SUGO E003 ネットワークタイムアウトエラーの理解
E003エラーは、接続が不安定で品質基準を満たしていない場合に、SUGOのサーバー側で拒否されたことを示します。これは単なる切断とは異なり、重要なハンドシェイク期間中やアクティブなセッション中に、ネットワークが安定した通信を維持できなかったことを意味します。
SUGOのアーキテクチャ(バージョン 2.41.0.0、2026年11月24日時点)では、45秒のハンドシェイクタイムアウトと90秒のロビー参加タイムアウトが設定されています。10秒間のウィンドウ内で20msを超えるジッター、60秒間で5%を超えるパケットロス、または100msを超えるピングスパイクが発生すると、サーバーはセッションを終了します。接続が安定した際にスムーズにプレミアム機能を利用できるよう、BitTopupの安全なプラットフォームを通じてSUGO E003 ネットワークタイムアウトの修正を検討してください。
根本原因:ジッター、パケットロス、ISPルーティング
E003エラーを引き起こす主な指標は以下の3つです。
- ジッタースパイク: ISPのルーティング変更、混雑、またはルーターのバッファブロート(Bufferbloat)による不規則なパケット配信。
- パケットロス: ノードの過負荷、ハードウェアの故障、またはピーク時のISPによる帯域制限により、データパケットがサーバーに到達しない状態。
- ピングの変動: 不安定なルーティング、無線干渉、またはバックグラウンドアプリによる帯域消費に起因する遅延の変動。
ISPのルーティング設定は安定性に大きく影響します。東南アジアのサーバーでは、複数の国際交換局を経由する複雑なルーティングにより、ゴーストルーム(接続不良の部屋)の発生率が15〜20%高くなります。一方、北米のサーバーは直接的な光回線接続により、85〜98%の安定性を維持しています。
SUGOのサーバーアーキテクチャがタイムアウトを発生させる仕組み
SUGOはリアルタイム音声通信にUDPパケットを使用しており、UDPポート10000-10100の開放とNATタイプ2以上が必要です。ボイスチャットは64-128kbpsのビットレートオーバーヘッドで動作するため、最低1Mbpsのアップロード速度(パーティホストの場合は2Mbps)が求められます。ネットワークがこれらの基準を継続的に維持できない場合、サーバーは不安定なユーザーの接続を維持することよりも、全体の品質を優先して切断を行います。
マッチメイキングに入るには、待機中のパケットロスが3%未満である必要があります。ゲーム中もシステムは常に接続品質を監視しており、指標が許容範囲を超えると即座にE003をトリガーします。
ジッター vs レイテンシ:決定的な違い
ネットワークジッターとピング変動の定義
レイテンシ(遅延)は、データパケットがデバイスからSUGOサーバーに到達し、戻ってくるまでの時間を測定したものです(ミリ秒単位の「ping」として表示されます)。一方、ジッターは連続するパケット間のレイテンシの「ばらつき」を数値化したもので、単純な速度よりも接続の「一貫性」を表します。
平均pingが60msであっても、±30msのジッターがある場合、実際の遅延は30msから90msの間で予測不能に変動します。SUGOのサーバーはこれを「信頼性が低い」と判断し、平均値が許容範囲内であってもE003を発生させます。逆に、平均90msであってもジッターが±5msであれば、85〜95msの範囲で予測可能な通信ができるため、ゲームエンジンが効果的に補正を行うことができます。

10秒間のウィンドウで20msというジッターのしきい値は、短時間のスパイクであれば許容されますが、持続的な変動は即座に切断の対象となることを意味します。
なぜ「不安定な60ms」より「安定した90ms」の方が優れているのか
SUGOのネットコードは、直近の入力パターンに基づいてプレイヤーの行動を予測するアルゴリズムを採用しています。遅延が安定していれば、81〜99ms(許容範囲)であっても正確な予測が可能になり、スムーズなプレイが実現します。接続が不安定だと常に再計算が必要になり、平均pingが低くても画面のカクつきや入力遅延が発生します。
実際のプレイにおける違い:
- スキルのタイミング: キャスト時間が0.5秒のスキルなどは、アニメーションを同期させるために安定した遅延が必要です。ジッターがあると、自分の画面ではスキルが完了しているのに、サーバー側では実行が遅れているという「同期ズレ」が発生します。
- 当たり判定(ヒットボックス): キャラクターの衝突判定は位置予測に依存しています。安定した90msなら正確な判定が維持されますが、不安定な60msでは「当たったはずなのに当たっていない」といった現象が起こります。
- ボイスチャットの品質: 64-128kbpsのリアルタイム音声はジッターの影響を即座に受け、声がロボットのようになったり、音が途切れたりします。安定した高レイテンシ接続の方が、こうした問題は少なくなります。
競技レベルのプレイヤーからは、頻繁にスパイクが発生する55msのケーブル回線よりも、85msで安定している光回線の方がパフォーマンスが良いという報告が一貫して寄せられています。人間が遅延の不安定さを感知するしきい値は約15〜20msと言われており、これを超えると脳は「ラグ」として認識します。
最適なパフォーマンスのためのジッター基準値
許容されるジッターの範囲
SUGOの公式ネットワーク要件では、以下の階層が設定されています。
- 最高 (0-50ms ping): ジッター10ms未満、パケットロス1%未満(有線LANの標準)
- 良好 (51-80ms ping): ジッター15ms未満、パケットロス2%未満
- 許容範囲 (81-99ms ping): ジッター20ms未満、パケットロス2-4%(一般的なWi-Fi)
- 不可 (100ms+ ping): ジッターに関わらず自動的にE003で拒否
カジュアルに楽しむ分には「許容範囲」でも大きな影響はありませんが、パケットロスが3%を超えると音声品質が著しく低下します。スキルのタイミングを重視するプレイヤーは、「良好」または「最高」の範囲を目指すべきです。
現在のジッターを測定する方法
SUGOには診断機能が組み込まれています。「設定 > ネットワーク > 接続テスト」から実行できます。実際の状況を把握するため、通常のプレイ時間帯に60秒間のテストを行ってください。以下の項目が測定されます。

- 平均pingと最大スパイク値
- レイテンシの標準偏差として計算されたジッター
- テスト期間中のパケットロス率
- アップロード/ダウンロード速度(最低基準を下回る場合の警告付き)
有線LANは通常1%未満のパケットロスを維持しますが、Wi-Fiは距離や干渉によって2〜4%程度になります。無線のジッターを最小限に抑えるには、5GHz対応ルーターから5〜6メートル以内でデバイスを使用してください。
SUGOのネットワーク許容仕様 (2026年版)
バージョン 2.42.0.1(2025年12月15日)以降、SUGOはゴーストルーム対策として要件を厳格化しました。
- 最大ping:持続的に100ms未満
- 推奨ping:競技機能利用時は80ms未満
- ジッター:10秒間のウィンドウで20ms未満
- パケットロス:60秒間のウィンドウで5%未満
- アップロード速度:最低1Mbps(パーティホストは2Mbps)
- NATタイプ:2以上、UPnP有効を推奨
これらのしきい値は世界共通ですが、地域サーバーの安定性は異なります。北米サーバーは稼働率85〜98%と厳格に運用されていますが、東南アジアではルーティングの複雑さにより拒否率が15〜20%高くなっています。
E003 診断プロセスのステップバイステップ
初期接続品質の評価
まず、E003の原因がローカルネットワークにあるのか、ISPレベルの問題なのかを切り分けます。

- アプリのキャッシュを消去: 設定 > アプリ > SUGO > ストレージ > キャッシュ/データを消去(破損した接続設定ファイルの修復に95%の成功率)
- 機内モードの切り替え: 10秒間オンにしてからオフにする(一時的なルーティング問題の解決に80%の成功率)
- VPN/プロキシの無効化: SUGOはプロキシに対してE001エラーを出しますが、設定ミスのあるVPNはルーティングの不安定さからE003を引き起こすこともあります。
- 接続テストの実行: SUGO内蔵の60秒診断を使用して、基準となる数値を把握します。
