曜光(ヤオ・グァン)の役割を理解する
曜光は物理属性のハイパーキャリーとして機能し、通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を通じて「パンチライン」スタックを生成します。これを溜めることで、追加ターンを獲得しダメージ出力を劇的に向上させるメカニズム「アハ・インスタント」を発動させます。彼女の性能の核となるのは、パンチラインを20スタック蓄積して必殺技を発動し、3ターンの間、全属性耐性貫通+20%のバフを得ることにあります。これは高耐久の敵に対して非常に有効です。
基礎速度は101で、速度バフの恩恵を受けやすい中速アタッカーに位置付けられます。愉悦スキル**「運命を炎の中に」**は、5ヒットにわたって攻撃力100%分の物理愉悦ダメージを与えると同時に、「悲哀の囁き」(3ターンの間、受ける愉悦ダメージ+16%)を付与します。このデバフは、他の愉悦キャラクターや会心バッファーと組み合わせることで、さらなるダメージ増幅を生み出します。
ポテンシャルを最大限に引き出すには、モチーフ光円錐の確保と最適な遺物厳選が不可欠です。BitTopupの崩壊:スターレイル チャージ割引を利用すれば、お得に星玉を入手して装備を整えることができます。
コアスキルのメカニズム
**天賦「光の届く処、すべてが名曲」**は「大いなる恩恵」を誘発し、最大3スタックまで愉悦ダメージを各24%(乗算)増加させます。この高いスケーリングを活かすため、頻繁な愉悦スキルの使用が求められます。
**戦闘スキル「十光がすべてを暴く」**は3ターン持続する「領域」を展開し、パンチラインを3スタック生成するとともに、味方の愉悦を15-20%向上させます。
**秘技「解き放たれた微光は遠くへ」**は、戦闘開始時にSPを消費せずに戦闘スキルを自動発動します(地球週ごとに8回まで)。これにより、1ターン目からアグレッシブなセットアップが可能です。
**必殺技「羽化の幸運を占う六芒星」**はパンチラインを5スタック生成し、累計20スタックで「アハ・インスタント」(即時追加ターン)を誘発します。最大EPは180と重いため、4〜5ターンごとに必殺技を回すには、EP回復効率の連結縄やサブステータスが重要になります。
ハイパーキャリーか、エネブラーか
曜光はエネブラー(サポーター)ではなく、メインアタッカー(ハイパーキャリー)として運用するのが最適です。彼女のスキルセットには、領域による愉悦バフ以外に味方全体を強化する能力が欠けています。ダメージの天井は、会心ステータス、速度のブレイクポイント、そしてモチーフ装備によって指数関数的に上昇します。
ハイパーキャリー編成では、花火(会心ダメージ強化+SP供給)のような専用バッファーを通じて、曜光個人のダメージを最大化します。「曜光+花火」のコンビは、現環境においてS級の基盤となります。
ダブルアタッカー編成は、SPの競合やバフの分散によりパフォーマンスが低下しがちです。彼女の戦闘スキルによるSP消費は、2人目のアタッカーとリソースを奪い合う結果となります。
SP効率(スキルポイント・エコノミー)
曜光はローテーションの強度に応じて、SPニュートラルからSPネガティブ(消費過多)の間で推移します。通常攻撃**「口笛の矢は喜びを歌う」**はパンチラインを3スタック生成し(単体に攻撃力90%、隣接する敵に30%)、低コストでスタックを蓄積できます。
理想的なローテーション:
- 秘技 → 自動戦闘スキル(SP消費 0)
- 1〜3ターン目:通常攻撃 → パンチラインを蓄積
- 4ターン目:戦闘スキル → 領域を更新
- パンチライン20スタックで必殺技 → アハ・インスタント発動
チームにはSP供給が得意なサポートが少なくとも1人は必要です。花火のSP生成は理想的ですが、羅刹のようなSP消費の激しい維持役(サステイン)は競合を起こす可能性があります。
ティアリストの評価基準
以下の項目に基づいてチームを評価しています:純粋なダメージ出力、敵タイプを問わない安定性、投資レベルに対するアクセスのしやすさ、エンドコンテンツへの適応力。
