はじめに:バージョン6.1のメタの現状
正直に言いましょう。バージョン6.1は2025年10月22日にリリースされたとき、単に状況を揺るがしただけではありません。完全にひっくり返しました。
Luna IIのメカニクスは、これまでの深境螺旋の仕組みに新しいコーティングを施しただけではありません。根本的な変更が加えられ、苦労して作り上げたハイパーキャリーチームが…そう、時代遅れに見えるようになりました。11月16日の深境螺旋のローテーションでは、Dendroチームを20〜30%強化するLunar-Bloom反応と、PyroおよびElectro DPSを同様に強化するLunar-Chargedが導入されました。

しかし、ここが肝心な点です。第12層の敵のHPが375%増加しました。そうです、その通りです。ボスはそれぞれ400万以上のHPを持っています。以前の90秒クリアタイムは、もはや過去のものです。
私が本当に注目したのは(そして、第12層で頭を悩ませていたあなたもそうでしょうが)、Moonsignレベル2の仕組みです。Ascendant Gleamを起動するには、少なくとも2人のNod-Kraiキャラクターが必要です。これにより、+120の元素熟知と増幅されたLunarダメージボーナスが得られます。これはチーム編成の哲学を完全に変えます。1人のキャラクターにすべてを注ぎ込むのではなく、バランスの取れた構成へと移行しています。
ダメージのスケーリングは興味深いものです。Lunar反応は、最もダメージを与えるキャラクターから100%、2番目のキャラクターから50%、そして他のキャラクターからはわずか1/12しかスケールしません。賢いでしょう?これは、力任せではなく、思慮深いチーム構築を評価します。
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Luna II深境螺旋の祝福を理解する
ここからが本番です。Luna IIの祝福は、単なるダメージ倍率の増加ではなく、反応の完全な見直しです。
Lunar-Bloomは、実際に会心する(ついに!)、パーティのステータスに応じてスケールする強化されたDendroコアを生成し、敵の防御を完全に無視して1.2秒で2メートル範囲に爆発します。NeferがNod-Kraiのチームメイトとこれらの反応をトリガーすると、通常の開花反応と比較して75%のダメージブーストが得られます。

Lunar-Charged反応は?Moonsignのメカニクスを通じて、PyroおよびElectro DPSに20〜30%の乗算ボーナスを与えます。しかし、そしてこれが重要ですが、エネルギー管理が絶対に不可欠になります。ほとんどのDPSキャラクターは元素チャージ効率が160〜180%必要であり、サブDPSユニットは安定したローテーションのために180%以上が必要です。
信じてください、私は最初の第12層の挑戦でこれを痛感しました。
ティアリストの評価方法と基準
私がこれらのキャラクターをどのように評価しているか説明させてください。なぜなら、数ヶ月分の樹脂を誰かに投資する際には、評価方法が重要だからです。
私は第12層のシナリオでの20秒間のローテーション性能を見ています。敵がじっと立っていてコンボを決めさせてくれるような理論上の完璧な世界ではありません。プレッシャーの中での実際の性能です。SSティアは、真にメタを定義する14体の星5キャラクターと2体の星4キャラクターを表し、実際のクリアタイムで下位ティアを20〜30%上回ります。
評価基準は、Luna IIの制約内での持続的なダメージ出力を優先します。シールド破壊能力はこれまで以上に重要です。Frostnight HerraのGloomveiled状態を破壊するには50回のダメージインスタンスが必要であり、Fireblade Shock Troopersは30秒以内に特定の感電シーケンスを要求します。
DPS比較のベースラインとして、標準的な会心率1:会心ダメージ2の比率(会心率50%/会心ダメージ200%)と元素チャージ効率160〜180%を使用しています。すべての星5キャラクターは、無凸でモチーフ武器または競争力のある星4代替武器で評価されます。星4キャラクターは完凸を前提としています。なぜなら、正直なところ、しばらくプレイしていれば、おそらく完凸しているでしょうから。
投資コストは私の推奨に大きく影響します。Aティアの性能レベルには2000〜3000の樹脂が必要です。これは決して少なくありません。
原神 6.1 メインDPSティアリスト
SSティア:現在のダメージの王者たち
マヴィカ (5★ 炎) – Lunar-Charged蒸発反応の揺るぎない女王。

