月の反応を理解する:コアメカニクス
これらの反応が実際に機能する仕組み
月の反応は、単なる既存のものの派手なバージョンではありません。それらは真にゲームを変えるものです。チームに少なくとも1人のノドクライキャラクターが必要ですが、そこからが面白いところです。クリティカルヒットを出せなかった古い変性反応(標準的な開花を見てください)とは異なり、月の反応は実際にクリティカルヒットを出すことができます。
月相システムは階層で機能します。新月光はノドクライキャラクターが1人いるだけで発動します。これはエントリーポイントと考えてください。しかし、昇月光はどうでしょうか?これは、最大の効果を得るために2人以上のノドクライキャラクターを必要とする、魔法が起こる場所です。

例えば、月光開花を見てみましょう。ラウマは、あの鈍重な開花核を恐ろしいものに変えます。通常の2秒ではなく1.2秒で爆発し、3.5メートルの範囲にヒットし、基本ダメージの1.7倍のダメージを与えます。さらに、これらの翠露スタック(上限3)を生成し、時間とともに草元素ダメージを与え続ける月蝕フィールドを作成します。

月光感電も、イネファやフリンズのようなキャラクターを通じて同様に印象的です。基本的な感電のティックダメージの代わりに、2秒ごとに範囲雷元素ダメージを与える持続的な雷雲が得られます。まるで個人的な嵐が敵を追いかけているかのようです。
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元素が実際にどのように相互作用するか(そしてそれが重要な理由)
ここでの優先システムは驚くほどエレガントです。新月光は基本的なものを提供します。ラウマは、控えめな会心率15%と会心ダメージ100%のブーストで、開花反応に会心を可能にします。イネファは感電を月の変種に変換します。まだ画期的なものはありません。
しかし、昇月光はどうでしょうか?そこに投資が報われます。2人以上のノドクライキャラクターがいる場合、フリンズは月光感電ダメージボーナスをさらに20%獲得し、ラウマは会心率をさらに10%、会心ダメージを20%獲得します。ここから数字が本格的になります。
賢いのは、ノドクライ以外のキャラクターがどのように貢献するかです。ランダムではありません。各元素タイプは、その自然なステータススケーリングに基づいて特定のボーナスを提供します。
- 炎/雷/氷キャラクターは、攻撃力100ごとに0.9%のダメージを貢献します(攻撃力2000で最大18%)
- 水キャラクターは、HP1000ごとに0.6%を提供します(HP30,000で18%に達します)
- 岩は、防御力100ごとに1%を提供します
- 風/草は、元素熟知100ごとに2.25%という寛大な値を提供します
このシステムは、ノドクライキャラクターだけでなく、チーム全体の適切なステータス投資に報いるものです。
ダメージの背後にある計算
数字について話しましょう。それが深境螺旋で本当に重要なことです。月光開花ダメージは次の式に従います:[基本核ダメージ + (ラウマの元素熟知 × 4.608)] × 抵抗 × レベル乗数。
元素熟知1000の場合、抵抗と会心前の基本ダメージは10,240です。元素熟知1000、会心率70%、会心ダメージ180%の適切にビルドされたラウマは、会心時に核あたり68,812ダメージを与え、非会心時には24,576ダメージを与えます。標準的な開花のわずか6,000〜8,000ダメージと比較すると、なぜ誰もがこれらのチームを構築しようと躍起になっているのかがわかります。
月光感電は、複数のキャラクターの計算が複雑になります:1.8 × レベル乗数 × (1 + 基本ダメージボーナス) × (1 + 反応ダメージ + 元素熟知ボーナス) × (1 + 会心ダメージ) × 敵の抵抗。
元素熟知300、会心値300のバランスの取れたビルドでは、ティックあたり約9,000ダメージを与えます。しかし、元素熟知1,500、会心値440に全力を尽くすならどうでしょうか?ティックあたり27,500ダメージが見込めます。これは誤植ではありません。
6.0から6.1へのメタの進化
ここに至るまで:パッチ6.0の基盤
バージョン6.0「ルナI」は2025年9月10日にリリースされましたが、正直なところ、ソフトローンチのように感じられました。ノドクライ地域、ラウマとアイノによる月の反応、そして基礎となる聖遺物セット「夜空の帳」と「絹月のセレナーデ」が登場しました。フェーズ1のバナー(9月10日〜30日)では、ラウマが主要な月光開花エンアブラーとして、イネファが月光感電のエンアブラーとして導入されました。

