
確定情報 vs 推測情報
3つのパッチ、期間にして約10週間。それが2026年春のスケジュールです。
| 情報 | ソース | 信頼度 |
|---|---|---|
| スパークス(火・愉悦、4.0後半) | 公式発表 | 確定 |
| アッシュヴェイル(雷・巡狩、4.1) | 公式発表 | 確定 |
| Ver.4.0リリース:2026年2月13日 | 公式パッチノート | 確定 |
| Ver.4.1期間:2026年3月25日~4月21日 | 公式発表 | 確定 |
| Ver.4.2期間:2026年4月21日~5月頃 | コミュニティ予測 | 推定 |
| エヴァネシア(4.2後半) | 単一ソースによるコミュニティ報告 | 噂として扱う |
| 銀狼 Lv999(4.2前半) | 単一ソースによるコミュニティ報告 | 噂として扱う |
4月21日がバージョン4.1バナーの最終期限となります。アッシュヴェイルやヒアシンスを逃すと、復刻まで6〜12ヶ月待つことになるというのがコミュニティの共通認識です(確定ではありませんが、可能性は高いでしょう)。
2026年春の全ラインナップ一覧
| キャラクター | 運命 | 属性 | 役割 | 跳躍期間 | 確実性 |
|---|---|---|---|---|---|
| スパークル | 愉悦 | 炎 | アタッカー | 4.0 第2期 (2026年2月) | 公式 |
| アシュベイル | 巡狩 | 雷 | アタッカー | 4.1 (3月25日–4月21日) | 公式 |
| ヒアシンス | 記憶 | 風 | 耐久 | 4.1 第1期 | 公式 |
| ファイノン | 壊滅 | 物理 | アタッカー | 3.4 (2025年7月) | 確定 |
| カストリシア | 記憶 | 量子 | アタッカー | 3.2 (2025年4月) | 確定 |
| アナクサ | 知恵 | 風 | ハイパーキャリー/サブアタッカー | 3.2 (2025年4月) | 確定 |
| 「ヘルタ」 | 知恵 | 氷 | 対複数アタッカー | 3.0 (2025年1月) | 確定 |
注目すべきパターンが1つあります。今サイクルは「記憶」の運命のキャラクターが中心となっている点です。7ユニット中3ユニットが記憶に属しているか、記憶と直接シナジーを持っています。もし手持ちに記憶のDPSや耐久キャラが不足しているなら、今シーズンが補強のチャンスです。
スパーキー — 炎・愉悦DPS
スパーキーは、2026年最初の主要な「愉悦」運命のDPSです。愉悦の運命は、正確なスキル回しによってバフの稼働率を維持できるプレイヤーに恩恵を与えます。つまり、放置して勝てるようなパッシブなDPSではありません。スキルポイントの消費は中程度で、雑なプレイをすると火力が落ちるようなローテーションが予想されます。
「裏庭(忘却の庭・混沌の記憶)」において、炎属性の弱点対応は常に価値があります。初期のコミュニティでの議論では、バフを最大限にスタックさせるためにロビンやトリビーと組ませるのが推奨されています。
星魂(凸数): 無凸(E0)でも、最適化されたサポートがいれば裏庭を余裕でクリア可能です。2凸(E2)は「虚構叙事」のスピードクリアに影響しますが、重課金プレイヤーでない限り追う必要はないでしょう。
引くべきか — 状況による。 炎属性のDPSが不足している、あるいは愉悦の編成に力を入れているなら引きましょう。炎アタッカーが既に揃っており、アッシュヴェイルやヒアシンスのために石を温存したいならスルーでOKです。
アッシュヴェイル — 雷・巡狩DPS
3月25日から4月21日までの全期間にわたって登場する、バージョン4.1の目玉DPSです。雷属性の巡狩は独自のポジションを確立しています。素早い行動サイクルと安定した追加攻撃が特徴で、単体への瞬間火力が重要となる「末日の幻影」で真価を発揮します。
