崩壊:スターレイル 4.0 バナーガイド:揺光(ヤオ・グァン)のガチャコスト

バージョン4.0では、2人の「愉悦」キャラクターが登場します。揺光(物理)は2月12日から3月6日まで、スパーク(炎)は3月6日から26日まで開催されます。星5の排出率は0.6%、天井は90連に設定されており、限定キャラクターを確実に引くには、50/50(すり抜け)の結果に応じて14,400〜28,800個の星玉が必要になります。無課金プレイヤーは、イベント報酬やエンドコンテンツのクリアを含め、今バージョンを通じて12,000〜21,000個の星玉(ガチャ60〜133回分)を獲得可能です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/09

崩壊:スターレイル 4.0 跳躍システムの基本を理解する

キャラクターイベント跳躍では「天井(Pity)」システムが採用されており、1回につき160星玉(往日の夢華は1:1で変換可能)を消費します。

天井の仕組み:

  • 仮天井(ソフトピティ): 74連目から(星5の排出確率が徐々に上昇)
  • 確定天井(ハードピティ): 90連目(星5キャラクターが確定)
  • 引き継ぎ: 天井までのカウントは、キャラクターイベント跳躍の間で次回以降も引き継がれます。

50/50(すり抜け)メカニズム: 最初に排出される星5キャラクターがピックアップ対象である確率は50%です。これに外れた(すり抜けた)場合、次の星5は確実にピックアップキャラクターになります。最悪のケースでは180連(28,800星玉)が必要です。崩壊:スターレイルの往日の夢華を購入して準備を進めるプレイヤーは、このシナリオを想定して予算を立てるべきでしょう。BitTopupの競争力のある価格設定なら、確定までのコストを抑えることができます。

キャラクター跳躍と光円錐跳躍の違い

光円錐跳躍の確定天井は80連(キャラクターは90連)で、仮天井は63〜75連付近から始まります。天井のカウントは完全に独立しており、キャラクター跳躍の回数が光円錐跳躍に影響を与えることはありません。光円錐の最悪のケースは12,800星玉で、キャラクターの14,400星玉よりも低く設定されています。

天井の仕組み:74連からが勝負、90連で確定

74連目から星5の排出確率が大幅に上昇します。ほとんどのプレイヤーは75〜85連の間で星5を獲得します。現在のカウントを確認するには、「跳躍メニュー」>「詳細」>「履歴」タブを開き、最後に星5が出てからの回数を数えてください。

跳躍履歴、天井カウンター、履歴タブが表示された崩壊:スターレイルのインターフェース

例:10,400星玉を所持し、現在65連目の場合、確定天井まであと25連、仮天井の圏内まではあと9連となります。

50/50と確定枠システム

確定枠の状態は、すべてのキャラクターイベント跳躍において無期限に保持されます。前バージョンですり抜けて終わった場合、今回の「曜青(ヤオグァン)」は確定で入手可能です。

予算の例:

  • 45連済み + 確定枠あり: 残り45連(7,200星玉)が必要
  • 0連 + 確定枠なし: 最悪180連(28,800星玉)が必要
  • 平均: 仮天井や50/50を考慮すると、120〜140連程度が目安

曜青(ヤオグァン)跳躍の分析

崩壊:スターレイル 4.0 キャラクターイベント跳躍「曜青」のアートワーク

期間: 2026年2月12日 午後10:00 (UTC-5)(日本時間 2月13日 午前11:00)から3月6日まで(22日間)。

星4の排出率は5.1%で、天井を目指す過程でキャラクターラインナップを安定して強化できます。

スケジュールと入手可能性

22日間という期間は、週次リセット3回分と1日に相当します。期間中に獲得できる星玉は以下の通りです:

  • ウィークリー任務: 675星玉(225/週 × 3)
  • デイリー訓練: 1,320星玉(60/日 × 22)

