ブラックスワン徹底解説:2026年においても彼女が唯一無二である理由
ブラックスワンは「記憶の庭」に属する、風属性・虚無の運命を歩む唯一の星5キャラクターです。2026年2月13日午前6時30分(UTC-5)に実装されます。
現在のメタにおける役割
ブラックスワンは持続ダメージ(DoT)パーティにおいて、サブアタッカー兼デバフ増幅器として機能します。2025年12月時点の「混沌の記憶」および「虚構叙事」ではT0.5ティアに位置しています。攻略に成功したDoT編成の95%に彼女が採用されており、特に「ホタル(Hysilens)-カフカ-ブラックスワン-フォフォ」のコア編成は、虚構叙事で39,000〜40,000という高スコアを叩き出しています。
ブラックスワンを組み込んだDoTパーティは、複数戦においてハイパーキャリー編成を10〜15%上回るパフォーマンスを発揮します。この限定期間中に確実に彼女を入手するため、お得な崩壊:スターレイルのチャージを利用してリソースを確保しておきましょう。
「アルカナ」のメカニズム解説

「アルカナ」はブラックスワン独自のデバフ累積状態です。1層ごとに攻撃力の240%分の風属性持続ダメージを与え、さらに1層につきダメージが12%上昇します。累積上限は無凸で50層(完凸/E6で70層)です。
Ver.4.0におけるキットの強化内容:
- 通常攻撃: 攻撃力の100%分の風属性ダメージを与え、65%の基礎確率でアルカナを1層付与。
- 戦闘スキル: 指定した敵および隣接する敵に攻撃力の90%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率でアルカナを1層付与。さらに防御力を20.8%ダウンさせる(3ターン)。
- 必殺技: 敵全体に攻撃力の120%分の風属性ダメージを与え、「開示」状態を付与(被ダメージ25%アップ、2ターン)。
- 天賦: 敵が持続ダメージを受けるたびに、65%の基礎確率でアルカナを1層付与。
重要なブレイクポイント:
- 3層以上: 隣接する敵に攻撃力の180%分の風属性持続ダメージを与え、65%の基礎確率でアルカナを1層拡散させる。
- 7層以上: 防御力を20%無視する。また、風化、裂創、燃焼、感電状態を同時に受けているものとみなされる。
この「みなし」効果により、カフカの持続ダメージ起爆と乗算的なスケーリングが発生し、特定のデバフを付与せずとも複数の持続ダメージソースからの効果を誘発できます。
主な強み
比類なきDoT増幅能力: 50層累積時、ダメージ倍率は追加で600%に達し、持続ダメージをバースト(瞬間火力)級の出力へと変貌させます。
柔軟な編成: あらゆるDoTパーティを強化します。カフカ、黄泉、サンポ、桂乃芬との相性が抜群です。
範囲攻撃の支配者: 3層以上の隣接拡散により、持続ダメージの連鎖が発生します。敵が5体以上登場する虚構叙事では、配布・低レアサポーターとの組み合わせでも40,000以上のスコアが狙えます。
防御デバフ: 戦闘スキルの20.8%ダウンと、7層以上の20%無視により、パーティ全体の火力を底上げします。
将来性: アルカナが複数の持続ダメージタイプをシミュレートするため、将来実装されるキャラクターとの互換性も保証されています。
弱点と制限
効果命中への依存: エンドコンテンツの敵(効果抵抗40%)に対して安定してデバフを付与するには、120%の効果命中が必要です。遺物のサブステータスで攻撃力や速度と競合します。
立ち上がりの遅さ: 最適なダメージを出すまでに2〜3ターン必要です。フェーズが短い敵や、瞬間火力が重視されるコンテンツでは効率が落ちます。
単体への弱さ: ハイパーキャリー編成に一歩譲ります。混沌の記憶のボスステージでは、最適化されたハイパーキャリーが6〜7サイクルでクリアするのに対し、平均8.93サイクルとなります。
編成枠の競合: 黄泉パーティにおいては、即効性のあるデバフを持つペラや銀狼と枠を争うことになります。
育成ハードルの高さ: 「深い牢獄の死囚」4セット、高い効果命中のサブステータス、そして理想的にはモチーフ光円錐が求められます。妥協ビルドではパフォーマンスが15〜20%低下します。
2026年のエンドコンテンツ実績
混沌の記憶
ブラックスワンは「死囚」4セット装備時、平均8.93サイクルを記録しています。プレミアム編成(ブラックスワン、カフカ、ルアン・メェイ、フォフォ)であれば、相性の良い対面で3サイクルクリアも可能です。
パフォーマンスデータ:

- 死囚4セット: 8.93サイクル、虚構叙事39,990点、末日の幻影3,381点
- 祝祭4セット: 8.66サイクル、虚構叙事40,000点、末日の幻影3,411点
- 2セット混成: 9.3サイクル