相性の良いキャラ:速度を底上げするサンデーやロビン、耐久枠のヒアシンスなど。4.1ではアッシュヴェイルとヒアシンスの両方を引くかどうかが、悩ましい決断となるでしょう。
星魂(凸数): 1凸(E1)でおそらく追加攻撃が加わるか、クールタイムの制限が撤廃されると見られており、「末日の幻影」において有意義なアップグレードとなります。2凸(E2)は趣味の領域です。
引くべきか — 「末日の幻影」や「裏庭」を重視するなら必須級。 巡狩の柔軟性を持つ雷DPSは希少です。4月21日に窓口が閉まると、復刻までチャンスはありません。
ヒアシンス — 風・記憶耐久

2026年春のラインナップの中で、おそらく最も過小評価されているキャラクターです。S級の耐久キャラはS級のアタッカーよりも希少であり、ヒアシンスは間違いなくS級の実力を持っています。
性能:範囲回復、シールド、デバフ解除、そして最大HPバフを備えており、これらすべてがHPや防御力ではなく「攻撃力」に依存してスケールします。この攻撃力依存という点が重要なポイントです。つまり、遺物厳選のロジックがDPSキャラと同じになり、ステータスの閾値が上がるほど彼女の性能上限も高まります。特にデバフ解除は、厄介なデバフを付与してくる敵が多い裏庭において、非常に価値が高い要素です。
また、彼女はカストリチェやシレーヌのHP依存メカニクスを直接サポートします。これは汎用的なサポートではなく、明確なシナジーを狙った設計です。
星魂(凸数): 無凸(E0)であらゆるコンテンツに対応可能です。星玉はDPSキャラの確保に回しましょう。
引くべきか — 必須級。 範囲回復、シールド、デバフ解除、HPバフを1人でこなせるキット。腐ることはまずありません。
ファイノン — 物理・壊滅DPS
2025年7月(Ver 3.4)に実装されましたが、2026年春の計画においても依然として重要です。コミュニティの総意として、裏庭におけるS級のパワーハウスとされています。
最適編成: ファイノン + サンデー + セリドラ + 自由枠の耐久(ここにヒアシンスが自然に入ります)。サンデーがファイノンの必殺技エネルギーを供給し、セリドラの凍結シナジーがダメージチャンスを延長させます。物理弱点は裏庭のローテーションにおいて一貫して有効です。
星魂(凸数): 無凸(E0)で裏庭を快適にクリアできます。2凸(E2)は虚構叙事のスコアアタック用であり、ランキングを競わない限り追う必要はありません。
引くべきか — Ver 3.4で逃したなら必須級。 復刻の告知に注目しましょう。憶測だけで動くのは禁物ですが、星玉の準備はしておきましょう。
カストリチェ — 量子・記憶DPS
コミュニティの共通認識:量子属性最強クラスの瞬間火力ハイパーキャリー。2025年4月8日(Ver 3.2)に実装されました。
プレイスタイルは必殺技中心です。エネルギーを溜め、巨大な量子バーストを叩き込み、それを繰り返します。そのため、特定のサポートへの投資が必要です。トリビー(量子・調和)が最適解であり、彼女がいないとカストリチェのローテーションは目に見えて遅くなります。この依存度は無視できないレベルであり、彼女の評価に直結しています。
エンドコンテンツ分析:
- 忘却の庭(裏庭): S級。量子弱点は多く、瞬間火力で敵の波を効率よく処理できます。
- 虚構叙事: A級。必殺技中心の動きは、敵が次々現れる虚構の形式では安定感に欠ける場合があります。
- 末日の幻影: B級。巡狩ユニットの方が高いパフォーマンスを発揮します。
引くべきか — 量子DPSを持っておらず、裏庭を重視するなら必須級。 すでに強力な量子アタッカーがいるなら、贅沢なアップグレード枠となります。
アナクサ — 風・知恵サブDPS
アナクサの価値は、ほぼ完全に「文脈」に依存します。彼の弱点埋め込み能力は、敵に強制的に風弱点を与え、ヘルタ(知恵)が耐性を持つ敵に対してもダメージ倍率を発動できるようにします。これは単に「同じ知恵キャラだから」という以上の、真のメカニカルなシナジーです。
