ゼンレスゾーンゼロのVer.2.2では、オボル隊から2人の優れたS級アタックエージェントが登場します。正直なところ、どちらを選ぶかは、お気に入りのコーヒーを選ぶようなものです。どちらも素晴らしいですが、まったく異なるムードを持っています。それぞれの特徴を掘り下げてみましょう。
ZZZ Ver.2.2 バナー概要とタイムライン
バナー日程と予想される内容
Ver.2.2は2025年9月上旬にリリースされます(ライブストリームは8月22日頃なので、カレンダーにマークしておきましょう)。 フェーズ1 では、シードのデビューとトリガーの復刻が行われます。これは、彼らが強力な電撃シナジーを持っているため、まさに絶妙なタイミングです。 フェーズ2 では、オーフィー&メイガスが登場し、火属性カバーのためにエヴリンが復刻します。
あのトリガーの復刻?まさに純金です。このS級電撃スタンエージェントは、オフフィールドの余震攻撃、途方もない気絶出力、チーム全体の会心率バフを通じて、両方の新キャラクターを基本的に強化します。トリガーを持っていないなら、これが最優先の引きになるかもしれません。
ピティシステム(同じルール、違う日)
限定チャンネルは、おなじみの90連でS級確定、75連あたりからソフトピティが発動します。最初のS級で心を折られる50/50システムも健在です。10連ごとにA級、S級の基本確率は0.6%—おなじみですね。
Wエンジンバナーは80連でピティが発動し、ピックアップ武器の確率は75%です。正直、悪くない確率です。
ポリクロームの現実
キャラクター確定には14,400ポリクローム(90連)が必要ですが、ほとんどのプレイヤーは75~85連で目的のキャラクターを引きます。F2Pアカウントはパッチサイクルごとに約161連分のポリクロームを獲得できます—悪くないですね!
両方のキャラクターが欲しいですか?それには28,800ポリクロームか、戦略的な ゼンレスゾーンゼロ チャージ が必要です。
シード キャラクター分析:電撃の革命家
キットの内訳(本当にワイルドです)
シードはオンフィールドの電撃メインDPSとして機能しますが、ここが面白いところです。最もATKが高いチームメイトに自動的にリンクする革新的なパートナーシステムを持っています。パートナーがEX特殊攻撃を使用すると、シードはATKと会心ダメージのバフを受け、同時にパートナーのエネルギーを回復し、そのダメージ出力を増幅させます。
これは乗算スケールアップの極致です。
戦闘は、メカアビリティを管理するオーバーヒートシステムを中心に展開します。シードは特徴的なスクーター(はい、本当に)に乗り、「シードSr.」メカを呼び出して、オーバーヒートリソースを消費する壊滅的なパンチ攻撃を繰り出します。アルティメットは、トラックのように強力な一人称視点の発射モードを特徴としています。
ダメージテスト結果
テストで確認されている限り、シードのダメージポテンシャルは既存の電撃DPSオプションを大幅に向上させます。持続的なシナリオでは、ソルジャー0アンビーをパワーアップさせる可能性もあります。パートナーシステムは、私が言及した乗算スケールアップを通じて、純粋な乗数を超えて実効ダメージを増幅させます。
持続可能なオーバーヒート管理と継続的なパートナーバフのおかげで、パフォーマンスは長期戦で本当に輝きます。これは典型的なバースト&祈りDPSではありません。
最適な装備構成
シグネチャーWエンジン「コルディス・ゲルミナ」は、基礎ATK713と会心率24%を提供します。効果により、追加で会心率15%と、最大25%に達する電撃ダメージバフがスタックします。2スタックで、通常攻撃とアルティメットは敵の防御を20%無視します。かなり強力です。
新しい「夜明けの蕾」ドライブディスクセットは、通常攻撃ダメージ15%(2ピース)と、EX特殊攻撃またはアルティメット使用時に追加で通常攻撃ダメージ40-45%(4ピース)を提供します。代替として、サブステータスによっては、4ピースのウッドペッカー・エレクトロや、サンダーメタルとの混合セットも考えられます。
