崩壊:スターレイル エバーナイト引くべき?:Ver.3.6完全攻略ガイド(2026年最新版)

エバーナイトは、崩壊:スターレイルのVer.3.6(2026年9月)に実装される、最大HPに応じて性能が強化される氷属性・記憶の運命を歩む星5キャラクターです。召喚物「エヴィ」を介して戦う彼女のスキルセットは、自らのHPを消費して会心ダメージバフを獲得し、敵に最大33%の被ダメージ上昇デバフを付与する範囲氷属性攻撃、さらには行動制限系デバフ無効化といった特徴を備えています。本ガイドでは、彼女のメタにおける立ち位置、推奨編成、無課金・微課金での運用、そして各プレイヤーの状況に応じた引くべきかどうかの判断基準を徹底解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/12

エバーナイト(Evernight)徹底解説:このキャラクターがユニークな理由

エバーナイトは、アンポレウスの「クリュソスの末裔」に属する、三月なのかの新たな姿である★5氷属性・記憶の運命を歩むキャラクターです。彼女はメモリースプライト「イヴィ(Evey)」とのダブルアタッカーとして機能し、戦略的なHP管理と召喚物との連携によって真価を発揮します。

レベル80時のステータスは、HP 1319、攻撃力 543、防御力 582、速度 99です。イヴィは速度160で行動し、最大HPはエバーナイトの最大HPの50%に相当するため、両者の火力を高めるにはHPへの投資が極めて重要になります。この点は、従来の攻撃力参照のアタッカーとは一線を画す特徴です。

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運命、属性、そして核となるアイデンティティ

持続的なダメージとチーム全体への攻撃バフを兼ね備えた、氷属性・記憶のキャラクターです。イヴィはターンをまたいで存在する半独立したダメージソースとして機能し、自身の最大HPに基づいたダメージを与えます。

氷属性であるため凍結反応を引き起こし、既存の氷属性サポーターとも相性が良いですが、主な価値は純粋なダメージ増幅にあります。「メモリア(Memoria)」というリソースシステムが強力なバフの鍵を握っており、戦略的なリソース管理が求められます。

ベータ版とライブサーバーでのパフォーマンス

ベータテストの結果、エバーナイトの火力はイヴィの維持とメモリアの効率的な蓄積に依存することが判明しました。必殺技で発動する「暗き謎(Darkest Riddle)」状態では、敵の被ダメージを15%〜33%増加させるデバフを付与しつつ、エバーナイトとイヴィの与ダメージを30%〜66%アップさせます。

戦闘スキルによる「現在HPの10%消費」は当初懸念されましたが、同時にイヴィの最大HPの50%分を回復し、味方全員にエバーナイトの会心ダメージの12%〜30%分を2ターンの間付与します。HP管理をマスターしたプレイヤーからは、エンドコンテンツにおいて安定したパフォーマンスを発揮すると報告されています。

ターゲット層

強力なチームバフを持つユニークな氷属性アタッカーを求めるプレイヤーに最適です。記憶のサポーターが揃っているアカウントや、HP参照の遺物厳選が進んでいる場合に真価を発揮します。「混沌の記憶」のローテーション用に属性のカバー範囲を広げたいベテラン勢にとっても価値のある存在です。

無課金(F2P)プレイヤーは、既存の手持ちを考慮すべきでしょう。エバーナイトがポテンシャルを最大限に引き出すには、特定の編成が必要になります。しかし、味方へのバフ能力があるため、強力なサブアタッカーと組ませれば、比較的低い育成コストでも運用可能です。

スキルセット詳細

通常攻撃、戦闘スキル、必殺技

過ぎ去りし時の霞(通常攻撃): 指定した敵単体にエバーナイトの最大HPの25%〜55%分の氷属性ダメージを与えます。HP参照のためリソース蓄積中も意味のあるダメージを出せ、主にメモリア生成に使用されます。

そっと忍び寄る昼(戦闘スキル): 現在HPの10%を消費してイヴィを召喚、またはイヴィの最大HPの50%分を回復します。味方全員の会心ダメージを、2ターンの間エバーナイトの会心ダメージの12%〜30%分増加させます。通常はメモリアを2生成しますが、「暗き謎」状態では12生成されるため、リソース管理において極めて重要です。

目覚めし世界よ、おやすみ(必殺技): EP消費240。敵全体にイヴィの最大HPの100%〜220%分の氷属性ダメージを与えます。イヴィを召喚して「暗き謎」状態に入り、敵に被ダメージ15%〜33%アップのデバフを付与しつつ、エバーナイトとイヴィの与ダメージを30%〜66%アップさせます。また、両者は行動制限系デバフ無効を得ます。

イヴィを召喚し範囲氷ダメージを与える必殺技「目覚めし世界よ、おやすみ」を使用する崩壊:スターレイルのエバーナイト

天賦と秘技

天賦 - 露と消えゆく夢: メモリアが16ポイント以上ある時、メモリア1ポイントにつきイヴィの最大HPの6%〜13.2%分のダメージをメインの敵に、3%〜6.6%分を他の敵に与えます。迅速なメモリア蓄積を促す、主要なダメージソースです。