アイノは魔神任務のクリアを通じて無料キャラクターとなりました。これは、miHoYoが誰もがガチャを引かずに月のメカニクスを試せるようにするための賢い動きでした。
6.1のゲームを変える追加要素
そして10月22日、バージョン6.1「ルナII」がリリースされ、すべてが変わりました。ネフェルが主要なフィールド上の月光開花DPSとして登場し、誰も予想しなかったヘクセンツィルケルバフを伴っていました。
ネフェルのキットは、草元素DPSにとって真に革命的です。彼女の重撃は、昇月光下で「欺瞞の種」に対して草元素核を介して月光開花をトリガーします。複雑に聞こえますが、実際には壊滅的な効果を発揮します。彼女のSSティアの評価は単なる誇大広告ではありません。ラウマとアイノに適切にサポートされれば、確立されたDPSキャラクターに匹敵する真の力を発揮します。
問題は?彼女は特定のステータスを要求します:200以上の元素熟知、180-200%の元素チャージ効率に加えて、通常の会心要件です。これは多大な投資ですが、その見返りは十分にあります。
現在の状況
現在の6.1メタは、持続的な安定性よりも、先制ダメージと月の反応を強く支持しています。(個人的には、この変化は避けられなかったと思います。深境螺旋のデザインは、ここ数ヶ月間、私たちをバーストダメージへと押し進めてきました。)
現在のSSティアのメインDPSには、マヴイカ、スクルク、ヴァレサ、フリンズ、ネフェルが含まれます。ヌヴィレットとアルレッキーノがSティアに降格したことに注目してください。それが月の影響です。さらに顕著なのは、アルハイゼンとナヴィアがAティアに降格し、エンドゲームコンテンツで月光開花編成に完全にスケールアウトされたことです。
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月の反応のキャラクターティアランキング
Sティアの強者たち
ラウマは、月光開花の揺るぎない女王として君臨しています。彼女のレベル90のステータスがその物語を語っています:HP10,654、攻撃力255、防御力669、そして元素熟知+115の突破ボーナス。彼女の元素スキルは、15秒間の聖域(クールタイム12秒)を作成し、草元素付着と強力な草/水元素耐性25%デバフを提供します。
80エネルギーの元素爆発は、天賦レベル1で277.76%の倍率で元素熟知ベースのボーナスを追加します。1凸効果は、月光開花がトリガーされるたびに元素熟知の500%に等しい回復を提供します。突然、彼女はDPSエンアブラーだけでなく、チームの生存も維持するようになります。
最適なビルドは、元素熟知800-1000、会心率60-70%、会心ダメージ140-180%を目標とします。はい、ステータスを多く必要としますが、結果は明らかです。
ネフェルは、フィールド上の月光開花DPSの頂点を表します。彼女は、昇月光下で「欺瞞の種」に対して草元素核を介して月光開花をトリガーするために重撃を使用します。

彼女のSSティアの評価は、ラウマとアイノにサポートされた場合の確立されたDPSに匹敵するダメージを反映しています。彼女は特定のチーム編成を要求しますが、深境螺旋で並外れた範囲ダメージで報いてくれます。
Aティアの堅実な選択肢
フリンズは、月光感電チームのフィールド上のDPSとして機能し、昇月光の個人ダメージボーナス20%の恩恵を受けます。彼のキットは、雷元素付与と持続的なローテーションのための低エネルギー元素爆発連打を特徴としています。
彼のモチーフ武器「血染めの廃墟」は、元素爆発後に36-84%の月光感電ダメージと12-16のエネルギー回復を提供します。フリンズ/アイノ/フリーナ/雷電のようなチームは、戦略的なステータス配分を通じて最大36%のダメージボーナスを達成できます。
アイノは、アクセスしやすい水元素エンアブラーとして機能します(魔神任務を通じて無料)。彼女の水元素装置は定期的なダメージと昇月光の恩恵を提供し、彼女の元素爆発は15秒間パーティーに元素熟知60を追加します。彼女のAティアサポートの評価は、F2Pの月光編成における彼女のアクセシビリティを反映しています。祭礼の大剣は、スキルリセットの可能性を通じて稼働時間を向上させます。
最適なチーム編成とシナジー
プレミアムな構成
最高の月光開花編成は、ラウマ/アイノ/フリーナ/万葉です。これにより、昇月光が発動し、複数のベクトルを通じてダメージボーナスが最大化されます。