オーフィー&メイガス徹底解説:完璧なダブルトラブル
デュアルキャラクター体験
オーフィー(内気な角のあるティレン)とメイガス(彼女の尻尾として現れる支配的なキャプテン—聞かないで、ただ受け入れてください)をフィーチャーした初のデュアルキャラクターユニットです。彼らのキットは余震ダメージとオフフィールド貢献を中心に展開しており、正直なところ、現在のメタでは新鮮に感じられます。
コアパッシブは、エネルギーが60以上になるとバックアップポジションからEX特殊攻撃を自動的に発動し、火属性の余震ダメージのために30エネルギーを消費します。設定したらあとはお任せです。
ヒートリソースシステムは60-80ヒートから始まり、最大125までです。彼らの追加アビリティ「炉で鍛えられし者」は、レーザー攻撃が命中した際に、チーム全体にフォーカス効果を提供します。ATK20%増加と防御無視20-25%が10-12秒間持続します。チームユーティリティは抜群です。
シナジーの中心
最高のパフォーマンスは、追撃と余震チームで発揮されます。これは驚くことではありません。最高の組み合わせは、ソルジャー0アンビー(メインDPS)とトリガー(スタンサポート)とのペアリングです。ソルジャー0アンビーは重要な余震会心ダメージボーナスを提供し、トリガーはスタン能力に加えて、自身の余震ダメージとチーム全体の会心率バフに貢献します。
F2Pの代替としては、ソルジャー11+ニコルがありますが、プレミアムな構成と比較すると、シナジーは確実に犠牲になります。それでも機能しますが、スムーズさには欠けます。
直接対決:本当の比較
DPS出力(数字は嘘をつかない)
シードは、パートナーシステムが継続的に稼働する持続的なオンフィールドシナリオで優れています。投資に対するダメージ上限は非常に高く、強力な電撃メインDPSが必要な場合に最適です。
オーフィー&メイガスは、オフフィールドダメージに特化し、他のキャラクターを強化しながら、バーストウィンドウと一貫した余震プレッシャーに焦点を当てます。アプローチは異なりますが、どちらも効果的です。
重要なのは、シードはオンフィールドに集中するため、より高い個人ダメージを達成しますが、オーフィー&メイガスは、その強化能力とオフフィールドでの一貫性を通じて、チーム全体のダメージにより貢献するということです。
ユーティリティ要素
シードのユーティリティは、パートナーシステムのエネルギー回復とダメージ増幅に集中しています。これはターゲットを絞ったものですが強力です。オーフィー&メイガスは、チーム全体のバフ、余震カバー、柔軟なポジショニングを通じて、より広範なユーティリティを提供します。そのフォーカス効果は、ビルドに関係なく全員に恩恵をもたらします。
学習曲線の現実
シードは、オンフィールドでのポジショニングとパートナーシステムの最適化のために、積極的な管理が必要です。確かに学習曲線はありますが、習得すれば並外れたパフォーマンスで報われます。
オーフィー&メイガス?自動的なオフフィールド貢献を伴うシンプルなゲームプレイです。効果を維持しながら、よりアクセスしやすい実行が可能です。正直なところ、時にはシンプルが一番です。
チーム編成の基本
シードの親友
最高の構成:シード+オーフィー&メイガス+トリガーは、パートナーシステムを最大限に活用するデュアルDPSセットアップを構築します。トリガーのスタン能力は、最適なチェインアタックウィンドウを可能にし、余震ダメージにも貢献します。
代替案:シード+ソルジャー0アンビー+トリガーで確立されたシナジー。予算オプション:シード+アントン+ニコルでF2Pのアクセス性を確保。
プロのヒント:優先順位を付ける ゼンレスゾーンゼロ ポリクロームを購入 シグネチャーWエンジンと最適なドライブディスクセットへの割り当て—スケールアップの報酬はそれだけの価値があります。
オーフィー&メイガスの最適化
