イベント概要:日程、メカニクス、主な相違点
イベント期間: 2026年1月29日 15:00 UTC+9(メンテナンス 11:00-15:00)から2026年2月11日 23:59 UTC+9まで。
コアメカニクス:
- イベントチケットは毎日5枚回復(最大10枚まで蓄積可能=1日の猶予あり)
- チャレンジチップは毎日1枚配布(合計13枚)
- スタミナ上限が10のため、自然回復分だけではプレミアムティアの報酬をすべて獲得することはできません。
ボーナスニケシステム:
- ベルベット:通貨+60%(発動ごとに証+50)
- ココア/アデ:+40%
- その他:+20-30%
- ベルベットへの派遣要請率が85%に達しており、コミュニティ内での評価の高さが伺えます。
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同時開催イベント:
- ユニオンレイド:1月30日 5:00 - 2月5日 4:59 UTC+9(毎日3回無料挑戦、スタミナ消費なし)
- 協同作戦(ジズ):1月30日 12:00 - 2月1日 23:59 UTC+9
通常イベントとの違い:
- 13日間という厳格なスケジュール(2日以上逃すとチケットが無駄になります)
- ボーナスニケの編成により、効率に50-80%の差が生じます
- ベルベットは2月11日まで特殊募集(確率2%)で入手可能です
報酬:
- ステージ1-12クリア:CG「FATAL MAID」
- イベントショップ:全クリアには8,000〜15,000枚の証が必要
- ベルベット限定コスチューム「センシュアル・ラビット」(ミッションパス・プレミアム、2月1日に更新)
- コードマニュアル毎日30個(合計390個)
- ユニオンレイドボス:レイトン(火炎弱点)、フィンガーズ(風圧弱点)、グレイブディガー(鉄甲弱点)
証の計算完全ガイド:正確な数値

合計獲得可能な証
デイリー回復分:
- イベントチケット65枚(5枚/日 × 13日間)
- ボーナスなし:520-650枚(チケット1枚あたり8-10枚)
- ベルベットあり(+60%):975-1,170枚(チケット1枚あたり15-18枚)=87-80%の増加
チャレンジチップ:
- イベント期間中に合計13枚
- 証の総収入の15-20%を占める
- 通常のチケットよりも証の獲得密度が高い
単発ミッション:
- 8-12個のミッション、各200-500枚
- 合計:1,600-6,000枚
- ミッションパス・プレミアム:+2,000-3,000枚
ユニオンレイドの間接的価値:
- 18回の無料挑戦により、イベント周回用のスタミナを温存可能
- 節約されたスタミナは、ベルベットのボーナス適用時で証270-324枚分に相当
- これは自然回復4-5日分に匹敵します
ショップ優先度別コスト内訳
Sティア(3,000-5,000枚): 限定スキルブック、専用素材、イベント収集アイテム。代替不可。逃すと数ヶ月待つか、永久に入手できなくなる可能性があります。
Aティア(2,000-3,000枚): 上級強化素材、スタミナ回復アイテム、プレミアム消耗品。進行を加速させますが、他でも入手可能です。
Bティア(1,500-2,500枚): キャラクター専用素材、コスメアイテム、便利アイテム。手持ちのニケの必要性に応じて判断してください。
Cティア(1,500-3,500枚): 一般素材、低効率の消耗品、贅沢品。コンプリートを目指す人向けです。
必要数と自然獲得分のギャップ
無課金(ボーナスなし): 8,000-10,000枚 = Sティア + Aティアの大部分
無課金 + ベルベット: 12,000-15,000枚 = ショップのほぼ全クリアが可能
全クリアまでの不足分: 7,000枚 = ベルベット適用時でスタミナ388-467分 = 324-389ジュエル(スタミナ120あたり100ジュエル換算)
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遅れて開始した場合のペナルティ:
- 1日欠かす=チケット5枚分(ベルベットありで証75-90枚)
- 5日の遅れ=証375-450枚の不足 = 回復に250-300ジュエル必要
バッファ分析