パフォーマンス指標
「混沌の記憶」を主要なベンチマークとし、「虚構叙事」では範囲攻撃効率を、「末日の幻影」では単体への継続ダメージ能力を評価します。
サイクル目安:
- Sティア: 混沌の記憶 3-4サイクル、虚構叙事 36,000点以上
- Aティア: 混沌の記憶 5-6サイクル、虚構叙事 30,000点以上
- Bティア: 混沌の記憶 7-8サイクル、虚構叙事 24,000点以上
育成・投資要件
Sティア: モチーフ光円錐**「彼女が見ようと決めた時」**(速度+18%、味方の会心率+10%、会心ダメージ+30%、3ターンの間EP回復効率+12%)+無凸(E0)の限定星5サポーター1名以上。
Aティア: 星4光円錐の代用、レアリティの混在したサポーター(理想編成と比較して15-20%のダメージ減)。
Bティア: 配布・恒常キャラクター、イベント光円錐。
星魂(凸数)の影響:
- 1凸 (E1): アハ・インスタント発動に必要なパンチラインが30-40に減少、愉悦スキルダメージ+140%、防御力20%無視。
- 2凸 (E2): 領域内の味方の速度+12%、愉悦+16%。
- 6凸 (E6): 味方の愉悦ダメージ+20-25%、愉悦スキルの倍率が+60-200%増加。
テスト基準
曜光Lv80、モチーフ光円錐、遺物「遠い星の占い師」4セット、メインステータス(胴:会心率、脚:速度、オーブ:物理ダメージ、縄:EP回復効率)、目標ステータス:会心率70%以上、会心ダメージ140%以上、速度160以上。
サポーターは無凸(E0)かつ最適な星4光円錐を装備。テスト対象は混沌の記憶 第12層、虚構叙事(複数ウェーブ)、末日の幻影(複数フェーズボス)を含みます。
Sティアチーム:プレミアム・メタ

チーム1:曜光 + 花火 + ギャラガー + トパーズ
花火の会心バフとSP供給、ギャラガーのSP供給+撃破ダメージ、トパーズの「負債証明」+追加攻撃により、ハイパーキャリーとしてのポテンシャルを最大化します。
ローテーション:
- 曜光 秘技 → 自動戦闘スキル(SP 0)
- 花火 戦闘スキルを曜光に使用 → 行動順引き上げ
- 曜光 通常攻撃 × 2-3回 → パンチライン蓄積
- トパーズ 戦闘スキル → 負債証明付与
- 曜光 戦闘スキル → 4ターン目に領域更新
- 曜光 パンチライン20で必殺技 → アハ・インスタント
- ギャラガー 通常/スキルで回復
混沌の記憶を3-4サイクルでクリア可能。花火の生成とギャラガーの通常攻撃により、SP収支はプラスに保たれます。
チーム2:曜光 + 花火 + 符玄 + エヴァネシア
符玄のダメージ肩代わり(65%)と会心率バフによる圧倒的な安定感。エヴァネシアがダメージ増幅と属性カバーを担当します。
符玄の会心率バフにより遺物厳選のハードルが下がり、サブステータスを会心ダメージや速度に回せます。高い耐久力により、強気なローテーションが可能です。
ベンチマーク: 混沌の記憶 平均4サイクル、虚構叙事 34,000点以上、末日の幻影 5サイクル未満。
チーム3:花火デュオ(曜光 + 花火 + 飲月)
曜光のバースト時と、パンチライン蓄積中の飲月の間で、花火のバフを交互に切り替えるダブルアタッカー編成。精密な速度調整が必要です。
維持役の選択肢:
- フォフォ: 味方全体のEP回復+12%、攻撃力バフ
- ギャラガー: ダブルアタッカー向けのSP供給
チーム全体の総ダメージは最高クラスですが、両アタッカーへの高い投資が求められます。
速度調整
理想的な速度目標:

- 花火: 160以上(最速で行動)
- 曜光: 143-152(花火の引き上げ後に即行動)
- 維持役: 120-134
- サブアタッカー: 140以上(トパーズの追加攻撃用)
EP回復縄(+19.4%)+モチーフ光円錐(EP回復効率+12%)により、フォフォなしでも4〜5ターンで必殺技が回ります。
なぜSティアは混沌の記憶で強いのか
