恒常星5キャラクター交換システムの解説
「旅の記録」からアクセスできる「発現の贈り物」イベントでは、恒常星5キャラクターを1人無料で獲得できます。これは星玉90連分(天井1回分)に相当する大きな特典です。一度確定すると変更はできないため、慎重に選ぶ必要があります。
無料配布分以外のリソースが必要な場合は、BitTopupで崩壊:スターレイルの格安チャージを利用することをお勧めします。競争力のある価格設定と安全な取引が特徴です。
選択可能なキャラクター
候補は、姫子、ブローニャ、白露、クラーラ、彦卿、ヴェルト、ジェパードの7名です。
姫子(知恵・アタッカー):Lv.80ステータス - HP 1047、攻撃力 756、防御力 436、速度 96。範囲攻撃の追加攻撃に特化しています。
ブローニャ(調和・サポーター):Lv.80ステータス - HP 1241、攻撃力 582、防御力 533、速度 99。行動順の引き上げと与ダメージバフを提供します。
その他のキャラクターは、複数の敵が登場する「虚構叙事」の環境下では、ややパフォーマンスが劣る傾向にあります。
戦略的な交換タイミング
交換期限は2025年5月14日までです。恒常跳躍や限定跳躍のすり抜けで誰を引くか見極めるために、期限ギリギリまで待つのも一つの手です。ただし、虚構叙事のステージ4攻略に苦戦している場合は、クリア率を即座に高めるために早めに交換すべきでしょう。虚構叙事はサーバー時間の毎週月曜04:00に更新され、6週間サイクルでローテーションします。
虚構叙事の要求スペックとメタ分析
虚構叙事はクエスト「游辞の巧みな飾り」をクリアすると解放されます。4人編成のチームが2つ必要で、ウェーブの処理効率と範囲ダメージが重視されます。
スコアシステム
ステージ4の目標スコア:40,000(星1)、50,000(星2)、60,000(星3)。ウェーブを跨いで敵を迅速に殲滅することで高スコアが得られます。
第1ウェーブには20体の小敵が登場し、1体倒すごとにボスに最大HPの5%分のダメージを与えます。姫子のような範囲攻撃キャラクターは、複数の敵を同時に攻撃できるため、5ラウンドの制限時間内に素早くクリアするのに適しています。
「怪奇」メカニズム:持続ダメージ(DoT)1層につき2ポイント(最大100層)溜まると「爆発的怪奇」が発動。敵の被ダメージが50%増加し、与ダメージが35%減少、速度が50%向上します。これは姫子の燃焼付与や追加攻撃のサイクルと非常に相性が良いです。
ステージ4の敵編成

2025年11月24日から2026年1月5日のローテーションでは、1ウェーブにつき3〜5体のターゲットが登場します。これは「知恵」の運命が持つ範囲攻撃倍率を最大限に活かせる構成です。
姫子の天賦「乗勝追撃」は、敵の弱点が撃破されるとチャージを獲得し、3層溜まると攻撃力140%分(Lv.10時)の範囲ダメージを与えます。敵が多いほど弱点撃破が発生しやすく、連鎖的なダメージを引き起こせます。
無課金編成の姫子チームでもステージ4を8〜10サイクルでクリア可能ですが、理想的な編成なら7〜8サイクルまで短縮できます。
2026年のメタの変化
コンテンツはますます範囲攻撃スペシャリストに有利な方向へシフトしています。虚構叙事や末日の幻影のバリエーションでは、単体攻撃チームに不利なウェーブギミックが導入されています。
ブローニャのような単体サポーターは、ダメージソースが複数の範囲攻撃に分散される環境では恩恵が薄れがちです。一方で、自己完結型の範囲アタッカーは、特定のバーストタイミングに依存せず行動サイクルを回せるため、価値が高まっています。
姫子の1凸(星魂1)徹底解説
1凸効果「幼年期」は、「乗勝追撃」発動後に自身の速度を2ターン継続で20%アップさせます。速度135のビルドであれば、20%アップにより速度+27(合計162)に到達します。
1凸のメカニズム