ローテーションは次のようになります:万葉E→Q(集敵/翠緑デバフ)、フリーナE(HPスケーリングボーナス)、ラウマ長押しE→Q(月光開花発動)、アイノ(持続的な水元素付着)。これにより、フリーナのHPスケーリングと万葉の元素熟知貢献を通じて36%のダメージボーナスが達成されます。
実際に機能するF2Pの代替案
限定星5キャラクターをすべて持っていませんか?ラウマ/アイノ/カーヴェ/行秋で、アクセスしやすい月光開花ダメージを試してみてください。カーヴェは自己回復を備えたフィールド上のドライバーとして機能し、行秋は安定したオフフィールド水元素付着を提供します。昇月光の恩恵を維持しながら、アクセスしやすさを保ちます。
元素共鳴戦略
月光感電チームは、フリンズ/アイノ/フリーナ/雷電による雷元素共鳴から大きな恩恵を受けます。二重雷元素は、エネルギー要件を140-160%の元素チャージ効率に削減し、安定した粒子を提供します。雷電の攻撃力2000は、バッテリー/サブDPSとして機能しながら、月光ダメージボーナス18%に貢献します。
水元素共鳴は、複数の水元素キャラクターがいる場合に価値が高まり、フリーナのHPスケーリング貢献を強化します。すべてはシナジーにかかっています。
聖遺物セットとステータス優先度
最適な聖遺物セット
絹月のセレナーデはラウマに最適です:元素チャージ効率20%(2セット)、新月光下で元素熟知60、昇月光下で元素熟知120を8秒間パーティーに付与する「輝く月:献身」(4セット)。

異なる「輝く月」効果ごとに月光反応ダメージボーナス10%と組み合わせます。
夜空の帳は、フィールド上の月光DPS(フリンズ/ネフェル)に最適です:元素熟知80(2セット)、近くで月の反応が発生したときに新月光下で会心率15%、昇月光下で会心率30%を4秒間提供する「輝く月:意図」(4セット)。
実際に機能するステータス配分
ラウマの場合、会心率/ダメージ > 元素熟知 > 元素チャージ効率を優先します。元素熟知800-1000、会心率60-70%、会心ダメージ140-180%、元素チャージ効率160-180%(無凸-3凸)を目標とします。元素熟知のブレイクポイント800-1000は、彼女の固有天賦のキャップと一致します。
フリンズは、元素チャージ効率(二重雷元素で140-160%) > 会心率/ダメージ > 攻撃力% ≥ 元素熟知を必要とし、固有天賦のシナジーのために攻撃力2000以上が必要です。これはバランスを取るのが難しいですが、適切なサブステータスがあれば管理可能です。
武器選択と投資ガイド
原石を費やす価値のある星5武器
夜織りの望遠鏡(ラウマのモチーフ武器):攻撃力542、元素熟知264.6。スキル使用時(4.5秒間)と月光開花トリガー時(10秒間)に元素熟知60。両方の効果が発動すると、開花ダメージ120%、超開花/烈開花ダメージ80%、月光開花ダメージボーナス40%が得られます。高価ですが、変革をもたらします。
血染めの廃墟(フリンズのモチーフ武器):元素爆発後に3.5秒間、月光感電ダメージ36-84%、会心ダメージ28-56%。月光感電後に6秒間、エネルギー12-16回復(クールタイム14秒)。彼の元素爆発連打プレイスタイルと完璧にシナジーします。
悪くない星4武器
黒髄の提灯(鍛造武器)は、ラウマの場合、完凸で夜織りの望遠鏡の約90%の性能を発揮します。開花ダメージ96%と月光開花ダメージボーナス48%を提供します。F2Pでもアクセスしやすく、競争力のある出力を維持します。
祭礼シリーズの武器は、スキルリセットメカニクスを通じて大きな価値を得ます。祭礼の断片はラウマの耐性デバフの稼働率を100%にし、祭礼の大剣はアイノの水元素付着の安定性を向上させます。
戦闘ローテーションと高度なテクニック
実際に流れるローテーション
最適な月光開花シーケンス:万葉E→Q(集敵/翠緑デバフ)、フリーナE(HPボーナス)、ラウマ長押しE→Q(月光開花発動)、アイノ(持続的な水元素付着)。この20秒サイクルは、安定した反応トリガーでバフの稼働時間を最大化します。
エネルギー管理には、ノドクライ以外のキャラクターからの粒子供給が必要です。元素爆発の前に長押しEをタイミングよく使用することで、翠露スタックを最大化します。これを間違えると、ダメージを損なうことになります。
習得する価値のあるアニメーションキャンセル
ラウマの長押しEは、元素爆発のアニメーションに直接キャンセルでき、ローテーション時間を短縮しながらスタック生成を維持します。これは速度だけでなく、バフの持続時間を維持することでもあります。
