
イベントスケジュールとガチャの仕組み
イベント「Fatal Maid(フェイタル・メイド)」は2026年1月29日15:00(日本時間)に開始し、2026年2月11日23:59に終了します。ベルベットの特殊募集(ピックアップガチャ)も同期間に開催されます。
特殊募集のSSR排出率は4%(ピックアップ対象は2%、SSR当選時の50%の確率)です。ゴールドマイレージ200枚でピックアップSSRを確定で獲得でき、1回引くごとに1枚獲得できるマイレージチケットは無期限で持ち越し可能です。天井(200連)に必要なジュエルは36,000個となります。
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イベントボーナス:ベルベット +60%、ココア/アデ/ソーダ +40%、プリバティ:アンカインド・メイド +30%、トロニー/ミカ/ベロタ/ミハラ +20%。ボーナス対象ユニットを編成するごとに、イベント通貨が+50加算されます。
ミッションパス シーズン40は2026年2月1日(日本時間)に更新され、ベルベットのプレミアムコスチューム「センシュアル・ラビット」が登場します。また、協同作戦「ジズ」は2026年1月30日から2月1日まで開催されます。
ベルベットのスキル解説
テトラライン所属、風圧コードのバーストIIサポーター。スナイパーライフルを使用し、残弾数管理とチャージダメージ増幅に特化した性能を持っています。

通常攻撃:攻撃力の69.04%のダメージ、チャージ時間1.2秒。フルチャージで250%ダメージ(コアヒット時は500%)。リロード時間は2秒。
スティッキー・フィンガーズ(パッシブ1):戦闘開始時およびバースト2段階突入時に発動。敵の弾丸を5%除去し、弾丸ポーチを最大6,000発まで補充します。100発消費するごとに、自身の攻撃力+30.5%、攻撃ダメージ+30.5%(スキルLv.10時、3秒間維持)。1ポーチにつき最大60回までバフが発動します。
バレッツ・オブ・ラブ(パッシブ2):300発消費するごとに、自身の攻撃力+25.2%、味方全体のチャージダメージ+100.8%(スキルLv.10時、3秒間維持)。通常攻撃50回、またはフルバースト中に発動し、さらなる300発消費で攻撃ダメージ+15.03%(5秒間)と、最終攻撃力の400.92%の追加ダメージを与えます。
パーフェクト・エクセキューション(アクティブ):クールタイム20秒。10秒間にわたり最終攻撃力の7%の持続ダメージを与え、10秒間、攻撃ダメージ+34.52%(スキルLv.10時)を付与します。
編成の適正:8つの重要な質問
Q1: チャージ系DPSを使用していますか? ベルベットのチャージダメージ+100.8%バフは、スナイパーやロケットランチャーにしか恩恵がありません。アサルトライフル、SMG、ショットガンには効果がありません。
Q2: どのバーストIIユニットを運用していますか? ベルベットはバーストII枠を争います。すでに最適な編成が完成している場合、役割が重複するリスクがあります。
Q3: スナイパー/ロケットランチャーの育成状況は? チャージ武器のキャラを育成済みであれば即戦力となります。そうでなければ、ゼロから育成する必要があります。
Q4: 特化型ユニットをサポートする余裕はありますか? ベルベットは特定のチーム構成を必要とします。初心者には制限が多すぎると感じるかもしれません。
Q5: キャンペーンの進行状況は? キャンペーン(ストーリー)では汎用性の高いユニットが好まれます。ベルベットの特化性能は、汎用的な進行においては価値が限定的です。
Q6: ボスコンテンツに力を入れていますか? ユニオンレイドやボス戦こそがベルベットの主戦場です。カジュアルプレイヤーにとっては投資対効果が低い可能性があります。
Q7: キューブや装備の在庫は? ベルベットには攻撃力キューブや命中率の最適化が必要です。リソースが少ない場合は、低投資で済むユニットを優先すべきです。
Q8: 将来のガチャのために貯蓄していますか? ベルベットの即時的な価値と、今後のインフレや限定コラボを天秤にかけて判断してください。
最適なチーム編成
プレミアムボス編成
- ベルベット (バーストII):チャージダメージ+100.8%、弾丸消費による攻撃バフ
- モダニア (バーストIII):バフの恩恵を受けるチャージDPS

- リター (バーストI):スキルクールタイム短縮と攻撃バフ
- ブラン (バーストI):防御とダメージ増幅
- アリス (バーストIII):サブDPSまたは自由枠
無課金向け代替編成
- ベルベット (バーストII):コアバッファー
- プリバティ:アンカインド・メイド (バーストI):イベントボーナス+30%