速度バフは、最初のチャージ分を含め、追加攻撃が発動した瞬間に有効になります。これにより、0サイクル目(敵が動く前)に2回行動することが可能になります。
秘技「不完全な燃焼」(2ターンの間、敵の受ける炎属性ダメージ+10%)と組み合わせることで、1凸姫子は敵が動く前に「戦闘スキル → 必殺技 → 追加攻撃」のコンボを叩き込めます。
バフの持続時間は2ターンのため、敵が密集している場所で追加攻撃を出し続ければ、ほぼ永続的に速度アップの恩恵を受けられます。
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ダメージ比較:無凸 vs 1凸

無凸の場合、単体に対して183,934ダメージ、3体に対して545,398ダメージを出せます。1凸は一撃の重さを変えるものではありませんが、行動頻度を劇的に向上させます。
ステージ4において、1凸は無凸に比べて総行動回数が15〜20%増加します。これは必殺技2〜3回分、追加攻撃4〜6回分に相当し、総ダメージにして180,000〜220,000の上乗せとなります。
撃破特効の恩恵も大きくなります。昇格2トレース「星火」は燃焼を付与し(確率50%、2ターン、攻撃力30%のDoT)、昇格4トレース「マグマ」は燃焼状態の敵への戦闘スキルダメージを20%増加させます。行動サイクルが早まることで、燃焼の付与機会と「マグマ」の維持率が高まります。
撃破シナジー
姫子の戦闘スキル(Lv.10)は、指定した敵に攻撃力200%、隣接する敵に90%のダメージを与えます。複数のターゲットに対して安定して靭性を削れます。
超撃破サポーター(ルアン・メイ、サンデーなど)と組ませることで、攻撃頻度の高さがそのままダメージに直結します。1凸の速度バフは靭性削りのスピードを上げ、さらなる追加攻撃のトリガーとなります。
4凸「献身」があれば、戦闘スキルで敵を弱点撃破した際に追加でチャージを獲得できるため、さらに爆発力が増します。
テストデータ
同等のチーム編成において、1凸は無凸よりもクリアタイムを1.5〜2サイクル短縮します。これはスコア45,000(星1止まり)と52,000(星2確定)を分ける大きな差です。
平均的なビルド目安:HP 3,141、攻撃力 3,174、防御力 948、速度 115、会心率 59%、会心ダメージ 131%。速度135の閾値に到達するには速度靴やサブステータスが必要ですが、1凸があれば攻撃ステータスを犠牲にすることなくこの数値を目指せます。
昇格6トレース「道標」はHP80%以上で会心率+15%を付与します。1凸による高速回転は、このバフを活かした攻撃回数の増加に繋がります。
虚構叙事におけるブローニャの評価
ブローニャの戦闘スキルは味方1人の行動順を100%引き上げ、与ダメージを66%、会心ダメージを16%(最大レベル時)増加させます。しかし、この単体特化の設計は、虚構叙事の「広範囲へのダメージ」という要求とは必ずしも一致しません。
行動順引き上げのメカニズム
スキルはSPを1消費します。1凸「力を養う」があれば50%の確率でSPを1回復できます(クールタイム1ターン)。これによりSP消費は緩和されますが、完全に解消されるわけではありません。
2凸「クイックステップ」は、スキル対象の速度を1ターン30%アップさせます。これも1行動につき1人にしか恩恵がありません。
虚構叙事における統計では、ブローニャの採用率は7.6%、平均スコアは40,000点(星1ギリギリ)となっています。この低い採用率は、分散したダメージが求められる環境への適性の低さを物語っています。
SP効率の問題
虚構叙事の理想的なチームは、複数のSP消費アタッカーを必要とすることが多いです。姫子は通常攻撃でSPを稼ぎ、スキルで消費するという柔軟な立ち回りが可能です。
一方、ブローニャはSP消費が激しく、通常攻撃を挟むと行動順引き上げのメリットが消えてしまいます。結果としてチーム全体の総ダメージを下げてしまうリスクがあります。