集中したバーストダメージがボスの脆弱フェーズと一致します。パンチラインによる前倒しのダメージ構造は、サイクル制のスコアリングに適しています。必殺技の全属性耐性貫通+20%は、3ターンの間チーム全体のダメージを底上げします。
物理属性は汎用性が高く、耐性貫通により物理耐性を持つ敵に対しても強引に突破可能です。
Aティアチーム:実用的な代替編成
Sティアと比較してダメージは15-25%低下しますが、編成のしやすさや特定の強みを持っています。
レアリティ混成:曜光 + 花火 + ギャラガー + 星4サブアタッカー
星4の選択肢:
- 三月なのか(巡狩): 追加攻撃 + 会心ダメージバフ
- モゼ: 標的への単体ダメージ増幅
- ペラ: 防御デバフによる全体ダメージ底上げ
混沌の記憶 5-6サイクルを達成可能。Sティアより1サイクルほど遅れますが、投資コストは抑えられます。
代替サポーター
低コストバッファー(花火がいない場合):
- アスター: 速度バフ、炎属性の靭性削り(会心バフなし)
- 停雲: 攻撃力バフ + EP回復(会心バフなし)
- ブローニャ: 行動順引き上げ + 会心ダメージ(SP消費が激しい)
代替維持役:
- リンクス: 配布ヒーラー、デバフ解除、ヘイト操作
- ナターシャ: F2Pヒーラー、純粋な回復のみ
- 白露: 蘇生メカニズムによる事故防止
パフォーマンスの差
Aティアは以下の理由により、クリアに1-2サイクル(20-30%)長くかかります:
- 会心バフの不足
- ダメージ増幅率の低下
- EP供給の最適化不足(必殺技まで6-7ターンかかる)
それでも、適切な運用をすれば混沌の記憶 星36クリアは十分に可能です。
Bティア:無課金・低コスト編成
F2P編成:曜光 + アスター + ギャラガー + ペラ
入手しやすい星4サポーターのみで構成:
- アスター: 速度バッファー、炎属性削り
- ギャラガー: SP供給、撃破ダメージ
- ペラ: 防御力ダウン
ローテーション:
- 曜光 秘技 → 自動戦闘スキル
- ペラ 戦闘スキル → 防御デバフ
- アスター 戦闘スキル → 速度バフ
- 曜光 通常攻撃 × 2-3回 → パンチライン蓄積
- ギャラガー 通常攻撃 → 回復
- 曜光 必殺技 → バースト
混沌の記憶 7-8サイクルで、星33〜36を狙える水準です。
初心者向け戦略
優先順位:
- モチーフ光円錐の確保(速度+18%、チーム会心バフ)
- ギャラガーの育成(汎用性の高い維持役)
- ペラへの投資(全アタッカーに有効な防御デバフ)
- 遺物「遠い星の占い師」4セットの厳選
BitTopupのHSR 往日の夢華 格安購入を利用すれば、光円錐や星魂の獲得を早めることができます。
Bティアで十分な場面
- 混沌の記憶 1〜11層
- 虚構叙事の標準難易度
- ストーリーコンテンツ、イベント
- 末日の幻影の初期フェーズ
混沌の記憶 星36や虚構叙事 30,000点に届かない場合は、A/Sティアへのアップグレードを検討してください。
最適なチームメイト:シナジー深掘り
サポーター・ランキング Top 5
1. 花火 (10/10)

- 曜光の高い会心率を活かす会心ダメージバフ
- 行動順引き上げによるパンチライン蓄積の加速
- SP生成によるスキルの多用を可能にする
- 量子属性のカバー
2. トパーズ (9/10)
- 「負債証明」によるダメージ増幅
- 追加攻撃による補助ダメージ
- 炎属性のカバー
- SPニュートラルな運用
3. ペラ (8/10)
- 防御デバフによる全体ダメージ増幅
- 氷属性のカバー
- SP供給能力が高い
- 入手しやすい星4
4. アスター (7/10)
- 速度ブレイクポイント(160以上)到達のための速度バフ
- 炎属性の靭性削り
- 攻撃力バフ
- SPニュートラルからプラスの運用
5. 停雲 (6/10)
- 攻撃力バフ
- EP回復
- 雷属性のカバー
- SP供給能力が高い
維持役(サステイン)の比較
符玄 (Sティア)
- 65%のダメージ肩代わり
- 会心率バフ(遺物厳選を緩和)
- チーム全体のHPシールド
- SPニュートラル
