原神のUGCシステムとは一体何か?
「千の星」プロジェクトを徹底解説
さて、本題に入りましょう。8月13日、HoYoverseはHoYoLABを通じて、コードネーム「千の星」、または「ミリアストラ」と名付けられたプロジェクトをひっそりと発表しました。これは基本的に、テイワットの既存のフレームワーク内でカスタムステージをデザインできるゲーム内エディターです。
賢い点は、メインゲームとアセットを共有するスタンドアロンのサンドボックスであるため、ストレージ容量を完全に破壊することはないということです。(ありがたいことに、私の携帯はすでに悲鳴を上げています。)プレイヤーは 原神 チャージ を行うことで、プレミアムな作成機能がアンロックされます。ただし、詳細についてはまだ不明です。
実際に何が作れるのか?
作成ツールキットは正直言ってかなり印象的です。アドベンチャーステージ、パーティーゲーム、シミュレーション管理シナリオ、サバイバルチャレンジ、ファーストパーソンシューター(本当に)、オートチェスモード、パズル領域などが作れます。
ソーシャルハブでは、公開ロビーで20人、プライベートロビーで12人、協力プレイパーティーで8人のプレイヤーを収容できます。各作成エリアは最大1000個のオブジェクトをサポートします。これは多いように聞こえますが、私のようにどこにでも木を配置し始めると、あっという間に上限に達するでしょう。
これがすべてを変える方法
従来の原神のコンテンツは、すべてが事前に決められたストーリーラインとキャラクターの成長でした。UGCはそれを完全に覆し、コミュニティの創造性とソーシャルインタラクションに焦点を当てています。コスメティックのみのガチャ(興味深い選択)、専用のバトルパス報酬、そして原石とは完全に別のユニークな通貨を持つ、独立した経済が導入されます。
正直なところ、これはHoYoverseのフォートナイトクリエイティブモードへの回答のように感じられます。
作成ツールを手に入れるには
参加条件
冒険ランク20以上と「風龍廃墟」のクリアが必要です。つまり、5分以上ゲームをプレイしている必要があります。まあ、妥当ですね。
3つの開始オプションがあります:空白の領域(野心的な人向け)、プリセット領域テンプレート(実用的な人向け)、お気に入り領域のインポート(インスピレーションを受けた人向け)。最後のオプションでは、許可を得て既存の作品をコピーできるため、面白いことになりそうです。
ツールボックスの中身は?
エディターには、地形デザイン、シネマティックカメラ設定、カスタム音楽統合、見えない壁の切り替え、トリガーシステム、目標設定メカニズムが含まれています。さらに、作成を進めるにつれて、より多くのアセットが徐々にアンロックされます。まるで、建築のための成長システムのようなものです。
ああ、そして強化されたダッシュスタミナの上限は、延長された黄色いゲージで300に達します。どうやら、このゲームでは何かを作成するにもスタミナ管理が必要なようです。
初めてのUGC作成:ステップバイステップのチュートリアル
傑作の計画
まず、アーティフィサーポイントシステムと呼ばれるものを使って、主要な目標を定義します。敵との遭遇は可変ポイントを与え、収集チャレンジはアドベンチャーコインごとに5ポイント、エリア目標は100ポイント、宝物発見は宝箱の種類に応じて20〜500ポイントです。
簡単な注意点:一度に維持できるアクティブな領域は5つまでです。量より質ということでしょう。
構築プロセス
作業の流れは以下の通りです。
デザインフェーズ – 地形、メカニズム、敵を配置します。爆発の多いデジタル造園と考えてください。
ロジックの実装 – トリガーとインタラクティブな要素を設定します。ここから技術的な作業になります。
テスト要件 – 公開する前に、自分の領域をクリアする必要があります。不正は許されません。
公開プロセス – 共有可能な領域IDを生成し、世界中にあなたの作品を体験してもらいましょう。
高度なメカニズムには、タイムトライアル、サバイバルチャレンジ、シネマティックシーケンス、動的な環境変化が含まれます。基本的に、あなたの想像力(と忍耐力)が許す限り、どんなに凝ったものも作れます。
度肝を抜かれる高度な機能
カスタムキャラクター作成
ここからが本番です。カスタムアバター作成では、12種類の肌の色、12種類の髪型、12種類の眉の形、3種類の目のタイプ、4種類の瞳のスタイル、カスタマイズ可能なメイクアップ、21個のコスメティックスロット、そして対応するアニメーション付きの元素割り当てが可能です。
