原神 Ver.6.1ティアリスト(2025年11月):ルナIIにおける最強のDPS、サブDPS、サポート

Ver.6.1「ルナII」では、ネフェルの月華メカニクスと完全に刷新されたキャラクターランキングにより、メタに大きな変動がもたらされました。私たちは80体以上のキャラクターをSSからDティアまで評価し、純粋なDPS出力、元素シナジー、チームの汎用性に焦点を当てました。ネタバレ注意:マヴィカとヌヴィレットはSSティアのDPSシーンを完全に支配しており、新しい草元素メカニクスはラウマをSティアの領域に押し上げました。

著者: BitTopup 公開日: 2025/11/18

6.1 Luna IIで実際に変わったこと

正直に言って、バージョン6.1 Luna II(2025年10月22日リリース)は、メタを微調整しただけでなく、完全に状況を一変させました。新しい月光開花反応と強化された草元素シナジーにより、キャラクターランキングに関するこれまでの常識をすべて見直す必要が生じました。

現在、私たちはキャラクターを次のように評価しています。20秒間のローテーションにおける持続ダメージ(螺旋アビスで実際に重要なのはこれです)、新しいLuna IIのメカニクスにおける元素反応の可能性、そして異なるフロアタイプにおけるチームの柔軟性です。完璧な条件下でしか機能しない理論上のDPSはもうありません。

実際のキャラクターランキング方法

私たちの方法論は抽象的な公式ではありません。実際のゲームプレイを反映した実践的なテストです。まず役割を特定します。メインDPSユニットはローテーション時間の70%フィールドに留まる必要があり、サブDPSキャラクターは意味のあるオフフィールドダメージを与える必要があり、サポートはクリアタイムに実際に影響を与える具体的なバフや回復を提供する必要があります。

原神のキャラクター評価インターフェース。ステータスとテストパラメータが表示されている。

そして、ここからが本番です。パッチノートとコミュニティのテストデータを相互参照し、実績のある1:2の会心率(会心率50%/会心ダメージ200%)に従ってステータスを最適化し、サブDPSユニットが重要な元素チャージ効率180%の閾値に達していることを確認します。すべてのキャラクターは20秒間のローテーションテストを受けます。これが理論と実践を分けるものです。

評価システムは、SSティア(どこでも機能するメタを定義する汎用性)からDティア(文字通り他に選択肢がない場合にのみ使用するキャラクター)まであります。各ティアは、重課金プレイヤーの最適化とF2P(無課金)の制約の両方を考慮し、命ノ星座に依存するパフォーマンスには明確な注釈を付けています。

Luna IIの影響 – 知っておくべきこと

ここからが面白いところです。Luna IIの月光開花メカニクスは、通常の開花核を強化された欺瞞の種に変換します。しかし、落とし穴があります。ノド・クライ地域のキャラクターを通じて月相レベル2を起動する必要があり、これにより草元素チームの優先順位が完全に変わります。

原神のゲームプレイ画面。月光開花メカニクスが通常の開花核を欺瞞の種に変換している様子。

ネフェルはこれらのメカニクスを活用することで、従来の超開花編成よりも20〜30%ダメージを増加させることができます。一方、ナヒーダはラウマのシナジーを通じて、彼女の2凸草元素付着効果を基本的に模倣する形で、再び脚光を浴びています。まるで無料の命ノ星座アップグレードを得るようなものです。

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ランキングで実際に重要なこと

パフォーマンス評価は、DPS計算とユーティリティ貢献を比較検討します。なぜなら、生き残ってダメージを与えられなければ、純粋なダメージは意味がないからです。メインDPSキャラクターは、適切な会心率スケーリングと理想的にはモチーフ武器を備えた一貫したフィールド上での存在感が必要です。サブDPSユニットは、オフフィールドでの一貫性と元素付着頻度がすべてであり、必要なときに元素爆発を実際に使用できるように元素チャージ効率の閾値が重要です。

サポートキャラクターは?彼らはチーム全体のダメージ増幅、生存性の向上、元素反応の促進によって評価されます。紙の上では良く見えるが、クリアタイムの短縮につながらないサポートは、投資する価値がありません。

SSティアキャラクター:メタを定義する存在

SSティアは単に優れているだけでなく、かけがえのない存在です。ここでは、複数のチーム編成で卓越したパフォーマンスを発揮し、メタが進化しても関連性を保ち続ける14体の星5キャラクターと2体の星4キャラクターを紹介します。

