原神「星の返還」イベント:2025年版完全復帰ガイド

テイワットから離れていましたか?「星の返還」イベントでは、原石500個、紡がれた運命10個、武器の原型、そして大幅なキャッチアップボーナスが用意されています。ただし、14日間ちょうどログインしていなかったプレイヤー限定です。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/22

「星の帰還」とは?

原神からしばらく離れていましたか?朗報です。HoYoverseはあなたに戻ってきてほしいと願っており、そのために報酬を用意しています。

「星の帰還」は2020年12月23日に開始されました。これはHoYoverseが長年のガチャゲームの問題、つまり「燃え尽きたプレイヤーをどうやって引き戻すか、そして現役プレイヤーに不公平感を与えないか」に対する答えとして導入したものです。彼らの解決策は、驚くほど具体的な要件を満たせば、かなり寛大な恒久的な「おかえりなさい」パッケージでした。

Genshin Impact Stellar Reunion event interface showing the main menu and available rewards

内容はこうです。正確に14日間連続でログインしておらず(13日でも15日でもなく、正確に14日)、冒険ランク10に達しており、過去45日間にこのイベントを発生させていない場合、あなたは対象です。報酬には、原石500個以上、出会いの縁10個、武器の原型、そして—これが重要ですが—2週間もの間、秘境と地脈の報酬が2倍になります。

2023年11月にバージョン4.2がリリースされて以来、ミニマップのすぐ横に専用のUIボタンが追加され、全体が効率化されました。メニューを探し回ったり、自分が対象かどうかを悩む必要はもうありません。

Genshin Impact game screen showing the Stellar Reunion button positioned near the mini-map

参加資格のダンス(思ったより複雑です)

正直に言いますが、参加資格の要件でほとんどの人がつまずきます。

必要なものは3つです。冒険ランク10(これは簡単)、正確に14日間連続でログインしないこと、そして前回の「星の帰還」イベント終了から45日以上経過していること。真ん中の要件が厄介です。その14日間の間に一度でもログインしてしまうと—例えばメールを受け取るためや、塵歌壺を確認するためだけにでも—振り出しに戻ってしまいます。

冒険ランク10という閾値は、考えてみれば理にかなっています。そのレベル以下では、秘境、適切なキャラクター育成、あるいは追いつき報酬を意味あるものにする探索システムにアクセスできません。(編集者注:冒険ランク8でこのイベントを無理やり発動させようとする新規プレイヤーを見たことがありますが、うまくいきません—ゲームはここで何をすべきかを知っています。)

その45日間のクールダウンは、前回の「星の帰還」が終了した瞬間からカウントが始まります。次の休憩を開始したときではありません。これは、14日間の休憩を繰り返すという明らかな悪用を防ぐためですが、正直なところ、そんな忍耐力がある人がいるでしょうか?

発動は実は簡単な部分です

これは嬉しいことです。一度対象となれば、「星の帰還」は自動的に発動します。メニューを探し回ったり、特別なコードを入力したり、隠れたボタンをクリックしたりする必要はありません。ログインするだけで、ミニマップの隣に堂々と表示されます。

インターフェースは7つのセクションに分かれており、最初は圧倒されるように聞こえますが、実際に使ってみると理にかなっています。ログインボーナスはすぐに受け取れます。原石100個、モラ80,000、大英雄の経験5個、脆弱樹脂1個、仕上げ用魔鉱10個。ゲームを大きく変えるものではありませんが、素敵な「おかえりなさい」のジェスチャーです。

Genshin Impact Stellar Reunion interface showing all seven sections and their respective rewards

本当の醍醐味は、14日間プレイヤーを惹きつけ続けるために構築された、構造化された進行システムにあります。

豪華な報酬の内訳

原石(正直なところ、これが一番気になるでしょう)

「時間の流れ」セクションでは、7日間で原石500個が配布されます。1日目、3日目、5日目に100個ずつ、そして7日目に200個という大盤振る舞いです。また、「最近の人気」という奇妙なビデオを見るだけで原石40個がもらえるものもあります。合計で直接手に入る原石は540個です。