イヴィが消える際、エバーナイトは速度+10%に加え、メモリア1ポイントにつき速度+1%(最大40ポイントまで)を得ます。最大で速度+50%のバフとなり、イヴィを永続させるよりも戦略的にサイクルさせることにメリットを持たせています。

秘技 - 汝に降り注ぐ冷たき雨: 戦闘開始時にメモリアを1獲得し、戦闘スキルの効果を発動させるため、即座に戦闘態勢を整えることができます。

戦闘メカニクスとローテーション

理想的な立ち回りは、「メモリア蓄積」「暗き謎によるバースト」「イヴィのサイクル」の3フェーズで構成されます。標準的なローテーションは、必殺技発動 → 戦闘スキル使用(合計14メモリア:基礎2 + ボーナス12) → 天賦発動の閾値である16メモリア到達、となります。

必殺技、戦闘スキル、天賦のフェーズを含む崩壊:スターレイルのエバーナイトの戦闘ローテーションガイド

「暗き謎」状態では、速度160のイヴィが独立して行動し、イヴィの最大HPの25%〜55%分の氷属性ダメージを与えるため、二重のダメージストリームが生まれます。イヴィは自身の速度に基づいて半自律的に行動し、エバーナイトの行動回数を消費しません。

上級プレイヤーは、イヴィが消えるタイミングを行動が激しいフェーズに合わせ、速度バフを活用して手数を増やします。また、16メモリアの閾値に達すると行動制限系デバフ無効を得て、デバフを解除します。

ダメージスケーリング分析

ダメージは乗算的にスケールします:エバーナイトの最大HP(通常攻撃、スキルバフ)、イヴィの最大HP(必殺技、天賦、イヴィのスキル)、会心ステータス(スキルの会心ダメージ共有で増幅)、「暗き謎」による増幅です。

必殺技の「イヴィの最大HPの100%〜220%」という倍率は、強力な範囲ダメージを意味します。エバーナイトのHPを8000以上にビルドすれば、イヴィのHPは4000以上になり、会心やバフが乗る前の必殺技ダメージだけで8800以上になります。

天賦のメモリアごとのスケーリング(イヴィの最大HPの6%〜13.2%)は、最大メモリア(40ポイント)時、メインの敵に対してイヴィの最大HPの528%分という驚異的なダメージを叩き出します。これはイヴィのHPが4000の場合、倍率計算前で21,000ダメージ以上に相当します。

HSR 3.0におけるメタ上の立ち位置

現在のメタ環境

Ver.3.6のメタはHP参照キャラクターと「記憶」のシナジーを重視しており、エバーナイトにとって追い風となっています。チーム全体への会心ダメージバフを提供しつつ、自身も一線級のダメージを出せるハイブリッドな価値は、純粋なアタッカーには真似できない強みです。

既存の氷属性アタッカーと比較すると、エバーナイトは必殺技と天賦による範囲攻撃能力に優れています。また、被ダメージアップデバフ(15%〜33%)はチーム全体に恩恵があるため、ダブルアタッカー編成において非常に価値が高いです。

「記憶」の運命の導入により、メモリースプライトのシナジーを中心とした新しいチーム編成が生まれつつあります。エバーナイトの1凸(星魂1)は、敵の数に応じて味方の「追憶の霊(Reminiscence Spirits)」のダメージを120%〜150%アップさせるため、今後の記憶キャラクターとの相性はさらに高まるでしょう。

混沌の記憶でのパフォーマンス

エバーナイトの範囲ダメージと被ダメージデバフは、複数の敵が登場する階層で威力を発揮します。「暗き謎」状態での行動制限系デバフ無効は、厄介な妨害ギミックを防ぎ、安定した火力を保証します。

単体戦においても、天賦のメインターゲットへの集中ダメージ(周囲の敵への2倍)により十分通用します。速度160のイヴィは、エバーナイトの基礎速度99に対して実質的に60%以上の行動頻度を追加し、絶え間ないプレッシャーを与えます。

HP参照のメカニクスは従来の攻撃力ベースの計算をバイパスするため、高難易度コンテンツでよく見られる攻撃力低下デバフの影響を受けにくいのも利点です。

虚構叙事と末日の幻影

虚構叙事のような多ウェーブ形式では、必殺技中心のバーストダメージと迅速なメモリア蓄積が有利に働きます。秘技によってあらかじめメモリアを確保しておけば、即座に「暗き謎」を発動し、開幕から大ダメージを狙えます。

末日の幻影のような持続的なダメージが求められる場面では、イヴィの独立した行動回数が貢献します。エバーナイトがメモリアを溜めている間も、イヴィは行動ごとに最大HPの25%〜55%のダメージを与え続け、火力の空白時間を埋めてくれます。

チーム全体の会心ダメージバフ(エバーナイトの会心ダメージの12%〜30%を2ターン共有)は、育成が進むほど価値が増します。会心ダメージ200%の場合、味方に最大60%の会心ダメージを付与でき、強力な攻撃バフとなります。

