原神 ノドクライ:イネファ、ラウマ、フリンの完全ガイド

大きなニュースは?月光反応です。これらは、会心ステータスを無視する一般的な元素反応ではありません。いいえ、これらの強力な反応は会心が発生する可能性があり、これまでに見たことのない全く新しいチーム編成の可能性を広げます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/20

新天地で何が来るのか(そしていつ来るのか)

カレンダーに印をつけましょう。EU/アジアのプレイヤーは9月10日、北米のプレイヤーは9月9日です。この日、自律的なスネージナヤ地域であるノドクライがバージョン6.0で正式にリリースされます。

重要なリリーススケジュールは以下の通りです。

  • イネファ バージョン5.8で既にリリース済み(7月30日~8月19日)

  • ラウマ バージョン6.0のフェーズ1で登場(9月10日~10月1日)

  • フリンズ フェーズ2を締めくくる(10月1日~10月22日)

ムーンサインシステムは、一度理解すれば非常にシンプルです。ノドクライのキャラクターが1人いると「新星の輝き」が得られ、2人以上いると「昇天の輝き」がアンロックされます。これは基本的に、より強力なチームバフです。新しいキャラクターにコミットすることでゲームが報酬を与える、と考えてください。

ああ、フェーズ1には無料の星4水元素両手剣キャラクター、アイノが含まれています。miHoYoが私たちに恩恵を与えてくれるのはいつも嬉しいことです。

Genshin Impact Lunar Reaction critical damage display in combat interface

イネファ:シールドも張れる雷元素サポート

役割の内訳: 星5雷元素長柄武器キャラクターで、シールドユーティリティを持つオフフィールドサブDPSとして機能します。

イネファのキットは、「ビルギッタ」を召喚して継続的な雷元素付与を行うことに重点を置いています。しかし、ここが面白い点です。彼女のA1パッシブは、フリンズと組むと通常の感電反応を「月光感電」に変換します。

Ineffa, the 5-star Electro Polearm character from Genshin Impact Nod-Krai

これらの月光感電反応は、2秒ごとに雷元素ダメージを与える雷雲を生成し、レベル、元素熟知、 そして 会心ステータスでスケールします。ついに、雷元素サポートに会心をビルドする理由ができました。

聖遺物優先度: 「金メッキの夢」4セットが依然として最適ですが、良いピースがあれば「雷のような怒り」4セットも機能します。目標は攻撃力2000です。この閾値に達したら、元素熟知よりも会心率/ダメージに焦点を当ててください。

元素チャージ効率は少し複雑です。雷元素キャラクターが2人いる場合は140-160%、彼女が単独の雷元素チャージ役の場合は185-205%を目指します。メインステータス:攻撃力%砂、攻撃力%または雷元素ダメージ%杯(両方試す)、会心冠。

武器推奨: 「砕かれた光輪」が彼女のモチーフ武器ですが、「赤砂の杖」や「護摩の杖」も素晴らしい性能を発揮します。F2Pプレイヤーも取り残されません。「風信の矛」と「喜多院十文字槍」も機能しますが、ダメージの違いは感じられるでしょう。

彼女の最高のチームは?ヌヴィレット/フリーナ/万葉との月光感電編成、アルレッキーノとの過負荷蒸発編成、または古き良き開花変種です。彼女は驚くほど柔軟です。

ラウマ:開花の革命家

ここからが 本当に 面白くなります。ラウマは月光開花反応を可能にするだけでなく、私たちが草元素チームについて考える方法を根本的に変えます。

Lauma, the Dendro character enabling Lunar-Bloom reactions in Genshin Impact

ゲームチェンジャー: 彼女のA1パッシブは、開花、超開花、烈開花反応に会心率15%と会心ダメージ100%を与えます。もう一度読んでください。会心が発生する元素反応です。これはこれまでありませんでした。

突破ボーナスとして元素熟知115.2を持ち、元素反応強化のために設計されたキットを持つラウマは、既存の開花チームに組み込むことで、その上限を劇的に引き上げます。彼女のスキルは草元素/水元素耐性も下げます。なぜ彼女をさらに価値あるものにしないのでしょうか?