前半に配置されているため、後半の「スパークシー」の跳躍に向けてバージョン全体を通して星玉を蓄える余裕があります。

排出率と確率

基本排出率は0.6%で、天井なしだと平均約167連必要になります。しかし、仮天井の存在により、実質的な星5獲得の平均は80〜85連となります。

キャラ+武器の両狙い予算: 曜青 + モチーフ光円錐の場合、最悪のケースで27,200星玉(14,400 + 12,800)、平均的には20,000〜24,000星玉が必要です。

スパークシー跳躍の解説

崩壊:スターレイル 4.0 キャラクターイベント跳躍「スパークシー」のアートワーク

期間: 2026年3月6日〜26日(約20日間)。

後半に配置されているため、曜青を早めに引けたプレイヤーは残りの星玉をこちらに回せます。前半をスルーすれば、最大限のリソースを蓄えて挑むことが可能です。

タイムラインとフェーズ配置

3月6日の切り替え時、跳躍の間に空白期間はありません。曜青の跳躍で天井が近い場合、確定枠を無駄にしないよう3月5日以降は引くのを控えるのも手です。曜青の終了間際に星玉をチャージして駆け込みで引く場合、BitTopupなら終了直前でも迅速な対応が可能です。

20日間の収入見込み:デイリー1,200星玉 + ウィークリー450星玉(2サイクル) + イベント報酬2,000〜3,000星玉。

前半 vs 後半の戦略

  • 早めに引く: 光円錐を狙う場合や、次のバージョンに向けた回復期間を長く取れます。
  • 後半まで待つ: 星玉を最大限に貯めることができ、予算の全体像を把握した上で判断できます。

最適なアプローチ:

  • 20,000星玉以上 + 確定枠あり = どちらかのキャラクターを確実に確保可能
  • リソース不足 = 前半の終盤まで待ち、最終的な獲得見込みを確認してから判断

跳躍コストの完全計算

単発:160星玉。10連:1,600星玉(まとめ引きによる割引はありません)。計算は単純で、90連ならどのような引き方でも14,400星玉が必要です。

最悪のケース: 180連 = 28,800星玉(90連目で50/50に負け、さらに90連で確定天井)。これはプレイヤーの約10〜15%に起こり得るシナリオです。

50/50と確定天井を含む180連の最悪ケースを示したガイドチャート

星玉と往日の夢華の変換

交換比率は1:1で、機能的には同一です。「列車補給標章」(約610円)は、購入時に往日の夢華300個 + 毎日90星玉 × 30日間 = 合計3,000個(18.75連分)となり、非常にお得です。

最悪のケース:180連

28,800星玉 = 最初の天井(14,400)で恒常星5が出る可能性 + 2回目の天井(14,400)でピックアップ確定。絶対に欲しいキャラクターがいる場合は、この額を確保しておくのが安全です。

最良と平均のケース

  • 最良: 仮天井(75〜80連)で50/50に勝利 = 12,000〜12,800星玉。約30%の確率で起こります。
  • 平均: 120〜140連 = 約20,000星玉。一度すり抜けても、次の仮天井付近で確保できる計算です。

バージョン4.0の無料星玉獲得見込み

無課金(F2P)の予測:

  • 控えめな見積もり(ライト層):12,000〜14,000星玉
  • 積極的な見積もり(エンドコンテンツ完遂):19,500〜21,310星玉

基本収入(42日間):

  • デイリー訓練:2,520星玉(60/日)
  • ウィークリー任務:1,350星玉(225/週 × 6)

新エリア探索とイベント

単発報酬:

  • 新エリア探索:1,500〜2,500星玉
  • 期間限定イベント:1,200星玉
  • 予告番組シリアルコード:300星玉

イベント合計: 主要なイベント3〜4つで合計3,000〜4,800星玉(1つあたり800〜1,200)。イベントを1つ逃すと5〜8連分を失うことになります。

デイリーおよびウィークリー報酬

デイリーの60星玉は15〜20分のプレイで獲得可能です。週に4〜5回プレイすれば大半を回収できます。ウィークリーの225星玉はデイリー任務の過程で自動的に達成されますが、リセットを逃すと永久に失われるため注意が必要です。