今後のメタ予測

Ver.3.Xを通じて「記憶」の運命が拡張されるにつれ、メモリースプライトとシナジーを持つキャラクターが増え、エバーナイトの価値はさらに高まると予想されます。1凸のダメージバフは、将来の記憶パーティにおける中核としての地位を予感させます。

HP参照のメカニクスは、遺物の更新によるHPインフレの恩恵を受けやすいため、寿命が長い傾向にあります。攻撃力参照ユニットが収穫逓減に陥る中、HP参照キャラクターはHPの割合増加から比例的な恩恵を受けられます。

被ダメージデバフ(15%〜33%)は汎用性が高く、パワーインフレに関わらず腐ることがありません。たとえ将来的にエバーナイト自身の火力を上回るアタッカーが登場したとしても、チーム全体のダメージ増幅役としての席は確保されるでしょう。

エバーナイト vs 他のアタッカー

ダメージ出力の比較

エバーナイトのダメージ上限は最大HPと会心ステータスへの投資に依存するため、従来の攻撃力参照アタッカーよりも装備のハードルはやや高めです。同等の投資(無凸+モチーフ光円錐)であれば、「暗き謎」状態のバースト火力はトップクラスの限定アタッカーに匹敵しますが、バースト外の持続火力はわずかに劣ります。

エバーナイトとイヴィの二重のダメージソースにより、単一キャラクターのアタッカーと比較して約160%の実効行動回数を持ちます。これにより、1ヒットあたりのダメージは分散されて低く見えるものの、ローテーション全体での総ダメージは非常に競争力があります。

対複数戦では、範囲必殺技と天賦のメカニクスにより、単体特化のアタッカーを上回る総ダメージを叩き出します。被ダメージデバフは、サブアタッカーを編成した際にこの差をさらに広げます。

チーム編成の柔軟性

HP参照のバッファー、会心ステータス提供者、EP回復サポーターなど、特定のサポーターを必要とします。自己完結型のアタッカーと比較すると、編成の自由度は中程度です。

会心ダメージ共有メカニクスにより、エバーナイト自身のステータスを高めることがチーム全体の利益になる「逆スケーリング」が発生します。共有されたバフを活かせるサブアタッカーとの相性は抜群です。

Ver.3.X初期段階では「記憶」の運命を活かせる編成が限られていますが、今後のキャラクター実装とともにこの制限は緩和されていくでしょう。

操作難易度(スキル床と天井)

基本的なローテーション(必殺技 → ���キル連打 → 天賦発動)はシンプルで、初心者でも70〜80%のポテンシャルを引き出せます。

一方で、メモリア管理の最適化、速度バフのためのイヴィのサイクル、味方のバーストに合わせた「暗き謎」の発動タイミングなど、上級者向けの詰め要素も豊富です。被ダメージデバフの窓を味方の攻撃に合わせることで、チーム全体の火力をさらに20〜30%上乗せできます。

HP管理という要素もありますが、スキルによる消費は「現在HP」の10%であるため、HPが低くなるほど消費量も減り、即座に戦闘不能になるリスクは抑えられています。

独自の強み

「暗き謎」状態での行動制限系デバフ無効は、強力なCC(行動妨害)を仕掛けてくる敵に対して唯一無二の価値を持ちます。他のアタッカーが動けない間も、着実にダメージを稼ぎ続けることができます。

HP参照のダメージ構成は、攻撃力低下ギミックを無視でき、他のアタッカーが利用できないHP割合バフの恩恵を受けられます。HP参照のダメージボーナスがあるコンテンツでは、圧倒的に有利です。

チーム全体の会心ダメージバフは、両方のアタッカーが攻撃バフの恩恵を受けられるダブルアタッカー編成において、状況に応じた優位性を生み出します。

おすすめチーム編成

プレミアム編成

理想的な編成:エバーナイト、カストーリ(Castorice)、ヒアシンス(Hyacine)、記憶・開拓者。カストーリは記憶特有のダメージ増幅とメモリースプライトのシナジーを提供します。ヒアシンスはHP参照のバフを持ち、エバーナイトとイヴィ両方の火力を直接引き上げます。

エバーナイト、カストーリ、ヒアシンス、記憶・開拓者による崩壊:スターレイルのプレミアムチーム

記憶・開拓者は追加のメモリースプライトサポートと運命の反響ボーナスをもたらします。この編成は、複数の「追憶の霊」が120%〜150%のダメージブーストを受けられるため、1凸(星魂1)の価値を最大化できます。

別のプレミアム候補:トリビー(Tribbie)、ヒアシンス、サンデー、エバーナイト。トリビーは必殺技サイクルのためのEP回復を提供し、サンデーの行動順引き上げはエバーナイトの手数を増やします。ヒアシンスはHPバフ役として引き続き不可欠です。

