
耀光(ヤオグァン)の跳ね返り(ガチャ)システムを理解する
耀光のイベント跳ね返りは、2026年2月12日(10:00 PM UTC-5)から2026年3月6日まで開催されます。キャラクターイベント跳ね返りの仕様は以下の通りです:
- 基本確率: 星5排出率は0.6%
- 天井(ハードピティ): 90連目で星5が確定
- 仮天井(ソフトピティ): 74連目から排出率が大幅に上昇
- 統計的平均: ほとんどの星5キャラクターは74連〜85連の間に出現
1回引くごとに星玉160個(10連で1,600個)が必要です。もし崩壊:スターレイルの星玉チャージを購入する必要がある場合は、BitTopupが競争力のある価格と迅速な納品を提供しています。
天井の仕組み:ハード vs ソフト
ハードピティ(天井)は、ちょうど90連目で星5を確定させます。このカウンターはすべての引きを記録しており、キャラクターイベント跳ね返り間で引き継がれます。つまり、以前の限定バナーで引いた回数も耀光の天井にカウントされます。
ソフトピティは74連目から始まり、確率が段階的に上昇します。星5獲得の約90%は、74連〜85連の間で発生しています。
自分の天井を確認する: 跳ね返りメニュー > 詳細表示 > 履歴。最後に星5が出てからの回数を数えてください。

50/50(すり抜け)システム
星5を引いた際、50%の確率で耀光が当たり、残りの50%で恒常星5キャラクターが出現します。この「50/50」に負けた(すり抜けた)場合、次に出現する星5キャラクターは、どのキャラクターイベント跳ね返りであっても必ずピックアップキャラクターになります。この確定枠もバナー間で引き継がれます。
最悪のケース: 合計180連(星玉28,800個)— 90連ですり抜け、その後さらに90連で確定。
平均的なケース: すり抜け1回を考慮して、約160連(星玉25,600個)。
バナーの種類
キャラクターイベント跳ね返り: 耀光のバナー。90連の天井設定。
光円錐イベント跳ね返り: モチーフ武器「彼女が視ることを決めた時」(HP 1058, 攻撃力 529, 防御力 529)。80連の天井(星玉12,800個)があり、ソフトピティは63連〜75連です。

天井カウンターは独立しており、一方のバナーで引いた回数がもう一方に影響することはありません。
天井の引き継ぎ
天井までの回数は、すべてのキャラクターイベント跳ね返りで維持されます。もし前のバナーで星5を出さずに60回引いていた場合、耀光のバナーは60/90の状態からスタートします。
確定状態も引き継がれます。前回すり抜けて終わった場合は、確定枠を持った状態でスタートするため、1回の天井サイクル(平均75〜80連)だけで入手可能です。
必要な星玉の正確な数
最悪のケース:ダブル天井
天井カウント0、確定枠なしの状態から:180連 = 星玉28,800個
- 最初の90連(星玉14,400個):すり抜ける可能性あり
- 次の90連(星玉14,400個):耀光が確定
現在の状況に基づいて、自分自身の最悪のケースを計算してください。例えば、確定枠ありで40/90の状態なら、必要なのはあと50〜60連(星玉8,000〜9,600個)です。
平均的なケース
統計的な平均は、星5ひとつにつき80連です。ゼロからの場合:すり抜け1回を含めて**合計160連(星玉25,600個)**となります。
現在の進行状況がある場合:
- 50/90 + 確定枠あり:平均24〜35連(星玉3,840〜5,600個)
- 60/90 + 確定枠あり:平均15〜25連(星玉2,400〜4,000個)
最善のケース
基本確率0.6%により早期排出の可能性もありますが、計画に組み込むには不確実です。高い天井カウント(60〜73)で確定枠がある場合、15〜25連(星玉2,400〜4,000個)で耀光を確保できるでしょう。
常に最悪のケースを想定して予算を組み、最善の結果を期待しましょう。少なくともソフトピティ1回分の12,000個は確保しておくべきです。
凸(星魂)コスト
- 1凸(E1)(「パンチライン」累積30層):合計2体 — 最悪50,400個、平均25,600個