ルアン・メイやロビンのような調和サポーターは、SP消費を抑えつつチーム全体にバフを撒けるため、虚構叙事ではより優れた選択肢となります。
単体バフの限界
ブローニャのハイパーキャリー向け設計は、単体ボスとの決戦である「忘却の庭(混沌の記憶)」で真価を発揮します。虚構叙事では、ウェーブ全体への総ダメージ量が重要です。
姫子を再行動させる価値はありますが、そのためのコスト(フィールド枠とSP)を考えると、2人目のアタッカーや全体バッファーを入れたほうが貢献度が高くなるケースが多いのです。
5ラウンドという短い戦闘において、ダメージを出さない行動はそれだけで損失です。ブローニャを入れるなら、彼女がサポートするキャラが、キャラ2人分以上の働きをする必要があります。
直接対決:姫子1凸 vs ブローニャ
1行動あたりのダメージ期待値
速度162の姫子1凸は、5ラウンドで8〜9回行動できます。各サイクルでスキル/必殺技に加え、追加攻撃が発生します。
攻撃力3,000の場合:スキル/必殺技で約540,000 + 追加攻撃で約420,000 = 合計960,000ダメージ(会心/防御計算前)。
ブローニャの貢献:無凸姫子を再行動させることで、1行動につき約110,000ダメージを上乗せします。6〜7回の行動で計660,000〜770,000ダメージ。これは1凸姫子が自力で出す出力に及びません。
ブローニャの枠に2人目の範囲アタッカーや全体バッファーを入れられることを考えると、その差はさらに広がります。
チーム編成の柔軟性
姫子1凸は単体で完結しています。実績のある編成例:
- 姫子 + ヘルタ + ロビン + アベンチュリン(ダブル知恵)
- 姫子 + トパーズ + ロビン + アベンチュリン(追加攻撃シナジー)
- 姫子 + サンデー + ルアン・メイ + 霊砂(超撃破)
これらは4枠全員がダメージまたは強力な増幅に寄与します。
ブローニャ入りのチームは、1枠を完全にサポート専用に割く必要があり、編成の幅が狭まります。
投資に対するリターン
ブローニャの利点は、ハイパーキャリーが輝く「混沌の記憶」や「末日の幻影」の単体ボス戦にあります。
しかし、虚構叙事は報酬が豪華で更新頻度も高いため、星玉の主要な供給源です。虚構叙事を最適化することは、長期的なリソース確保に直結します。
星4の調和キャラ(アスター、寒鴉など)で代用は効きますが、姫子の代わりになる星4知恵キャラは存在しません。
「サポーター優先」という神話
「常にサポーターを優先せよ」という格言は、サポーターが不足しアタッカーが過剰な場合には当てはまります。しかし、現在のスターレイルはそうではありません。
ロビン、ルアン・メイ、花火といった強力な限定サポーターに加え、優秀な星4サポーターも豊富です。一方で、特化した範囲アタッカーは依然として希少であり、姫子は恒常枠で数少ない星5知恵キャラクターです。
アタッカーの凸(星魂)は、時に劇的な改善をもたらします。姫子の1凸による速度20%アップは行動回数を15〜20%増やしますが、ブローニャの1凸はSP管理を楽にするだけで、彼女自身の根本的な価値を底上げするものではありません。
姫子1凸の理想的なチーム編成
最強編成(ガチ編成)
姫子 + ヘルタ + ロビン + アベンチュリン:ダブル知恵と全体バフの組み合わせ。ヘルタの追加攻撃(敵HP50%以下で発動)が姫子の範囲攻撃と完璧に噛み合います。アベンチュリンは耐久とデバフを兼ねます。
姫子 + トパーズ + ロビン + アベンチュリン:追加攻撃特化。トパーズの「カブ」が攻撃と被ダメージアップを付与し、ロビンが味方の追加攻撃に合わせて追撃を行います。
姫子 + サンデー + ルアン・メイ + 霊砂:超撃破編成。ルアン・メイが撃破効率を上げ、サンデーが超撃破ダメージを可能にします。霊砂は耐久をしつつ撃破ダメージに貢献します。
低予算・星4編成
- アスター:速度バフと攻撃力バフ(ロビンの代用、EP回復はなし)
- ギャラガー:撃破ダメージと回復(アベンチュリンの代用)