無課金・低予算向けの代替案

リソースが限られている場合は、BitTopupのようなプラットフォームでHSRの格安星玉を利用すると、迅速かつ安全に取引が可能です。

低予算編成では、プレミアムサポーターを代用しつつ、理想の60〜70%のパフォーマンスを維持します。三月なのか(存護)はシールドでHP消費をカバーできます。ペラは汎用的な防御ダウンを持ち、被ダメージデバフと同様に火力を増幅させます。

アスターは速度バフを提供し、エバーナイトとイヴィ両方の行動頻度を高めます。ギャラガーやリンクスは、生存を確保しつつわずかながら攻撃面でも貢献できるため、サポーター3人の編成でも機能します。

★4キャラクターとのシナジー

停雲: EP回復により必殺技の回転を早め、「暗き謎」の稼働率を上げます。攻撃力バフの恩恵はHP参照のため限定的ですが、EPサポートだけで採用価値があります。

御空: 会心バフは会心ダメージ共有メカニクスと相性が良いです。エバーナイトの会心率を補うことで自身の火力を安定させ、会心ダメージへの投資はスキルの共有効果を通じて味方に還元されます。

寒鴉: 速度バフと行動順引き上げにより手数を増やし、1サイクルあたりのスキル回数を増やしてメモリア蓄積を加速させます。行動回数の増加は、天賦の発動頻度向上に直結します。

柔軟なビルド

すでに氷属性パーティが完成しているプレイヤーは、既存の氷アタッカーに会心ダメージバフを提供するサブアタッカーとしてエバーナイトを組み込むことができます。被ダメージデバフは属性を問わず全てのダメージディーラーに恩恵があります。

エバーナイトを炎、雷、量子などの補完的な属性と組ませるダブルアタッカー編成は、「混沌の記憶」の多様な弱点に対応するのに役立ちます。チーム全体へのバフにより、敵に氷耐性がある場合でも一定の価値を発揮します。

耐久重視の編成(サポーター2+ヒーラー/シールド1)では、エバーナイトを唯一のアタッカーとし、最大限のバフでサポートします。チーム全体の火力上限は下がりますが、安定性と生存率は高まります。

ビルドガイド:光円錐、遺物、ステータス

モチーフ光円錐 vs ★4光円錐

「エバーナイトの星々へ」(モチーフ)は、最大HPを25%〜55%増加させ、行動ごとにEPを8〜16回復します。最大HPアップは通常攻撃のダメージとイヴィの最大HP(イヴィの全能力に影響)を増幅させます。EP回復は必殺技のサイクルを劇的に早めます。

重畳5(S5)では最大HPが55%アップし、基礎HP6000が9300まで跳ね上がります。これはイヴィのHPが4650になることを意味します。この光円錐1つで、HPスケーリングとEP加速の相乗効果により、★4代替品と比較して総ダメージが約25〜30%向上します。

低予算の代替案:HP参照の★4光円錐が候補になりますが、HPとEP回復の両方を提供できるものはありません。**「記憶の素材」はHP割合を増やせます。「暖かい夜は長くない」**はHP消費を補う耐久面での助けになります。モチーフと比較して20〜25%程度の火力低下は覚悟しましょう。

最適な遺物セット

**「世界を作り直す救世主」**4セット:最大HP+24%、味方の与ダメージ+15%。HP参照メカニクスとチームバフの役割に完璧に合致し、自身の火力とチーム全体の火力を同時に高めます。

エバーナイトのHP参照ビルドに最適な遺物セット「世界を作り直す救世主」

**「骨集めの静かな領地」**2セット:最大HP+12%、最大HPが5000を超えると会心ダメージ+28%。エバーナイトなら容易に達成できる条件です。自身の火力と会心ダメージ共有を最大化するための攻撃的なステータスを提供します。

理想的な組み合わせ:チーム全体のサポートを重視するなら「世界を作り直す救世主」4セット。自身の火力を優先するなら「骨集めの静かな領地」2セットと他のHP系2セットの組み合わせが有効です。

メインステータスとサブステータス

メインステータス:

  • 胴体:HP%(エバーナイトとイヴィ両方の火力を最大化)
  • 脚部:速度(行動頻度とメモリア蓄積を向上)
  • 次元界オーブ:HP%(さらにダメージスケーリングを増幅)
  • 連結縄:EP回復効率(必殺技サイクルを加速)またはHP%(EPが足りている場合)

サブステータス優先度: 会心率 = 会心ダメージ > HP% > 速度 > 撃破特効

安定した会心発生のために、会心率60〜70%、会心ダメージ150〜180%を目指しましょう。HP%は火力を直線的に伸ばし、速度はローテーションを早めます。

軌跡の優先順位

必殺技 > 戦闘スキル > 天賦 > 通常攻撃

必殺技: ダメージ倍率(イヴィの最大HPの100%〜220%)と「暗き謎」のバフが最も投資効率が良いです。

戦闘スキル: 会心ダメージ共有率(12%〜30%)を高め、イヴィの回復効率を上げることで、チーム全体の火力に直結します。

天賦: メモリアごとのダメージ倍率(イヴィの最大HPの6%〜13.2%)を強化し、持続火力を支えます。

昇格素材: 海サイレンのちぎれた鰭×65、エーテルの兆し×15、響き渡る哀号×15、永遠の哀悼×15、308,000信用ポイント。2025年9月の実装に向けて、事前に集めておきましょう。