1日の猶予: チケット上限が10枚のため、1日ログインできなくてもチケットは無駄になりません。
ミッションパスの余裕: 2,000-3,000枚の証により、2-3日分の欠損をカバーできます。
単発ミッションの余裕: すべて完了すれば、3-5日分の遅れを取り戻せます。
最小ログインプラン:効率重視のルート
毎日5分のルーチン
- 回復したイベントチケット5枚を消費(2-3分)
- ベルベット + ボーナスニケを編成してオートバトル = 証75-90枚
- ログイン報酬「メイドカフェ・スタンプ」を受け取る(30秒)
- 単発ミッションの達成状況を確認(200-500枚)
- ユニオンレイド:開催中なら3回無料挑戦(3-5分)
合計時間: 毎日5-8分
忙しい日はチャレンジチップをスキップし、週末にまとめて消化しましょう(5-7枚貯めてから15分程度で一気にクリア)。
週間ミッションの優先順位
日課の中で自然に達成可能です:
- イベントステージを30回クリア = 6日間チケットをフル消費
- 証を5,000枚獲得 = 受動的に進行
- 特定のニケタイプを50回編成 = チーム編成を少し調整
以下のミッションは避ける:
- ジュエルの消費が必要なもの
- 報酬が500枚未満で、30分以上かかるもの
ログインの節目
7日間ログインイベント「メイドカフェ・スタンプ」:
- 5-7日目にはプレミアム素材が用意されています
- 1日でも逃すと進行がリセットされるため、毎日15:00 UTC+9にアラームを設定しましょう。
ミッションパスの更新: 2月1日 UTC+9 = イベント中盤のチェックポイントとして、進行ペースを確認しましょう。
オートバトルの最適化
設定:
- オートスキルを有効にする
- バトルスピードを2倍に設定
- 不要な演出をオフにする
- これにより、1回のクリア時間を90秒から30-40秒に短縮できます。
チーム編成:

- ベルベットを1-3番目に配置して露出を最大化
- ココア/アデを加えてボーナスを重複させる
- ボーナスニケ > メタDPS(クリア速度よりも証の獲得効率を優先)
ショップ優先度ティアリスト

Sティア:必須購入
- イベント限定スキルブック/キャラモールド(再入手不可)
- ベルベットのモールド(ゴールドマイレージチケットで入手可能な場合)
- 限定強化素材(入手サイクルが3-6ヶ月のもの)
- CG「FATAL MAID」(ステージ1-12クリア報酬、証消費なし、イベント後は永久入手不可)
Aティア:高価値
- 上級育成素材(代替入手手段で1-2ヶ月かかるもの)
- スタミナ回復アイテム(再投資価値:コスト500枚 → スタミナ変換で600枚獲得可能)
- 主力ユニット用の素材(ベルベット、ココア、ボーナスニケなど)
Bティア:状況に応じて
- コスメアイテム(ベルベット「センシュアル・ラビット」:2,000-3,000枚、性能への影響なし)
- 所持しているが使用頻度の低いキャラ用の素材
- 便利アイテム(オートバトルチケット、スタミナ拡張)
Cティア:スルー推奨
- デイリーステージでファーム可能な一般素材
- 低効率の消耗品(微々たる経験値ブーストなど)
- 重複するコスメ/収集品
プレイヤータイプ別購入順序
超ライト勢(証8,000枚): Sティア → メインチーム用のAティア素材 → 終了
標準プレイヤー(10,000-12,000枚): Sティア → Aティア → 厳選したBティア(コスメか特定素材のどちらか)
コンプ勢(15,000枚以上): S → A → B → Cの順にすべて
スタミナ効率:無駄をゼロに
自然回復の寄与
- イベントチケット65枚 + チャレンジチップ13枚 = スタミナ78分
- ベルベット適用時:1,170-1,404枚
- 目標の8,000枚に対してわずか14-18%
- 単発ミッションの達成が必須です。自然回復だけでは不十分です。
ユニオンレイドの価値: 18回の無料挑戦 = 証270-324枚分(自然回復3.5-4日分に相当)
余剰 vs 不足のシナリオ
ベルベットありで8,000枚を目指す場合:
- 合計444-533スタミナが必要
- 保有:自然回復78 + 単発ミッション分89-333相当
- 結果:トントン、あるいはわずかに余る程度
ベルベットなしの場合:
- 800-1,000スタミナが必要
- 不足分:300-500ジュエル分を回復に充てるか、ショップの目標を下げる必要があります。
ミッションパス購入者の場合:
- +111-167スタミナ相当の余裕
- ジュエル消費なしで10,000-12,000枚のクリアが容易です。
回復の損益分岐点
ベルベットありでショップ全クリア(15,000枚)を目指す場合:
- 必要スタミナ:882
- 保有:自然回復78 + 単発200-300 + パス111-167
- 不足分:304-404スタミナ = 253-337ジュエル
- 戦略: イベント終了間際にまとめて買うのではなく、3-4日ごとに1回120スタミナ分を購入しましょう。
Sティアのみ(3,000-5,000枚)の場合:
- 必要スタミナ:176-294
- 自然回復 + 単発ミッションで達成可能
- ジュエル投資は不要です。
イベント vs 通常進行
優先順位: スタミナの100%をイベント周回に(証は2月11日に消滅しますが、通常の報酬はいつでも取れます)。
例外: 1-2日以内に達成すべき重要な節目(新ストーリーチャプター、レイド用の戦力閾値など)がある場合のみ。
チャレンジチップ: 最高難易度のステージで使用してください(証の効率が20-30%向上します)。週末に集中して使うのが効率的です。
ミッション達成チェックリスト
高価値なデイリーミッション
- イベントステージを5回クリア = チケット消化で自動達成(100-200枚)
- [特定のタイプ]を10回編成 = チームを少し調整
- イベント通貨を500獲得 = ベルベットありでチケット3-4枚分(報酬150-250枚)
期間限定の週間ミッション
- イベントステージを30回クリア = 6日間チケットをフル消費(2日以上逃すと未達成になり、300-500枚を失います)
- イベント通貨を3,000獲得 = ベルベットありで176-200スタミナ分(自然回復4-5日分)
- ユニオンレイドに15回参加 = 6日間の期間中に毎日2.5回(毎日3回無料なので容易です)
隠れた証の入手源
- メモリーフィルム: 過去のイベントコンテンツ(200-400枚、会話スキップで5-10分)
- ステージ初回クリア: 新ステージごとに50-100枚(ステージ1-12合計で600-1,200枚)
- **ソーシャルミッション:**フレンドにソーシャルポイントを5回送る(50-100枚、30秒)
ミッションの相乗効果
3重シナジーチーム: ベルベット + ココア + アデを同時に編成することで、サポータータイプ編成、風圧コード使用、ボーナスニケ編成を一度に達成できます。
ユニオンレイドのタイミング: イベント期間中にスケジュールを合わせ、ユニオンレイド完了とイベント期間中のログインを同時に満たしましょう。
週末まとめ: チャレンジチップ + 高難易度ステージクリア + 通貨獲得 + 特定タイプ編成をセットで行います。
よくある間違い
過剰な周回
9-10日目で15,000枚に達しても、習慣で周回を続けてしまうプレイヤーがいます。証は2月11日に消滅し、引き継ぎもありません。 余剰分は価値ゼロです。
対策: ショップのリストに基づいて目標枚数を設定しましょう。達成後はスタミナを通常進行に戻してください。
ショップの選択ミス
Cティアのアイテムを先に買ってしまうと、イベント終了時にSティアのアイテムに回す証が500-1,000枚足りなくなることがあります。
対策: 常に S → A → B → C の順で購入してください。イベント前に買い物リストを作り、毎日の蓄積状況を把握しましょう。
期間限定ウィンドウの無視
- ユニオンレイド: 1月30日〜2月5日のみ(6日間)。逃すと270-324枚の証を失います。
- 協同作戦(ジズ): 1月30日〜2月1日(2日間)。逃すと関連報酬が永久に失われます。
- 週間ミッション: 一定の間隔でリセットされます。90%まで進めてリセットされると、それまでの進行が無駄になります。
対策: 期間限定の予定をカレンダーに入れましょう。締め切り前に週間ミッションを終わらせてください。
スタミナ管理の失敗
チケット上限10枚: 48時間ごとにログインすれば無駄になりません。3-4日放置すると5-10枚(証75-180枚分)を失います。