キャッシュ消去で一時的に解決しても数時間以内にE003が再発する場合、特定の時間帯に接続が悪化している可能性があり、ISPの混雑が疑われます。
ISPの問題かローカルネットワークの問題かを特定する
以下のシナリオで安定性をテストしてください。
- 有線 vs 無線: ルーターやWi-Fiを介さず、モデムにイーサネットで直接接続します。これでE003が解消されれば、原因は無線の干渉やルーターの負荷(バッファブロート)にあります。
- ピーク時のテスト: 待機列が通常より300〜500%長くなる午後6時〜8時の間にテストを行います。この時間帯だけジッターが急増する場合、ISPの混雑が原因です。
- 別のデバイス: 同じネットワークを使って別のデバイスにSUGOをインストールします。全デバイスでE003が出る場合は、ネットワーク全体の問題です。
土曜日の午後2時〜4時は、待機列が40%早く解消され、ISPの混雑も少ないため、最適なテスト時間です。このオフピーク時に基準値を測定し、ピーク時と比較してISPの制限(スロットリング)の有無を確認してください。
高度なネットワーク監視
基本的な対策で解決しない持続的なE003の場合:
- DNSのリセット: プライマリを8.8.8.8、セカンダリを8.8.4.4に設定し、ISPのDNSサーバーの問題を回避します。
- バッテリー最適化の解除: 設定 > アプリ > SUGO > バッテリー > 制限なし に設定し、Androidの電力管理によるネットワーク制限を防ぎます。
- UPnPの確認: ルーターの詳細設定でUPnPを有効にし、UDPポート10000-10100の自動ポート開放を許可します。
- QoS設定: ルーターのQoS(Quality of Service)設定でSUGOのMACアドレスを優先順位に登録し、混雑時でも帯域を確保します。
これらを行っても改善しない場合は、ISPのルーティングインフラやピアリング合意に問題がある可能性が高く、プロバイダー側での対応が必要になります。
ISPレベルの修正:プロバイダーの選択と最適化
ISPの選択基準
プロバイダーを評価する際は、広告されている「速度」よりも以下の点を重視してください。
- インフラの種類: 光ファイバー(Fiber)は、電磁干渉のない直接的な光伝送により、最も低いジッターを実現します。
- ピアリング合意: 主要なゲームネットワークと直接ピアリングしているISPは、ルーティングのホップ数を減らし、遅延の変動を最小限に抑えます。
- 混雑管理: ピーク時でも公平な帯域割り当てを行っているプロバイダーは、安定した接続を維持できます。
- 地域サーバーへの近さ: SUGOの地域サーバーとの物理的な距離は、ベースとなるレイテンシに影響します。
北米のプレイヤーは、強固な光インフラにより85〜98%の安定性を享受しています。一方、東南アジアのプレイヤーは、国際ルーティングの複雑さから、ISPに関わらずゴーストルームの発生率が15〜20%高くなる傾向にあります。
光回線 vs ケーブル vs DSL のパフォーマンス
光ファイバー(Fiber)の利点:
- 一貫した光速伝送により、ジッターは通常5ms未満。
- 専用帯域の割り当てにより、パケットロスは1%未満。
- 電磁干渉を受けない。
- パーティホストの要件である2Mbpsのアップロード速度を容易にクリア。
ケーブル回線の制限:
- 近隣で帯域を共有するため、ピーク時に混雑が発生しやすい。
- ネットワーク負荷により、ジッターは10〜25msの範囲。
- 午後6時〜8時のピーク時にパケットロスが3〜5%に跳ね上がることがある。
- 上り速度が遅く、アップロード要件がボトルネックになる可能性がある。
DSLの制約:
- 交換局から約900メートル以上離れるとパフォーマンスが著しく低下。
- 古いインフラではジッターが20msのしきい値を頻繁に超える。
- 回線ノイズによるパケットロスが5〜8%に達することが一般的。
- アップロード速度が最低要件の1Mbpsに届かないことが多い。
競技としてSUGOを楽しむなら、最高レベル(ping 0-50ms、ジッター10ms未満)のパフォーマンスを維持できる光回線が唯一の信頼できる選択肢です。