- アデ (バーストIII):イベントボーナス+40% DPS
- ココア (バーストI):イベントボーナス+40% サポート
- ソーダ (バーストI):イベントボーナス+40% ヒーラー
スナイパーシナジー編成
- ベルベット (バーストII):チャージダメージ増幅
- ブラン (バーストI):防御とバフ
- リター (バーストI):クールタイム短縮と攻撃力
- アリス (バーストIII):スナイパーDPS
- 自由枠:コンテンツに応じた選択
ロケットランチャーボス編成
- ベルベット (バーストII):チャージダメージ+100.8%
- リター (バーストI):クールタイム短縮と攻撃力
- ブラン (バーストI):防御
- ロケットDPS (バーストIII):メインアタッカー
- 自由枠サポート:コンテンツに応じた選択
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相性の良いパートナー分析
モダニア (バーストIII):チャージ系DPSとして、チャージダメージ+100.8%の恩恵を直接受けます。ユニオンレイドで非常に強力なペアとなります。
アリス (バーストIII):スナイパーのメカニクスが完璧に合致。投資は必要ですが、爆発力と持続ダメージの両方を提供します。
リター (バーストI):クールタイム短縮によりベルベットのバースト回転を早めます。攻撃力上昇もベルベットのバフと相乗効果を生みます。
ブラン (バーストI):防御的なユーティリティでベルベットの生存率を高めます。ダメージ増幅はベルベットのバフと重複して効果を発揮します。
ロケットランチャー使用者:あらゆるロケットDPSは、チャージダメージ増幅から大きな恩恵を受けます。武器種のチャージ特性が効率的なペアリングを生み出します。
ゴールドマイレージ200枚:判断基準
交換を推奨する5つのケース
- マイレージが200枚以上あり、チャージDPSがいない:ベルベットはこれまで組めなかったチームの選択肢を広げます。
- ユニオンレイドに積極的に参加している:特化型ユニットはボス戦のスコアを直接的に向上させます。
- 主要メタ(リター、ブラン、メインDPS)を確保済み:戦力の横展開として正当化されます。
- 育成済みのスナイパー/ロケットチームにサポートが欠けている:既存の投資に対して即座にリターンが得られます。
- マイレージが400枚に近い:余剰リソースがあるため、予備を確保しつつ交換可能です。
注意が必要な4つのケース
- 主要サポーター(リター、ブラン)が未所持:汎用サポーターの方が幅広い価値を提供します。
- ピルグリムのガチャを待っている:ピルグリムは長期的に見て優れた価値を持つことが多いです。
- チャージ系DPSを一人も持っていない:ベルベットを活かすためのアタッカーを別途引く必要が出てきます。
- プレイ開始3ヶ月未満の初心者:汎用性の高いユニットの方がキャンペーンの進行を早めます。
ベルベット vs メタ代替ユニット
vs クラウン:クラウンはピルグリムのバーストIII DPSとしてより幅広い用途があります。強力なバーストIIIが不足しているならクラウンを、増幅役が必要ならベルベットを優先しましょう。

vs モダニア:キャンペーン、ボス、PvPにおけるモダニアの汎用性は、ベルベットの特化サポートを上回ります。ベルベットはモダニアと競合するのではなく、サポートする関係です。
vs アリス:アリスはスナイパーDPSであり、ベルベットとは代替ではなくシナジーパートナーです。自身のロスターに足りないのはDPSかサポートかを見極めてください。
vs リター/ブラン:汎用サポーターはすべてのチームで価値を発揮します。これら基盤となるユニットよりは優先度が低くなります。
ガチャ戦略とジュエル予算
確定入手シミュレーター
200連 = 36,000ジュエル。SSR率4%(ピックアップ2%)の場合、SSR当選時の確率は50%です。平均的な確率ではなく、天井分を予算として組んでおきましょう。
予算別戦略
無課金:月間15,000〜20,000ジュエル獲得可能。200マイレージ貯めるには3〜4ヶ月の貯蓄が必要です。ベルベットが致命的な欠落を埋める場合を除き、特化型より汎用サポーターを優先してください。
微課金:無課金より約40%早く貯まります。主要ユニット確保後であれば、特化型に手を出す余裕があります。
重課金:投資価値は十分にあります。ただし、今後のガチャとの機会費用は考慮すべきです。
育成優先順位
スキル上げの順番
チャージダメージの倍率を上げるため、バーストスキルを最優先します。4/7/7が実用的なベースラインで、競技的に最適化するなら10/10/10を目指します。