彼女は強いだけでなく、私たちが炎DPSについて考える方法を再構築しています。ベネットの攻撃力バフとシロネンの耐性デバフとの相乗効果は、美しいものを作り出します。攻撃力2000以上、会心率60〜70%で、燃え盛る炎の魔女4セット、メインステータスは攻撃力%/炎ダメージ%/会心ダメージ%が望ましいです。
彼女のモチーフ武器「千の燃える太陽」と「黒曜石の写本」4セットは、F2Pの代替品と比較して15〜20%のダメージ増加をもたらします。投資する価値はありますか?深境螺旋の性能を真剣に考えているなら、間違いなくあります。
ネフェル (5★ 草) – 私たちが知らなかったLunar-Bloomのスペシャリスト。

このキャラクターは、水元素との相互作用を通じて強化されたDendroコアを生成し、種を消費して重撃の倍率を上げます。ビルド要件は特殊です。元素熟知1000以上、会心率60〜70%、会心ダメージ150〜180%で、「真実の聖遺物」4セットと「夜空の開示」4セットを組み合わせます。
彼女を特別なものにしているのは何でしょうか?ラウマのようなNod-Kraiのチームメイトが、元素熟知をブーストし、スタミナ消費を減らすパッシブボーナスを起動します。彼女は単なるメタではなく、メタを定義する存在です。
フリンス (5★ 雷) – 感電の卓越性を体現する存在。
彼の「雷鳴の交響曲」には、攻撃力2000〜2200、会心率60〜70%、元素チャージ効率160〜180%が必要です。ここで興味深いことがあります。「血染めの騎士道」と「夜空の開示」4セットの組み合わせは、最適なスケーリングのために雷ダメージ%よりも攻撃力%を優先します。2凸は元素チャージ効率の要件を140〜160%に減らしますが、正直なところ、適切なサポートがあれば無凸の性能でもすでにSSティアです。
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Sティア:非常に競争力のある選択肢
ヌヴィレット (5★ 水) – 相変わらず多才な強キャラ。
彼は、沈淪の心4セットとHP%/水ダメージ%/会心ステータスを使用して、蒸発、開花、感電チーム全体でその地位を維持しています。彼の自己回復重撃は、現在のメタで本当に価値のある持続性を提供します。複数の敵が出現するシナリオでの単体攻撃の限界が、彼の性能を時折低下させますが、それでも彼は非常に信頼できます。
アルレッキーノ (5★ 炎) – 命の契約による爆発的なダメージの極致。
彼女は、燃え盛る炎の魔女4セットと攻撃力%/炎ダメージ%/会心最適化を通じて、並外れたダメージを与えます。モノ炎編成は彼女の強みを本当に引き出しますが、複数の敵が出現するシナリオでは、マヴィカのような持続ダメージディーラーと比較して効果が低下する可能性があります。
ナヒーダ (5★ 草) – 6.1のカムバックストーリー。
強化された草元素付着の相乗効果による彼女のメタでの台頭は、目覚ましいものがありました。深林の記憶4セットと元素熟知1000以上、元素熟知/元素熟知/会心ステータスは、強力な反応サポートを可能にします。2凸の元素熟知250のバーストはチームに大きな恩恵をもたらしますが、無凸の性能でもSティアの評価に値します。
Aティア:状況に応じて強力な選択肢
フータオ (5★ 炎) は、行秋または夜蘭のサポートによる蒸発編成で依然として強力です。燃え盛る炎の魔女4セットとHP%/炎ダメージ%/会心最適化は依然として美しく機能します。彼女の単体攻撃特化は普遍的な適用を制限しますが、適切なマッチアップでは関連性を維持します。
神里綾華 (5★ 氷) は、氷風の残響4セットと攻撃力%/氷ダメージ%/会心ダメージビルドを通じて、強力な凍結バーストダメージを与えます。現在のメタでは、エネルギー要件とポジショニングの要求が安定性の課題を生み出しますが、彼女が機能するときは本当に機能します。
最高のサブDPSとオフフィールドダメージディーラー
夜蘭 (5★ 水) は、一貫したオフフィールド水元素付着を通じてSSティアの地位を獲得しています。持続的な性能には元素チャージ効率180%が必要ですが、黄金の劇団4セットとHP%/水ダメージ%/会心ステータスは、蒸発と開花反応を可能にしながら、かなりの個人ダメージを提供します。
複数のチームタイプにわたる彼女の汎用性は、アカウントの進行にとって非常に貴重です。正直なところ、まだ夜蘭を持っていないなら、彼女はあなたの優先リストの上位にいるべきです。
イネファ (5★ 雷) は、Lunar-Charged編成のためにSSティアのオフフィールド雷元素ダメージを提供します。彼女は絶縁の旗印4セットと元素チャージ効率%/雷ダメージ%/会心最適化を通じてトリガーします。フリンスとアイノとの相乗効果は、600%のダメージ倍率が可能な強力な感電コアを生み出します。