チャレンジチップの溜め込み: 10枚溜めたまま2月11日直前に時間がなくなると、チップが期限切れになります。
初日の回復: 単発ミッションを終える前にスタミナを購入するのはジュエルの無駄です。
対策: 毎日のログインを習慣にしましょう。チップは3-4日ごとに消費してください。まずミッションを完了させ、不足分を計算してから必要な分だけスタミナを購入しましょう。
リカバリーガイド:遅れて開始した場合
不足分の計算
2月3日(5日遅れ)に開始した場合:
- 損失:イベントチケット25枚 + チャレンジチップ5枚
- 証の不足:450-540(チケット) + 75-90(チップ) = 合計525-630枚
- 逃した単発ミッション:800-2,000枚
- 総不足分:1,325-2,630枚 = スタミナ78-155分 = 65-129ジュエル
目標との比較:
- Sティアのみ(3,000-5,000):1,325枚の不足なら対処可能
- 全クリア(15,000):2,630枚の不足は、かなりのジュエル消費か目標の下方修正が必要です。
短期集中スケジュール
- リセット直後(15:00 UTC+9)にログイン
- すぐにチケット5枚をすべて消費
- 24時間後にログインして次の5枚を消費(上限による無駄を防止)
- 2-3日ごとに120スタミナ(100ジュエル)を購入(最後にまとめて買わない)
- チャレンジチップを優先(チケットより効率が20-30%良い)
部分クリアの優先順位
全クリアが不可能な場合:
- Sティアのみにターゲットを絞る
- 必須アイテムの正確な必要数を計算
- コスメやCティアは諦める
- ベルベット「センシュアル・ラビット」は性能に関係ないため、スキルブックを優先してスキップ
代替手段のないものを優先: 6ヶ月に1度のアイテム > 1ヶ月に1度のアイテム
終了直前の追い込み
2月11日までの最後の48時間:
- 正確な不足分を計算:証500枚 ÷ 17(ベルベット効率) = スタミナ29分 = 25ジュエル
- パニック買いを避ける:600スタミナ(500ジュエル)買うと、1,000-2,000枚余ってしまうことが多いです。
残り6時間で不足が200-300枚の場合: 200枚の不足 = 17ジュエル(微々たるもの)。3,000枚の不足 = 250ジュエル(投資に見合うアイテムか検討してください)。
プレイヤータイプ別戦略
超ライト勢(1日最大10分)
ルーチン: チケット5枚オートバトル(3分) + ログイン報酬(1分) + ユニオンレイド(5分) = 9分
目標: 証8,000枚(Sティアのみ)
ベルベットありの条件: スタミナ471 = 自然回復78 + 単発200-300 + 回復2-3回(240-360スタミナ) = 合計200-300ジュエル
スキップ: B/Cティア、コスメ、チャレンジチップ(週末まとめ)、15分以上かかる週間ミッション
標準プレイヤー(1日20-30分)
ルーチン: チケット全消費(5分) + ユニオンレイド(5分) + チャレンジチップ1-2枚(5分) + デイリーミッション(5分) + ソーシャル(2分) = 22分
目標: 証10,000-12,000枚(S + Aティア)
ベルベットありの条件: スタミナ588-706 = 自然回復78 + 単発200-300 + ミッションパス111-167 + 回復1-2回(120-240) = 100-200ジュエル
スキップ: Cティア、重複コスメ、低効率の消耗品
コンプリート勢(全クリア)
ルーチン: 最大効率周回(30分) + 全ミッション(10分) + チームテスト(10分) + ソーシャル(5分) = 55分
目標: 証15,000枚以上(ショップ全クリア)
ベルベットありの条件: スタミナ882以上 = 自然回復78 + 単発200-300 + ミッションパス111-167 + 回復3-4回(360-480) = 300-400ジュエル
購入: すべて(S/A/B/Cティア)。余裕を持って16,000-17,000枚を目指しましょう。
後発組(2月5日開始、残り6日)
利用可能: チケット30枚(5枚/日 × 6) + チャレンジチップ6枚 + 減少した単発ミッション
現実的な目標: 証5,000-6,000枚(Sティアのみ)
