なぜ黄泉は混沌の記憶3.7を完全に支配しているのか
混沌の記憶3.7(2025年11月5日~12月16日)は、召喚に特化した乱流が特徴で、黄泉のハイパーキャリーとしての可能性を最大限に引き出すように作られています。そして正直なところ、その結果は明らかです。
ステージ12では物理と雷の弱点が示されており、黄泉チームはデバフメカニクスを最大限に活用できます。現在のメタでは、彼女はT0.5のDPSとして位置づけられており、モチーフ光円錐である**「流れ逝く岸」**の使用率は驚異的な95.99%に達しています。これは偶然ではなく、必然なのです。
彼女が活躍する理由は以下の通りです。黄泉のハイパーキャリーのアーキタイプは、9つの「残夢」スタックを必要とするスタックベースの必殺技システムによって優れています。虚無のチームメイトが適用するデバフごとに、彼女の天賦を通じてスタックが生成され、A4軌跡は2人以上の虚無の仲間がいる場合に重要な60%のダメージ倍率を提供します。この乗算スケールは、競争力のあるパフォーマンスを望むなら譲れません。
編集者からの簡単なメモ:黄泉のポテンシャルを最大限に引き出したいのであれば、崩壊:スターレイル 黄泉 ビルド 星玉チャージを通じて星玉を確保することで、必須の光円錐と星魂にアクセスできます。BitTopupはスターレイル通貨の競争力のあるレートと即時配達を提供しており、私自身も混沌の記憶36スター攻略のためにその信頼性を確認しています。
黄泉のハイパーキャリーメカニクスが実際にどのように機能するか
無視できない虚無のチームメイトの計算
黄泉のダメージスケーリングは、A4軌跡を通じて虚無のチームメイトの数に完全に依存します。虚無の仲間が1人の場合:ダメージボーナス115%。虚無の仲間が2人以上の場合:ダメージボーナス160%。

これは、ハイパーキャリーの実行可能性を決定する45%の乗算的な差です。加算ではなく、乗算です。
星魂2は、虚無の要件を1つ減らすことでゲームを変え、ダメージボーナスを維持しながら単一の虚無チームを可能にします。星魂2はまた、ターン開始時に1スタックと「紅葉」を付与し、必殺技の回転率とエネルギー効率を劇的に向上させます。これが多くの人が星魂2を彼女の真のブレイクポイントと考える理由です。
残夢と紅葉の内訳
必殺技は9つの「残夢」スタックを必要とし、これらは以下の方法で生成されます:任意の仲間によるデバフ付与(天賦経由)、スキル使用(+1スタック)、敵の撃破(+2スタック)。
必殺技自体は3回の「雨垂れ」攻撃で構成されており、単体24% + 紅葉1つにつき範囲15%(最大60%)のダメージを与え、その後「彼岸帰燕」が範囲120%のダメージを与えます。「紅葉」は最大3つまでスタックし、それぞれ「雷核」に+30%のダメージを提供します。
単純な計算ですが、壊滅的な結果をもたらします。
最強の黄泉ハイパーキャリーチーム(テスト済み&ランク付け)
プレミアムメタ:黄泉、椒丘、花火、アベンチュリン

これが黄金の基準です。椒丘は敵のターンに一貫したデバフと+15%の必殺技ダメージを提供します。花火は会心ダメージ増幅と行動順前倒しに貢献します。アベンチュリンはシールドと必殺技による追加デバフを提供します。
この構成は、混沌の記憶12を常に6ターン未満でクリアします。花火の+2SP回復は、ほとんどのハイパーキャリー構成を悩ませるエネルギー要求に対処します。速度調整の優先順位:花火 > 黄泉 > アベンチュリン。
標準E0:黄泉、ペラ、銀狼、耐久役
主力となる構成です。銀狼は45%の防御力デバフと雷以外の敵に対する弱点埋め込みを提供し、普遍的なカバー範囲に不可欠です。ペラは必殺技を通じて40%の範囲防御力デバフに貢献し、星魂4はデバフの持続時間を延長してスタック生成を改善します。
耐久役の選択肢には、アベンチュリン(プレミアム)またはギャラガー(F2P)が含まれます。ギャラガーの星魂6は、ターン効率の恩恵と「酩酊」デバフの付与を提供し、驚くほど効果的です。
F2Pフレンドリー:黄泉、ペラ、桂乃芬、ギャラガー