「死囚」の防御力18%無視(持続ダメージ1種類につき6%、最大3種)は、ブラックスワンの複数DoTシミュレーションと完璧にシナジーを発揮します。
虚構叙事での圧倒的優位
虚構叙事のステージ4は、ブラックスワンが最も輝くコンテンツです。DoTパーティの平均スコアは39,000〜40,000点に達します。無課金構成(ブラックスワン、サンポ、アスター、ナターシャ)でも35,000点以上が可能であり、これは以前は限定星5キャラを複数揃えなければ到達できない数値でした。
主な要因:
- 秘技: 戦闘開始時に各敵に対して150%の基礎確率でアルカナを1層付与。
- スタック維持: 必殺技の「開示」が2ターン持続するため、ウェーブを跨いでもアルカナがリセットされません。
- 7層のブレイクポイント: 通常2ターン目に到達し、フルパワーの防御無視が発動します。
末日の幻影
結果はまずまずといったところです。最適ビルド(「時間の記憶を再構築して」、死囚4セット)で平均3,381〜3,415スコアを記録。競争力はありますが、圧倒的というほどではありません。
モチーフ光円錐「時間の記憶を再構築して」は、「預知」スタックによって課題を解決します。持続ダメージ1種につき1スタック(最大4)付与され、スタックごとに攻撃力5〜9%アップ、防御無視7.2〜10%を提供します。最大スタック時の36%防御無視とブラックスワン自身の20%を合わせれば、計56%もの防御ダウンを実現します。
サイクル数の比較
複数ターゲット(敵3体以上):
- ブラックスワンDoT: 8.66〜8.93サイクル
- ハイパーキャリー: 9.5〜11サイクル
- 優位性: 10〜15%高速
単体ボス:
- ブラックスワンDoT: 8.93〜9.3サイクル
- ハイパーキャリー: 6〜7サイクル
- 劣勢: 25〜35%低速
混合エンカウント:
- ブラックスワンDoT: 8.5〜9サイクル
- ハイパーキャリー: 8〜9サイクル
- ほぼ同等
引くべきか?判断基準
引きの優先度:DoTパーティ
最優先:
- カフカを所持しているが、優秀なサブアタッカーがいない
- 虚構叙事で苦戦している(36,000点未満)
- 「死囚」の厳選で効果命中付きの遺物を持っている
- ルアン・メェイまたはフォフォを所持している
ブラックスワンはDoT編成を「実用的」から「支配的」なレベルへと引き上げます。成功しているDoT編成での95%という使用率が、彼女の代えのきかない役割を物語っています。
中優先:
- DoTに特化せずとも、柔軟な選択肢が欲しい
- 強力なハイパーキャリーはいるが、2つ目のパーティが必要
- DoTのプレイスタイルは好きだが、モチーフ光円錐までは確保できない
無凸(E0)に星4光円錐でも、モチーフ装備時の85〜90%の性能を維持できます。
低優先:
- 単体ボスコンテンツを重視している
- すでに全コンテンツを余裕でクリアできている
- カフカを所持しておらず、今後引く予定もない
カフカがいない場合、価値は大幅に下がります。起爆役のいないソロDoTでは、パーティ火力が40〜50%低下します。
カフカ所持者:即確保を推奨
シナジーのメリット:
- カフカがすべてのDoTを起爆し、ブラックスワンの天賦を誘発してアルカナをさらに累積させる。
- ブラックスワンのシミュレーションにより、カフカが起爆できるDoTの種類が増える。
- 合算された防御デバフ(20.8% + 20%)がカフカの起爆ダメージを35〜40%増幅させる。
パフォーマンス比較:
- カフカ + 星4 DoTキャラ: 混沌の記憶 12〜15サイクル、虚構叙事 32,000〜35,000点
- カフカ + ブラックスワン + 星4: 混沌の記憶 8〜10サイクル、虚構叙事 38,000〜40,000点
30〜40%の向上は、カフカ使いにとって投資に見合う価値があります。
黄泉パーティ:状況による
メリット:
- 必殺技チャージのための虚無スタックを提供できる。
- 「開示」の被ダメージアップがバーストダメージを増幅させる。
- ダブルアタッカーとしてのポテンシャルがある。
代替案と比較したデメリット:
- ペラは立ち上がりなしで即座に防御デバフを付与できる。
- 銀狼は特定の弱点埋めが可能。
- 椒丘(ジャオチュウ)の方がデバフの維持能力に優れる。
黄泉は即効性のあるデバフとバーストを優先します。ブラックスワンの「溜め」が必要な性質とは若干噛み合いません。プレイスタイルの好みや、編成の柔軟性を広げたい場合のみ検討してください。
スルーすべきケース
明確なスルー推奨:
- 予算が限られており、他に優先すべきキャラがいる: 180連分以下の貯蓄で、主要な役割(耐久など)が欠けている場合。
- DoTに興味がない: 彼女の価値のすべてはDoTの最適化にあります。