しかし、ここからが面白いところです。出会いの縁10個は、それだけで原石1600個分の価値があります。これにより、実質的な合計は原石2100個以上になります。休止から復帰したにしては悪くないでしょう。

樹脂の状況(別名:真のMVP)

脆弱樹脂が合計7個と聞くと少ないように聞こえるかもしれませんが、それを「帰還の祝福」システムと組み合わせると、驚くほどの効率アップが見込めます。「帰還の祝福」では、秘境と地脈の報酬が毎日3~4回2倍になります。これが14日間続きます。

計算してみてください。これは2週間で42~56回分の追加の秘境挑戦に相当します。樹脂の使用タイミングを賢く計れば、これだけでも休止する価値があります。

武器の原型(縁の下の力持ち)

北陸の原型宝箱1個と中央大陸の原型宝箱1個で、好きな武器の原型タイプを選べます。通常、ゲーム内で原型がどれほど貴重かを考えると、これは自分で武器を鍛造したり、精錬が必要なプレイヤーにとっては非常に大きな意味を持ちます。

Genshin Impact weapon billet selection screen showing different types of billets available

タスクの消化(実はそれほど悪くありません)

「帰還の道」システムは、復帰後最初の4日間で段階的に解放されるため、「一度にすべてをやる」という圧倒される感覚がなく、モチベーションが失われるのを防ぎます。

フェーズ1(予兆): 基本的なこと—ログイン、デイリー依頼を4回完了、樹脂を120消費。簡単な40ポイントです。

フェーズ2(星の輝き): 特定の敵を14回倒す、樹脂を240消費。さらに40ポイント。

フェーズ3(光芒): 秘境をクリア、樹脂を360消費。ここで30ポイント。

フェーズ4(追跡者): ここからが本番です—螺旋で星3つを獲得して40ポイント、または樹脂を720消費してさらに40ポイント。

北陸の原型宝箱を獲得するための目標は400ポイントなので、戦略的に戦いを選ぶ必要があります。(プロのヒント:螺旋をクリアできるなら、大量の樹脂消費よりもそちらを優先しましょう。)

帰還の地 現在の地域に焦点を当てます。現在は沈玉の谷、フォンテーヌの新しいエリア、ナタのテケメカン渓谷が対象です。各地域では、七天神像の解放と探索進捗10%から50%達成で同じ報酬が得られます。50%達成だけでも、モラ50,000、大英雄の経験5個、仕上げ用魔鉱10個、帰還経験30個がもらえます。

Genshin Impact world map highlighting Fontaine and Natlan regions for Reunion Locales exploration

タイミングがすべて(本当に)

ログインした瞬間から14日間が与えられます。その後毎日プレイするか、再びログインしなくなるかは関係ありません。「時間の流れ」の報酬は最大の効率を得るために毎日ログインが必要であり、「帰還の祝福」はサーバー時間午前4時にリセットされます。自分のタイムゾーンを把握しておきましょう。

私のおすすめのアプローチは、高価値のものを前倒しでこなすことです。モチベーションがあるうちに螺旋の挑戦を早めに済ませ、甘い2倍ドロップのために「帰還の祝福」を継続的に利用し、探索目標を軽視しないことです。これらは見た目よりも簡単で、帰還経験がすぐにたまります。

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他の「カムバック」イベントと比較してどうか?

正直に言って、直接手に入る原石540個は、14日間のデイリー依頼(原石840個)よりも少ないです。しかし、それは全体像を見逃しています。

出会いの縁10個、武器の原型、脆弱樹脂、そして特に2倍ドロップの機会を加えれば、通常のデイリープレイをはるかに超える価値があります。さらに、これは恒久的で自動的に発動するため、期間限定のFOMO(取り残されることへの不安)ストレスもありません。

45日間のクールダウンがあるため、理論的には年に複数回発動させることができます。これは、ほとんどのゲームの「一度きり」の復帰プレイヤーボーナスよりもはるかに優れています。