DPSの王と女王

**マヴィカ(星5 炎元素 両手剣)**は、単に支配しているだけでなく、炎元素DPSに期待されるものを書き換えています。彼女の月光チャージ反応シナジーは、従来の蒸発編成を20〜30%上回っており、これは正直言ってとんでもないことです。彼女のキットは攻撃力%と会心サブステータスで美しくスケールし、他のキャラクターを可能にするチーム全体の炎元素付着を提供します。

原神の星5炎元素両手剣キャラクター、マヴィカ

彼女は「燃え盛る炎の魔女」4セットでビルドし、メインステータスは攻撃力%/炎元素ダメージ/会心率に焦点を当てましょう。会心率50%と会心ダメージ200%のスイートスポットを目指してください。それ以下ではダメージを損なっています。

**ヌヴィレット(星5 水元素 法器)**は、その純粋な汎用性によってSSティアの地位を維持しています。彼の重撃スケーリングは、ソロパフォーマンスとチームバフの両方から恩恵を受け、信じられないほど柔軟です。水元素付着は、フィールド時間を最小限に抑えながら、蒸発、開花、感電反応を可能にします。

「沈淪の心」4セットで、メインステータスはHP%/水元素ダメージ/会心率にしましょう。彼のHPスケーリングダメージ変換は、生存性を犠牲にすることなくダメージ出力を得られることを意味します。

**フリンス(星5 雷元素 長柄武器)**は、Luna IIコンテンツにおける決定的な雷元素メインDPSとして登場しました。彼女は水元素サポートとの感電編成で絶対的な強さを発揮し、モチーフ武器「血染めの遺跡」は最適な攻撃力スケーリングを提供します。「雷のような怒り」4セットは、重要なフィールド時間70%のローテーション中に彼女の雷元素ダメージボーナス効果を最大化します。

サブDPSの強者たち

**夜蘭(星5 水元素 弓)**は、比類のないオフフィールド水元素付着と、ますます良くなるHPスケーリングダメージによって、SSティアの支配を続けています。「黄金の劇団」4セットとHP%/水元素ダメージ/会心率で彼女のサブDPSの可能性を最適化しますが、信頼性の高いローテーションのために元素チャージ効率180%の閾値に達していることを確認してください。

**イネファ(星5 雷元素 長柄武器)**は、月光チャージ状態でのダメージ強化を伴うオフフィールド雷元素付着に特化しています。彼女は水元素メインDPSと美しくシナジーを発揮し、一貫した元素反応トリガーを提供します。「絶縁の旗印」4セットと元素チャージ効率%/雷元素ダメージ/会心率で彼女の元素爆発ダメージ貢献を最大化します。

**フリーナ(星5 水元素 片手剣)**は、一貫した水元素付着とともにチーム全体のダメージバフを提供することで、サブDPSとサポートの両方として比類のない汎用性を提供します。彼女のデュアルHPと会心率スケーリングは柔軟な最適化を可能にします。サブDPSを重視するなら「黄金の劇団」4セット、サポートを重視するなら「旧貴族のしつけ」4セットです。

サポートの要

**楓原万葉(星5 風元素 片手剣)**は、元素熟知共有と耐性デバフを通じて、最高の風元素サポートであり続けています。「翠緑の影」4セットと元素熟知/元素熟知/元素熟知は、重要な元素耐性-40%の減少を提供し、拡散反応を通じてチームダメージをバフします。

**ベネット(星4 炎元素 片手剣)**は、その星4のレアリティにもかかわらず、比類のない攻撃力バフと回復を通じてSティアを達成しています。「旧貴族のしつけ」4セットと元素チャージ効率%/HP%/与える治療効果で彼のサポートの可能性を最適化します。一貫した元素爆発の回転のために元素チャージ効率200%に達していることを確認してください。

**シロネン(星5 岩元素 サポート)**は、Luna IIコンテンツに完璧に適合する重要な耐性デバフと防御ユーティリティを提供します。彼女は鍾離よりも優れたダメージ軽減を提供し、岩元素共鳴を通じて攻撃的なサポートを維持します。「悠久の磐岩」4セットは、彼女の元素ダメージバフの可能性を高めます。

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Sティアキャラクター:卓越したパフォーマー

Sティアには、専門的な役割で優れたパフォーマンスを発揮し、エンドゲームコンテンツ全体で幅広い適用性を維持する27体のキャラクターが含まれます。これらはメタを定義するほどではありませんが、それに非常に近い存在です。

