MLBBにおけるサポートアイテム税とは?
コアメカニクス解説
早めにロームブーツ(移動速度+40、魔法防御+18)を装備すれば、すぐにゲームに参加できます。ThrivingとDevotionのパッシブがあなたの生命線です。Thrivingは、アシスト時に経験値/ゴールドを45%追加で獲得できますが、これはチーム内で最もゴールドが低い場合に限られます。5秒ごとに6ゴールド/12経験値から始まり、8分後には9ゴールド/18経験値に増加します。Devotionは、最初の8分間、クリープやミニオンからのゴールド/経験値を完全にブロックし、すべてを最もゴールドの低いキャリーに分配します。
なぜサポートはゴールドが少ないと感じるのか疑問に思ったことはありませんか?それはこのシステムのためです。意図的に貧乏にさせられているのです。
ゴールドの流れへの影響
アシスト、視界確保(5秒ごとに50ゴールド – ゲームチェンジャー)、パッシブによって供給される、最大2000ゴールドの独立したプールがあります。祝福はティア2(600-1000ゴールド、約5分)で発動します。Concealは5秒間カモフラージュと移動速度バーストを提供します。Favorは最もHPの低い味方を10秒間かけて240-600HP回復します。Encourageはパワーを13-33、攻撃速度を33%増加させます。Dire Hitは30秒ごとにHPが35%以下の敵にハイブリッドダメージを与えます。ティア3は約13-15分で到達します。
税の対象となるヒーロー
最初のアイテムはロームブーツです。最もゴールドが低い状態を維持してください。ラストヒットやソロファームは避けてください。さもないと50%のペナルティを受けます。Sティアのピックは?マチルダ(S+)、フローリン、カレアです。ティグリアル、アトラス、クフラのようなタンクはConcealを好みます。エステス、ラファエル、アンジェラのようなヒーラーはFavorを選びます。簡単な手順:1) ロームブーツを急いで購入する。2) ジャングラーをリーシュする。3) アシストを稼いで200-500ゴールドとティア1を獲得する。
ゴールドファネルのルール:2025年以前 vs 2025年以降の比較

従来のゴールドファネル戦略
2025年以前は、ロームはラストヒットを避け、ミッドの偵察と2分タートルに積極的に参加していました。1ゲームあたり15-20回の視界確保を目指し、簡単に200以上のゴールドを獲得していました。
2025年パッチの主な変更点
パッチ2.1.18で状況は一変しました。ミニオン/クリープのキル、アシスト、パッシブ(祝福から30%)から独立した2000ゴールドプールが導入されました。Devotionはファーム禁止ゾーンを拡大し、Thrivingは最もゴールドが低い状態を維持することを要求します。昔は?予測不能なチームシェアでした。今は?5秒ごとの視界確保で40-60GPMを確保できます。視界確保、5秒待機、繰り返して50ゴールドずつ獲得できます。
サポートビルドへの影響
タンクはタフブーツまたはフォーティチュードを装備し、メイジはエンチャンテッドタリスマンを狙います。エンブレムは、マナ維持のためにインスパイア、ブレイブスマイトです。序盤からアグレッシブに?最初の5分でマップコントロールを20%獲得しましょう。守備的にプレイする?10分までにチームゴールドの15%を押し上げています。
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ロームがウェーブを取るのをやめるべき時

序盤のウェーブ制限
最初の8分間は、ラストヒットやクリアはゼロです。Devotionがそれをブロックします。ジャングラーをリーシュし、ミッドをロームし(タレットを偵察し、5秒ごとに視界を確保)、2分タートルを確実に仕留めましょう。失敗すると?Thrivingを失い、ソロファームペナルティ50%が課せられます。
中盤への移行ルール
2000ゴールドに達するか、味方のゴールドを上回った場合(約5-13分、ティア2/3後)は、ウェーブを取るのをやめましょう。確認方法:1) スコアボードを見る。2) アンチヒール用のドミナンスアイスのようなコアアイテムに切り替える。3) ミッドリバーやロードで視界確保を連発する(5-7分マーク、1回50ゴールド)。プロは2分タートルの直後にピボットし、20%のコントロールブーストを獲得します。
終盤の優先事項
ティア3が完了したら(約13-15分)、イモータリティまたはフリートタイムでCDRを15%獲得します。入り口にワードを置き、敵の不在をピンで知らせ、ウルトとCCを連鎖させましょう。ウェーブ?忘れてください。
アイテム税をマスターするためのステップバイステップガイド