「少年」と「少女」の祈願バナーでは、性別に応じた衣装のバリエーションが提供されます。もちろん、ここにもガチャが絡んできます。
本当に意味のある成長
成長システムはメインゲームとは完全に独立しています。専用のバトルパス、コスメティックガチャシステム、そして完成度とプレイヤーのフィードバックに基づいて作品をランク付けするコミュニティ評価システムがあります。
まるでゲームの中に別のゲームがあるようです。メタですね。
UGC vs. 従来の原神:大きな違い
従来の原神は、ストーリー主導の成長、キャラクターガチャ、聖遺物強化(うーん)、地域探索、そして午前4時に携帯をチェックさせる時間制限イベントを提供します。
UGCコンテンツは?プレイヤー主導の物語、コスメティックのみの収益化、クリエイティブツールの成長、コミュニティ生成の探索、そして2週間で消えない永続的なユーザー作成物です。
これにより、原神は消費ベースの体験から、創造に焦点を当てたプラットフォームへと変貌します。ゲームの寿命を延ばすための賢い一手です。
コミュニティ機能とソーシャル革命
公開システムにより、設定可能な共有権限を持つユニークな領域IDを通じて、グローバルな配布が可能になります。発見は、完成統計、コミュニティ評価、カテゴリフィルタリング、クリエイターフォロー、トレンドシステムを通じて行われます。
強化されたソーシャル機能は、共有編集権限とリアルタイム作成セッションによる共同開発をサポートします。さらにボイスチャット統合も。どうやら、仮想の岩の配置について議論する方法がさらに必要だったようです。
技術的なこと(退屈ではありません)
すべてのサポート対象プラットフォームでクロスプラットフォーム互換性が維持されます。モバイルでは合理化されたインターフェースが提供され、PCとPlayStationでは高度な視覚機能がサポートされます。アセット共有は、既存のゲームリソースとインテリジェントなキャッシュを通じてストレージへの影響を最小限に抑えます。
プレイヤーは 原神 創世結晶を購入 することで、プレミアムな作成ツールと拡張ストレージを利用できます。ただし、正直なところ、「プレミアム」が実際に何を意味するのか、誰もがその詳細を待っています。
これらの初心者ミスを犯さないでください
避けるべきデザインの落とし穴
複雑さを考えすぎることが最大の落とし穴です。また、不可能な難易度(誰も好きではありません)、悪いペース配分、不十分なテストも避けるべきです。信じてください、必要だと思う以上に自分の作品をテストしてください。
あなたの1日を台無しにする技術的な問題
1000オブジェクトの制限を超過する、パフォーマンスへの影響を無視する、アセットの競合、ロジックエラーなどです。システムには、不適切なテーマ、著作権で保護された素材、悪用的なメカニズムを検出するための自動スクリーニングとコミュニティ報告機能があります。
ルールを守り、創造的でありましょう。
これが原神の未来に意味すること
これにより、原神はRobloxやFortniteのようなプラットフォームとして位置づけられ、コミュニティの創造性を通じて持続的な成長を可能にします。HoYoverseは、コミュニティプレイテストとフィードバック統合を伴う段階的な開発を行っています。
このシステムはコンテンツクリエイターやストリーマーを引きつけ、従来のゲームプレイのループを超えてプレイヤーとの関係を強化します。さらに、コスメティックに特化した購入を通じて新たな収益化の機会も生まれます。
正直なところ、これは原神の寿命を無限に延ばすことができる天才的な一手です。
あなたの疑問にお答えします
実際にいつリリースされますか? 2025年にバージョン6.0とノドクライ地域でリリース予定です。それに先立ち、コミュニティプレイテストを伴う大規模な段階的開発が行われます。
参加するには何が必要ですか? 冒険ランク20以上、「風龍廃墟」のクリア、そしてモバイル、PC、PlayStation向けに最適化されたインターフェースを備えたクロスプラットフォーム互換性が必要です。
これで原石を稼げますか? いいえ。独自の通貨とコスメティックのみのガチャシステムを持つ独立した経済です。従来の成長報酬を補完するように設計されており、置き換えるものではありません。
いくつまで作れますか? 同時に最大5つのカスタム領域です。量より質のアプローチです。
デジタル建築家になる準備はできましたか? 原神 チャージ 今すぐプレミアムな作成ツールと強化されたカスタマイズオプションを2025年にリリース!