強力なDPSの代替案

**ネフェル(星5 草元素 法器)**は、SティアのメインDPSとして、ゲームを変える月光開花メカニクスを導入します。彼女は草元素核を強化された欺瞞の種に変換し、強力な重撃を放ちます。最適なチーム編成には、草元素共鳴のためのラウマ、水元素付着のためのアイノ、追加の草元素サポートのためのナヒーダが含まれます。

月光開花アビリティを披露する星5草元素法器キャラクター、ネフェル

「夜の空のベール」4セットと元素熟知/元素熟知/会心率で彼女の月光開花ダメージの可能性を最大化します。これは従来のDPSユニットとは全く異なるプレイスタイルですが、その見返りは非常に大きいです。

**アルレッキーノ(星5 炎元素 長柄武器)**は、命の契約メカニクスを通じて卓越したバーストダメージを提供し、素早く敵を倒す必要があるクイッククリアシナリオで優れています。彼女は慎重なHP管理を必要としますが、熟練したプレイにはゲーム内で最高の単体ダメージ出力で報われます。「燃え盛る炎の魔女」4セットと攻撃力%/炎元素ダメージ/会心率で、単体ボスに対して特に効果的です。

**チャスカ(星5 風元素 弓)**は、強化された機動性と群衆制御を備えたユニークな風元素メインDPS能力を提供し、プレイしていて新鮮な感覚を与えます。彼女は元素付与メカニクスとシナジーを発揮し、一貫したダメージ出力を維持します。「翠緑の影」4セットと攻撃力%/風元素ダメージ/会心率が、彼女のハイブリッドダメージとユーティリティの役割をサポートします。

多彩なサブDPSの選択肢

**ナヒーダ(星5 草元素 法器)**は、Luna IIメカニクスとの強化された草元素付着シナジーを通じて、Sティアの関連性を維持しています。彼女の元素熟知スケーリングは、強化された反応倍率とチームバフ能力を通じて、チームダメージを大幅に増幅します。「深林の記憶」4セットと元素熟知/元素熟知/会心率が最適です。最大の効果を得るには元素熟知1000以上を目指しましょう。

**八重神子(星5 雷元素 法器)**は、設置型の元素スキルを通じて一貫したオフフィールド雷元素ダメージを提供します。彼女は反応チームに信頼性の高い元素付着を提供し、意味のある個人ダメージに貢献します。「黄金の劇団」4セットと攻撃力%/雷元素ダメージ/会心率で彼女のサブDPSの可能性を大幅に高めます。

**エミリー(星5 草元素 長柄武器)**は、燃焼反応中のダメージ強化を伴うオフフィールド草元素付着に特化しています。彼女は炎元素メインDPSユニットと特にうまくシナジーを発揮し、一貫した元素反応トリガーを提供します。「絶縁の旗印」4セットが彼女の元素爆発貢献を最大化します。

信頼できるサポートオプション

**鍾離(星5 岩元素 長柄武器)**は、そのシールドメカニクスを通じて比類のない防御ユーティリティを提供しますが、Luna IIコンテンツでは彼の攻撃的なサポート能力はシロネンに劣ります。「千岩牢固」4セットとHP%/HP%/HP%でシールド強度を最大化し、チームの攻撃力バフを提供します。

**白朮(星5 草元素 法器)**は、反応チームのための草元素付着とともに、包括的な回復とシールドを提供します。彼のHPスケーリングキットは、大幅な生存性の向上を提供し、草元素共鳴の起動を可能にします。「海染硨磲」4セットが彼の回復出力を最適化します。

**珊瑚宮心海(星5 水元素 法器)**は、反応チームのための信頼性の高い水元素付着とともに、一貫した回復を提供します。彼女は会心率スケーリングを排除し、HPベースのダメージと回復を優先するため、ビルドが大幅に簡素化されます。「海染硨磲」4セットとHP%/HP%/与える治療効果をメインステータスにしましょう。

Aティアキャラクター:優れた選択肢

Aティアには、特定のシナリオで堅実なパフォーマンスを発揮する23体のキャラクターが含まれます。最適な結果を達成するには、より多くの投資またはチームサポートが必要ですが、決して役立たずではありません。