- ハイパーキャリーを極めている: 2凸以上の黄泉や飛霄ですべてのコンテンツをクリアできている場合。
- 効果命中遺物がない: 120%まで盛るにはかなりの周回が必要です。
- 今後のDoTキャラのリークを待つ: 現在、ブラックスワンに匹敵する代替キャラの確定情報はありません。
ブラックスワン vs カフカ:直接比較
ダメージの性質
ブラックスワン:
- アルカナによって指数関数的にスケールする継続的なDoT。
- 50層時のピーク:攻撃力240%(基礎)+ 600%(倍率)= 1回につき攻撃力840%分。
- 内訳:アルカナDoT 60%、スキル/必殺技 25%、拡散 15%。
- 長期戦(5ターン以上)で真価を発揮。
カフカ:
- 発動中のすべての効果を誘発する即時DoT起爆。
- スキル/必殺技でDoTダメージの100%を起爆。
- 内訳:起爆 70%、感電 20%、直接ダメージ 10%。
- バーストウィンドウ(瞬間的な攻撃チャンス)で最適。
組み合わせ時: 星4代替キャラを使う場合と比較して150〜200%のダメージ増。自己強化型のダメージループを形成します。
編成の柔軟性
ブラックスワン:
- 純DoT、黄泉虚無編成、ハイブリッド編成で機能。
- 単独のスケーリングにより、カフカがいなくても価値を提供。
- あらゆるDoT付与キャラとシナジーがある。
- 効果命中サポーターを必要とする。
カフカ:
- 起爆の価値を出すためにDoT付与キャラが必須。
- ブラックスワンや複数の星4 DoTキャラがいないと効率が落ちる。
- 行動順加速サポーターの恩恵が大きい。
結論: アーキタイプを跨いだ柔軟性ではブラックスワンが勝ります。
育成コスト
ブラックスワン:
- ステータス:効果命中120%、攻撃力3,600、速度134〜160。
- 遺物:死囚4セット(使用率98.51%)。
- 光円錐:時間の記憶を再構築して(42.17%)または獲物の視線 S5(39.21%)。
- 素材:消滅したコア系、昇格の重い鉄、30.8万信用ポイント。
カフカ:
- ステータス:効果命中100%、攻撃力3,200以上、速度140〜160。
- 遺物:死囚4セットまたは2セット混成。
- 効果命中の要求値が低いため(100% vs 120%)、厳選のプレッシャーは少なめ。
ブラックスワンの方が遺物厳選に15〜20%ほど手間がかかりますが、カフカと同じ最適ドメインを周回できるのが救いです。
優先度の推奨
カフカを優先すべき人:
- 限定DoTキャラを一人も持っておらず、まずは土台を作りたい。
- 頻繁にダメージが発生するアクティブなゲームプレイが好き。
- すでに強力な星4 DoTキャラを育てている。
- 立ち上がりよりも即時ダメージを重視する。
ブラックスワンを優先すべき人:
- すでにカフカを持っており、DoT火力を最大化したい。
- 黄泉編成のために虚無の選択肢を増やしたい。
- パッシブにダメージが伸びるのを好む。
- 虚構叙事の範囲コンテンツを重視している。
理想: 両方を順番に揃えること。カフカとブラックスワンのコア編成は非常に強力なため、凸を進めるよりも二人を揃える方が価値が高いです。
リソースが限られている場合:カフカの方がパーティの核(イネーブラー)として即効性があります。ブラックスワンは天井(最大火力)を高くしますが、それを引き出すにはカフカが必要です。
ブラックスワン vs 星4 DoTキャラ
性能の差
サンポ(星4 風・虚無):
- 風化を付与、基礎確率100%。
- ダメージ:ブラックスワンの貢献度の40〜50%程度。
- 利点:星玉コストがゼロ。
- 欠点:防御デバフがなく、スケーリングも劣る。
桂乃芬(星4 火・虚無):
- 燃焼 + 「火喰い」(被ダメージアップ)を付与。
- ダメージ:ブラックスワンの35〜45%程度。
- 利点:火属性アタッカー向けの耐性ダウン。
- 欠点:単一属性に特化しすぎている。
ルカ(星4 物理・虚無):
- 裂創、物理被ダメージアップを付与。
- ダメージ:ブラックスワンの30〜40%程度。
- 欠点:適用範囲が非常に狭い。
格差分析: ブラックスワンを最高の星4キャラに置き換えた場合、パーティ火力は35〜45%低下します。これは混沌の記憶で2〜4サイクルの遅れ、虚構叙事で5,000〜8,000点の減点に相当します。
ただし、星4代替でも攻略自体は可能です。低予算チーム(ブラックスワン、サンポ、アスター、ナターシャ)でも虚構叙事35,000点以上は狙えます。
今後のDoTキャラクター
2026年中盤まで、ブラックスワンに匹敵するDoT特化の星5キャラの実装は確認されていません。リークでは後のパッチでの可能性が示唆されていますが、具体的な裏付けはありません。
待つことのリスク:
- 次の復刻はおそらく6〜9ヶ月後(2026年11月〜2027年2月)。