最高のパフォーマンス:ソルジャー0アンビー+トリガー+オーフィー&メイガスは、余震シナジーを最大化します。ソルジャー0アンビーは余震会心ダメージボーナスでオンフィールドDPSを処理し、トリガーはスタン能力に加えて、自身の余震ダメージとチームバフを追加します。
F2Pの代替:ソルジャー11+オーフィー&メイガス+ニコルは、アクセス性のためにシナジーを犠牲にします。柔軟性により、様々なメインDPSオプションを試すことができ、これはロスター構築に役立ちます。
投資戦略(本音)
F2Pの意思決定フレームワーク
FOMOではなく、実際のロスターの不足に基づいて優先順位を付けましょう。火属性DPSが不足している場合や、余震チームを完成させる必要がある場合は、オーフィー&メイガスを選びましょう。電撃メインDPSとしてシードを選び、すでに十分なパートナーサポートが構築されている場合は特にそうです。
キャラクター確定ごとに14,400ポリクロームを予算に組み込みましょう。そして、コミットしていないバナーで「ピティを構築する」のは避けてください。確実な結果のために規律ある貯蓄をすることで、はるかに良い進捗が得られます。
課金者の最適化
に投資するプレイヤーは、 ゼンレスゾーンゼロ チャージ 両方のキャラクターとシグネチャーWエンジンを真剣に検討すべきです。シナジーは乗算的な価値を生み出し、投資の増加を正当化します。Wエンジンバナーは80連でピティが発動し、ピックアップ率は75%です。最悪のギャンブルではありません。
凸と新キャラクターの比較
M1の凸は大幅な改善をもたらしますが(オーフィー&メイガスM1は初期ヒートを100に増加させ、フォーカス持続時間を延長します)、M0で両方のキャラクターとシグネチャーWエンジンを確保する方が、高凸の単一キャラクター最適化よりも全体的なアカウントの強さにおいて優れています。
ロスターの深さと垂直方向の投資のどちらを選ぶか—賢く選びましょう。
エンドゲームパフォーマンスチェック
ホロウゼロの有効性
どちらも持続的なダメージとチームシナジーのおかげでホロウゼロで優れています。シードのパートナーシステムは、長期遠征中に貴重なエネルギー管理を提供し、オーフィー&メイガスのオフフィールド能力は、柔軟なローテーションとより安全なポジショニングを可能にします。
組み合わせたパフォーマンス?彼らは最高難易度レベルを楽々とクリアします。
シユウ防衛への応用
時間制限のある形式は、両キャラクターのバーストダメージとチームシナジーに有利です。シードのスケールアップはDPSチェックを満たし、オーフィー&メイガスはローテーション効率を最適化します。その余震への集中は、連携したバーストウィンドウと完璧に一致します。
さらに、属性カバー(電撃/火)は、週ごとのモディファイアに対して柔軟性を提供します。選択肢があるのは常に良いことです。
将来性に関する考慮事項
デザインのトレンドは、チーム連携の要件が増加することを示唆しており、これらのキャラクターはまさにそのために作られています。パートナーシステムと余震メカニクスは、将来のデザインに影響を与える可能性のある進化する要素を表しています。
早期の投資は、今後の課題に対してアカウントを有利な位置に置きます。メタはユニークなメカニクスとチーム強化能力へと進化しており、この2人は時代の先を行っています。
リソース管理の現実
ポリクロームの予算編成
フルパッチでは、F2Pプレイヤーに約161連分のポリクロームが提供されます。複数バナー戦略には、事前の準備または追加の購入が必要です。最適化キャラクターを追いかける前に、必須のチームロールに対処しましょう。
キャラクターとWエンジンのバナーのピティカウンターは別々に追跡しましょう—混同しないように。
ピティ計画(最悪を想定し、より良いことを願う)
ソフトピティは75~85連の間で発生し、90連のハードピティに達することはめったにありません。最悪のケースを想定して予算を組み、平均80連程度を期待しましょう。50/50システムの不確実性は投資を倍増させる可能性があるため、運に頼るのではなく、保証のために予備を確保しておきましょう。
