チームを革新します。ラウマは会心可能な反応で開花編成を完全に変えます。
投資の優先順位は?無課金プレイヤーは汎用性の高いラウマを優先すべきです。課金プレイヤーは両方の1凸の恩恵を受けます。ラウマは回復、イネファはチームダメージを提供します。
これらの間違いを犯さないでください(信じてください)
ベータ版の映像ですでに確認されているイネファの誤り: HP%よりも攻撃力%を重視してシールドスケールを無視する、元素チャージ効率の要件を無視する(安定した元素爆発には最低140%が必要)、サポートユーティリティなしで純粋なDPSビルドにする、月光感電チームシナジーの要件を見落とす。
ラウマの落とし穴: 元素熟知を過小評価する(最低800元素熟知を目指す)、チーム反応サポートよりも個人ダメージに集中する、元素チャージ効率が不十分(最低160%)、月光開花のトリガーメカニクスを誤解する。
あなたに損害を与える普遍的な間違い: キャラクター入手前に聖遺物を厳選する、地域特産品の事前収集を怠る、モラが不足する(200万以上を維持)、武器ガチャの計画を怠る。
プレイヤーの実際の声
コミュニティの評価は41.35%が肯定的で、10.58%が「超興奮」、30.77%が「興味あり」です。24.04%は様子見の姿勢で、34.62%はスネージナヤの遅延とパワーインフレの複雑さについて懸念を表明しています。
アーリーアダプターのフィードバックによると、月光反応は長年のコミュニティの要望に応える、意味のあるメカニクス進化を提供しています。ムーンサインシステムは多様なチーム編成を促しますが、一部のプレイヤーは、多大なリソース投資要件が新規プレイヤーを圧倒することを懸念しています。
コンテンツクリエイターは、開花ベースのチームのパワーが大幅に向上し、感電編成の新たな可能性が生まれ、物理ダメージビルドのメタにおける関連性がさらに低下していると指摘しています。
実際に機能するチーム編成
最適なイネファチーム: イネファ/夜蘭/楓原万葉/ベネット(月光感電重視)。
イネファ/心海/ナヒーダ/ラウマ(二重月光反応)。イネファ/行秋/フィッシュル/ジン(感電コア)。
ラウマシナジーチーム: ラウマ/アイノ/久岐忍/楓原万葉(超開花)、ラウマ/心海/トーマ/スクロース(烈開花)、ラウマ/夜蘭/イネファ/ナヒーダ(二重月光最適化)。
これはすごい: ノドクライ共鳴 は、ノドクライ以外のキャラクターがスキルを使用すると発動し、月光反応ダメージを20秒間最大36%増加させます。スケールは元素によって異なり、炎/雷/氷は攻撃力100につき+0.9%、水はHP1000につき+0.6%、岩は防御力100につき+1%、風/草は元素熟知100につき+2.25%です。
パフォーマンスベンチマーク(重要な数値)
イネファの目標: 適切にビルドされた場合、シールド吸収量15,000以上、月光感電ダメージ1反応あたり25,000以上、安定した元素爆発の回転率のための元素チャージ効率140-160%、最適なDPS貢献のための会心率70%以上。
ラウマの期待値: 元素熟知最低800-1000、月光開花ダメージ1種子あたり30,000以上、元素チャージ効率160-180%、最大スタックでパーティー元素熟知バフ+120。
チームDPS上限: イネファチームは40,000+DPS、ラウマチームは最適化された月光開花スケールを通じて50,000+DPS、二重月光チームは適切な投資で60,000+DPSを出すことができます。
これらの数値は、適切な聖遺物と武器を備えた、十分に育成されたキャラクターを前提としています。
リソース計画(今すぐ開始)
ノドクライ限定品には以下が含まれます: 月光花(キャラクター突破)、結晶化した月光(武器強化)、古代のルーン(聖遺物強化)、ノドクライ結晶(地域通貨交換)。
収集場所: パハ島の工業施設(技術素材)、ヒーシ島の遺跡(古代遺物)、レンポ島のブルーアンバー湖(環境パズル報酬)、ムーンサイン宝箱の場所(強化素材)。
リソース管理戦略: 汎用素材の事前収集(キャラクターごとにモラ420,000、大英雄の経験)、モラ200万以上の維持、元素結晶の収集、潜在的な重複に備えて週ボス素材のストック。
ガチャスケジュールと引く計画
フェーズ1(9月10日): ラウマ+夜蘭復刻。 フェーズ2(10月1日): フリンス+ナヒーダ復刻。
確定キャラクターは180連(原石28,800個)、武器確定は240連(原石38,400個)が必要です。
バージョン6.xのロードマップは盛りだくさんです:6.1でドゥリン(炎剣)、6.2でネフェル(草弓)、6.3でコロンビーナ(水長柄武器)、6.5でヴァルカ(風大剣)、6.6でニコル・レイン(氷)、6.7でついにアリス(炎)が登場します。
アニバーサリー特典には、初回チャージボーナスリセット、約20個の紡がれた運命、潜在的な無料の恒常星5選択、過去数年と比較して強化された報酬が含まれます。バージョン6.0の最適な入手のために400連以上を予算に組み込みましょう。
よくある質問
月光反応の特別な点は? 基礎会心率15%と会心ダメージ100%を持ち、元素熟知と会心ステータスの両方でスケールするため、通常の反応よりも大幅に高いダメージを与えます。
イネファとラウマ、どちらが先? ラウマは反応チームにより広範な応用を提供し、イネファは防御ユーティリティを備えたユニークな感電強化を提供します。手持ちの不足に応じて選択してください。
ノドクライ共鳴はどのように機能しますか? ノドクライ以外のキャラクターがスキルを使用すると発動し、元素固有のスケールボーナスにより、月光反応ダメージを20秒間最大36%増加させます。
事前収集の優先順位は? 汎用素材(モラ、経験値本、元素結晶)、ラウマ用の元素熟知聖遺物、イネファ用の会心聖遺物、潜在的な重複に備えて週ボス素材。
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