ヘルタ編成以外では、評価はA級程度に落ち着きます。1凸(E1)で弱点埋め込みのカバー範囲が向上するため、この編成を極めたいなら検討の価値があります。
引くべきか — ヘルタ(知恵)を持っているなら引くべき。持っていないなら完全にスルー。 汎用的なティアリストがいかにプレイヤーを惑わすかを示す、典型的な例と言えます。
ヘルタ(知恵) — 氷・知恵範囲DPS
2025年1月(Ver 3.0)に実装。対複数戦において依然としてS級であり、そのSP効率の良さは過小評価されています。
SP(スキルポイント)管理は、このゲームで最も見落とされがちな制約の一つです。ヘルタは他のDPSと比較して少ないSP消費で競争力のあるダメージを出し、チームがSPを大量に消費するサポーターを運用できるようにします。また、ベースとなる星4のヘルタともシナジーがあるため、すでに育成済みのプレイヤーにとっては即戦力となります。
エンドコンテンツ分析:
- 虚構叙事: S級。範囲攻撃こそが虚構叙事で求められる要素です。
- 忘却の庭(複数ウェーブ階層): S級。
- 末日の幻影: B級。単体特化が求められるため、範囲アタッカーは不利です。
引くべきか — 虚構叙事のプレイヤーには必須級。 復刻のタイミングは不透明なため、すぐに戻ってくるとは思わない方が賢明です。
マスター・ガチャ優先度:2026年春
S級 — 迷わず引くべき
| キャラクター | 理由 | 最適モード |
|---|---|---|
| ヒヤシンス | 最も希少なキット構成(範囲回復 + シールド + デバフ解除 + HPバフ)を持ち、攻撃力依存のステータスにより将来性も高い | 全コンテンツ |
| アシュベイル | 雷属性の巡狩であり、多くの編成において末日の幻影(AS)の欠落を補完する | 末日の幻影、混沌の記憶 |
| ヘルタ | 虚構叙事における最強アタッカーであり、SP効率も非常に高い | 虚構叙事、複数敵が出現する混沌の記憶 |
| ファイノン | 物理属性の壊滅であり、混沌の記憶において圧倒的な実力が証明されている | 混沌の記憶 |
A級 — 条件付きで強力
- カストリチェ — トリビーがいればS級、いなければA級。サポートへの依存度が非常に高い。
- スパーキー — 炎DPSがいないプレイヤーにはA級。愉悦の運命はまだ新しく、長期的なメタでの立ち位置は完全には確立されていません。
B級 — 手持ち次第
- アナクサ — 全体的にはB級だが、ヘルタ(知恵)の所持者にとってはS級。
ティアリストを見る前に、この3つの質問に答えてください
- 信頼できる耐久キャラはいるか? NOなら → ティアに関わらず、ヒアシンスが最優先です。
- どのエンドコンテンツを最もプレイするか? 虚構叙事なら → ヘルタ。末日の幻影なら → アッシュヴェイル。裏庭なら → ファイノンかカストリチェ。
- 必須サポーターを持っているか? トリビーなしのカストリチェや、ヘルタなしのアナクサは、評価ティアを大きく下回るパフォーマンスしか出せません。
往日の夢華 & 星玉の予算計画
基本的な計算

| リソース | 数量 |
|---|---|
| 1 往日の夢華 | 1 星玉 |
| 1回(跳躍) | 160 星玉 |
| 仮天井(確率上昇開始) | 74連目 |
| 天井(星5確定) | 90連目 |
| 50/50保証(ピックアップ確定) | 最悪の場合 180連目 |
| キャラクター1体あたりの最大コスト | 28,800 星玉 |
| 現実的なコスト(仮天井 + すり抜けなし) | 約11,200–14,400 星玉 |
常に天井カウンターを把握しておきましょう。40連分の天井を引き継いで新しいバナーに臨めば、6,400星玉を節約できます。
4月21日までの無課金星玉見積もり
| 獲得源 | 星玉の見込み獲得量 |
|---|---|
| デイリー訓練(10週間) | 約2,800 |
| ウィークリー任務(10週間) | 約1,000 |