ビルドの焦点: すべて元素熟知です。すべてのメインステータス、元素熟知のサブステータスを優先し、次に会心率/ダメージです。新しい聖遺物セット(「天の啓示の夜」/「絹月のセレナーデ」)は彼女のために作られたように見えますが、「楽園の絶花」4セットと「金メッキの夢」も堅実な代替品です。

彼女のモチーフ武器「夜織の望遠鏡」は、基礎攻撃力542と元素熟知265を持ち、チームの開花反応を強化します。控えめではありませんが、効果的です。

チーム編成: 行秋/雷電/白朮との超開花、ここみ/トーマとの烈開花変種、またはダブル草元素開花チーム。ここでの柔軟性は本当に印象的です。

フリンズ:ハイリスク・ハイリターンなDPS

注意: フリンズは投資を要求します。これは中途半端にビルドして奇跡を期待できるキャラクターではありません。

彼は会心ダメージ38.4%の突破ボーナスを持つスタンス変更型DPSで、「顕現の炎」形態に入ると雷元素付与攻撃を行います。彼の1凸はエネルギー問題を解決し(正直必須だと感じます)、2凸は「昇天の輝き」で雷元素耐性を25%下げます。

Flins in his Manifest Flame stance transformation from Genshin Impact

必要なリソースは膨大です: ナックルダックルボス戦だけでも、5体のダック召喚に対して特定の感電ヒットが必要です。420,000モラ、ヴァジュラダアメシスト、46個の精密クヴァーキスタンピングダッキー(はい、これが実際の名前です)、そして突破のために168個のフロストカップフラワーが必要です。

天賦には4,957,500モラ、3個の王冠、18個の昇格サンプル:女王、そして「放浪の教え」本が必要です。それに応じて予算を立ててください。

武器: 「血染めの廃墟」(モチーフ武器)は基礎攻撃力674と会心率22.1%を提供します。「赤砂の杖」と「護摩の杖」が代替として機能します。F2Pオプションは「探鉱者のシャベル」ですが、性能差は顕著です。

最適なチーム: 最高のパフォーマンスにはフリンズ/イネファ/夜蘭/万葉、より手軽なビルドにはフリンズ/イネファ/アイノ/スクロース。イネファとのシナジーはいくら強調しても足りません。

チーム編成戦略(本音)

広範なテストから学んだことはこれです。「昇天の輝き」がすべてを変えます。2人以上のノドクライキャラクターがアンロックするチームバフは、彼らを中心にビルドする価値を本当に正当化します。

Genshin Impact Moonsign system showing Ascendant Gleam team buffs

常に機能するテンプレートは?フリンズをオンフィールド、イネファをオフフィールド、水元素付与役、風元素サポート。シンプルで効果的、そしてスケーラブルです。

予算に合わせた代替案も存在します: イネファ/行秋/スクロース/ベネットは、複数の星5キャラクターを必要とせずに堅実なパフォーマンスを提供します。ラウマは、予算に合わせた開花チームのために草元素主人公と美しく機能します。

高度な戦術: 月光反応は会心が発生するため、従来の会心サポートが突然、反応チームで有効になります。ローテーションのタイミングは正確になります。反応のトリガーを最大化しながら「昇天の輝き」を維持する必要があります。練習モードがあるのはそのためです。

メタへの影響とキャラクターランキング

正直に言いましょう。月光反応の会心能力は、根本的なメタの変化を意味します。従来の元素反応はパワーインフレに直面している可能性があり、それは既存のキャラクターに長期的な影響を与えます。

ティア評価: ラウマは最適化された開花チームでSティアに到達します。これは間違いありません。イネファは、フィッシュルにはない防御ユーティリティを持つプレミアムなオフフィールド雷元素キャラクターとしてランク付けされます。フリンズは高ティアのメインDPSステータスを達成し、適切なノドクライサポートがあればSティアにスケールします。

投資優先度? ラウマは開花強化を通じて最も変革的なゲームプレイを提供します。彼女はチームの原型全体が機能する方法を変えます。イネファは防御ユーティリティボーナスで優れた価値を提供します。フリンズは最高の投資を必要としますが、それに見合った報酬を与えます。

リソース計画(適当にやらないでください)