状況に応じたDPSユニット

**胡桃(星5 炎元素 長柄武器)**は、蒸発チーム編成を通じて関連性を維持していますが、月光チャージシナリオではマヴィカにパフォーマンスが劣ります。彼女の低HPメカニクスは慎重な管理を必要としますが、熟練したプレイには高いバーストダメージの可能性で報われます。「燃え盛る炎の魔女」4セットとHP%/炎元素ダメージ/会心率が最適です。一貫した蒸発反応のために行秋または夜蘭と組み合わせることを確認してください。

**神里綾華(星5 氷元素 片手剣)**は、凍結チーム編成で優れており、集まった敵に対して卓越した元素爆発ダメージを発揮します。彼女は水元素付着と風元素の集敵を通じて特定のチームサポートを必要としますが、最適な条件下では優れたパフォーマンスを発揮します。「氷風を彷徨う勇士」4セットと攻撃力%/氷元素ダメージ/会心ダメージは、固有の会心率ボーナスを美しく活用します。

**甘雨(星5 氷元素 弓)**は、凍結または溶解反応のための氷元素付着とともに、一貫した重撃ダメージを提供します。彼女はメインDPSとサブDPSの両方の柔軟性を提供しますが、重撃シーケンス中の妨害からの保護が必要です。溶解編成には「大地を流浪する楽団」4セット、凍結編成には「氷風を彷徨う勇士」4セットです。

ニッチなサブDPSキャラクター

**アルベド(星5 岩元素 片手剣)**は、元素スキル設置物メカニクスを通じて一貫したオフフィールド岩元素ダメージを提供します。彼は信頼性の高いダメージ貢献を提供し、岩元素共鳴の起動を可能にしますが、特定のチーム編成以外では彼のユーティリティは限られています。「華館夢醒形骸記」4セットと防御力%/岩元素ダメージ/会心率が彼のスケーリングを最適化します。

**フィッシュル(星4 雷元素 弓)**は、オズの一貫したダメージ出力を通じて信頼性の高いオフフィールド雷元素付着を提供します。彼女は反応チームとよくシナジーを発揮し、意味のある個人ダメージ貢献をします。「黄金の劇団」4セットと攻撃力%/雷元素ダメージ/会心率が彼女のサブDPSの可能性を高めます。

**香菱(星4 炎元素 長柄武器)**は、強力な元素爆発「旋火輪」を通じて実行可能性を維持していますが、一貫したローテーションのためにかなりの元素チャージ効率投資が必要です。「絶縁の旗印」4セットと元素チャージ効率%/炎元素ダメージ/会心率が元素爆発ダメージを最適化し、信頼性の高い回転を保証します。

Bティアキャラクター:堅実だが状況依存

Bティアには、バージョン6.1コンテンツでの適用が限られている23体のキャラクターが含まれます。これらは通常、意味のあるパフォーマンスを達成するためにかなりの投資または非常に特定のシナリオを必要とします。

時代遅れのDPSオプション

**ディルック(星5 炎元素 両手剣)**は、オリジナルの炎元素メインDPSの設計思想を代表していますが、正直なところ、現代の代替案のようなスケーリングとユーティリティに欠けています。彼は単純な炎元素ダメージを提供しますが、現在のメタ条件下ではマヴィカやアルレッキーノと競合することはできません。攻撃力%/炎元素ダメージ/会心率の標準的なDPS聖遺物で基本的な機能は維持されます。

**刻晴(星5 雷元素 片手剣)**は、機動性と一貫した雷元素ダメージを提供しますが、限られたスケーリングの可能性と反応の制約に苦しんでいます。彼女は感電チームでまともなパフォーマンスを提供しますが、フリンスや他の現代の雷元素オプションに大きく劣ります。

**レザー(星4 雷元素 両手剣)**は、限られた元素シナジーの可能性を持つ基本的な物理DPSとして機能します。彼は最小限のチームユーティリティしか提供しないため、かなりのフィールド時間投資を必要とし、反応ベースのメタ編成には不向きです。

代替されたサブDPSユニット

**北斗(星4 雷元素 両手剣)**は、防御ユーティリティを伴うカウンターベースの雷元素ダメージを提供しますが、意味のあるパフォーマンスのためには特定のチーム編成が必要です。彼女の元素チャージ効率要件と条件付きダメージメカニクスは、実用的な適用を制限します。