星魂(凸数)の価値分析

無凸(E0)のベースライン

無凸の状態でも、イヴィの召喚、「暗き謎」状態、メモリア蓄積、チーム全体への会心ダメージバフといった核となるメカニクスは全て揃っており、十分に機能します。適切にビルドすれば、現在の全てのエンドコンテンツをクリア可能です。

無凸で最大ポテンシャルの約70〜75%を発揮できます。凸による強化は主にダメージの増幅であり、根本的なメカニクスの解放ではありません。競争力のあるパフォーマンスで満足であれば、無凸で止めても全く問題ありません。

無課金や微課金プレイヤーは、凸を追うよりも無凸+モチーフ光円錐の確保を優先すべきです。光円錐は1回の天井あたりのダメージ上昇率(約25〜30%)が、個々の凸(10〜20%)よりも優れています。

重要な凸の節目

1凸(E1): 敵の数(4/3/2/1体)に応じて、味方の「追憶の霊」のダメージを120%/125%/130%/150%アップさせます。現時点では価値は限定的ですが、記憶キャラクターが増えるにつれて強力になります。現在は「中」、将来は「高」の価値があります。

2凸(E2): エバーナイトとイヴィの会心ダメージ+40%、メモリア獲得量+2、必殺技に「暗き謎」のチャージを2付与。最も影響力の大きい凸で、会心ダメージ強化と「暗き謎」の延長により、総ダメージが約20〜25%向上します。メモリア獲得量倍増により、ローテーションも劇的に早まります。

4凸(E4): 両キャラクターの弱点撃破効率+25%。標準的な会心ビルドでは価値は低めです。完凸への通過点と言えます。

6凸(E6): 全属性耐性貫通+20%、「露と消えゆく夢」発動後にメモリアを30%獲得。耐性貫通は汎用的なダメージ増幅(実効ダメージ約10〜15%増)となります。総合して15〜20%のダメージアップが見込めます。

凸の投資対効果(ROI)

無凸以上に投資する場合、2凸が最もコストパフォーマンスに優れています。40%の会心ダメージアップ、メモリア獲得量倍増、必殺技の強化は乗算的にスケールし、約160〜180連の投資に見合う価値があります。

1凸は、Ver.3.Xを通じて記憶パーティを使い続けるプレイヤーにとって、将来への投資となります。「追憶の霊」のダメージバフはチーム編成の質とともにスケールするため、相性の良いキャラクターが増えるほど価値が上がります。

中課金や微課金プレイヤーにとっては、1凸または2凸で止めるのが最も効率的です。4凸や6凸は、新しいキャラクターや他のモチーフ光円錐を引くコストと比較すると、収穫逓減が目立ちます。

どこで止めるべきか

無凸(E0)で止める: モチーフ光円錐を持っていない(光円錐を優先すべき)、今後のキャラクターのためにリソースを温存したい、主にサポート役として運用する場合。

2凸(E2)で止める: エバーナイトをメインアタッカーとして使い込みたい、モチーフ光円錐を確保した上でリソースに余裕がある、すぐに他のキャラを引く予定がない場合。ダメージ上昇と使い勝手のバランスが最高です。

完凸(E6)を目指す: 熱狂的なファンである、メタに関わらずエバーナイトが最推しである、他にアカウントを強化する手段がない場合。4凸〜6凸への投資(追加で約160〜240連)による15〜25%のダメージアップは、キャラの多様性を広げる観点からは非効率です。

無課金(F2P)の実現性と投資計画

必要な星玉の総数

無凸のエバーナイトを確実に引くには、50/50に負けて2回天井を叩く最悪のケースを想定して、最大28,800星玉(180連)が必要です。平均的な獲得コストは18,000〜22,000星玉(112〜137連)です。

前回のガチャでピックアップを外しており、確定枠がある場合は、最大14,400星玉(90連)で済みます。仮天井は73連から確率が上がるため、確定枠があれば73〜80連程度で引けるのが現実的な期待値です。

モチーフ光円錐「エバーナイトの星々へ」は、最大65連(10,400星玉)で確定入手可能です。無凸+モチーフ光円錐のセットには、運と天井状況によりますが、28,400〜39,200星玉が必要になります。

無課金でのパフォーマンス

★4光円錐と入手しやすいチーム編成を用いた無課金のエバーナイトは、廃課金レベルの約60〜65%のパフォーマンスを発揮します。これは「混沌の記憶」の全ステージクリアや「末日の幻影」で競争力のあるスコアを出すのに十分な数値です。火力低下は主にクリアの可否ではなく、クリア速度に影響します。