ガチャスケジュール内訳: ラウマ/夜蘭のフェーズ1は9月10日~10月1日で、アイノ/カーヴェ/久岐忍がピックアップされます。フリンズ/ナヒーダのフェーズ2は10月1日~22日で、ドリー/スクロースがピックアップされます。星5キャラクターを確定で引くには28,800原石を予算に組み込みましょう。運が悪ければもっと必要です。

素材の準備: モラ、経験値本、天賦素材を今すぐ事前に集めておきましょう。新しいボス素材はバージョン6.0がリリースされるまで入手できません。イネファには420,000モラ、ヴァジュラダ宝石、46個の秘密の源流の気流蓄積器、そして168個の光る角キノコが必要です。

予算に合わせたビルドのアプローチ: 聖遺物厳選に深く入り込む前に、天賦レベルを6/6/6にすることを優先してください。星4武器は通常、モチーフ武器の70-80%の性能を提供します。最適なピースを厳選する間は、混合聖遺物セットでも競争力のある結果が得られます。

よくある間違い(他人の苦しみから学ぶ)

よく見かけるビルドエラー: 月光反応のスケールを誤解し、会心ステータスを無視して元素熟知のみをビルドしているプレイヤー。イネファのビルドで重要な攻撃力2000の閾値を見逃している。ラウマのビルドで、従来の開花ビルドの習慣が深く根付いているため、会心の価値を過小評価している。

チーム編成の落とし穴: キャラクターのユニークなメカニクスを考慮せずに、既存のテンプレートに無理やり当てはめようとする。基本的なチームシナジーを犠牲にして「昇天の輝き」を過度に重視する。水元素付与が不十分で、月光感電の発生が不安定になる。

リソース管理のミス: レベルと天賦による確実な強化を確保する前に聖遺物厳選を行う。汎用性の高いオプションよりも単一キャラクターの武器最適化を優先する。命の星座のパワースパイクと実際の要件を誤解している。

今後の展望

長期的な実行可能性は堅実です: ノドクライのキャラクターはバージョン6.7まで続き、ヴァルカ(6.5)、コロンビーナ(6.3)、アリス(6.7)のようなキャラクターが登場します。新しい聖遺物セットと武器は、継続的な最適化の機会を提供します。幻想劇場は28-32キャラクターの要件があり、単一キャラクターへの投資よりもロスターの深さが有利になります。

投資ROIの考慮事項: 早期投資は、ユニークなメカニクスと今後のリリースとのシナジーへのアクセスを提供します。ただし、特化したチームは、汎用的なキャラクターと比較して柔軟性が制限される可能性があります。命の星座と武器のスケールは、より高い投資レベルに報いるため、それに応じて計画を立ててください。

FAQ(誰もが尋ねる質問)

Q: ノドクライのキャラクターは単独で機能しますか? A: イネファはオフフィールド雷元素として単独で機能し、ラウマは既存の開花チームを効果的に強化します。フリンズはより多くのサポートインフラを必要とします。最適なパフォーマンスにはムーンサインバフのために複数のキャラクターが必要ですが、彼らが完全に単独で無力というわけではありません。

Q: 月光反応は具体的にどのように機能しますか? A: 通常の元素反応とは異なり、会心が発生する強化された反応と考えてください。レベル、元素熟知、会心ステータスで同時にスケールします。イネファ/フリンズがいる場合、月光感電は感電に置き換わり、ラウマがチームにいる場合、月光開花は開花に置き換わります。

Q: 最も費用対効果の高いビルドのアプローチは何ですか? A: まず機能的な閾値に到達させましょう。イネファの攻撃力2000、ラウマの元素熟知と会心投資、フリンズの標準的なDPSステータスです。最初は星4武器を使用し、聖遺物よりもレベルと天賦を優先し、最適なピースを厳選する間は混合セットを検討してください。

Q: 命の星座とモチーフ武器はどれくらい重要ですか? A: フリンズの1凸はエネルギー管理に不可欠ですが、他のキャラクターは無凸でも十分に機能します。モチーフ武器は15-25%のダメージ増加を提供しますが、必須ではありません。最初は武器や命の星座よりもキャラクターを入手することを優先してください。後でいつでもアップグレードできます。


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