フィッシュル (4★ 雷) は、完凸でオズの一貫した雷元素付着を通じてAティアの性能を発揮します。黄金の劇団4セットと攻撃力%/雷ダメージ%/会心ステータスは完璧に機能します。F2Pでの入手しやすさと超開花を可能にする能力は、低予算編成にとって不可欠です。
香菱 (4★ 炎) は、絶縁の旗印4セットと元素チャージ効率%/炎ダメージ%/会心最適化を使用した高元素チャージ効率の元素爆発ビルドを通じて、ナショナルチームのバリアントでAティアの地位を維持しています。エネルギー要件は慎重なバッテリー管理を必要としますが、適切な実行はかなりの範囲ダメージで報われます。
トップサポート、ヒーラー、シールドキャラ
第12層の攻撃的なダメージパターンは、持続ユニットを従来のサポートの役割を超えて昇格させました。Frostnight HerraのGloomveiled状態は、回復またはシールドを必要とする継続的なダメージを与え、Fireblade Shock Troopersのエネルギー吸収メカニクス(0.5秒あたり10エネルギー)は、長時間の戦闘中の生存性を要求します。
ベネット (4★ 炎) – 相変わらずGOAT。
彼は、比類のない攻撃力バフと回復能力を通じてSSティアの地位を維持しています。6凸は炎元素付着の相乗効果を可能にし、元素チャージ効率200%と旧貴族のしつけ4セットと元素チャージ効率%/HP%/治療効果%のステータスは、一貫した稼働時間を保証します。F2Pでの入手しやすさと普遍的なチーム互換性は、彼をかけがえのないものにしています。
楓原万葉 (5★ 風) は、翠緑の影4セットと元素熟知/元素熟知/元素熟知ステータスを通じて-40%の耐性デバフを提供し、SSティアのサポートを提供します。敵の集敵と元素熟知の共有は、事実上すべてのチーム編成に恩恵をもたらします。すべての原石を費やす価値があります。
シロネン (5★ 岩) は、悠久の磐岩4セットとHP/岩ダメージ最適化を通じて、SSティアの耐性デバフと防御サポートを提供します。回復とシールド能力が攻撃バフと組み合わされることで、純粋な防御オプションと比較して優れた価値を生み出します。
珊瑚宮心海 (5★ 水) は、海染硨磲4セットとHP%/治療効果%最適化を通じて、Sティアの回復と水元素付着を提供します。開花チームの持続性と一貫した元素付着能力は、ダメージの限界にもかかわらず投資を正当化します。
Luna II深境螺旋(第12層)のベストチーム
前半のおすすめ(範囲攻撃重視)
Lunar-Bloomチーム:ネフェル/ラウマ/アイノ/ナヒーダ は、20秒間のローテーションを通じて持続的な反応ダメージを最大化します。

実行:ナヒーダ通常攻撃/元素爆発 > アイノスキル/元素爆発 > ナヒーダスキル > ラウマスキル/元素爆発 > ネフェルスキル + 重撃2回(ダッシュキャンセル) + 元素爆発。この構成は、強化されたコアを生成しながら、種を消費して乗算ダメージボーナスを得ます。
感電チーム:フリンス/イネファ/夜蘭/スクロース は、Ascendant Gleam起動のために2人以上のNod-Kraiを必要とする600%の感電ダメージを与えます。
ローテーション:アイノスキル > フリンススキル > イネファ元素爆発 > スクロース元素爆発。シールド破壊能力は、30秒以内にFireblade Shock Troopersを処理します。
F2P Lunar-Bloomバリアント:旅人(草)/バーバラ/アイノ/スクロース は、Lunarメカニクスへのアクセスしやすい入り口を提供します。星5バリアントと比較してダメージ出力は低下しますが、適切な実行により、一貫した反応トリガーを通じて36スタークリアを達成します。
後半のおすすめ(ボス/単体攻撃重視)
炎蒸発チーム:マヴィカ/行秋/ベネット/楓原万葉 は、18秒サイクルを通じて信頼性の高い単体ダメージを与えます。
実行:ベネット元素爆発+スキル > 楓原万葉元素爆発 > 行秋元素爆発 > マヴィカスキル + 通常攻撃コンボ + 元素爆発。Lunar-Chargedボーナスは、適切に実行された場合、炎DPSを20〜30%強化します。
強化蒸発:マヴィカ/フリーナ/ベネット/シロネン は、重ねられたバフと耐性デバフを通じてダメージポテンシャルを最大化します。
ローテーション:ベネット元素爆発+スキル > シロネンスキル > フリーナ元素爆発+スキル > マヴィカスキル + 通常攻撃コンボ > ベネットのフィールド内でマヴィカ元素爆発。
ナショナルコア:香菱/行秋/ベネット/スクロース は、感電ボーナスに適応しながら、アクセスしやすさを維持します。ローテーション:ベネット元素爆発 > スクローススキル/元素爆発 > 行秋元素爆発 > 香菱元素爆発+スキル。ベネットバッテリーによるエネルギー管理は、一貫した性能を可能にします。
投資ガイド:次に誰を育成すべきか?