**ロサリア(星4 氷元素 長柄武器)**は、会心率共有とオフフィールド氷元素付着を提供しますが、プレミアムな氷元素オプションのようなダメージ出力やユーティリティに欠けます。彼女は例外的な恩恵なしに基本的なサポート機能を提供します。

**トーマ(星4 炎元素 長柄武器)**は、炎元素付着を伴うシールドスタックに特化していますが、攻撃的な貢献は限られています。彼は優れた代替案よりも最小限の防御改善のためにかなりの投資を必要とします。

ネフェル深掘り:月光開花の女王

ネフェルはバージョン6.1の注目の草元素メインDPSとして月光開花メカニクスを導入しました。正直なところ、彼女は草元素チームに対する私たちの考え方を完全に変えました。彼女のキットは、アセンダントグレアの起動を通じて標準の草元素核を強化された欺瞞の種に変換し、重撃シーケンスに大幅なダメージ増幅を提供します。

彼女のキットを理解する

彼女の元素スキルは草元素付着ゾーンを作成し、水元素との相互作用を通じて初期の草元素核を生成します。本当の魔法は彼女の重撃シーケンスで起こり、欺瞞の種を消費してダメージ倍率を強化します。慎重なタイミングとポジショニングが必要ですが、その見返りは非常に大きいです。

彼女の元素爆発は、持続的なダメージウィンドウのために月光開花持続時間を延長しながら、チーム全体の元素熟知バフを提供します。固有天賦は、月光開花状態での重撃スタミナ消費を減らしながら、元素熟知スケーリングを強化します。

命ノ星座のアップグレードは、元素チャージ効率を改善し、バフの持続時間を延長しますが、適切なチームサポートがあれば無凸のパフォーマンスも競争力があります。最適なステータス配分は、一貫したダメージ出力のために会心サブステータスとともに元素熟知1000以上を優先します。

最適なチーム編成

プレミアム月光開花チームは、ネフェルと彼女のモチーフ武器「真実の聖遺物」、草元素共鳴と耐性デバフを提供するラウマ、追加の草元素付着のためのナヒーダ、そして一貫した水元素トリガーのためのアイノを特徴とします。これにより、元素反応の頻度を最適化しながら、月光開花の最大稼働時間を達成します。

ネフェル、ラウマ、ナヒーダ、アイノをフィーチャーした最適な月光開花チーム編成

ローテーションシーケンスは次のとおりです。ナヒーダの通常攻撃から元素爆発起動、アイノのスキルと元素爆発で水元素付着、ナヒーダの元素スキルで継続的な草元素付着、ラウマのスキルと元素爆発で耐性減少、そしてネフェルの元素スキル起動に続いて、ダッシュキャンセルを伴う2回の重撃、最後に彼女の元素爆発で持続的なダメージ出力を提供します。

F2Pの代替案は、ラウマの代わりに草元素主人公を、プレミアムな水元素オプションの代わりにバーバラを代用し、月相起動のためにアイノを維持します。3つ星評価のパフォーマンスを達成することは可能ですが、より慎重なリソース管理とローテーションタイミングが必要です。

命ノ星座への投資

1凸は元素チャージ効率の改善と元素スキルダメージの強化を提供します。これはローテーションをはるかにスムーズにするQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善です。2凸は月光開花の持続時間を延長し、チーム全体のダメージバフを追加します。これは検討する価値のある主要なダメージ命ノ星座です。

4凸と6凸は追加のユーティリティとダメージスケーリングを提供しますが、2凸のパフォーマンスレベルをわずかに改善するためにかなりの投資が必要です。F2Pプレイヤーは、適切なチーム編成と聖遺物最適化があれば、無凸で競争力のあるパフォーマンスを達成できます。

メタで実際に変わったこと

バージョン6.1は、月光開花メカニクスと更新された聖遺物セットを通じて、キャラクターの実行可能性に根本的な変更を導入し、既存のチーム編成の実行可能性を維持しながら、新しい最適化経路を作成しました。

キャラクターのバフとナーフ

ナヒーダは、彼女の2凸草元素付着効果を再現するラウマのシナジーを通じて間接的なバフを受け、月光開花編成でSティアの地位に昇格しました。彼女の元素熟知スケーリングは、強化された反応倍率とチームバフ能力を通じて追加の価値を獲得します。

鍾離は、シロネンの優れた攻撃的なサポート能力と比較して相対的なパフォーマンスの低下を経験しますが、彼の防御ユーティリティは、ダメージ最適化よりも生存性を優先するプレイヤーにとっては比類のないものです。