- 今回のバナーを逃すと、半年以上プレミアムなDoT編成が組めない。
- 将来のキャラは彼女を置き換えるのではなく、補完する形になる可能性が高い。
- インフレの影響はサブアタッカーよりもメインアタッカーの方が受けやすい。
推奨: 憶測で待つよりも、今回の復刻でブラックスワンを確保すべきです。確立された実績とサブアタッカーという役割により、寿命は長いです。
無課金向けの代替案
ブラックスワンなし:
- カフカ + サンポ + 桂乃芬 + ナターシャ/ギャラガー
- 実績:混沌の記憶 11〜13サイクル、虚構叙事 32,000〜35,000点
- 投資:限定星5キャラ1体
ブラックスワンあり:
- カフカ + ブラックスワン + アスター + ナターシャ/ギャラガー
- 実績:混沌の記憶 8〜10サイクル、虚構叙事 38,000〜40,000点
- 投資:限定星5キャラ2体
価値: 限定キャラへの投資を2倍にすることで、25〜30%の性能向上が得られます。これは星玉2〜3ヶ月分の蓄積(160〜180連)に相当します。
無課金へのアドバイス: DoTにコミットするなら投資の価値あり。多様な選択肢を求めるなら、サブアタッカーの特化よりも先に、耐久やメインアタッカーといった基盤となるキャラを優先すべきです。
リソース管理については、限定バナー期間中にお得なスターレイルの往日の夢華チャージを検討するのも一つの手です。
2026年版 最適パーティ編成
プレミアムDoT:ブラックスワン + カフカコア
最適: カフカ + ブラックスワン + ルアン・メェイ + フォフォ

役割分担:
- カフカ:DoT起爆役、感電付与。
- ブラックスワン:アルカナ増幅、防御デバフ。
- ルアン・メェイ:撃破効率、全耐性貫通、ダメージ増幅。
- フォフォ:EP回復、攻撃力バフ、耐久。
ローテーション:
- 戦闘前にブラックスワンの秘技を使用。
- フォフォのスキルで攻撃力バフとEP供給。
- ブラックスワンのスキルを主要ターゲットに使用。
- カフカのスキルで起爆。
- ルアン・メェイのスキルでバフ維持。
- ブラックスワンの必殺技(敵3体以上、または「開示」が必要な時)。
- カフカの必殺技で全体起爆。
- バフを切らさないようループ。
ベンチマーク:
- 混沌の記憶:8〜9サイクル(DoT有利時)
- 虚構叙事:40,000点(天井)
- 末日の幻影:3,400点以上
投資目安: 全員レベル80、軌跡8/10/10以上、適切な光円錐、厳選された遺物。
黄泉・虚無パーティ
実用的: 黄泉 + ブラックスワン + ペラ + アベンチュリン
シナジー:
- ブラックスワンのアルカナが、黄泉の必殺技チャージのための虚無デバフとしてカウントされる。
- 「開示」の被ダメージ25%アップが黄泉のバーストを強化。
- ブラックスワン + ペラの防御デバフが合算され、40%以上の防御ダウンに。
制限:
- 立ち上がりの遅さが、黄泉の速攻スタイルと衝突する。
- 必殺技フェーズ中のDoT貢献は最小限。
- ペラや銀狼の方が即効性がある。
推奨: 機能はしますが、黄泉専用サポーターに比べると最適ではありません。椒丘や銀狼がいない場合、またはブラックスワンを使いたい場合に。
無課金・低予算編成
予算重視: ブラックスワン + サンポ + アスター + ナターシャ
実績:
- 混沌の記憶:10〜12サイクル
- 虚構叙事:35,000〜37,000点
- 末日の幻影:3,200〜3,300点
最適化のコツ:
- アスターの凸を優先(4凸が重要)。
- サンポを効果命中 + 攻撃力でビルド。
- ナターシャのスキルを先読みで使用。
アップグレードパス: ナターシャをギャラガーに変えて耐久力を上げ、アスターをルアン・メェイに変えるのが理想です。
コンテンツ別最適化
虚構叙事: ブラックスワン + カフカ + ルアン・メェイ + フォフォ
- 拡散 + 起爆で範囲火力を最大化。
- ルアン・メェイの撃破で雑魚敵を素早く処理。
- フォフォのEP供給で必殺技の回転率を上げる。
混沌の記憶(単体): ブラックスワン + カフカ + ペラ + アベンチュリン
- ペラの防御デバフをブラックスワンと重ねる。
- アベンチュリンのバリアで立ち上がり中の事故を防ぐ。
- 回復を削って攻撃ステータスに回す。
末日の幻影: ブラックスワン + カフカ + ルアン・メェイ + 羅刹
- 羅刹の自動回復で攻撃に専念。
- ルアン・メェイの耐性貫通が長いフェーズで活きる。
- カフカの頻繁な起爆で脆弱ウィンドウを最大限活用。
バランス型: ブラックスワン + カフカ + ルアン・メェイ + フォフォであれば、全コンテンツを特化編成の85〜90%の性能でこなせます。
凸(星魂)と光円錐の投資価値
無凸(E0)で十分?