- ペラ:必殺技による全体防御ダウン
- 停雲:攻撃力バフとEP供給(単体特化だが優秀)
無課金おすすめ:姫子 + ヘルタ + アスター + ギャラガー。これでステージ4を8〜10サイクルでクリア可能です。
スキル回しの最適化
開幕:秘技 → 戦闘スキル(隣接する敵が最も多いターゲットを選択) → 必殺技(3体以上並んでいる時) → 追加攻撃(自動)。最初の追加攻撃後に1凸効果が発動します。
炎弱点の敵を中央に配置して叩くことで、戦闘スキルの隣接ダメージを最大化させます。
ウェーブの敵が残り1〜2体の時は必殺技を温存し、次のウェーブで3体以上出現した瞬間に撃つのが、範囲ダメージを最大化するコツです。
光円錐と遺物

最適:銀河鉄道の夜 S1(敵の数に応じた攻撃力バフ + 弱点撃破時の与ダメバフ)
代用:
- 今日も平和な一日(EP上限に応じた与ダメバフ)
- 朝食の儀式感(与ダメアップ + 敵撃破時の攻撃力バフ)
遺物:火を鍛える鍛冶屋4セット または 灰燼を燃やす大公4セット + 自転が止まったサルソット2セット
メインステータス:胴体(会心率/会心ダメ)、脚(速度135調整)、オーブ(炎属性ダメージ)、連結縄(攻撃力%/EP回復)
サブステータス:会心率、会心ダメージ、速度、攻撃力%
速度135あれば、0サイクル2回行動が可能です。1凸の20%バフがあれば、攻撃的なステータスを維持したままこの数値を達成しやすくなります。
その他の恒常キャラクターとの比較
姫子 vs ヘルタ
ヘルタ(星4・知恵):敵のHPが50%以下になると追加攻撃を発動します。姫子が敵を削り、ヘルタが追撃するというシナジーが強力です。
しかし、ヘルタは星4であり、恒常跳躍やショップで容易に入手可能です。貴重な交換枠を彼女に使うのはもったいないです。姫子を持っていないなら姫子を、持っているなら1凸を優先すべきです。
他のキャラが選ばれにくい理由
ジェパード:シールド特化で攻撃性能がありません。配布のギャラガーや三月なのかで十分代用可能です。
ヴェルト:減速デバフは優秀ですがダメージは限定的。単体寄りかつSP消費が激しいのが難点です。
彦卿:単体氷アタッカー。範囲攻撃がなく、バフの維持条件が厳しいため使いにくいです。
クラーラ:カウンター特化。敵の攻撃パターンに依存するため、安定性に欠けます。
凸優先度(虚構叙事視点)
- 姫子1凸 - 直接的なパフォーマンス向上
- ブローニャ1凸 - SP効率の改善
- クラーラ1凸 - カウンターダメージ(限定的)
- ジェパード1凸 - 凍結確率アップ(影響小)
- ヴェルト1凸 - 天賦強化(微増)
- 彦卿1凸 - 会心ダメ(範囲攻撃なし)
- 白露1凸 - EP回復(回復過剰)
「混沌の記憶」を重視するなら、ブローニャ1凸が1位になります。
ブローニャを選んだほうが良いケース
混沌の記憶と単体ボス
単体火力が不足して「混沌の記憶」をクリアできない場合は、ブローニャによるハイパーキャリー編成が有効です。再行動によって、育成途中のアタッカーでも手数を稼いでダメージを出せます。
ゼーレ、鏡流、飲月を持っていて、限定調和サポーターがいないアカウントなら、ブローニャを優先すべきです。
「末日の幻影」のボス戦も、範囲攻撃より単体増幅が好まれる傾向にあります。
序盤 vs 終盤
序盤(均衡レベル3〜4):あらゆるコンテンツで使えるブローニャの汎用性が高いです。虚構叙事は後から解放されるため、まずは手持ちを安定させることが先決です。
終盤(均衡レベル6以上):虚構叙事の攻略が重要になるため、姫子1凸の専門的な性能がエンドコンテンツのクリア率を支えます。
手持ち診断
姫子1凸を選ぶべき人:
- ブローニャ、または限定調和(ロビン、ルアン、花火)を持っている
- 虚構叙事の範囲火力が足りない
- ステージ4の星3クリアが安定しない
- 姫子無凸を持っていて、さらに強化したい
- 虚構叙事の報酬を最優先したい
ブローニャを選ぶべき人:
- 強力な単体アタッカーはいるが、サポーターがいない
- 星5調和キャラクターを一人も持っていない
- 混沌の記憶や末日の幻影で苦戦している
- すでに姫子1凸以上、または十分な範囲攻撃手段がある
- 汎用性の高いキャラクターを好む
その他を検討すべき人:
- 耐久キャラが極端に不足している(ジェパード、白露)
- 特定の役割(デバフなど)がどうしても必要
リソースの最適化
星玉の価値
恒常星5の凸を進めるには、平均90連(星玉14,400個)が必要です。交換枠はこの価値をそのまま提供してくれます。
限定キャラの確保には最悪180連(星玉28,800個)かかります。凸は新キャラ確保の半分程度の価値に見えますが、クリア率を上げる強力な凸は、長期的にはより多くのリソースを生み出します。
姫子1凸による15〜20%の改善は、星2クリアを星3クリアに変えます。これは1サイクルあたり星玉約225個の差になります。年間8〜10サイクルあれば、1,800〜2,250個の追加星玉が得られる計算です。
真の価値は、交換枠を使うことで彼女のために恒常跳躍を回す必要がなくなり、その分を限定キャラに回せる点にあります。
将来性
スターレイルのエンドコンテンツは多様化しています。虚構叙事(範囲)、混沌の記憶(単体バースト)、末日の幻影(継続的なボスダメージ)。
虚構叙事は報酬が美味しく更新も多いため、ここを固めるのは論理的な選択です。
姫子1凸の将来性:範囲攻撃の需要は不変です。SP消費が少ないため、将来新しい知恵キャラが登場してもサブアタッカーとして生き残る可能性が高いです。
ブローニャは、新しい調和サポーターが登場するたびに、その特化した能力に席を譲る場面が増えています。
育成リソースの確保
姫子の昇格素材:消滅したコア系、エンド熱キチン、308,000信用ポイント。
ブローニャの昇格素材:シルバーメインの徽章系、嵐の眼、308,000信用ポイント。
BitTopupでは、育成を加速させるための星玉を、競争力のある価格、迅速な納品、優れたサービスで提供しています。
よくある質問(FAQ)
2026年の恒常星5キャラ交換で姫子1凸はアリですか?
はい、虚構叙事を重視するなら非常にアリです。20%の速度バフにより行動回数が15〜20%増え、クリアタイムを1.5〜2サイクル短縮できます。報酬ランクが上がることで、年間約1,800〜2,250個の星玉を追加で稼げる可能性があります。
姫子の1凸(星魂1)の効果は何ですか?
「乗勝追撃(追加攻撃)」発動後、2ターンの間、速度が20%アップします。速度135なら+27(合計162)となり、敵を撃破し続ける限り、ほぼ永続的に0サイクル2回行動が可能になります。
恒常交換は姫子とブローニャどっちがいい?
限定調和を持っていて虚構叙事を楽にしたいなら姫子1凸。星5調和が不在で、単体アタッカーを活かしたい、あるいは混沌の記憶を重視するならブローニャです。姫子は「虚構叙事の特効薬」、ブローニャは「汎用サポーター」という立ち位置です。
虚構叙事での姫子1凸の理想チームは?
理想編成:姫子 + ヘルタ + ロビン + アベンチュリン。他にもトパーズやサンデー、ルアン・メイとの相性も抜群です。低予算なら姫子 + ヘルタ + アスター + ギャラガーでも十分戦えます。
なぜ虚構叙事では範囲攻撃が有利なのですか?
5ラウンド以内に大量の敵を倒すことでポイントが入る仕組みだからです。第1ウェーブの敵20体は、1体倒すごとにボスHPを5%削ります。範囲攻撃ならこれらをまとめて処理できるため、単体攻撃よりも圧倒的に効率が良いのです。
虚構叙事での姫子の最適光円錐は?
「銀河鉄道の夜」がベストです(敵の数に応じたバフ)。代用として「今日も平和な一日」や「朝食の儀式感」も優秀です。遺物は「大公」や「鍛冶屋」4セットに「サルソット」2セットを合わせるのが基本です。
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