地域別ISPパフォーマンス傾向 (2026年)
北米:
- 主要ISPでのサーバー安定性は85〜98%。
- 地域サーバーへの平均pingは45〜75ms。
- 光回線プロバイダーは一貫して10ms未満のジッターを維持。
東南アジア:
- ルーティングの複雑さにより、安定性は65〜80%。
- 国際ホップが多く、平均pingは60〜95ms。
- パケットロスによるゴーストルーム発生率が15〜20%高い。
ヨーロッパ:
- 国によって差があるが、安定性は80〜90%。
- サーバーへの距離により平均pingは50〜80ms。
- 都市部では強力な光インフラが整っているが、地方のDSLはジッターのしきい値を超えやすい。
ルーターとローカルネットワークの設定
QoS設定:SUGOの通信を優先する
QoS(Quality of Service)を設定することで、混雑時でもSUGOに帯域を優先的に割り当てることができます。
- デバイスのネットワーク設定からSUGOを使用するデバイスのMACアドレスを確認します。
- ルーターの設定で、そのMACアドレスを「最高」または「ゲーム」優先に設定するQoSルールを作成します。
- パーティホスト用に、最低2Mbpsのアップロード帯域を予約します。
- バックグラウンドアプリによる帯域占有を防ぐため、トラフィックシェーピングを有効にします。
QoSは、ピーク時に混雑しやすいケーブル回線で特に効果を発揮します。十分な帯域がある光回線では必須ではありませんが、設定しておくと安心です。
バッファブロート(Bufferbloat)の軽減
バッファブロートは、通信量が多い時にルーターのバッファにパケットが溜まりすぎて、人工的な遅延スパイクが発生する現象です。ゲーム中にスピードテストを行い、ダウンロード中にpingが劇的に上昇する場合は、バッファブロートの影響を受けています。
軽減策:
- 帯域制限: ルーターの設定で最大速度の85〜90%を使用するように制限し、バッファのオーバーフローを防ぎます。
- SQM (Smart Queue Management): ルーターが対応している場合、これを有効にしてバッファを自動最適化します。
- ファームウェア更新: キュー管理が改善された最新のファームウェアをインストールします。
有線 vs 無線接続の影響
有線LANはパケットロスを1%未満に抑えられますが、Wi-Fiは通常2〜4%程度です。この差がE003の発生頻度に直結します。無線はパケットロス5%というしきい値に近いため、わずかな劣化でもエラーになりやすいのです。
SUGOのためのWi-Fi最適化:
- 5GHz帯の選択: 混雑しやすく干渉の多い2.4GHzを避けます。
- 距離の維持: アクセスポイントから5〜6メートル以内に配置します。
- チャンネルの最適化: Wi-Fiアナライザーを使用して、空いているチャンネルを選択します。
- 接続デバイスの制限: 使用していないデバイスの接続を切り、利用可能な帯域を確保します。
2Mbpsのアップロードと3%未満のパケットロスが求められるパーティルームのホストには、有線接続が唯一の確実な解決策です。
ネットワーク要件に関するよくある誤解
なぜ「Pingは低ければ低いほど良い」は間違いなのか
ゲームコミュニティでは「pingを最小限にすれば最高のパフォーマンスが得られる」という神話が根強いですが、SUGOのシステムではそれが正しくないことが証明されています。不安定な60msよりも安定した90msの方が優れているのは、ゲームエンジンが「予測可能な遅延」は補正できても、「ランダムな変動」には対応できないからです。
pingの低さだけを追い求めると、以下のようなリスクを招くことがあります。
- 一時的にpingが低く見えるだけの遠くのサーバーに接続してしまう。
- ping削減を謳うVPNを使用し、逆にルーティングを不安定にする。
- ネットワークアダプターを無理にオーバークロックし、動作を不安定にする。
- エラー訂正を行うネットワーク機能を無効にしてしまう。
絶対的なping値よりも、ジッターの削減とパケットロスの最小化に集中してください。81〜99msの範囲であっても、安定していれば素晴らしいプレイ体験が得られます。
帯域幅の神話:実際に必要な速度は?