無凸でも、50層のアルカナ上限、防御デバフ、「開示」、隣接拡散といったコアメカニズムはすべて揃っており、最大ポテンシャルの85〜90%を発揮できます。虚構叙事39,000点以上、混沌の記憶8.93サイクル到達には十分です。
パフォーマンス比較:
- 無凸 vs 1凸: ダメージ8〜12%アップ
- 無凸 vs 2凸: 立ち上がりが15〜20%高速化
- 無凸 vs 完凸: 天井が25〜30%上昇(実用的ではない)
推奨: 無凸で完成されています。キャラが揃っていないなら、凸よりも新キャラ確保を優先しましょう。
1凸と2凸の価値
1凸(七つの柱の知恵): 風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する属性耐性を25%ダウン。
価値: シミュレートされたすべてのDoTタイプに対して25%のダメージアップ。パーティ全体の火力を底上げする、最も影響力の大きい凸です。
コスパ: 無凸からさらに80〜100連必要。チーム火力が8〜12%向上し、これは星4から星5光円錐へのアップグレードに匹敵します。ブラックスワンを全コンテンツで使い倒すDoT信者なら価値あり。
2凸(私を忘れないで): 敵が倒れた時、100%の基礎確率で隣接する敵にアルカナを6層付与。
価値: 複数ウェーブのコンテンツ(主に虚構叙事)での立ち上がりを解消します。即座に7層のブレイクポイントに到達可能。単体ボスにはほぼ無意味。
コスパ: 計160〜200連必要。虚構叙事のクリアが15〜20%早くなりますが、混沌や末日での恩恵はわずか。虚構叙事を極めたい人以外には非推奨。
4凸/完凸: 240〜360連以上を要する段階的な強化。廃課金向けのやり込み要素であり、一般的な進行には不要です。
モチーフ vs 星4光円錐
時間の記憶を再構築して(モチーフ):
- 効果命中 +40〜60%(ステータス確保が容易に)。
- 「預知」スタック:DoT1種につき攻撃力+5〜9%、防御無視+7.2〜10%(最大4)。
- 実績:混沌 9.0サイクル、虚構 40,000点、末日 3,415点。
獲物の視線 S5(星4):
- 効果命中 +20〜40%。
- 持続ダメージ +24〜48%。
- 実績:混沌 8.54サイクル、虚構 39,955点、末日 3,354点。
差: 5〜8%程度の向上。ほとんどのプレイヤーにとって、65〜80連を投じるほどの差ではありません。
推奨: 「獲物の視線 S5」が最もコスパに優れます。リソースが余っているか、遺物厳選を楽にするために効果命中を盛りたい場合のみモチーフを狙いましょう。
その他の選択肢:
- おやすみなさいと寝顔 S5: デバフ数に応じてダメージアップ。実用的だが最適ではない。
- フェルマータ S5: 撃破 + DoT。純DoTビルドには不向き。
- 孤独の癒やし S5: 模擬宇宙で入手可能な効果命中オプション。
予算別投資優先度
無課金(月パスなし):
- 無凸 + 獲物の視線 S5 または手持ちの星4。
- 未所持ならカフカの確保を最優先。
- 将来の限定耐久/アタッカーのために貯蓄。
- 凸やモチーフはスルー。
微課金(月パス + たまにナナシ勲章):
- 無凸 + 獲物の視線 S5。
- 天井まであと少しで、他に引きたいキャラがいない場合のみモチーフを検討。
- キャラの多様性を優先し、凸はスルー。
- ルアン・メェイやフォフォの確保にリソースを割く。
中課金(月パス + ナナシ + たまにチャージ):
- 130連以内で引ける保証があるなら、無凸 + モチーフ。
- ブラックスワンをメインで使い続けるなら1凸を検討。
- 凸よりも先にプレミアムDoTパーティの完成を目指す。
重課金(定期的なチャージ):
- 1〜2凸 + モチーフでDoTを最適化。
- 虚構叙事重視なら4〜完凸も視野に。
- 光円錐の複数枚確保も検討。
ビルド要件とリソース計画
軌跡の優先順位
最優先:
- 天賦(運命のへりに紡ぐカプリッチョ): アルカナ付与の核であり、すべてのダメージの源。
- 追加能力「燭火を掲げて」: 効果命中をダメージに変換(120%で最大72%)、風ダメージ+14.4%、攻撃力+28%。
優先:
- 追加能力「杯の底の澱」: 敵登場時に65%の基礎確率でアルカナ付与、防御20.8%ダウン確定。
- 追加能力「臓腑の不安」: スキル後にDoTごとに65%の確率で追加アルカナ、攻撃時に65%でアルカナ5層付与。