予算に優しい構成でも、36スターの達成可能性を維持しながら10ターン以上のパフォーマンスを達成できます。誰もがそうではないと言うかもしれませんが、それは間違いです。ペラの星魂4と光円錐「決意は汗のように輝く」は、デバフの一貫性を大幅に向上させます。桂乃芬は燃焼付与と虚無サポートを提供します。ギャラガーの星魂6は、強化されたターン効率を通じてSPニュートラルなゲームプレイを可能にします。
パフォーマンスの差は?プレミアムチームと比較して約20〜30%のDPS差です。それでも十分に実行可能です。
トップサポートユニットのランク付け(無駄なし)
デバッファーの比較
椒丘: 敵のターンに発動する脆弱性デバフと+15%の必殺技ダメージを提供する最高の虚無サポート。SP投資なしで一貫したスタック生成を提供します。彼は高価ですが、それだけの価値があります。
銀狼: 45%の防御力デバフと雷弱点埋め込みによる弱点操作に優れています。バグデバフは耐性減少とダメージ増幅を提供し、他では再現が難しいです。
ペラ: 40%の範囲防御力デバフを持つ最もアクセスしやすい選択肢。星魂4はデバフの持続時間を大幅に延長し、星魂6は解除ユーティリティを提供します。光円錐「決意は汗のように輝く」はデバフの一貫性を大幅に向上させます。この組み合わせを見逃さないでください。
調和サポート
花火: 会心ダメージ増幅と行動順前倒しを提供し、特に星魂2の黄泉チームで非常に価値があります。その+2SP回復は、他の何よりもハイパーキャリーのエネルギー要求に対処します。
ロビン: 必殺技を通じて攻撃力スケーリングと行動順前倒しを提供します。調和タイプは虚無の要件を維持するために慎重なチーム編成が必要ですが、ダメージ上限は印象的です。
黄泉に最適な光円錐(テスト済みパフォーマンス)
最強:流れ逝く岸

ベースラインで36%の会心ダメージを提供し、「幻覚の泡影」デバフにより+24-40%のダメージと+40%の必殺技ダメージが付与されます。スキルベースのスタック生成は、ローテーション要件と完璧に連携し、トッププレイヤーの間で95.99%の使用率を説明しています。
最強の星4:夜の帳の後に
敵に付与されたデバフ1つにつき+12%のダメージを提供し、3つのデバフで36%までスケールします。一貫したダメージ増幅は、特にS5精錬で最高のF2P選択肢となります。
編集者注:競争力のある混沌の記憶のパフォーマンスのために、混沌の記憶メタチームのための崩壊:スターレイルの安全なチャージを優先して、プレミアムな光円錐と精錬にアクセスしてください。BitTopupの安全な支払い処理と即時配達は、必須のアップグレードへの信頼性の高いアクセスを保証します。
遺物と次元界オーナメント(数字は嘘をつかない)
死水に潜る先駆者

トップの黄泉ビルドで97.63%の使用率を誇ります。この支配には理由があります。
4セット効果は、デバフ状態の敵に対するダメージ+12%、会心率+4%、デバフの数に応じて会心ダメージ+12-24%を提供します。デバフ適用後1ターンは効果が2倍になり、彼女のバーストポテンシャルを決定する大幅なダメージウィンドウを作り出します。
次元界オーナメント
出雲顕世: 同じ運命のチームメイトがいる場合、攻撃力+12%と会心率+12%。二重虚無構成に最適です。会心率ボーナスは70%以上の閾値を達成するのに役立ち、一貫した攻撃力スケーリングを提供します。
自転するサルソット: 会心率50%以上で会心率+8%と必殺技/追加攻撃ダメージ+15%。競争力のある選択肢ですが、実際には出雲のチームシナジーが通常、より優れたパフォーマンスを提供します。
目標ステータス(譲れない閾値)
- 会心率:70%以上(セットボーナスとチームバフを含む)
- 会心ダメージ:160%以上
- 攻撃力:3000-3500
- 速度:134以上(2ターンで4行動のブレイクポイント)
メインステータス:胴体 会心率/ダメージ、脚 攻撃力%/速度、オーブ 雷ダメージ%/攻撃力%、縄 攻撃力%。サブステータス優先順位:閾値まで会心率、次に会心ダメージ > 攻撃力 > 速度。
混沌の記憶3.7の戦略とローテーション(実際に機能するもの)
スキルポイント管理の現実
黄泉のスキルを多用するローテーションのため、ハイパーキャリー構成は深刻なSPの課題に直面します。これは理論的なものではなく、あなたが直面する最大の実際的なハードルです。
花火の+2SP回復とギャラガーの星魂6のターン効率の恩恵は、これに直接対処します。最適なローテーションは、スタック生成のためのスキル使用、必殺技のクールタイム中の通常攻撃を含みます。優先ターゲット:スタック蓄積のための早期デバフ適用、必殺技ウィンドウ中のバースト優先ターゲット。
必殺技のタイミング最適化
混沌の記憶3.7の複数ウェーブ構造は、最大の効率のために慎重な必殺技のタイミングを必要とします。黄泉の範囲攻撃能力は、最大の「紅葉」を持つウェーブクリアシナリオで優れていますが、タイミングがすべてです。
ステージ12の戦略:物理弱点を活用したフューリー・プレトールに対する早期デバフ適用、ドリームジョルト・ゴリラの反射メカニクスに対するアベンチュリンのシールド。準備ができていないと、反射ダメージに不意を突かれる可能性があります。