- 2凸(E2)(速度+12%、「ゾーン」内の味方の愉悦ダメージ+16%):合計3体 — 最悪76,800個
無凸(E0)でキャラクターの機能は完成しています。凸は贅沢な最適化要素です。
2026年2月13日までの星玉収入
無課金プレイヤーは、以下の方法で12,000〜21,000個の星玉を蓄積できます:
デイリー&ウィークリー
- デイリー訓練: 60個/日(15〜20分)
- ウィークリー任務: 225個/週
- 基本ベースライン: 最小限のプレイで得られる安定した収入
エンドコンテンツ(毎週)
合計:フルクリアで毎週4,800個

- 混沌の記憶: 2週間ごとに1,600個(星12クリア)
- 虚構叙事: 2週間ごとに1,600個
- 末日の幻影: 2週間ごとに1,600個
- 模擬宇宙:不可知域: 1サイクルにつき1,800個(単一モードでは最大の収入)
すべてのエンドコンテンツをクリアできるプレイヤーは、無課金でも耀光を確定で入手できる可能性があります。
バージョン4.0 イベント
- 予告番組シリアルコード: 300個(3つのコード)
- クリュソス・アウー・チャンピオンシップ: 1,200個
- プラナルカディア探索: 1,500〜2,500個
- イベントボーナス合計: 3,000〜4,000個
これらは期間限定であり、逃すと二度と手に入りません。イベントを逃すと星玉の総数が永久に減少します。
その他の入手源
- 開拓レベル報酬: 進行に応じた一度限りの報酬
- ストーリークエスト: メインおよび同行クエストの完了
- アチーブメント: 戦闘、探索、収集などのカテゴリー
- マップ探索: 宝箱、パズル、ロケーションの発見
エンドコンテンツでの星玉稼ぎ
混沌の記憶
隔週でリセットされます。全フロアで星12を獲得すると1,600個。多様な敵に対応できる2つの強力なチームが必要です。
フルクリアできなくても、星8〜10程度までクリアできればかなりの星玉が得られます。
虚構叙事
隔週で1,600個。範囲ダメージと複数ターゲットへの対応能力が重視されます。混沌の記憶とは異なるメカニクスが必要なため、キャラ層の厚さが求められます。
末日の幻影
隔週で1,600個。ボス戦に特化したコンテンツで、単体ダメージとギミック理解が重要です。耀光の物理特化性能は、物理弱点のボスに対して非常に有効です。
適切なプレイングと中程度の育成があれば、高レアキャラを適当に使うよりも良い結果が出ることが多いです。
模擬宇宙:不可知域
1サイクルにつき1,800個と、単一モードでは最大の収入源です。祝福のシナジーと適応力のあるチーム編成が鍵となるローグライクモードです。
部分的なクリアでも報酬は得られます。祝福の相互作用と敵のパターンを学びましょう。
ナナシの勲功(バトルパス)
無償分
42日間のシーズン中、レベルの節目で星玉が手に入ります。デイリー/ウィークリー任務をこなす全プレイヤーが利用可能です。
星玉以外にも、育成素材や信用ポイント、経験値アイテムが含まれます。
有償分(ナナシびとの褒章)
価格: $9.99(約1,500円前後)
価値: 数千個分の星玉相当のアイテム + 星4光円錐交換券 + プレミアム素材
リソース全体を考慮すると、星玉を直接購入するよりもはるかに価値が高いです。フルコンプリートできる期間に購入しましょう。
完了までのスケジュール
42日間のシーズンはバージョンのサイクルと一致しています。毎日・毎週の目標をコツコツこなせば、無理な周回なしで完走可能です。
遅れている場合は、イベントでの経験値ブーストが助けになります。
無課金(F2P)戦略
支出ゼロでの収入
控えめな見積もり: 12,000〜14,000個(デイリー、ウィークリー、一部のエンドコンテンツ)
最適化された見積もり: 18,000〜21,000個(すべてのエンドコンテンツをクリア)
イベントボーナス: バージョン4.0のイベントから +3,000〜4,000個
現実的な無課金タイムライン
天井0、確定なしの状態から:平均25,600個必要です。18,000〜21,000個の入手見込みでは、多くの無課金プレイヤーは少し足りない状況に直面します。