高価値 vs 高コストのキャラクター
投資の優先順位について、正直な話をしましょう。
F2P優先リスト:
- ベネット (4★) - 最小限の投資で最大の効果を発揮する普遍的な攻撃力バッファー兼ヒーラー
- 行秋 (4★) - 複数の反応タイプを可能にする必須の水元素付着役
- フィッシュル (4★) - 完凸で一貫した雷元素付着と超開花トリガー
- アイノ (4★) - Lunarメカニクス用のアクセスしやすいMoonsignエンブラー
中程度の投資目標:
- 楓原万葉 (5★) - 集敵と耐性デバフを持つ普遍的なサポート
- ナヒーダ (5★) - メタでの関連性が高まっている草元素アンプ
- 夜蘭 (5★) - 個人ダメージを持つプレミアムな水元素付着役
聖遺物秘境の優先順位は、サブステータスの最適化の前に4セットの完成を目指すべきです。夜空の開示と絹月のセレナーデの秘境は、Lunarメカニクスに不可欠なピースを提供し、翠緑の影や絶縁の旗印のような従来のセットは普遍的な価値を維持します。
武器の投資も同様の効率原則に従います。モチーフ武器はF2Pの代替品と比較して15〜20%のダメージ増加をもたらしますが、ほとんどのコンテンツで必須ではありません。
評決:バージョン6.2への準備
バージョン6.1のLuna IIメカニクスは、元素の多様性とバランスの取れたダメージ配分を重視する新しいチーム構築のパラダイムを確立しました。Lunar反応による20〜30%のボーナスは、従来の反応の基本を維持しながら、適切なNod-Kraiの相乗効果に投資するプレイヤーに報います。
キャラクターへの投資は、狭い専門化よりも汎用性と複数のチームでの卓越性を優先すべきです。ベネット、楓原万葉、夜蘭はチームタイプ全体で普遍的な価値を提供し、ネフェルやフリンスのような専門ユニットは特定の構成で優れています。
メタが持続ダメージとエネルギー管理を重視する傾向は、バースト依存のキャラクターよりも一貫したパフォーマーを好みます。この傾向は6.2でも続く可能性が高いので、それに応じて計画を立ててください。
FAQ
Q: 原神6.1で最高の全体的なDPSキャラクターは誰ですか? マヴィカは、Lunar-Charged蒸発の相乗効果を通じてトップDPSとしてリードしており、攻撃力2000以上、会心率60〜70%で燃え盛る炎の魔女4セットが必要です。ベネットとシロネンとの互換性は、範囲攻撃と単体攻撃の両方のシナリオで強力なチーム構成を生み出します。
Q: F2PプレイヤーにとってLunar-Bloomチームを構築する価値はありますか? もちろんです。旅人(草)/バーバラ/アイノ/スクロースを使用したF2P Lunar-Bloomバリアントは、メタへのアクセスしやすい入り口を提供します。適切な実行により、一貫した反応トリガーを通じて36スターの深境螺旋クリアを達成します。
Q: 現在のメタにおいてNod-Kraiキャラクターはどのくらい重要ですか? 必須です。Moonsignレベル2の起動には2人以上必要であり、これにより20〜30%のダメージボーナスとAscendant Gleam効果が有効になります。現在のコンテンツを真剣に考えているなら、彼らは優先度の高い投資です。
Q: どのサポートキャラクターが投資に対して最高の価値を提供しますか? ベネットは、普遍的な攻撃力バフと回復能力を通じて最高の価値を持つサポートであり続けています。彼の6凸は炎元素付着の相乗効果を可能にし、最適な性能には元素チャージ効率200%と旧貴族のしつけ4セットのみが必要です。
Q: バージョン6.1でエネルギー要件はどのように変化しましたか? 大幅に増加しました。DPSキャラクターは元素チャージ効率160〜180%が必要であり、サブDPSは180%以上が必要です。第12層の長時間の戦闘とエネルギー吸収メカニクスは、慎重なバッテリー管理と西風武器の使用を要求します。
Q: 現在のメタでモチーフ武器を引く価値はありますか? モチーフ武器はF2Pの代替品と比較して15〜20%のダメージ増加をもたらしますが、36スタークリアには必須ではありません。精錬ランク5の星4武器は80〜90%の有効性を達成するため、長期的な解決策として実行可能です。


