普通:
- 戦闘スキル: アルカナ付与と防御デバフ。
- 必殺技: 「開示」付与と全体ダメージ。
低:
- 通常攻撃: スキルポイントがない時のみ使用。
強化順: 天賦 10 → 追加能力3種 → スキル 10 → 必殺技 10 → 通常 6-8
遺物セットとステータス
最適構成:
トンネル遺物 - 深い牢獄の死囚 4セット(使用率98.51%):

- 2セット: 攻撃力+12%
- 4セット: 持続ダメージ1種につき防御力を6%無視(最大18%)
- シナジー: ブラックスワンの性能上、常に18%無視を維持可能。
代替 - 祝祭 4セット(使用率54.66%):
- 2セット: 攻撃力+12%
- 4セット: 攻撃力2,400でDoT+12%、3,600で+24%
- 天井は高いが、攻撃力の最適化がシビア。
次元界オーナメント - 銀河商事会社 2セット(使用率31.33%):
- 効果命中+10%
- 効果命中の25%分、攻撃力アップ(100%で最大25%)
- 効果命中を補いつつ攻撃力も稼げる。
代替オーナメント - 蒼穹戦線グラモス 2セット(使用率11.89%):
- 攻撃力+12%
- 速度135で与ダメージ+12%、160で+18%
- 効果命中を遺物で十分稼げている場合の速度重視ビルド。
メインステータス:
- 胴体: 効果命中(120%到達には必須)
- 脚部: 速度(134〜160目標)
- オーブ: 風属性与ダメージ%
- 連結縄: 攻撃力%
サブステータス優先度: 速度 > 効果命中 > 攻撃力% > 攻撃力(実数) > 撃破特効
目標ステータス:
- 効果命中 120%(効果抵抗40%の敵への最低ライン)
- 攻撃力 3,600(祝祭の最適値、3,200以上なら許容範囲)
- 速度 134〜160
- HP 2,800〜3,000、防御力 800〜900
必要リソース
遺物周回:
- 「死囚」ドメインに毎日スタミナを使い、3〜4週間。
- 許容できるサブステータスの4セットを揃えるのに約2,400〜3,200スタミナ。
- オーナメントにさらに1〜2週間。
軌跡素材:
- 消滅したコア系
- 昇格の重い鉄 65個
- 昇格に30.8万信用ポイント
- 軌跡レベル上げに300万信用ポイント
合計期間:
- 完成ビルド:4〜6週間(毎日プレイ、効率的な配分)
- 実用ビルド:2〜3週間(妥協サブステ、軌跡8/8/8)
効率化: 報酬2倍イベント中に「黄金の蕾」を周回すれば、期間を30〜40%短縮できます。
投資対効果の推移
即戦力(1日目):
- レベル70、天賦6、メインステータスのみ合わせた遺物。
- パフォーマンス:最大値の70〜75%。
- 十分な用途:虚構叙事 32,000点以上、混沌 12サイクル。
実用的(1〜2週目):
- レベル80、天賦8、スキル/必殺技8、そこそこのサブステ。
- パフォーマンス:最大値の80〜85%。
- 十分な用途:虚構叙事 36,000点以上、混沌 10サイクル。
最適化(4〜6週目):
- レベル80、天賦10、主要軌跡MAX、厳選遺物。
- パフォーマンス:最大値の95〜100%。
- 十分な用途:虚構叙事 40,000点、混沌 8〜9サイクル。
ブラックスワンは未完成でも即座に価値を発揮しますが、4〜6週間の継続的な投資で真の天井に到達します。
よくある誤解
誤解:カフカがいないと使えない
現実: カフカなしでも最適時の60〜70%の性能で機能します。ブラックスワン + サンポ + アスター + ナターシャで虚構叙事35,000点以上が可能です。黄泉パーティでも混沌9〜10サイクルでクリアできます。
なぜそう言われるのか: カフカとのシナジー(ダメージ150〜200%増)があまりに強力すぎて、単体での能力が霞んで見えるためです。
結論: カフカを今後引く予定があるか、黄泉パーティの柔軟性を高めたいなら引く価値あり。カフカなしのアカウントでは効率が40%落ちるため、他のキャラの方が優先度が高くなる可能性があります。
誤解:モチーフ光円錐が必須
現実: 「獲物の視線 S5」でも十分戦えます。
- モチーフ装備:虚構 40,000点、混沌 9.0サイクル
- 獲物の視線 S5:虚構 39,955点、混沌 8.54サイクル
- 差:5〜8%