星魂への投資(あなたのお金がどこへ行くか)
星魂1 vs 星魂2の分析
星魂1: デバフ状態の敵に対する会心率+18%で、会心閾値に大幅なステータス効率を提供します。会心率要件を維持しながら会心ダメージ胴体を使用できます。堅実な価値です。
星魂2: 虚無の要件を1つ減らし、ターン開始時に+1スタックと「紅葉」を提供する主要なハイパーキャリーのブレイクポイントです。これにより、ダメージ倍率を維持しながら単一の虚無構成で柔軟なチーム編成が可能になります。ターン開始時の恩恵は、必殺技の回転率とエネルギー効率を大幅に向上させます。
星魂6: 必殺技の会心ダメージ+60%で、通常攻撃/スキル攻撃が必殺技ダメージとしてトリガーされるようになります。投資コストは、ほとんどのプレイヤーにとって実用的な恩恵を上回ることが多く、いわゆる「廃課金」の領域です。
結論
混沌の記憶3.7における黄泉のハイパーキャリーとしてのポテンシャルは、適切なビルドで一貫して10ターン未満のパフォーマンスを達成し、依然として並外れています。二重虚無の要件が最適な構成を形成し、「死水に潜る先駆者」遺物とモチーフ光円錐が、あなたが必要とする競争力のあるパフォーマンスの基盤を提供します。
投資の優先順位は?まず会心率70%以上を達成すること。必殺技のレベルを12まで最大化すること。星魂を追求する前に、信頼できる虚無サポートを確保すること。F2Pビルドでも36スタークリアは可能ですが、プレミアム構成はすべてをよりスムーズにする20-30%のDPSアドバンテージを提供します。
現在のメタは黄泉のデバフ中心のゲームプレイを支持しており、彼女はエンドゲームコンテンツにとって堅実な長期投資となります。彼女はしばらくの間、どこにも行きません。
FAQ(誰もが実際に尋ねている質問)
黄泉のハイパーキャリービルドに必要な最低会心率は? セットボーナスとチームバフを含めて会心率70%以上を目指してください。「死水に潜る先駆者」はベースで+4%、「出雲顕世」は同じ運命のチームメイトがいる場合+12%を追加するため、サブステータスから54%で十分です。考えすぎないでください。
黄泉は虚無のチームメイトが2人いなくても機能しますか? 単一の虚無チームでは、45%のダメージ倍率(115% vs 160%)を失います。星魂2の黄泉はダメージボーナスを維持しながら単一の虚無で運用できますが、星魂0のビルドは競争力のあるパフォーマンスのために二重虚無を必要とします。それだけです。
椒丘は黄泉チームのために引く価値がありますか? 椒丘は最高のデバフの一貫性と+15%の必殺技ダメージを提供し、最高の虚無サポートとなります。しかし、ペラと銀狼の組み合わせは、より低い投資コストで同様の結果を達成します。あなたの予算によります。
黄泉のハイパーキャリーチームにおける速度調整の重要性は? 134以上の速度ブレイクポイントは、2ターンで4行動を保証し、必殺技のタイミングに不可欠です。花火はバフのために最初に動き、次に黄泉、そしてサポートが続きます。これを間違えると、ローテーションが崩壊します。
プレイヤーが黄泉ビルドで犯す最大の過ちは何ですか? 9スタックを超えてスタックを過剰に蓄積するとポテンシャルが無駄になり、一貫性のないデバフ適用は必殺技の回転率を低下させます。バースト適用パターンではなく、常に2〜3個のデバフを維持することに集中してください。一貫性は常にバーストに勝ります。
黄泉のモチーフ光円錐と星魂2のどちらを優先すべきですか? 星魂2はより柔軟性と一貫したパフォーマンス向上を提供し、モチーフ光円錐は純粋なダメージスケーリングを提供します。星魂2はより良いチーム編成オプションを可能にするため、長期的なアカウント開発には一般的に価値があります。私の個人的な推奨は?まず星魂2です。


