スクロースは、月光開花チームでの元素熟知共有を通じて関連性を獲得し、万葉の予算に優しい代替案を提供しながら、「翠緑の影」聖遺物シナジーを通じて競争力のあるチームバフ能力を維持します。

知っておくべき新しいシナジー

月光チャージ反応は、炎元素と雷元素のメインDPSユニットに強化されたダメージ倍率を作成し、従来の蒸発または感電編成よりもマヴィカとフリンスを優遇します。これらのメカニクスは、最適なチーム構成で20〜30%のダメージ改善を提供します。これは正直言ってゲームを変えるものです。

新しい聖遺物セット「絹月のセレナーデ」は、元素熟知スケーリングキャラクターに新しい最適化経路を可能にし、月光反応参加者に元素熟知+60と強化された元素ダメージボーナスを提供します。このセットは、反応に焦点を当てたチームの草元素と水元素キャラクターに特に恩恵をもたらします。

月相メカニクスは、最適な起動のためにノド・クライ地域のキャラクターの参加を必要とし、チーム編成の制約を作成しながら、互換性のある編成に大幅なダメージ増幅を提供します。

賢い投資の優先順位

バージョン6.1でのリソース配分は、アカウントの進行効率を最大化するために、キャラクターの役割、命ノ星座への依存、および長期的なメタの安定性を慎重に考慮する必要があります。

F2P必須キャラクター

ベネットは、普遍的なチーム互換性と、すべてのコンテンツタイプで関連性を保つスケーリングの恩恵を提供する、最優先の星4投資です。1凸はHP制限を解除し、6凸は互換性のあるメインDPSユニットに炎元素付与を提供します。

原神の星4炎元素片手剣サポートキャラクター、ベネット

行秋は、元素爆発メカニクスを通じて意味のあるサブDPSダメージに貢献しながら、反応チームに不可欠な水元素付着を提供します。命ノ星座のアップグレードはダメージ軽減と水元素付着頻度を改善し、長期的な投資に価値のあるものにします。

フィッシュルは、特に感電および超開花チーム編成で効果的な、スケーリングダメージ貢献を伴う一貫したオフフィールド雷元素付着を提供します。6凸は大幅なダメージアップグレードを表し、標準ガチャでの入手可能性を通じてアクセスしやすさを維持します。

アイノは、バージョン6.1で最高の星4追加キャラクターとして登場し、月光開花チームのための月相起動を伴う水元素サブDPS能力を提供します。彼女のキットは、競争力のあるダメージ出力を維持しながら、Luna IIメカニクスへのF2Pアクセスを提供します。

重課金とF2Pの違い

プレミアム投資は、F2Pの代替案よりも大幅なパフォーマンス向上を提供するモチーフ武器と命ノ星座のアップグレードへのアクセスを可能にします。モチーフ武器は通常15〜20%のダメージ増加を提供し、キャラクターキットのシナジーを強化する特殊なパッシブ効果を提供します。

星5キャラクターの2凸は、多くの場合、最適な投資の分岐点であり、過度なリソース投入を必要とせずに大幅なダメージまたはユーティリティの改善を提供します。例としては、雷電の2凸防御無視やナヒーダの2凸草元素付着強化が挙げられます。

樹脂の更新による聖遺物最適化は、キャラクターの可能性を最大化する完璧なサブステータス分布を可能にしますが、これらの改善は、通常のゲームプレイで達成可能な基本的な最適化基準と比較して、収穫逓減をもたらします。

実際に機能するリソース配分

天賦の優先順位は、まずダメージを与える能力に焦点を当てます。メインDPSキャラクターの通常攻撃天賦とサブDPSユニットの元素爆発天賦は、レベル8〜9まで優先的に投資されるべきです。サポートキャラクターの天賦は、ほとんどの用途でレベル6を超える最小限の投資で済みます。

聖遺物厳選は、完璧なサブステータスよりもセットの完成を優先すべきです。4セット効果は、わずかなサブステータスの改善よりもはるかに大きな恩恵を提供します。1:2の会心率基準は、過度な厳選を必要とせずに達成可能な最適化目標を提供します。

武器への投資はキャラクターの優先順位に従い、メインDPS武器は最大限に強化され、サポート武器は機能的な強化レベルのみを必要とします。星4武器は、適切な精錬投資があれば、星5オプションに競争力のある代替案を提供することがよくあります。