| 模擬宇宙ウィークリー報酬(10週間) | 約1,500 |
| イベント報酬 | 約2,000–3,000 |
| 開拓レベル報酬 | 約500–1,000 |
| 合計見積もり | 約7,800–9,300 |
無課金でのファーミングでは、およそ48〜58連分になります。天井ゼロの状態からキャラクターを確定させるには足りませんが、3.xサイクルから天井を引き継いでいれば、仮天井(ソフトピティ)に到達するには十分な量です。
2キャラ狙う場合: 計算はシビアです。現実的なコストで2人を引くには、22,400〜28,800星玉が必要です。無課金分ではその3分の1程度しかカバーできません。コミュニティで推奨されるアプローチは、S級のターゲットを1人に絞り、確定のために16,800星玉を確保し、それ以外はボーナス程度に考えることです。
課金(チャージ)のタイミング
必須キャラの確定まであと20〜30連足りないという場合、チャージは合理的な選択です。「列車補給標章」は最もコスパが良く、4.99ドルで即座に300個の往日の夢華、さらに30日間毎日90個の星玉(合計約3,000星玉、月間約18連分)が手に入ります。
4月21日の締め切り前にまとまったチャージが必要な場合は、BitTopupを通じて崩壊:スターレイルの往日の夢華をオンラインで購入することができます。迅速な配送と競争力のある価格が特徴です。
29.99ドルの初回限定パッケージは、1ドルあたり132.04個の夢華が得られ、99.99ドルパッケージ(1ドルあたり80.81個)よりも大幅にお得です。初回ボーナスが残っているなら、これが最も効率的な購入ポイントです。
また、BitTopupで崩壊:スターレイルの列車補給標章をチャージすることも可能で、スムーズな購入手続きが可能です。
バナースケジュール & 期限の意識
| バージョン | 期間 | ピックアップキャラクター |
|---|---|---|
| 4.0 | 2026年2月13日以降 | スパーキィ(第2期)、揺光(ヤオ・グァン) |
| 4.1 | 2026年3月25日~4月21日 | アッシュヴェイル(全期間)、ヒヤシンス(第1期)、ブートヒル(第2期) |
| 4.2 | 2026年4月21日~5月頃 | 銀狼 Lv999(第1期、未確定)、エヴァネシア(第2期、未確定) |
重要な天井メカニクス: 天井は「連続する限定バナー間」で引き継がれますが、「バナーとその復刻バナー間」ではありません。アッシュヴェイルのバナー終了時に60連目だった場合、そのカウントは次の4.2限定バナーに引き継がれますが、アッシュヴェイルの将来の復刻バナーには引き継がれません。計画的に進めましょう。
ブートヒルが4.1後半で復刻。 炎・巡狩はアッシュヴェイルの雷とは異なる役割を持ちます。以前ブートヒルを逃した方は、ここがチャンスです。
4.2への注意: シルバーウルフLv999やエヴァネシアについては、公式発表があるまで課金計画を立てないようにしましょう。もし魅力的に感じないなら、そのリソースは4.3のために貯めておきましょう。
星玉ファーミング・チェックリスト
- デイリー訓練: 1日約60星玉。必須です。
- 週間任務: 1週間約65星玉。
- 模擬宇宙(毎週): イベント以外で最も安定した週給源です。忘れずに。
- 忘却の庭(混沌の記憶): 全フロア星3クリアは、ゲーム内で最大の星玉供給源です。ここをクリアしないのは、最も重要な収入を捨てているのと同じです。
- イベント: 2026年春のイベントでは、過去のパターンから1つにつき800〜1,200星玉が配布される見込みです。1つのイベントを逃すと5〜8連分を失うことになります。
- アチーブメント狩り: 多くのガイドで見落とされますが、隠れた星玉報酬が数百個あります。未達成のアチーブメントをチェックする時間を設ければ、500〜2,000星玉ほど回収できる場合があります(特に新規プレイヤー)。
- 開拓レベルの報酬: レベル50〜60付近のプレイヤーにとっては依然として重要です。