ISPは500Mbpsや1Gbpsといったダウンロード速度を強調しますが、SUGOの要件にはそこまでの速度は必要ありません。ボイスチャットは64-128kbps程度であり、参加者は1Mbps、ホストでも2Mbpsのアップロード速度があれば十分です。これは基本的なインターネットプランで十分にカバーできる数値です。
最低基準を満たしていれば、それ以上の帯域があってもゲーム上のメリットはありません。重要なのは速度ではなく、接続の安定性、ジッター制御、そしてパケットロスの防止です。ジッターが20〜25msある500Mbpsのケーブル回線よりも、ジッターが10ms未満の25Mbpsの光回線の方が圧倒的に有利です。
VPNが接続の安定性に与える影響
VPNサービスはデバイスとSUGOサーバーの間に余計な経路(ホップ)を追加するため、遅延とジッターが増加し、E001(VPN検知)エラーを引き起こす可能性もあります。拒否されなかったとしても、暗号化の負荷やVPNサーバー経由のルーティングにより、遅延が15〜40ms増加し、変動も激しくなります。
E003エラーのトラブルシューティングを行う際は、まずVPNやプロキシを完全に無効にしてください。もしISPがゲーム通信を制限しておりVPNを使わざるを得ない状況なら、プロバイダー自体を変更するのが唯一の根本的な解決策です。
トラブルシューティング・フローチャート:持続的なE003の解決
即効性のあるクイックフィックス
プレイ中にE003が発生した場合:
- アプリのキャッシュ消去 (成功率95%): 設定 > アプリ > SUGO > ストレージ > キャッシュ/データを消去。
- 機内モードの切り替え (成功率80%): 10秒間オンにしてからオフにし、ネットワークスタックをリセット。
- モバイルデータ通信への切り替え: Wi-Fiを使用している場合、一時的にモバイル回線に切り替えてルーターの問題か確認。
- ルーターの再起動: 30秒間電源を切り、ルーティングテーブルの不具合を解消。
- 長い待機列のキャンセル: 待機が3分を超えたら一度キャンセルして入り直すことで、ゴーストルームを回避。
これらは一時的な不具合やルーティングの問題に有効です。改善しない場合は、中長期的な最適化に進みます。
中長期的な最適化戦略
クイックフィックスで解決しない再発性のE003に対して:
- DNS設定: プライマリ 8.8.8.8、セカンダリ 8.8.4.4 に変更。
- バッテリー最適化の解除: SUGOを「制限なし」に設定。
- UPnPの有効化: UDPポート10000-10100を自動開放。
- QoS設定: SUGOのMACアドレスを最優先に設定。
- 有線接続: Wi-Fiからイーサネットに切り替え、無線のジッターを排除。
- バージョンの確認: タイムアウト処理が改善されたバージョン 2.41.0.0 以降を使用。
変更後は48〜72時間ほど様子を見てください。特に午後6時〜8時のピーク時にテストを行い、負荷がかかっても改善が維持されているか確認します。
ISPの変更を検討すべきタイミング
ローカル側の最適化を尽くしてもE003が解消されない場合、ISPレベルの問題であるためプロバイダーの変更が必要です。
以下の場合はISPの変更を推奨します:
- 接続テストでジッターが一貫して20msを超えている。
- オフピーク時でもパケットロスが5%を超えている。
- ピーク時のパフォーマンスが許容範囲(ping 81-99ms)を大きく下回る。
- ISPのサポートに連絡してもルーティング問題が1週間以内に解決されない。
- 有線接続でも頻繁にE003が発生する。
変更前の準備:
- 2週間にわたり、E003が発生した日時を記録する。
- ピーク時とオフピーク時の接続テスト結果を保存する。
- 複数のデバイスでテストし、デバイス固有の問題ではないことを確認する。
- 近隣で利用可能な光回線などのインフラを調査する。
- 新しいISPのネットワークカバレッジとピアリング状況を確認する。
光ファイバープロバイダーは、インフラの安定性が高くジッターも少ないため、持続的なE003を解決できる可能性が最も高いです。
長期的なネットワーク安定性の最適化
監視ツールとパフォーマンスの追跡
ネットワークの基準値を把握し、変化を記録しましょう。
- 週次接続テスト: 毎週土曜日の午後2時〜4時の最適な条件下で、SUGO内蔵の診断を実行。
- ピーク時の比較: 毎月、午後6時〜8時の混雑時にテストを行い、ISPの混雑傾向を把握。
- エラーログ: E003が発生した時間、直前の操作、ネットワーク状況をメモする。
- ルーター統計: ルーターのログを確認し、パケットロスや再送率、切断履歴をチェック。
ping、ジッター、パケットロス、E003の頻度を記録するスプレッドシートを作成すると、ネットワーク指標とエラーの相関関係が見えてき、将来の問題を予測・防止しやすくなります。
季節や時間帯による考慮事項
ネットワークのパフォーマンスは予測可能な形で変動します。
ピーク時間帯 (午後6時〜8時):
- 待機列が300〜500%長くなる。
- ケーブル回線では混雑によりジッターが50〜100%増加。