月光開花爆発中のダッシュキャンセルは、自己ダメージを避けながら位置調整を可能にします。1.2秒の爆発タイマーは移動の警告を提供し、3.5メートルの範囲攻撃は安全性と敵のカバーの両方のために戦略的な位置取りを必要とします。
深境螺旋での応用
フロアごとの戦略
深境螺旋12層前半は、集まった敵に対するニィロウのような範囲攻撃の豊かな月光核から大きな恩恵を受けます。強化された範囲(3.5m vs 2m)と速い爆発(1.2秒 vs 2秒)は、優れたクリア速度を提供します。ラウマチームは、会心スケーリングを通じて標準的な開花と比較して200-400%のダメージ増加を達成します。
深境螺旋12層後半は、単体ボスに対して会心超開花バリアントが有利です。持続的なダメージ出力は、高HPのターゲットに対してより効果的です。
抵抗に関する考慮事項
月の反応は変性反応の特性を維持し、防御力を無視しますが、元素耐性の影響を受けます。適切なデバフがない場合、標準的な10%の耐性は重要になります。ラウマの組み込みの草/水元素耐性25%デバフは基本的な軽減を提供し、翠緑の影サポートは40%の軽減を提供します。
よくある間違いと最適化のヒント
DPSを殺すタイミングエラー
最もよくある間違いは?ラウマの元素爆発を長押しEの前に使用することです。これは翠露スタックを無駄にし、ダメージを大幅に減少させます。正しいシーケンス:長押しE→元素爆発は、月光の歌スタックを生成しながらスタック消費を最大化します。
付着のタイミングは反応の安定性に影響します。クールタイム12秒でスキル持続時間15秒は、隙間なく稼働時間を維持するために正確なタイミングを必要とします。
私が常に目にする投資の間違い
元素チャージ効率の過小評価はローテーションの失敗につながります。ラウマの80エネルギーの元素爆発は、特に強力な粒子生成がない場合、かなりの元素チャージ効率投資を必要とします。このステータスを軽視しないでください。
純粋な元素熟知ビルドは、ハイブリッドな元素熟知/会心アプローチよりも性能が劣ります。元素熟知300のブレイクポイントは、会心ステータスへの移行を導きます。その時点以降は、会心投資の方が通常、より良いリターンを提供します。
攻撃力%の軽視は、イネファのように最大固有天賦貢献のために攻撃力2000を必要とするステータスベースのボーナス貢献者に影響を与えます。これらのチームではすべてのステータスが重要です。
FAQ
月の反応とは何ですか?また、標準的な反応とどう違うのですか? 少なくとも1人のノドクライキャラクターを必要とする強化された変性反応で、元素熟知、会心、そして元素タイプに基づいて攻撃力/HP/防御力でスケーリングしながら、クリティカルヒットを出すことができます。変性反応の特性(防御力無視)を維持しながら、会心能力を追加します。
月のチームに不可欠なキャラクターは誰ですか? ラウマ(主要な月光開花エンアブラー)、フリンズ/イネファ(月光感電)、アイノ(無料の水元素付着役)、ネフェル(トップティアのフィールド上DPS)。フリーナ、万葉、ナヒーダのようなノドクライ以外のキャラクターは、高いHP、元素熟知、または攻撃力ステータスを通じて実質的なボーナスを提供します。
月のキャラクターのステータスを最適化するにはどうすればよいですか? 会心率/ダメージ > 元素熟知 > 元素チャージ効率を優先し、元素熟知800-1000、会心率60-70%、会心ダメージ140-180%を目標とします。元素熟知300以降は、元素熟知の追加よりも会心投資の方が通常、より良いリターンを提供します。
月のチームに最適な聖遺物は何ですか? 絹月のセレナーデ(4セット)は、元素チャージ効率とパーティーの元素熟知バフを提供するラウマに最適です。夜空の帳(4セット)は、会心ボーナスを持つフィールド上DPSに適しています。モチーフ武器は実質的な利点を提供しますが、鍛造武器の代替品はF2Pに90%の性能を提供します。
月の反応は深境螺旋でどれくらい効果的ですか? 強化された範囲(3.5m vs 2m)、速い爆発(1.2秒 vs 2秒)、会心スケーリングを通じて優れており、標準的な反応と比較して200-400%のダメージ増加を達成します。現在の深境螺旋のデザインに合わせた先制ダメージ戦略が有利です。
月のチーム編成でよくある間違いは何ですか? ラウマの元素爆発を長押しEの前に使用する(スタックを無駄にする)、元素チャージ効率の投資不足、ハイブリッドな元素熟知/会心ではなく純粋な元素熟知ビルド、シナジーなしにノドクライキャラクターを過剰に編成する。最適な公式:ノドクライ2人 + ノドクライ以外2人で、機能性を維持しながら最大のボーナスを得る。


