エンドコンテンツの貢献度

1サイクルあたりの報酬(各800星玉):

  • 混沌の記憶:1,600星玉(2サイクル)
  • 虚構叙事:1,600星玉(2サイクル)
  • 末日の幻影:1,600星玉(2サイクル)
  • 模擬宇宙(差分宇宙):1,800星玉/サイクル

エンドコンテンツ合計: 全てクリアすれば4,800星玉になります。未完成でも、例えば混沌の記憶で星8つ取れば400星玉もらえるため、挑戦する価値は十分にあります。

無課金 vs 微課金の予算比較

完全無課金:

  • 控えめ:12,000〜14,000星玉 = 75〜87連(仮天井には届くが、確定天井には不足)
  • 積極的:19,500〜21,310星玉 = 121〜133連(0からでも1体はほぼ確実に確保可能)

月間の無課金内訳:

  • デイリー:1,800星玉
  • ウィークリー:900星玉
  • 混沌/虚構:1,600星玉
  • 末日:800星玉
  • 差分宇宙:1,800星玉
  • 定期収入合計: 約6,900星玉/月
  • 4.0初月合計: 8,000〜10,000星玉(単発報酬込み)

列車補給標章の価値

約610円で3,000相当の通貨(18.75連分)。これを含めると月間合計は約10,000星玉(62連分)になります。バージョン4.0全体では4,200〜4,500星玉のプラスになり、天井に届くかどうかの大きな分かれ目となります。

無課金で両方のキャラを入手できるか?

並外れた運か、前バージョンからの天井の引き継ぎが必要です。19,500〜21,310星玉(121〜133連)では、平均的な運で1体は確定ですが、2体には足りません。

現実的な両取りプラン: 4.0開始時点で60連以上のカウント + 確定枠があり、かつ少なくとも1回は50/50に勝つ必要があります。0からの場合は、1体に絞り、2体目は「出たらラッキー」程度に考えるのが賢明です。

賢い跳躍戦略

4.0開始前に天井を確認しましょう。「跳躍」>「詳細」>「履歴」で、最後の星5から何連したか数えます。もし最後の星5が恒常キャラクターだったなら、次はピックアップ確定です。

状態別の予算:

  • 60連済み + 確定枠あり: あと4,800星玉(30連)で確保
  • 0連 + 確定枠なし: 最悪28,800星玉が必要

意図しない天井消費を避ける

70連を超えると、仮天井の影響で星5が出る確率が急増します。目的のキャラクターを引けたら、期間が残っていてもすぐに引くのをやめましょう。天井は引き継がれるため、欲しくない星5で確定枠を消費するメリットはありません。

天井を溜める」ために欲しくないバナーを引くのは厳禁です。どの星5が出ても後悔しないバナーでのみ引きましょう。

キャラクター優先度の考え方

  • 曜青(ヤオグァン): 物理・愉悦アタッカー。花火、ギャラガー、トパーズ、あるいは花火、符玄、エヴァネシアとの相性が抜群です。物理アタッカーが不足しているなら優先しましょう。
  • スパークシー: 炎・愉悦。エンゲージメント・ファーミングによるパンチライン・ポイントが特徴。曜青、花火、丹恒、あるいは符玄を入れた耐久編成に向いています。炎属性パーティを強化したい場合や、曜青を引いた後に検討しましょう。

無凸確保(E0S1)の性能: 曜青はポテンシャルの70〜75%、スパークシーは60〜65%を発揮します。純粋なダメージ量よりも、手持ちの編成の穴を埋められるかを重視してください。

よくある間違い

  • 「天井溜め」の罠: 欲しくないバナーで引いてしまい、予定外の星5が出て確定枠を無駄にする。
  • 天井の混同: キャラクター跳躍の回数は光円錐跳躍には影響しません。別々に予算を立てましょう。
  • 50/50の過信: 50%の確率で負け、180連かかる可能性があることを常に念頭に置いてください。