キューブの割り当て
- 攻撃力キューブ:バフとダメージの直接的な強化。
- 命中率キューブ:通常攻撃のコンボを安定させます。
- 装弾数効率:バフの稼働時間を延長します。
前線の保護が足りている限り、防御キューブは避けてください。
オーバーロード装備の優先度
- 攻撃力(メインステータス):バフとダメージを増幅。
- 命中率(サブステータス):攻撃コンボの維持。
- 生存系(サブステータス):戦闘継続時間の延長。
ベルベットに重投資する前に、メインDPSの装備を優先しましょう。
投資タイムライン
- 1週目:ベーススキルでの即時バフ(効果は低め)。
- 1ヶ月目:スキル4/7/7 + 基本キューブ = 最大ポテンシャルの70-80%。
- 3ヶ月目以降:スキル10/10/10 + 最適化装備 = 競技プレイ向けの最大投資。
アカウントへの長期的影響
キャンペーン:汎用ユニットに比べると有用性は限定的です。特化型の性質上、全体的な進行への貢献度は低めです。
ユニオンレイド:最大の価値を発揮する場です。チャージ武器が有利なボスに対して、スコアを10-20%向上させることが期待できます。
トライブタワー:風圧コードのロスターにチャージDPSが含まれている場合、特定の階層で非常に役立ちます。
PvP:価値は最小限です。弾丸管理のメカニクスやチャージ重視の性能は、バーストダメージやCC(行動不能)が主流のメタには合いません。
将来性:チャージDPSの重要性に依存します。インフレのリスクはありますが、チャージの仕組み自体がなくなることは考えにくいです。
特殊なシナリオ
初心者:チャージチームのためにリセマラする場合を除き、避けるべきです。特化性能は序盤のキャンペーンではあまり役に立ちません。
ベテラン:戦力の横展開としての優先度は低めです。自身のチャージチームが未発達な分野であるかどうかで判断してください。
通常のベルベットを所持している場合:フェイタル・メイドは別ユニットであり、スキルも異なります。アップグレードではなく、独立したユニットとして評価してください。
よくある誤解
「マイレージは常にピルグリムのためだけに取っておくべき」:アカウントごとのニーズによっては、ピルグリム以外への交換も正当化されます。
「200枚貯まったらすぐに交換すべき」:早すぎる交換は、予想外のガチャが来た時の柔軟性を失わせます。
「ゴールドマイレージには期限がある」:チケットは無期限に持ち越せます。焦る必要はありません。
「ピックアップ中ならマイレージは不要」:ピックアップ2%(SSR時の50%)でも引けない時は引けません。マイレージこそが唯一の保証です。
「凸(重複)は常に新ユニットより価値がある」:現在のニーズに基づき、垂直強化(凸)か水平展開(新ユニット)かを評価してください。
FAQ
フェイタル・メイド ベルベットは引く価値がありますか? モダニアやアリスなどのチャージDPSを所持しており、ユニオンレイドやボス戦のサポートを必要としているなら価値があります。チャージチームがない、あるいはリターやブランなどの主要サポーターがいない場合は見送るのが賢明です。汎用的な必須キャラではなく、特化型の追加戦力です。
200ゴールドマイレージはいつ使うべきですか? チケットが200枚以上あり、主要サポーターを確保済みで、ピックアップユニットが自身の特定の課題を解決してくれる場合に交換してください。ピルグリムのために貯めている場合や、相性の良いパートナーがいない初心者の方は避けるべきです。
ベルベットのベストチームは? チャージDPS(モダニア、アリス)+ リター + ブランとの組み合わせが理想です。低予算編成なら、イベントボーナス対象のココア、アデ、ソーダなど。チャージダメージ+100.8%を最大限に活かせるスナイパー/ロケット編成で輝きます。
ベルベット vs クラウン/モダニア、どっち? クラウンとモダニアは多くのコンテンツで活躍する汎用DPSです。ベルベットは特定のチームを必要とする特化型サポーターです。強力なバーストIII DPSが不足しているなら、クラウンやモダニアを優先してください。
マイレージはピルグリムまで温存すべき? ピルグリムは非常に価値が高いですが、アカウントの致命的な欠落を埋めるためならピルグリム以外への交換もアリです。特定の目標がある場合や、マイレージが400枚以上ある場合は、大きな影響なく交換できます。
ベルベットを確定で入手するのに必要なジュエルは? 200連分の36,000ジュエルです。SSR率4%なのでそれまでに引ける可能性もありますが、2026年2月11日の期限までに確実に手に入れるなら、天井分の予算を確保しておきましょう。



