- 列車補給標章の積み立て: 今購入して4月21日まで維持(約57日間)すると、デイリー回収分で5,130星玉 + 即時ボーナス300個。4.99ドルで約33連分の上乗せになります。
多くのプレイヤーが活用しきれていない仕組み:天井の引き継ぎ
天井は連続する限定バナー間で引き継がれます。復刻を待つのではなく、順番に来るアクティブなバナー間でカウントが維持されます。
つまり、スパーキーのバナーで5つ星が出ずに60連回した場合、追加の星玉を使わずにアッシュヴェイルのバナーで残り14連ほどで仮天井に到達できるということです。ただし、欲しくないキャラのバナーで30連回すのは、効率的でない天井のために4,800星玉を無駄にすることになりかねません。
検証済みのアプローチ:そのバナーにコミットする(最低でも仮天井まで引く)か、一切引かないかのどちらかです。 2026年春に関して言えば、4.1のアッシュヴェイルを狙っているなら、4.0後半のスパーキーで「天井調整」をするのが合理的かどうか検討してください。スパーキーが当たっても嬉しい場合に限ります。
よくある質問(FAQ)
無課金プレイヤーでも4月までに2026年春のキャラを引けますか? 計画を立てれば、1人は確実に引けます。無課金での見積もりは、2026年春の期間中に7,800〜9,300星玉(48〜58連)です。3.xからの引き継ぎ天井があれば、多くのプレイヤーが仮天井に届くでしょう。貯金なしで4月までに無課金で2人引くのは極めて困難です。
2026年春のキャラは現在のメタを大幅にインフレさせますか? ヒアシンスとアッシュヴェイルは、それぞれの役割において正当なアップグレードとなります。しかし、既存の主力キャラを過去のものにするわけではありません。サンデーやロビンは依然としてSS級サポーターです。2026年春は、これまでの投資を無駄にするのではなく、チーム編成の選択肢を広げるものになります。
2026年春のバナーでも50/50(すり抜け)システムは同じですか? はい。5つ星が出た時にピックアップが出る確率は50%で、すり抜けた場合は次の5つ星が確定になります。74連目から確率が上がる仮天井、90連目の確定天井、最大180連でのピックアップ確定という仕組みは、リリース時から変わらず維持されています。
今引かずに復刻を待つべきですか? そのキャラが自分の手持ちにとってB級以下である場合に限ります。ヒアシンスやアッシュヴェイルのようなS級ユニットは、これまでのパターンからして復刻まで6〜12ヶ月かかります。待つということは、その数ヶ月間のエンドコンテンツでのパフォーマンスを捨てることになります。
特に「混沌の記憶(裏庭)」に最適なキャラは誰ですか? サンデーとセリドラを添えたファイノンが、今期の裏庭におけるコミュニティ推奨の最強チームです。カストリチェも量子弱点の階層では強力な候補です。ヘルタは複数ウェーブの階層で活躍します。予算に合わせて選びましょう。
キャラガチャと並行して「ヘルタの契約」は買う価値がありますか? 2026年春のようにバナーが重なる時期は、まずガチャのために往日の夢華を優先すべきです。「リソース供給V2」(夢華660個で夢の涙150個)などは、ターゲットのキャラを確保した後に検討すべきです。限定バナーを逃すのは取り返しがつきませんが、遺物厳選はいつでもできます。
最終的な推奨事項
4月21日までに決めるべきこと:最も優先度の高いS級ターゲットを1人特定し、現在の天井位置を確認し、確定させるためにあと何個の星玉が必要か正確に計算してください。
2026年春には、複数の役割で非常に強力なキャラクターが登場します。しかし、確定の計画なしに3つのバナーに往日の夢華を分散させてしまうと、5つ星もリソースも手元に残らないという結果になりかねません。1人を選び、確定に向けて貯めましょう。それ以外はすべて「当たればラッキー」なボーナスと考えてください。


