人々がよく失敗する点

14日間の罠: これをいくら強調しても足りません—どんなログインでもカウンターがリセットされます。「ちょっとだけ確認」でも、「メールだけ受け取る」でもダメです。正確に14日間、ログインをゼロにしないと、最初からやり直しです。

帰還の祝福の無駄遣い: これは見ていて辛いです。プレイヤーは、本当に必要な秘境ではなく、ランダムな秘境で2倍ドロップを発動させてしまいます。樹脂の使用計画を立てましょう!現在のキャラクター育成に役立つ秘境に挑戦してください。

帰還経験の軽視: 出会いの縁10個を獲得するには、合計1000の帰還経験が必要です。天然樹脂の使用で樹脂100につき40EXP(合計1400まで)、探索目標で各30EXP、キャラクター強化で40EXP、魔神任務完了で60EXPが得られます。探索要素を無視しないでください—それは無料のEXPです。

サーバー時間の混乱: 「帰還の祝福」はサーバー時間午前4時にリセットされます。あなたの現地時間ではありません。サーバーが実際にいつリセットされるかを確認せずに、2倍ドロップを無駄にするプレイヤーをあまりにも多く見てきました。

最大限に活用する方法

休止前: 整理整頓しましょう。現在の期間限定イベントを完了し、樹脂の備蓄を使い切り、キャラクター育成プロジェクトを終わらせましょう。コンテンツの閑散期に休止期間を設定し、アニバーサリーイベントや主要なストーリーアップデートをうっかりスキップしないようにしましょう。

リソース戦略: 脆弱樹脂は「帰還の祝福」期間のために温存しましょう。2倍ドロップにより、それぞれの樹脂が2倍の価値を持つことになります。これは基本的な計算ですが、復帰して興奮していると意外と忘れがちです。

武器の原型の柔軟性を賢く利用しましょう—これらの宝箱では好きなタイプを選べるので、長期的なキャラクター計画と連携させましょう。

心理戦: ガイドではあまり触れられないことですが、「星の帰還」は精神的なリセットとしても機能します。「自分はこんなに遅れている」という、ライブサービスゲームへの復帰を妨げる不安を取り除いてくれます。

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プレイヤーの実際の声

コミュニティでは一貫して、「星の帰還」は「罪悪感のない休憩」システムだと評価されています。もはや衰退を防ぐためだけにログインしたり、一日でも逃すことへのFOMOを感じたりする必要はありません。

ベテランプレイヤーは、メジャーバージョンリリースや個人的なスケジュール変更に合わせて、「星の帰還」の発動を戦略的に計画し始めています。リソースのブーストは、新しい地域を探索したり、後回しにしていたキャラクターを育成したりするために必要なものを正確に提供することがよくあります。

追いつきメカニクスは本当に機能します。2倍ドロップ、探索インセンティブ、そして高価値報酬の統合された組み合わせが、あなたの不在によって生じたギャップを埋める勢いを生み出します。

よくある質問(どうせ聞かれるでしょうから)

どれくらいの期間、ゲームから離れる必要がありますか? 正確に14日間連続でログインせず、かつ前回の「星の帰還」終了から45日以上経過している必要があります。はい、正確に14日です—13日でも15日でもありません。

報酬の合計価値はどれくらいですか? 原石500個以上、出会いの縁10個、脆弱樹脂7個以上、武器の原型宝箱2個、大量のキャラクター素材、14日間の2倍ドロップ、そして伝説の鍵3個のバイパス。控えめに見ても、原石2000個相当以上の価値があります。

複数回これを行うことはできますか? はい、発動間に45日間のクールダウンがあります。最短サイクルは59日(14日間の非アクティブ期間+45日間のクールダウン)なので、悪用はできませんが、正当な休憩は間違いなくサポートされています。

14日間の間にメンテナンスがあったらどうなりますか? メンテナンスはログインとはみなされません—カウンターは進み続けます。ただし、メンテナンスが復帰しようとしているまさにその時に発生した場合、一時的に発動を妨げることがあります。


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