なぜそう言われるのか: モチーフは効果命中を大幅に盛れるため、遺物厳選が劇的に楽になります。120%に届かないプレイヤーが、遺物厳選不足を光円錐のせいだと誤認しがちです。
結論: 95%のプレイヤーにとって「獲物の視線 S5」が最適解です。モチーフはリソースが余っているか、厳選を極限まで楽にしたい人向けです。
誤解:2026年ではDoTパーティは時代遅れ
現実: DoTは依然として強力、特に範囲攻撃において:
- 虚構叙事ではハイパーキャリーを10〜15%上回る。
- 混沌のクリア率:平均8.93サイクル(多くの編成と遜色なし)。
- 両コンテンツでT0.5ティアを維持。
なぜそう言われるのか: ハイパーキャリーキャラの方が実装頻度が高く、宣伝も派手だからです。DoTの継続ダメージは、同じ(あるいはそれ以上の)結果を出していても、瞬間的な数字のインパクトに欠けるためです。
結論: DoTは全コンテンツで安定した成果を出すための優れた投資です。2026年のメタにおいても衰退の兆しはありません。
現実チェック:プレイヤーの体験談
ポジティブな声:
- 虚構叙事のスコアが32,000から40,000に跳ね上がった。
- 複数戦ではカフカ・ブラックスワンの方が1凸黄泉より早い。
- 効果命中120%は大変だが、3週間の集中周回でなんとかなった。
ネガティブな声:
- ハイパーキャリーに比べると単体ボスへの火力が物足りない。
- フェーズが短いコンテンツだと立ち上がりの遅さが気になる。
- カフカがいないと、投資に見合うダメージが出ているか不安になる。
バランスの取れた視点: DoTに特化し、継続的な範囲火力を求めるなら期待に応えてくれます。汎用的な一撃必殺の解決策や、相性の良いDoTキャラがいない状態では、期待外れに感じるかもしれません。
将来性と長期的な価値
進化するメタにおける寿命
ブラックスワンのサブアタッカーという役割と独自の「アルカナ」は、ハイパーキャリーよりも寿命が長いです。
維持要因:
- サブアタッカーは歴史的に寿命が長い(ルアン・メェイやブローニャの例)。
- アルカナのシミュレーションにより、将来のDoTバリエーションとも互換性がある。
- 防御デバフは純粋なダメージ以外の普遍的な価値を提供する。
- DoTアーキタイプは新キャラや新コンテンツで定期的にサポートされる。
陳腐化のリスク:
- アルカナを上回るメカニズムを持つ将来のDoTキャラが登場すると、相対的な価値が下がる。
- メタが継続ダメージよりも瞬間火力に極端に偏ると、出番が減る。
- 敵の効果抵抗がインフレし、120%では足りなくなる可能性。
歴史的前例: 2年間の歴史の中で、サブアタッカーはメインアタッカーよりも遥かに長くメタに留まっています。ブラックスワンのデザインからして、最低12〜18ヶ月、DoTサポートが続けば24ヶ月以上の活躍が見込めます。
今後のシナジー
Ver.4.0以降の確定事項:
- アルカナの信頼性を高めるキットのバフ(基礎確率65%)。
- 「開示」の被ダメージアップが25%に増加。
- アルカナのダメージ倍率向上、防御無視メカニズムの改善。
将来の可能性:
- 新しい起爆メカニズムを持つDoTキャラ。
- 効果命中バフを提供し、遺物厳選を緩和するサポーター。
- 継続ダメージを優遇するコンテンツ(虚構叙事の拡張など)。
2026年中盤まで、ブラックスワンの役割を直接奪うようなキャラの登場は確認されていません。
価値が下がるタイミング
シナリオ:
- 上位互換のDoTサブアタッカー登場(確率:中、時期:9〜12ヶ月後):アルカナに似た、より優れたスケーリングを持つ星5キャラが出れば、ブラックスワンは2番手に退きます。
- 完全なバーストメタへの移行(確率:低、時期:予測不能):コンテンツが継続ダメージを一切受け付けないような瞬間火力重視になれば、DoT全体が衰退します。
- 効果命中のインフレ(確率:中、時期:12〜18ヶ月後):敵の効果抵抗が40%を大きく超えると、120%のビルドでは通用しなくなります。
現実的な予測: 2026年2月の復刻後、少なくとも12ヶ月はT0.5〜T1を維持し、その後12〜18ヶ月かけて新キャラの登場とともにT1〜T1.5へ緩やかに移行します。最適化を突き詰めない限り、24ヶ月以上は実用レベルに留まるでしょう。
投資推奨: 12〜18ヶ月の寿命は保証されており、DoT重視のアカウントにとっては非常に安全な投資です。
最終結論:ブラックスワンは引くべきか?