跳躍予算を最大化する

  • ヘルタショップ: 跳躍の被りで得られる「燃えさかる星芒」をチケットに交換しましょう。星4が揃っているプレイヤーなら、2〜5連分の上乗せになります。
  • アップデートボーナス: 実装初週のログインイベントで10連分のチケットや800〜1,200星玉が配布されます。これらを回収してから引くのが最も効率的です。

アップデート前後の引き時

最初の3日間で約1,200星玉と無料チケットが手に入ります。すぐに引きたい気持ちもわかりますが、バージョン中盤(3〜4週目)まで待つと、後半キャラを含めた予算管理がより正確になります。

星魂(凸)の検討

曜青の2凸(E2)は味方への速度+12%や愉悦バフなど強力ですが、追加で28,800星玉かかる可能性があります。その分でスパークシーや光円錐を確保する方が、無課金・微課金プレイヤーにとっては戦力の幅が広がります。

無凸(E0)で機能は完結しています。凸は「こだわり」であり「必須」ではありません。

光円錐 vs キャラクターの優先順位

モチーフ光円錐のステータス例:

  • 曜青「彼女が視ることを決めた時」:HP 1058, 攻撃 529, 防御 529 + パッシブ
  • スパークシー「華やかな世界に目を眩ませて」:攻撃 582, 防御 463, HP 1058 + 会心ダメージ+36% + 防御無視

光円錐への12,800星玉の投資は、2体目のキャラクター確保よりも価値が低くなることが多いです。星4の代替武器でも70〜80%の性能は出せるため、まずはキャラクターの確保を優先しましょう。

履歴の記録と将来の計画

跳躍履歴(過去100件分)を自分でメモしておきましょう。セッションごとに天井までの回数と星5の有無を記録することで、予算の計算ミスを防げます。

4.1に向けた予算設定

バージョン4.1は4.0の約6週間後に始まります。4.0で早めに引ければ、4.1までに12,000〜15,000星玉を貯め直すことができます。常に14,400星玉(1天井分)を「緊急予備費」として持っておくのが理想的です。

長期的なガチャ戦略

無課金・微課金では全てのキャラクターを手に入れることは不可能です。わずかな性能向上よりも、手持ちにない役割や属性を優先しましょう。特化した1体よりも、多様な編成(複数の属性やサポーター)がある方が、あらゆるコンテンツに対応しやすくなります。

確定枠や天井カウントは「貯金」と同じです。70連済みで確定枠がある状態は、11,200星玉を「節約済み」であり、あと3,200星玉で好きなキャラが買える状態と言えます。戦略的な「スルー」が勝利の鍵です。

よくある質問(FAQ)

Q: 4.0で曜青を確実に引くには何連必要? A: 最悪180連(28,800星玉)です。90連ですり抜けた場合、次の90連で確定します。すでに確定枠があるなら最大90連です。

Q: 天井システムとは? A: キャラクター跳躍では90連以内に星5が確定し、74連目から確率が上がります。このカウントは同じ種類の跳躍間で引き継がれます。

Q: 4.0の前後半バナーで天井は引き継がれる? A: はい、キャラクター跳躍同士(曜青 → スパークシー)なら引き継がれます。光円錐跳躍や始発跳躍とは別カウントです。

Q: 4.0期間中に無課金でどれくらい星玉がもらえる? A: プレイスタイルによりますが、12,000〜21,310個程度です。しっかりプレイすれば120連分以上は確保可能です。

Q: 曜青とスパークシー、どっちが優先? A: 物理アタッカーが欲しいなら曜青、炎編成を強化したいならスパークシーです。曜青は無凸でも高いポテンシャルを持っています。

Q: 現在の天井カウントはどうやって計算する? A: 「跳躍」>「詳細」>「履歴」から、最後に星5が出て以降の回数を数えてください。


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