ただし:
- 40/90 + 確定あり:必要なのは5,600〜8,000個(無課金で十分可能)
- 50/90 + 確定あり:無課金の範囲内で余裕を持って確保可能
戦略: 耀光の前に開催されるバナーをスルーし、天井カウントと星玉を温存しましょう。
微課金プレイヤーの最適化
列車補給標章
最高のコスパ: $4.99/月(約600円前後)
報酬: 購入時に300個 + 30日間毎日90個(合計2,700個)= 合計3,000個 + 星軌専用チケット30枚分相当
2ヶ月継続で6,000個(平均的なソフトピティの約40%)を確保できます。
バトルパスの価値
$9.99のプレミアムナナシの勲功は、素材や光円錐選択権を含めると直接購入より優れた価値を提供します。
微課金の基礎: 列車補給標章 + ナナシの勲功 = 月額約2,000円程度で、確定入手率が大幅に向上します。
初回購入ボーナス
各価格帯の初回購入時には、獲得できる星玉が2倍になります。各ティアごとに独立してリセットされるため、戦略的に利用しましょう。
どうしても欲しいキャラクターがいる重要なバナーの時に使うのが最も効果的です。
追加で星玉を購入するタイミング
確定まであと少しという時に購入しましょう。まず、不足分を正確に計算してください。
例:60/90で確定枠あり、手持ちが8,000個の場合、ソフトピティ圏内まであと2,400〜4,000個必要です。
バナー終了間際まで待ち、無課金で得られる星玉をすべて回収してから判断しましょう。もし崩壊:スターレイルの往日の夢華を早くチャージしたい場合は、BitTopupなら即座に星玉に変換して使用できます。
星4キャラクター分析
ピックアップの価値
キャラクターイベント跳ね返りでは、3体の星4キャラクターがピックアップされます。10連ごとに5.1%の基本確率で星4が確定します。
耀光を狙う過程で、複数の星4キャラクターを入手することになります。多くのプレイヤーにとって、新しい星4キャラは既存キャラの凸を進めるよりも価値が高い場合があります。
凸(星魂)の価値
星4の凸は大きな戦力アップになりますが、価値はキャラによります。無凸(C0)で完成しているキャラもいれば、2凸(C2)や4凸(C4)で化けるキャラもいます。
深追いする前に、特定の凸の価値を調べましょう。欲しくない星5の天井を消費してしまうリスクがあります。
引き方の戦略
第一目標はピックアップ星5です。星4は他のバナーや「燃えさかるエンバー」交換ショップにも登場します。
星4狙いで引くと、意図せず星5が出て天井をリセットしてしまうリスクがあります。その星5が本当に欲しい場合のみ引きましょう。
耀光が早く出た場合は、星4の凸のために続けるか、次のために天井を温存するか選択してください。
燃えさかるエンバー交換
重複して引いた際に得られる「燃えさかるエンバー」を使用して、特定の星4キャラクターを購入できます。運に頼らず確実に入手できる手段です。
評価の高いキャラクターや重要な凸のためにエンバーを貯めておくのは、バナーで引くよりも確実な方法です。
ガチャ戦略のフレームワーク
いつ引き始めるべきか
早めに引く: 50/50で負けた場合に、追加の星玉を貯める時間を最大化できます。課金や周回の調整が可能です。
遅めに引く: 無課金で得られる星玉をすべて集めてから引くことで、支出を最小限に抑えられます。ただし、足りなかった場合のリカバリー時間がありません。
理想的: 12,000個(ソフトピティ1回分)確保したら一度引き、待ちながらさらに貯めるのが良いでしょう。
すり抜け(50/50)後のリカバリー
すり抜けると確定状態になりますが、もう一度ソフトピティサイクル(約12,000個)が必要です。
リカバリーの選択肢:
- 当初の予算を超えて貯蔵していた星玉を使う
- 列車補給標章やバトルパスを未購入なら購入する
- ピンポイントで星玉を購入する
早めにすり抜けた場合は無課金でのリカバリーが可能ですが、終了間際のすり抜けは購入が必要になる可能性が高いです。
モチーフ光円錐は必要?