実際に機能するチーム編成

バージョン6.1における効果的なチーム編成は、元素シナジー、役割分担、ローテーション効率のバランスを取り、多様なコンテンツタイプで生存性を維持しながらダメージ出力を最大化します。

コア編成

月光開花コアは、メインDPSとしてネフェル、草元素共鳴のためにラウマ、水元素付着のためにアイノ、そして追加のサポートまたはサブDPS貢献のための柔軟な4番目のスロットを利用します。持続ダメージシナリオで優れており、一貫した元素反応トリガーを提供します。

感電最適化は、メインDPSとしてフリンス、オフフィールド雷元素付着のためにイネファ、水元素サブDPSとして夜蘭、そして元素熟知共有と群衆制御のためにスクロースを特徴とします。反応増幅を通じて高い単体および範囲ダメージを達成します。

炎元素蒸発標準は、メインDPSとしてマヴィカ、水元素付着のために行秋、攻撃力バフと回復のためにベネット、そして耐性デバフとダメージ増幅のために万葉を採用します。すべてのコンテンツタイプで信頼性の高いパフォーマンスを提供します。

機能する柔軟なオプション

ナショナルチームのバリアントは、香菱/行秋/ベネットの古典的なコアを、群衆制御のためのスクロース、溶解反応のための重雲、または過負荷ダメージのためのフィッシュルを含む柔軟な4番目のスロットで適応させます。これらはF2Pプレイヤーにアクセスしやすい高性能オプションを提供します。

凍結編成は、メインDPSとして綾華または甘雨、水元素付着のために心海またはモナ、氷元素共鳴と回復のためにディオナ、そして群衆制御と耐性デバフのために万葉を利用します。凍結可能な敵のグループに対して優れています。

超開花バリエーションは、ナヒーダまたは草元素主人公による草元素付着、心海またはバーバラからの水元素トリガー、久岐忍またはフィッシュルによる雷元素起動、そして追加のユーティリティまたはダメージ貢献のための柔軟な4番目のスロットを特徴とします。

FAQ

原神6.1で最高のDPSキャラクターは誰ですか? マヴィカは月光チャージシナジーを通じて最高の炎元素メインDPSとしてリードし、水元素の汎用性を持つヌヴィレット、感電編成のフリンスが続きます。これらのキャラクターは、適切なチームサポートと聖遺物最適化があれば、卓越したダメージスケーリングを提供します。

Luna IIは原神のメタにどのように影響しますか? Luna IIは、草元素核を強化された欺瞞の種に変換する月光開花メカニクスを導入し、互換性のあるチームに20〜30%のダメージ増加を提供します。ノド・クライキャラクターを通じて月相起動を必要とし、草元素と水元素ユニットに新しい最適化経路を作成します。

原神6.1でキャラクターがSティアになるのはなぜですか? Sティアのキャラクターは、複数のチーム編成で卓越したパフォーマンスを発揮し、進化するメタ条件下で関連性を維持し、優れたダメージ出力または不可欠なチームユーティリティのいずれかを提供します。彼らは競争力のあるパフォーマンスのために最小限の投資を必要とし、命ノ星座と武器のアップグレードを通じてスケーリングの可能性を提供します。

Luna IIで最も効果的なサポートキャラクターは誰ですか? ラウマは耐性デバフと反応強化を通じて最適な草元素サポートを提供し、アイノは月相起動を伴うアクセスしやすい水元素付着を提供します。ベネットと万葉は、それぞれ攻撃力バフと耐性減少を通じて、Luna IIチーム全体で普遍的な互換性を維持します。

ティアリストは6.0から6.1でどのように変わりましたか? バージョン6.1は、ラウマのシナジーを通じてナヒーダをSティアに昇格させ、ネフェルを競争力のあるAティア草元素メインDPSとして導入しました。鍾離はシロネンの攻撃的なサポート能力と比較して相対的な低下を経験し、スクロースは元素熟知共有の役割で関連性を獲得しました。

原神6.1で最高のチーム編成は何ですか? ネフェル、ラウマ、アイノ、ナヒーダをフィーチャーした月光開花チームは最先端のパフォーマンスを提供し、マヴィカ蒸発やフリンス感電のような伝統的な編成も競争力のある実行可能性を維持します。ナショナルチームのバリアントを使用するF2Pの代替案は、すべてのコンテンツタイプでアクセスしやすい高性能オプションを提供します。

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