アイテムに税を適用する
- ロームブーツを装備する。2) 最もゴールドが低い状態を維持しながら、アシストと視界確保を稼ぐ。3) 200-500ゴールドでティア1の祝福を獲得する。この5秒ルールを繰り返すことで、簡単に収入を10-20%増やすことができます。
最適な購入タイミング
ティア2:600-1000ゴールド(約5分、タートル後)。ティア3:約13分。ティグリアルは2分タートルの後、アグレッシブに動くのを好みます。機動性の低いヒーローは遅れますが、それでもチームゴールドの15%を獲得します。
ローミングとの組み合わせ
ルート:EXPレーンからミッド、そしてゴールドレーンへ。視界ゲーム:2-3秒ごとにミニマップを確認し、ブッシュやオブジェクトを狙います。ショットコール:レベル1インベード、ミッドローテーション、終盤の離脱。タンクとConcealを組み合わせてステルスプレイをしましょう。
ゴールドファネルのよくある間違いと修正
ロームがウェーブを過剰にプッシュする
間違い:8分前にラストヒットを取るとThrivingが失われます。修正:リーシュのみに徹し、50ゴールドの視界確保に集中しましょう。これで40-60GPMを稼ぎ、50%のペナルティもありません。
税の閾値を無視する
ティア3を急ぐと?祝福のミスマッチや15秒の返金が無駄になります。修正:チームと同期し(ヒーラーにはFavor)、2000ゴールドの上限を追跡しましょう。遅延は2-3分で100-200ゴールドを失うことになります。
チーム連携の落とし穴
修正:視界確保後に敵の不在をピンで知らせる。ウェッジアップする(タンクが前線に立つ)。リプレイを分析して視界の穴を見つける。ユーティリティロームは?シーズン38で勝率が15%向上しました。
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プロの事例研究:ゴールドファネルの成功

MPLからのeスポーツ事例
MPLのプロは1ゲームあたり平均15-20回の視界確保(200ゴールド)を行い、タートルとロードで5秒ルールをマスターしています。SEAのチームはDire Hit(勝率+15%)を好み、NAはEncourageを推進し、EUはFavorで回復します。
高勝率ビルドの分析
マチルダ(S+の猛獣):アルケインブーツ(Favor)、ドミナンスアイス、オラクル – ソウルブルームのポークとガイディングウィンドのため。フローリンやカレアは?サンダーベルト/オラクル。メタの変化により勝率が15%向上します。
リプレイ分析
序盤のアップグレードは20%のコントロールブーストをもたらします。遅延は?15%のゴールド不足です。サポートは40-60GPMを目指します。これは譲れません。
(編集者注:リプレイは宝の山です。私は何時間もかけてリプレイを分析し、ライブでは見られないパターンを発見しました。)
効率を追跡するための指標とツール
サポートのGPMベンチマーク
目標は40-60ゴールド/分です。10-20回の視界確保と、パッシブの6ゴールド/5秒が8分後に9ゴールドに増加します。視界確保だけでも、10分までにチームの効率を15%向上させます。
ウェーブ否定計算機
HUDは味方に対するゴールドリード、Thrivingスタックを追跡します。2000ゴールドの上限に達したら、すぐにピボットしましょう。シェアは減少します。
ゲーム内HUDインジケーター
ミニマップのピン。スコアボードのゴールド。リプレイは視界確保の回数を集計し、デスを減らします。
2025年のヒーロー別戦略

トップサポート(アンジェラ、ラファエル)
アンジェラ:エンチャンテッドタリスマンまたはタフブーツ(Favor、400HP/10秒回復)。ブルートフォース、イモータリティ。ラファエル/エステス:オラクル/ドミナンスアイス – 常に最もゴールドが低い状態を維持しましょう。
ロームシナジー(ティグリアル)
ティグリアル、クフラ、アトラス:Conceal + タフブーツ/フォーティチュード(移動速度40% + 5秒カモフラージュ)。ジョンソンやガトカチャは?タートル後にアグレッシブに動きます。
パッチ後のビルドパス
物理防御:アンティークキュイラス/ブレードアーマー。魔法脅威:アテナ。終盤:CDR15%。最初の5分間はミニオンゴールドを避けること – 例外はありません。
ゴールドファネルを支配するための高度なヒント
マクロ経済プレイ
トライレーンフリーズ。フェイクプッシュ。ハイグラウンドベイト。視界確保ループで50-100ゴールド。
敵のファネル対策
ブッシュスイープ。バフの経路追跡。無駄な戦闘からの離脱。
パッチアップデート予測
パッチ2.1.18以降は?祝福の調整、プール拡大、パッシブの強化。(私の見解:ロームの役割がさらに重要になることを期待しています。)
FAQ:アイテム税とウェーブに関する簡単な回答
MLBBにおけるサポートアイテム税とは? ロームブーツのThriving/Devotion:アシストボーナス45%、最初の8分間はファーム禁止、最もゴールドの低い味方に最大2000ゴールドまで分配。
MLBB 2025でゴールドファネルはどのように機能しますか? パッシブ/視界確保/アシストによる独立したプール。最もゴールドが低い状態を維持し、ラストヒットを避けて40-60GPMを稼ぐ。
MLBBでロームはいつウェーブを取るのをやめるべきですか? 2000ゴールドの上限に達するか、味方を上回った場合(約5-13分)。コアアイテムにピボットし、視界確保/オブジェクトに集中する。
2025年パッチの新しいゴールドファネルルールは何ですか? パッチ2.1.18(2025年9月17日):ソログラインドプール、5秒視界確保ボーナス、8分後の増加。
MLBBのサポートとしてゴールドシェアを最適化するには? ジャングラーをリーシュし、1ゲームあたり15-20回の視界確保を行い、祝福を合わせる(ヒーラーにはFavor、タンクにはConceal)。
ロームがウェーブを取りすぎるとどうなりますか? Thrivingを失い(50%ペナルティ)、シェアが減少します。味方を上回ると上限に達します。



