エバーナイト、ペラ、アスター、ギャラガーといった低予算チームでも機能的なシナジーが得られます。ペラの防御ダウン、アスターの速度バフ、ギャラガーの耐久サポートにより、限定★5サポーターがいなくてもエンドコンテンツに対応可能です。

会心ダメージ共有メカニクスのおかげで、自身の育成が不十分でも価値を提供できます。控えめな育成(会心ダメージ150%)でも味方に18〜45%の会心ダメージを付与できるため、パーティに入れる正当な理由になります。

予算計画

2025年9月のVer.3.6実装は、3.Xサイクルの他の限定キャラクターとの兼ね合いになります。今後登場する、より相性の良い、あるいは異なる役割を持つ記憶キャラクターと比較して価値を判断しましょう。2026年2月13日から3月3日にかけて復刻(「不滅の仲間」跳躍)が確定しているため、2回目のチャンスもあります。

イベント、デイリー、コンテンツ消化で1パッチあたり60〜80連稼げる無課金プレイヤーは、1.5〜2パッチごとに限定★5を1体確定で入手できます。2025年9月の実装時にコミュニティの検証結果を見てから、2026年2月の復刻で引くかどうか決めるのも賢い選択です。

エバーナイトを引くことの機会費用は、将来の記憶サポーターや、より手持ちに合うアタッカーを逃す可能性があることです。すでに氷アタッカーが揃っている場合は、彼女のユニークなメカニクスが他の属性パーティを強化するよりも優先すべきものかどうか、慎重に検討してください。

機会費用分析

エバーナイトを引くことは、約1.5〜2パッチ分の星玉を消費することを意味し、将来の限定キャラ1体を諦めることになりかねません。以下の点を自問してください:「氷属性のアタッカーが必要か?」「彼女を活かす記憶サポーターを持っているか?」「将来の記憶キャラの方が価値が高いのではないか?」

アタッカーとサポーターのハイブリッドという役割は、純粋なアタッカーにはない価値を生みます。チーム全体の会心ダメージバフと被ダメージデバフはどんな編成でも役立つため、単純な火力比較以上の柔軟性があります。この汎用性は、すでに氷アタッカーを持っているプレイヤーにとっても投資の決め手になり得ます。

2026年2月の復刻は戦略的な選択肢です。2025年9月の初実装は見送り、メタの推移や将来の記憶キャラの実装状況を見極めた上で、Ver.3.Xのキャラクターエコシステム全体を把握してから復刻時に判断を下すことができます。

ガチャを引くべきかどうかの判断基準

新規・初心者プレイヤー

推奨:見送り(キャラが大好きでない限り)

新規プレイヤーは、サポートの要求値が低く、自己完結している汎用性の高いアタッカーを優先すべきです。エバーナイトはHP参照のサポーターや記憶パーティのシナジーに依存するため、手持ちが少ないアカウントではハードルが高いです。強力なサブアタッカーがいない状態では、チームバフ能力も宝の持ち腐れになります。

初心者は序盤の進行を早め、配布の★4サポーターでも機能するキャラを優先すべきです。エバーナイトの真価を発揮するには特定の編成と遺物厳選が必要で、その恩恵を受けられるのは中盤以降になります。

デザインやスタイルに強く惹かれる場合は、まず基礎となるパーティを固めてから、2026年2月の復刻を待つのが良いでしょう。その頃にはサポートキャラも揃い、彼女のメカニクスを活かせるようになっているはずです。

中盤のアカウント進行

推奨:引く(氷アタッカー不足、または召喚系が好きなら)

手持ちが揃い始めている中盤のプレイヤーにとって、エバーナイトの属性カバー範囲とユニークなメカニクスは大きな助けになります。強力な氷アタッカーがいない場合、彼女はその穴を埋めつつ、アカウント全体の育成に役立つチームバフを提供してくれます。

記憶のサポーター(カストーリ、ヒアシンス、記憶・開拓者)を確保しているなら、エバーナイトは非常に強力な選択肢となります。Ver.3.Xで記憶の運命が拡張されることを考えると、今エバーナイトを確保しておくことは将来への備えになります。

中盤のアカウントなら、必要な遺物や素材を集める余裕もあるはずで、入手から2〜3週間で戦力化できるでしょう。無凸+★4光円錐でも、「混沌の記憶」や「末日の幻影」の攻略において十分なパフォーマンスを発揮します。

エンドゲーム・ベテランプレイヤー

推奨:引く(記憶パーティの最適化、または氷の範囲火力が欲しいなら)

あらゆるパーティ編成を最適化したいベテランにとって、チームバフ能力を持つ氷・記憶アタッカーというエバーナイトの立ち位置は非常に魅力的です。行動制限系デバフ無効、HP参照ダメージ、被ダメージデバフといった独自の強みは、既存キャラでは代えがたい武器になります。

複数のパーティが完成しているアカウントでは、エバーナイトの柔軟性が活きます。記憶編成のメインアタッカーとしても、より強力なアタッカーをバフするサブアタッカーとしても機能します。この汎用性は、多様なコンテンツへの対応力を高めます。