プレイヤータイプ別推奨度
絶対確保 - 最優先:
- ブラックスワンを持っていないカフカ所持者(性能が30〜40%変わります)。
- DoTをメインの戦術にしている。
- 虚構叙事のスコアが伸び悩んでいる(36,000点未満)。
- 「死囚」厳選で効果命中遺物が揃っている。
強く推奨 - 高優先:
- 2つ目のパーティを構築中の中級者。
- 黄泉を持っていて、虚無の選択肢を広げたい。
- DoTのプレイスタイルが好き。
- ルアン・メェイやフォフォを所持している。
条件付き - 中優先:
- ハイパーキャリーは完成しているが、遊びの幅を広げたい。
- 180連以上の余裕がある無課金プレイヤー。
- 近い将来カフカを引く予定がある。
- 他のコンテンツよりも虚構叙事を重視している。
スルー推奨 - 低優先:
- DoTに興味がない。
- 星玉が少なく、他に優先したいキャラがいる。
- 効果命中遺物がなく、周回もしたくない。
- DoTなしですべてのコンテンツを余裕でクリアできている。
明確なスルー:
- 基盤となるキャラ(最初の限定アタッカーや耐久)が必要な初心者。
- 継続ダメージという仕組み自体が嫌い。
- DoTキャラを一人も持っておらず、今後も引く気がない。
星玉の予算計画
確実なコスト: 最大180連(28,800星玉) ※すり抜け + 天井の最悪ケース
平均的なコスト: 100〜120連(16,000〜19,200星玉) ※平均的な引きの場合
予算の立て方:
無課金(1パッチ80〜100連):
- 確定入手には1.5〜2パッチ分の貯蓄が必要。
- 他に優先度の高いキャラがいるならスルー。
- 180連以上の蓄えがあり、他に急ぎの用がない場合のみ引く。
微課金(月パス込みで1パッチ120〜140連):
- 1パッチ内で確保可能。
- 今後の実装スケジュールと比較して判断。
- 200連以上の蓄えがあれば、将来の柔軟性も確保しつつ引ける。
中課金(1パッチ180連以上):
- リソースを残しつつ確実に確保可能。
- スケジュールに関わらず、必要なら引いてOK。
- DoT特化なら1凸も視野に。
機会費用: 100〜120連は1〜1.5パッチ分の蓄積に相当します。代替案としては、限定耐久(アカウント全体の安定)、プレミアムハイパーキャリー、あるいは将来のメタキャラのための温存が挙げられます。
結論: DoTがメインまたはサブの主力なら引くべき。アカウントの汎用的な育成や他のスタイルを優先するならスルーが賢明です。
入手後の価値最大化ステップ
即時(1週目):
- レベル70、天賦レベル6まで上げる。
- 最高の光円錐(獲物の視線 S5など)を装備。
- 「死囚」4セットでメインステータスを合わせる。
- 既存のDoTパに入れるか、星4キャラと組ませる。
短期(2〜4週目):
- レベル80、天賦10、スキル/必殺技8〜10まで上げる。
- 「銀河商事会社」オーナメントを揃える。
- サブステ厳選:効果命中120%、攻撃力3,600、速度134〜160を目指す。
長期(2〜3ヶ月目):
- すべての追加能力と軌跡をMAXにする。
- 未所持ならカフカの復刻を最優先で待つ。
- ルアン・メェイ、フォフォを加えてプレミアムDoTパを完成させる。
編成の優先順位:
- カフカがいれば即座に組ませる。
- 耐久枠にフォフォや羅刹を確保(ギャラガーでも可)。
- ルアン・メェイを添える。
- 繋ぎとしてサンポや桂乃芬を使う。
コンテンツ戦略:
- 虚構叙事を最優先で攻略(最も価値が出る)。
- 混沌の記憶では範囲攻撃が有効なステージやDoT弱点のボスに投入。
- 単体の末日の幻影では、相当な投資をしていない限り他の編成も検討。
このステップを踏めば、4〜6週間でブラックスワンの価値を最大限に引き出し、過度な投資なしでエンドコンテンツを攻略できるようになります。
よくある質問(FAQ)
2026年でもブラックスワンはメタですか?
はい、混沌の記憶と虚構叙事の両方でT0.5ティアを維持しています。DoTパーティは範囲戦においてハイパーキャリーを10〜15%上回り、虚構叙事での40,000点満点や混沌での平均8.93サイクルクリアを安定して実現しています。2026年2月の復刻時点でも、その地位を脅かす存在はいません。
カフカなしでも使えますか?
最適時の60〜70%の性能で機能します。低予算編成(ブラックスワン、サンポ、アスター、ナターシャ)でも虚構叙事35,000点以上が可能です。ただし、カフカとのシナジーによる150〜200%のダメージアップは絶大です。ブラックスワンを引くなら、将来的にカフカを確保することを強く推奨します。
モチーフ光円錐は必要ですか?
いいえ、「獲物の視線 S5」との性能差はわずか5〜8%です。星4光円錐でも虚構叙事39,955点、混沌8.54サイクルを記録しており、95%のプレイヤーにとって十分な性能です。モチーフは遺物厳選を楽にしますが、エンドコンテンツ攻略に必須ではありません。
無凸(E0)でエンドコンテンツをクリアできますか?
はい、無凸でコアとなるメカニズムはすべて揃っており、最大ポテンシャルの85〜90%を発揮できます。虚構叙事39,000点以上、混沌8.93サイクルという実績は無凸でのものです。凸による強化は8〜30%程度であり、必須ではなく贅沢品と言えます。
ブラックスワンの最強パーティは?
プレミアム編成は「カフカ + ブラックスワン + ルアン・メェイ + フォフォ」です。低予算なら「ブラックスワン + サンポ + アスター + ナターシャ」。単体ボス向けには「ブラックスワン + カフカ + ペラ + アベンチュリン」も有効です。カフカとブラックスワンのコンビは、成功しているDoT編成の95%を占めています。
今回の復刻をスルーすべき人は?
DoTのプレイスタイルに興味がない人、最初の限定アタッカーや耐久キャラなどの基盤が不足している初心者、星玉が少なく他に優先したいキャラがいる人、効果命中の遺物厳選をする気がない人、あるいはDoTなしですべてのコンテンツをクリアできている人はスルーして構いません。


