- 最適: 最大限の生存力 + 会心率の最適化
フォフォ (Aティア)
- 味方全体のEP+12%
- 攻撃力バフ
- デバフ解除
- SPニュートラル
- 最適: 必殺技の回転率アップ、ダブルアタッカー編成
ギャラガー (Aティア)
- SP供給が得意な維持役
- 撃破ダメージ
- デバフ解除
- 星4で入手しやすい
- 最適: 低コスト編成、SP消費の激しい編成
リンクス (Bティア)
- 基本的な回復
- ヘイト操作
- デバフ解除
- 最適: ゲーム序盤
ナターシャ (Cティア)
- 純粋な回復のみ
- SPニュートラル
- 最適: 完全無課金の最小構成
バッファーによるダメージ上昇率
- 花火: 50-70% 増(会心ダメージ + 行動順引き上げ)
- トパーズ: 30-40% 増(負債証明 + 追加攻撃)
- ペラ: 25-35% 増(防御デバフ)
- アスター: 15-25% 増(速度 + 攻撃力)
- 停雲: 15-20% 増(攻撃力 + EP)
投資優先順位:
- 花火(劇的な変化)
- ギャラガー(汎用維持役)
- ペラ(入手しやすい増幅役)
- トパーズ(プレミアムなサブアタッカー)
デバフと耐性の考慮
防御力ダウン:
- ペラ: スキル最大時で防御力-40%
- 銀狼: 防御力-42% + 属性耐性ダウン(物理単一編成ではシナジーがやや低下)
耐性ダウン:
- 曜光 必殺技: 全属性耐性貫通+20%
- 光円錐「決意の汗のように輝く」: 防御力-12%(ペラの低コスト選択肢)
防御ダウンと耐性貫通を重ねることで、ダメージは乗算的に増加します。理想は、曜光の必殺技(耐性貫通)中にペラの防御デバフを合わせることです。
エンドコンテンツでのパフォーマンス
混沌の記憶
Sティア (3-4サイクル): 前倒しのバースト、4-5ターンごとの必殺技、乗算バフ(花火 + トパーズ/ペラ)、十分な生存力。
得意な相手: 単体のエリート(カカリア、スヴァローグ)、物理等倍/弱点、予測可能な攻撃パターン。
苦手な相手: 物理耐性持ち、激しい範囲攻撃、頻繁な無敵フェーズ。
Aティア (5-6サイクル): 会心バフの不足、限定サブアタッカーの不在、必殺技まで6-7ターン。
Bティア (7-8サイクル): ローテーションの長期化、チーム増幅の最小化、守備的なプレイスタイル。
虚構叙事
単体特化のため、敵が大量に出現するウェーブには苦戦します。通常攻撃の拡散ダメージ(隣接30%)はサポートなしでは不十分です。
最適化のコツ:
- エリートターゲットを優先する
- 領域バフを範囲アタッカーに活用する
- ウェーブ移行のために速度をさらに盛る
チーム調整: トパーズを範囲アタッカー(ヘルタ、セーバル、姫子)に入れ替える。
スコア目安:
- Sティア: 32,000-36,000
- Aティア: 28,000-32,000
- Bティア: 24,000-28,000
末日の幻影
単体ボスとの長期戦は、継続ダメージ能力が有利に働きます。戦闘が長引くため、必殺技を複数回発動可能です。
フェーズ管理: パンチラインのスタックはフェーズを跨いで維持されます。フェーズ移行前にスタックを溜めておき、移行直後に必殺技を発動できるようにしましょう。
最適な維持役:
- 符玄: 最大HP割合ダメージに対するダメージ軽減
- フォフォ: 防御的な必殺技のためのEP回復
- ギャラガー: フェーズ移行を促す撃破ダメージ
ローテーション: SP管理を慎重に行い、ボスの脆弱時間に合わせて必殺技を叩き込み、領域の稼働率を維持します。
ボス別の調整
物理耐性持ち: 耐性貫通のスタックを最大化(必殺技 + ペラ)し、他属性のサブアタッカーを加え、クリア時間が延びることを許容します。
高機動ボス: 速度160以上を優先し、行動順引き上げ(花火/ブローニャ)を活用して単体集中攻撃を行います。
複数フェーズボス: フェーズ開始時に必殺技を撃てるようEPを管理し、パンチラインを事前に溜め、フェーズを跨いで領域を維持します。
高度な戦略
速度調整
重要なブレイクポイント:
- 速度120: 「驚異の恩恵」ボーナス(愉悦+30% + 超過速度1につき1%)
- 速度134: 1サイクル2回行動
- 速度143: 花火との理想的なシナジー
- 速度152: 2サイクル3回行動
- 速度160: 遺物「占い師」4セットの最大ボーナス(会心率+18%)
チーム内の行動順:
- バッファー(花火): 速度160以上
- 曜光: 速度143-152
- デバッファー(ペラ): 速度140-145
- 維持役: 速度120-134
- サブアタッカー: 流動的
各キャラの速度差を5-10程度に保ちます。アスターのバフ(最大速度+50)や花火の引き上げ(40%)も考慮に入れてください。
EP管理
EP供給源:
- 通常攻撃: 20 EP
- 戦闘スキル: 30 EP
- 被弾: 10 EP
- 敵撃破: 10 EP
- EP回復縄: +19.4%
- モチーフ光円錐: +12%
- フォフォ: +12%
ブレイクポイント:
- 基本: 必殺技まで7-8ターン
- EP縄あり: 5-6ターン
- EP縄 + モチーフ光円錐: 4-5ターン(理想)
- + フォフォ: 3-4ターン(過剰気味)
EP縄とモチーフ光円錐を組み合わせて4-5ターン周期を目指すのがベストです。フォフォはダブルアタッカー編成で真価を発揮します。
SP配分
収支率:
- 曜光 戦闘スキル: -1 SP
- 曜光 通常攻撃: +1 SP
- 花火 戦闘スキル: -1 SP(2回使用後に1回復)
- ギャラガー 通常攻撃: +1 SP
- ペラ 通常攻撃: +1 SP
持続可能なパターン:
- 1ターン目: 秘技 (0) → 花火スキル (-1) → ペラスキル (-1) → ギャラガー通常 (+1)
- 2-3ターン目: 曜光通常 (+2) → 花火通常 (+1) → ペラ通常 (+1) → ギャラガー通常 (+1)
- 4ターン目: 曜光スキル (-1) → 花火スキル (-1) → ペラスキル (-1) → ギャラガー通常 (+1)
- 繰り返し
これにより、常に3-5のSP余剰を維持できます。
属性と運命のシナジー
属性カバー:
- 炎(トパーズ、ギャラガー、アスター): 最も一般的な弱点
- 量子(花火): 二番目に多い
- 雷(停雲): 中程度
- 氷(ペラ): 中程度
理想的なチームは、柔軟性を高めるために2-3属性で構成します。
運命のシナジー: 愉悦キャラクターは領域の恩恵(愉悦+15-20%)を受けられます。現在は選択肢が限られていますが、曜光(物理)とスパーキィ(炎、2026年2月18日実装予定)などが該当します。
よくある間違い
非効率なコンボへの過剰投資
間違い: SP供給手段がない状態でのダブルアタッカー(ゼーレ、鏡流、刃とのペア)。
解決策: SP供給が得意なサポートを揃えてハイパーキャリーに徹するか、ダブルアタッカーにするなら花火を必須とします。
間違い: 会心バッファーより攻撃力バッファーを優先する。
解決策: 停雲の攻撃力バフよりも、花火の会心ダメージバフを優先してください。
SP効率の無視
間違い: 領域を維持するために毎ターン戦闘スキルを使う。
解決策: ローテーション(秘技 → 通常×2-3 → スキル)を守り、領域が切れる時だけ更新します。
間違い: SP消費の激しい維持役(羅刹、白露)の使用。
解決策: SP供給ができる(ギャラガー、リンクス)か、ニュートラルな(符玄、フォフォ)維持役を使いましょう。
スケーリングの誤解
間違い: 会心よりも速度を優先しすぎる。
解決策: 速度靴とサブステ数箇所で速度160を目指し、それ以降は会心率/ダメージを最優先します。
間違い: EP回復効率を軽視する。
解決策: フォフォを使わない限り、連結縄は常にEP回復効率にしてください。
速度と行動順の無視
間違い: 調整なしのランダムな速度設定。
解決策: 5-10の速度差をつけ、階層構造(バッファー > 曜光 > デバッファー > 維持役 > サブアタッカー)を守ります。
間違い: 速度120未満での運用。
解決策: 最低でも120(驚異の恩恵のため)、理想は160です。