「彼女が視ることを決めた時」は耀光に最適化されていますが、別途80連の天井(12,800個)が必要です。
優先順位: まずは耀光本体を確保しましょう。代用の星4や恒常星5光円錐でも、モチーフの70〜80%程度の性能を数分の一のコストで発揮できます。
今後のバナーの考慮
耀光のバナー終了から約3週間後にはバージョン4.1が始まり、新キャラや復刻がやってきます。
耀光に全力投球すると天井と星玉を使い果たすため、直後のバナーへのリソースが減ります。複数のキャラが欲しい場合は、総合的な計画を立てましょう。
耀光の復刻は、これまでのパターンから6〜12ヶ月以内と予想されます。
避けるべきよくある間違い
ソフトピティの誤解
ソフトピティ(74連〜)は確率が上がるだけで、星5を保証するものではありません。85〜90連までかかることもあります。
確実を期すなら、ハードピティ(90連)分の予算を組んでおきましょう。平均値は統計的には正しいですが、個人の結果には偏りがあります。
恒常バナーの罠
恒常バナー(始発跳ね返り/常設跳ね返り)にはピックアップがなく、星5枠にキャラクターと光円錐が混在しています。限定バナーに比べて価値が低いです。
配布される「星軌チケット」のみを使い、星玉は決して使わないでください。限定キャラが恒常バナーに入ることはありません。
衝動引き
ソフトピティ分の予算がない状態で引き始めると、星玉不足で終わるリスクがあります。十分な備蓄ができるまで待ちましょう。
バナーは3週間続きます。初日に急いで引くメリットは特にありません。数日待ってイベントをこなし、星玉を集めてからでも遅くありません。
天井の把握漏れ
天井カウンターや確定状態を把握していないと、判断を誤ります。65/90で確定枠があることを知っていれば、必要な予算の見通しが劇的に変わります。
バナーを引く前に必ず確認: 跳ね返りメニュー > 履歴タブで、これまでの全履歴を確認できます。
BitTopupでお得にチャージ
BitTopupが選ばれる理由
- プロモーション割引による競争力のある価格
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安全な取引
業界標準の暗号化技術により、決済情報とアカウント情報が保護されます。カスタマーサービスは複数のチャネルでサポートを提供し、問題を迅速に解決します。
限定ボーナス
大型アップデートやバナーリリース時には、HSRチャージ向けのプロモーションボーナスや割引が頻繁に実施されます。リピーター向けのロイヤリティプログラムも用意されています。
安全な購入手順
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よくある質問(FAQ)
耀光を確定で入手するには星玉がいくつ必要ですか?
最悪のケースで28,800個(180連)です。平均的には、天井や確定枠の状況によりますが12,000〜18,000個です。確定枠ありで50/90の状態なら、平均6,400〜8,000個で入手できます。
HSR 4.0の天井システムはどうなっていますか?
ハードピティ:90連で星5確定。ソフトピティ:74連目から確率上昇。50/50:50%の確率でピックアップが当たり、外れた場合は次の星5がピックアップ確定になります。天井はキャラクターイベント跳ね返り間で引き継がれます。
無課金でも耀光を入手できますか?
はい、可能です。デイリー(60/日)、ウィークリー(225/週)、エンドコンテンツ(4,800/週)、イベント(合計3,000〜4,000)を通じて、12,000〜21,000個の星玉が入手可能です。天井カウントが進んでいたり確定枠があったりするプレイヤーなら、可能性は非常に高いです。
ソフトピティとは何ですか?
74連目から星5の排出率が劇的に上がる仕組みのことです。星5の約90%は74〜85連の間に出現します。ただし確定ではないため、確実なのは90連目のハードピティのみです。
天井は引き継がれますか?
はい、すべてのキャラクターイベント跳ね返り間で引き継がれます。以前の限定バナーで引いた回数は耀光のバナーにカウントされます。確定状態も同様で、前回すり抜けていれば次はピックアップ確定です。
耀光のバナー期間はいつですか?
開始:2026年2月12日 10:00 PM UTC-5(アメリカ)、2月13日 4:00 AM UTC+1(ヨーロッパ)、2月13日 11:00 AM UTC+8(アジア) 終了:2026年3月6日 11:59 AM UTC-5(約3週間)


