メタキャラを揃え、モチーフ光円錐や遺物厳選も行き着くところまで行ったプレイヤーは、戦略の幅を広げるためにエバーナイトに投資する価値があります。ユニークなメカニクスは、純粋な数値の最適化を超えたゲームプレイの楽しさを提供してくれます。

見送るべきケース

以下に当てはまるなら見送り:

  • すでに完成された氷アタッカー(鏡流、刃など)がおり、属性の重複を避 international したい。
  • 記憶のサポーターがおらず、今後も記憶キャラを引く予定がない。
  • 今後のガチャに、自分のアカウントに欠けている要素(未所持属性、必須サポーター)を埋めるキャラが控えている。
  • 将来実装される特定の推しキャラのために貯金している。
  • アタッカーよりも、耐久キャラや純粋なサポーターを必要としている。

以下に当てはまるなら復刻待ち:

  • リソースを投じる前にメタの推移を見極めたい。
  • 星玉を貯めて、復刻時にモチーフ光円錐まで確実に確保したい。
  • 将来の記憶キャラの方が、自分の理想のパーティに合う可能性がある。
  • コミュニティの検証データや最適化ガイドが出揃うのを待ちたい。

ガチャ判断チェックリスト

ステップ1: 現在の氷属性の状況を確認。育っている氷アタッカーはいるか? いなければ優先度+1。

ステップ2: 記憶キャラの所持状況を確認。カストーリ、ヒアシンス、記憶・開拓者を持っているか? 持っていれば優先度+2、いなければ-1。

ステップ3: 星玉の残高を確認。最悪のケース(28,800星玉)でも確保できるか? できなければ、期間中に貯められるか、あるいは2026年2月の復刻を待つか検討。

ステップ4: 今後のガチャ予定を確認。エバーナイト以上に必要なキャラが確定しているか? いれば優先度-2、いなければ+1。

ステップ5: 合計ポイントを計算。3点以上=引く、0〜2点=好みで判断、マイナス=見送り。

ステップ6: 引く場合、予算に応じて無凸か2凸か決める。中課金以上なら2凸が理想。無課金なら無凸+モチーフ、または無凸+★4光円錐で止めるのが効率的。

よくある誤解と真実

神話 vs 現実

神話: HP消費のせいで、エンドコンテンツでは脆すぎる。
現実: スキル消費は「現在HP」の10%(最大HPではない)なので、HPが減るほど消費量も減ります。最大HP8000で全快なら800消費しますが、現在HP4000なら400しか消費しません。ヒーラーやイヴィの回復メカニクスと合わせれば、リスクは最小限です。

神話: 2凸しないとまともに使えない。
現実: 無凸でも全ての核となるメカニクスは使えます。2凸はダメージを約20〜25%底上げしますが、必須の能力を解放するわけではありません。適切な編成と遺物があれば、無凸でもエンドコンテンツを十分にクリアできます。

神話: 記憶パーティでしか使えない。
現実: 記憶サポーターがいれば最適ですが、ペラ、アスター、停雲といった汎用サポーターとも十分戦えます。会心ダメージバフと被ダメージデバフは、どんな編成でも腐りません。

神話: HP参照キャラは攻撃力参照キャラより弱い。
現実: HP参照と攻撃力参照は最適化のルートが異なるだけで、適切な投資をすればダメージポテンシャルは同等です。HP参照は攻撃力低下デバフに強く、HP割合バフの恩恵を受けられるという独自の利点があります。

過大評価 vs 過小評価されている点

過大評価: 「暗き謎」状態の行動制限系デバフ無効。これは必殺技の稼働中(戦闘時間の約30〜40%)しか適用されません。この防御能力が全体のパフォーマンスに与える影響を過信しすぎないようにしましょう。

過大評価: 1凸の「追憶の霊」ダメージバフ。現時点では記憶キャラが少ないため、恩恵は限定的です。真価を発揮するのは将来のパッチです。

過小評価: チーム全体の会心ダメージ共有(エバーナイトの12%〜30%を付与)。これはエバーナイト自身のダメージ数字には現れませんが、チーム全体の火力を大幅に底上げします。会心ダメージ200%なら、味方に60%ものバフを与えます。

過小評価: イヴィの速度160。エバーナイトの基礎速度99より約60%多く行動できるため、実質的に1ローテーションで1.6人分の働きをしています。

現実的なパフォーマンスの期待値

無凸+モチーフ光円錐のエバーナイトは、廃課金レベルの約85〜90%のパフォーマンスを出せます。残りの10〜15%は凸(主に2凸)によるダメージ増幅であり、根本的な使い勝手が変わるわけではありません。

「混沌の記憶」では、適切な編成と遺物(2〜3週間の厳選)があれば、無凸でも36星クリアが可能です。範囲ダメージと被ダメージデバフは複数戦で輝きますが、単体戦でもトップクラスではないものの、十分競争力のあるタイムを出せます。