将来性(フューチャープルーフ)
今後のシナジー
スパーキィ(星5 炎 愉悦) - 2026年2月18日: ハイパーキャリーとしての役割が重複するため、同じチームでの運用は限定的です。混沌の記憶の2つ目のチーム用の愉悦アタッカーとして価値があります。
将来の愉悦サポーター: 現在、この運命には専用サポーターが不足しています。今後、愉悦特化のバフやパンチライン補助、運命の反響を持つキャラが登場する可能性があります。リソースを温存しておきましょう。
メタ予測
物理ダメージの傾向: 物理弱点のボス、新しい遺物セット、光円錐の追加により定期的に強化されます。曜光はプレミアムな物理アタッカーとして、長期的な活躍が見込めます。
速度メタの進化: 近年のコンテンツは、行動順操作や速度スケーリングボーナス、ターン数スコアリングを通じて高速度を推奨しています。曜光の速度依存パッシブは、この傾向に合致しています。
ハイパーキャリー vs ダブルアタッカー: 現在のコンテンツは、バフの集中とSP管理のしやすさからハイパーキャリーを優遇しています。これは曜光の理想的なアーキタイプにとって追い風です。
投資優先順位
必須(最高):
- 曜光 無凸 + モチーフ光円錐(性能の80%を決定)
- 花火 無凸(劇的な変化をもたらし、他チームでも汎用性が高い)
- ギャラガー 完凸(汎用維持役)
- 遺物「占い師」4セット(会心率70%、会心ダメ140%、速度160目標)
高価値(中):
- 符玄 無凸(プレミアム維持役、会心率最適化)
- トパーズ 無凸(最高のサブアタッカー)
- ペラ 完凸(入手しやすい増幅役)
- 曜光 1凸(ダメージ急上昇、アハ発動の敷居低下)
贅沢(低):
- 曜光 2-6凸(収穫逓減の法則が働く)
- 限定サポーターのモチーフ光円錐(星4で代用可能)
- 他の星5維持役(役割が重複するため)
戦略: 縦(高凸)よりも横(チームの完成度)を優先してください。不完全な編成の完凸キャラより、無凸で揃ったSティアチームの方が強力です。
よくある質問(FAQ)
曜光の最強チームは?
曜光 + 花火 + ギャラガー + トパーズです。花火の会心バフと行動順引き上げ、ギャラガーのSP供給、トパーズの「負債証明」を組み合わせます。必殺技の耐性貫通20%の窓口にバーストを合わせることで、混沌の記憶を3-4サイクルでクリア可能です。
どのサポーターが一番合う?
花火が1位です。会心ダメージバフ、行動順引き上げ、SP生成がハイパーキャリー運用と完璧に噛み合います。次点でペラ(防御デバフ、星4)、アスター(速度バフ)、停雲(攻撃力+EP)が挙げられます。花火の乗算バフとSP供給は唯一無二です。
ハイパーキャリーとダブルアタッカー、どっちがいい?
ハイパーキャリーの方が圧倒的に優れています。曜光はチームバフを持たず、スキルを多用するとSPを消費するため、ダブルアタッカーではリソースが競合します。ハイパーキャリーならバフを集中させ、パンチライン生成とアハ・インスタントを最大化できます。
無課金(F2P)でのベストチームは?
曜光 + アスター + ギャラガー + ペラ(星4サポーターのみ)です。アスターの速度バフ、ペラの防御デバフ、ギャラガーのSP供給を活用します。Sティアよりサイクル数はかかりますが、適切な育成と運用で星36クリアは可能です。
混沌の記憶での性能は?
前倒しのバーストと必殺技の回転率により非常に優秀です。Sティア編成なら3-4サイクル、Aティアなら5-6サイクルが目安です。物理耐性を持つ敵に対しても、必殺技の耐性貫通20%で強引に対応できます。花火の有無でパフォーマンスが大きく変わります。
最適な維持役(サステイン)は?
符玄が最高価値です。ダメージ軽減と会心率バフにより、遺物厳選の負担を減らしつつ安定感を高めます。ギャラガーは星4ながらSP供給と撃破ダメージでバランスが良く、フォフォはダブルアタッカー時のEP供給に向いています。低コストならギャラガー、プレミアムなら符玄が推奨されます。


