今後のバナー情報
Ver.2.3以降では、余震やパートナーシステムと相互作用するキャラクターが導入される可能性が高いです。これは自然な流れです。復刻スケジュールは通常6~8ヶ月サイクルで進行します。
デザイン哲学がチーム連携の複雑さを重視しているため、現在のメタの強さと将来の可能性のバランスを取りましょう。
よくある間違いと最終的な評価
ガチャの落とし穴(他人の痛みから学ぶ)
最もよくある間違いは?チームシナジーの要件を考慮せずに引くことです。どちらのキャラクターも特定の構成で最高のパフォーマンスを発揮します—それを無視しないでください。
コミットしていないバナーで「ピティを構築する」のは避けましょう。Wエンジンへの投資も怠らないでください—シグネチャーはしばしば凸レベルよりも大きなアップグレードを提供します。
アカウント固有の決定
現在のロスターを正直に評価しましょう。すでに強力な電撃DPSがいますか?それなら、属性カバーのためにオーフィー&メイガスを優先するかもしれません。プレイスタイルの好みも考慮しましょう。シードは積極的な管理が必要ですが、オーフィー&メイガスはシンプルな貢献です。
アカウントの年齢も戦略に影響します—新しいアカウントは汎用性の高いキャラクターから恩恵を受けますが、確立されたアカウントは専門的なシナジーを追求できます。
長期的なアカウント計画
Ver.2.2は、チーム依存のキャラクターと複雑なシナジーへのメタの変化を表しています。オボル隊の派閥は、将来のリリースでこれらのシナジーがさらに拡大することを示唆しています。
急速な開発により、最適な戦略を一晩で変える可能性のある新しいメカニクスが導入されるため、柔軟性を維持しましょう。
結論:どちらも異なるニーズに対して優れた投資です。シードは、ユニークなパートナーメカニクスを備えた強力なオンフィールド電撃DPSを提供します。オーフィー&メイガスは、汎用性の高いオフフィールド火属性ダメージとチームシナジーを提供します。あなたの選択は、ロスターの不足、利用可能なリソース、長期的な目標によって異なります。
FAQ(みんなが聞いている質問)
シードとオーフィー&メイガス、どちらかしか引けない場合、どちらを引くべきですか? 火属性カバーやソルジャー0アンビー+トリガーチームを完成させるなら、オーフィー&メイガスを選びましょう。彼らのオフフィールド能力はより汎用性があります。既存のオフフィールドアタックパートナーサポートがあるなら、電撃メインDPSとしてシードを選びましょう。
Ver.2.2のためにどれくらいのポリクロームを貯めるべきですか? キャラクター確定ごとに14,400ポリクロームを予算に組み込みましょう(ほとんどの人は80連前後で運良く引けます)。両方のキャラクターには約28,800ポリクロームが必要です。全力を出すなら、シグネチャーWエンジンごとに12,800を追加しましょう。F2Pはパッチごとに約161連分のポリクロームを獲得できます。
シグネチャーWエンジンなしでも引く価値はありますか? どちらも代替品で機能しますが、シグネチャーは大幅なアップグレードを提供します。オーフィー&メイガスは「ハーツリング・ノクターン」または「セヴァード・イノセンス」を使用できます。シードは標準的なアタックWエンジンで機能しますが、「コルディス・ゲルミナ」なしではスケールアップの可能性を失います。
Ver.2.2をスキップしてもアカウントに影響はありませんか? 強力な電撃/火属性DPSを持つプレイヤーは安全にスキップできます。しかし、これらのユニークなシナジーは、コンテンツがスケールアップするにつれて貴重になる可能性があります。現在のチームの強さと将来の目標を考慮しましょう—時には忍耐が報われることもあれば、そうでないこともあります。
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