「末日の幻影」でのスコアは、ボスのギミックと属性相性に左右されます。氷弱点の敵に対してはトップクラスのスコアを叩き出せます。氷耐性がある敵に対しても、デバフとバフによって、自身の火力が落ちてもチーム全体での貢献度は維持されます。

エバーナイトガチャに向けて星玉を最大化する

効率的な星玉の稼ぎ方

2025年9月のVer.3.6実装時には、パッチイベント、デイリー、模擬宇宙、探索などで約60〜80連分の星玉が手に入ります。天井カウントが0の状態からでも、ガチャ期間中(通常21日間)に約9,600〜12,800星玉を蓄積可能です。

まずは期限のある期間限定イベントを優先しましょう。デイリー任務は1日60星玉(21日間で1,260星玉)となり、短時間で確実に手に入る貴重な収入源です。

Ver.3.6の新エリア(アンポレウス地方)の探索では、宝箱、パズル、アチーブメントなどで1回限りの報酬が手に入ります。隅々まで探索すれば、さらに1,000〜2,000星玉の上乗せが期待できます。

天井管理の戦略

天井まで0の状態のプレイヤーは、期間終了までに73〜80連(仮天井圏内)に届くか計算しましょう。届くのであれば、★5を引ける可能性は十分にあります。届かない場合は、中途半端に回すか、2026年2月の復刻まで貯めて確実に引くか検討してください。

前回の50/50で負けて確定枠があるプレイヤーは、エバーナイトが手持ちに合うなら優先的に引くべきです。最大90連で確実に手に入るため、非常に効率が良いです。すでに50連以上回していて確定枠があるなら、よほど他に欲しいキャラがいない限り、引くことを強くお勧めします。

2026年2月13日から3月3日の復刻(「不滅の仲間」跳躍)は、初実装を逃したプレイヤーや、メタの様子を見たかったプレイヤーにとって絶好の機会です。復刻まで待てば、さらに4〜5パッチ分の星玉を蓄積できます。

BitTopupで安全にチャージ

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即時納品により、ガチャ終了間際でもすぐに星玉に変換して引ききることができます。公式ルートと比較して競争力のある価格設定により、特にまとまったチャージでは5〜10%程度の節約になる可能性もあります。

BitTopupの安全な取引システムは、暗号化処理によってアカウント情報と支払い詳細を保護します。ゲームコミュニティでの確固たる評判とポジティブなレビューにより、初めてサードパーティのチャージを利用する方でも安心して利用できます。

よくある質問(FAQ)

HSR 3.0でエバーナイトを引く価値はありますか?
氷属性のアタッカーが必要な中盤〜終盤のプレイヤー、記憶のサポーターを持っているプレイヤー、あるいはチームバフもこなせるユニークな召喚系アタッカーが欲しいプレイヤーには、非常に価値があります。新規プレイヤーは、彼女を活かす編成を組むのが難しいため、キャラ愛がない限りは見送るのが無難です。2026年2月の復刻という選択肢もあります。

崩壊:スターレイルにおけるエバーナイトの役割は何ですか?
自身とメモリースプライト「イヴィ」によるHP参照ダメージを出しつつ、味方全体への会心ダメージバフ(自身の12%〜30%分)と敵への被ダメージデバフ(15%〜33%)を提供する、ハイブリッドな氷属性アタッカー兼サポーターです。記憶特化編成や、複数のキャラがバフの恩恵を受けられるダブルアタッカー編成で真価を発揮します。

エバーナイトを確定で引くには星玉がいくつ必要ですか?
最悪のケースで28,800星玉(180連)必要です。平均的には18,000〜22,000星玉(112〜137連)で入手できます。前回のガチャで確定枠がある場合は、最大14,400星玉(90連)です。モチーフ光円錐も狙うなら、さらに最大10,400星玉(65連)が必要になります。

エバーナイトの理想的なチーム編成は?
プレミアム編成は、カストーリ、ヒアシンス、記憶・開拓者と組ませる記憶特化型、あるいはトリビー、ヒアシンス、サンデーと組ませるEP・行動加速型です。無課金編成では、ペラ、アスター、ギャラガーと組ませることで、限定★5サポーターなしでも防御ダウン、速度バフ、耐久を確保できます。

エバーナイトに最適な光円錐はどれですか?
モチーフ光円錐「エバーナイトの星々へ」がベストです。最大HPを25%〜55%アップさせ、EP回復も提供するため、火力と必殺技の回転率が劇的に向上します。★4代替品と比較して約25〜30%の火力差が出ます。予算がない場合はHP参照の★4光円錐を使えますが、火力は20〜25%程度落ちます。

エバーナイトの2凸(星魂2)は投資に見合う価値がありますか?
はい、2凸は最も投資効率が良い節目です。会心ダメージ+40%、メモリア獲得量倍増、必殺技の強化により、総ダメージが約20〜25%向上します。エバーナイトをメインで使い続けたい中課金以上のプレイヤーには、非常にお勧めの投資です。無課金プレイヤーは、凸よりもモチーフ光円錐の確保を優先した方が、1連あたりの火力上昇率は高くなります。


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