条件: ベルベット必須、毎日チケット全消費、回復2-3回(240-360スタミナ) = 200-300ジュエル
戦略: 初日に全単発ミッションを完了 → 不足分を計算 → 残り日数に分けて回復を購入 → Sティアのみに集中 → A/B/Cは諦める
イベント終了後の計画
証の期限
プロメイドの証の期限は2026年2月11日 23:59 UTC+9です:
- 猶予期間なし
- 通常通貨への変換なし
- 次回イベントへの引き継ぎなし
- 未使用分への補填なし
イベントショップも同時に閉店します。 サーバーの混雑を避けるため、2月10日までに購入を済ませましょう。
イベント限定 vs 恒常
2月11日以降、永久に入手不可:
- CG「FATAL MAID」(ステージ1-12クリア報酬)
入手機会の減少:
- ベルベット:恒常SSRプールに残りますが、確率は0.08-0.1%になります(イベント中は2%)。
割高な価格で再登場する可能性:
- ベルベット「センシュアル・ラビット」:将来的にコスチュームショップで1,500-2,000ジュエルで販売される可能性があります(ミッションパスのセット価格より割高)。
次回イベントへの準備
典型的なサイクル: 3-4週間。次の大型イベントは2026年2月下旬から3月上旬と予想されます。
イベント後の優先事項:
- ジュエル備蓄の回復(回復に300-400使った場合)
- デイリーミッション、アリーナ報酬、ストーリークリア
- 「Fatal Maid」の成果を分析し、次回への最適化を図る
リソースの蓄積:
- コードマニュアル毎日30個(合計390個):将来のイベントボーナスのためにベルベットに投資するか、次のボーナスニケのために温存しましょう。
- スタミナ回復アイテム:次回のイベントのために蓄積(期間限定イベント中の方が価値が高いです)。
- 500-1,000ジュエルの緊急予備費を確保しましょう。
よくある質問(FAQ)
無課金プレイヤーはプロメイドの証をいくつ稼げますか?
ボーナスなしの無課金:8,000-10,000枚。ベルベットあり(+60%):12,000-15,000枚。ミッションパス・プレミアム:+2,000-3,000枚。これは13日間(2026年1月29日〜2月11日)毎日ログインし、チケットをフル消費した場合の数値です。
Sティア報酬を得るための最小プレイ時間は?
1日5-10分です。チケット5枚をオートバトルで消費(3分)、ログイン報酬受け取り(1分)、開催中ならユニオンレイド無料挑戦(5分)。これを13日間続け、単発ミッションを完了させれば、代替不可な報酬を得るのに十分な証が貯まります。
ショップで優先すべきアイテムは?
(1) イベント限定スキルブック/モールド(再入手不可)、(2) 限定素材(入手サイクル3-6ヶ月)、(3) 主力ユニット用の素材、(4) 育成アイテムの後のコスメ。CG「FATAL MAID」(ステージ1-12)は2月11日以降、永久に入手不可となります。
ジュエルでの回復なしで完走できますか?
ベルベットを所持し、Sティアのみ(3,000-5,000枚)を狙うなら、自然回復と単発ミッションだけで十分可能です。ベルベットなし、あるいは全クリア(15,000枚)を目指す場合は、200-400ジュエル分の回復が必要です。ミッションパス購入者は、追加の2,000-3,000枚により、回復の必要性が大幅に減少または消失します。
2月11日を過ぎて余った証はどうなりますか?
すべての証は2026年2月11日 23:59 UTC+9に永久に消滅します。引き継ぎ、変換、補填は一切ありません。ショップも同時に閉まるため、トラブルを避けるためにも2月10日までに使い切りましょう。余った証に価値はないため、目標アイテムを購入した後は周回を止めて構いません。
遅れて始めた場合でも重要な報酬は取れますか?
5-7日遅れても、集中して周回すればSティアアイテムは入手可能です。5日の遅れなら証450-540枚の不足(回復に62-124ジュエル)で済みますが、7日遅れるとその倍の差になります。戦略としては、すぐに全単発ミッションを終わらせ、不足分を計算し、残りの日数でスタミナ回復を分散購入してSティアのみに集中してください。全クリアは諦めるのが賢明です。



