- 共有インフラではパケットロスが4〜5%に達する。
- ケーブル回線利用者は、この時間帯の競技プレイを避けるのが賢明。
最適時間帯 (土曜日 午後2時〜4時):
- マッチングが40%早い。
- ISPの混雑が最小限で、本来のパフォーマンスが出る。
- ネットワーク最適化の効果をテストするのに最適。
- 重要なマッチはこの時間帯に設定する。
将来を見据えた接続環境の構築
SUGOの進化に伴い、ネットワーク要件が厳しくなる可能性があります。
- バージョン 2.42.0.0 (2026年1月後半〜2月前半予定) では、ジッターのしきい値がさらに厳格化される可能性があります。
- 高ビットレート音声: アップデートにより、音声のオーバーヘッドが128-256kbpsに増加する可能性があります。
- 追加のパーティ機能: BitTopupを通じて利用できるSUGO ジッターしきい値パーティルームなどの強化された機能には、より高い安定性が求められるかもしれません。
- 地域サーバーの拡大: 新しいサーバー設置により、現在は接続が不安定な地域のルーティングが改善される可能性があります。
今のうちに光インフラに投資しておくことで、将来的な要件変更にも対応できます。「最高」ランク(ping 0-50ms、ジッター10ms未満)の環境を整えておけば、十分な余裕を持ってプレイできます。
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なぜゲーム内取引に安定した接続が必要なのか
決済処理には、SUGOの決済サーバーとの短時間ながら安定した接続が必要です。購入中にE003エラーが発生すると、決済の失敗や重複課金などのトラブルに繋がり、カスタマーサポートへの連絡が必要になる場合があります。ジッターを20ms未満、パケットロスを5%未満に維持することは、ゲーム品質の向上だけでなく、安全な取引の完了にも不可欠です。
BitTopupの安全なプラットフォームが決済インフラを支えますが、最終的な成功率はユーザーのネットワーク安定性に左右されます。E003エラーを防ぐための最適化は、プレミアム機能への確実なアクセスも保証してくれるのです。
よくある質問(FAQ)
SUGO E003 ネットワークタイムアウトエラーの原因は何ですか?
E003は、10秒間でジッターが20msを超えた場合、60秒間でパケットロスが5%を超えた場合、またはpingが100msを超えた場合に発生します。ISPのルーティングの不安定さ、無線の干渉、ルーターの負荷(バッファブロート)が主な原因です。まずはアプリのキャッシュを消去し(成功率95%)、改善しない場合はネットワーク設定の最適化やISPの変更を検討してください。
SUGOでE003エラーを直すにはどうすればいいですか?
「設定 > アプリ > SUGO > ストレージ > キャッシュ/データを消去」を行い、機内モードを10秒間オン/オフしてリセットします。VPNを無効にし、DNSを8.8.8.8に設定してください。有線LANへの切り替え、UDPポート10000-10100のUPnP有効化、QoSでのSUGO優先設定も有効です。それでも直らない場合は、オフピーク時にテストしてISPの混雑状況を確認してください。
なぜSUGOでは「不安定な60ms」より「安定した90ms」の方が快適なのですか?
SUGOのネットコードは予測アルゴリズムを使用して遅延を補正しますが、ランダムなジッター(変動)には対応できません。安定した90msなら当たり判定やスキルのタイミングが予測可能ですが、±30msの変動がある60msでは同期ズレや攻撃の空振りが発生します。ゲームエンジンは速度よりも「一貫性」を優先します。
SUGOのプレイで許容されるジッターのしきい値は?
E003エラーを避けるには、10秒間の測定でジッターを20ms未満に保つ必要があります。最適なパフォーマンスのためには15ms未満(良好)、理想的には10ms未満(最高)を目指してください。有線LANなら通常5ms未満ですが、Wi-Fiは環境により10〜15ms程度になります。
ルーターの設定でE003エラーは直りますか?
ルーターの最適化はローカルネットワークが原因のエラーには有効ですが、ISP側の問題は直せません。UPnPの有効化、QoSでの優先順位付け、帯域を最大速度の85〜90%に制限してバッファブロートを防ぐ、5GHz帯のWi-Fiを近くで使用するなどの対策が有効です。有線接続でもE003が出る場合は、ISPのルーティングに問題があります。
2026年時点でのSUGOのネットワーク要件は?
最大ping 100ms未満(推奨80ms未満)、10秒間でジッター20ms未満、60秒間でパケットロス5%未満(マッチ開始前は3%未満)、アップロード速度最低1Mbps(ホストは2Mbps)、NATタイプ2以上、UDPポート10000-10100の開放が必要です。バージョン 2.41.0.0 以降、45秒のハンドシェイク制限と90秒のロビー参加制限が適用されています。
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