ZZZ 2.6 バナー概要:開催内容
第1フェーズは2026年2月6日 11:00(UTC+8)に開始されます。終了日はサーバーによって異なり、サーバー8は2026年2月27日、サーバー7は3月4日まで延長されます。音動機バナー「思考の躍動」も同時開催され、サーバー時間2026年3月4日 11:59に終了します。限定バナーを利用するには、インターノットレベル8で「変調」を解放する必要があります。
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ピックアップA級エージェントと排出率
第1フェーズでは、南宮宇(ナングン・ユ)とアンビー・デマラの排出率がアップします。S級の基本排出率は0.6%です。75連目から確率が上昇する「仮天井(ソフトピティ)」が始まり、平均78〜82連で排出されます。限定バナーは50/50システムを採用しており、最初のS級でスンナが当たる確率は50%です。すり抜けた場合、次のS級は確定でピックアップキャラクターになります。
天井の仕組みと引き継ぎ
- エージェントバナー: 90連で確定天井
- 音動機バナー: 80連で確定天井、ピックアップ率75%
- エージェントの天井カウントは、限定エージェントバナー間でのみ引き継がれます
- 音動機バナーとエージェントバナーのカウントは別々に管理されます
- 新規プレイヤーは、常設チャネルの最初の50連が20%オフになります
スンナのキャラクター分析:スキルと役割

スンナは物理属性のS級支援エージェントで、最大ステータスは攻撃力7,896、HP 5,095、防御力666、異常掌握110、衝撃力110です。彼女のスキル「メズマライズ」は、攻撃力の500%の物理ダメージを与え、確定会心かつ会心ダメージ+50%のボーナスが乗ります。これにより、ダメージ計算から運要素(RNG)を排除できます。
物理シナジーとチームメカニクス
「エーテルヴェール」はチーム全体に30秒間、攻撃力+50のアイドルバフを付与します。固定値の攻撃力ボーナスは、どのチームメイトに対しても安定した価値を提供します。物理属性であるため、特定のチーム編成が求められます。ビリーが最も恩恵を受ける一方で、混成チームではバフがエーテルや炎アタッカーを強化しないため、効率が低下します。
最適なローテーション
効果的な運用の鍵は、エネルギー生成とバフのタイミングを理解することです。頻繁にキャラを切り替えてバフを維持し、ダメージチャンスに「メズマライズ」を発動させてからメインアタッカーに繋ぎます。「思考の躍動」がない場合、エネルギー管理が非常に重要になるため、チーム編成で補うか、バフの稼働率低下を許容する必要があります。
音動機「思考の躍動」分析

レベル60ステータス:
- 基礎攻撃力:713
- エネルギー自動回復:60%
パッシブ効果により、待機中に毎秒0.6のエネルギーを生成します。60秒間で36エネルギーとなり、これは通常攻撃数回分に相当します。これにより頻繁なローテーションと高いバフ稼働率が可能になります。
パッシブの解説
強化特殊スキルを発動すると、1層につき物理ダメージが12.5%アップします(最大2層で25%)。各層の継続時間は40秒です。2層重なると追加で10%の攻撃力ボーナスが得られ、乗算的に火力がスケールします。
代替音動機
「哀れなゆりかご」:
- 基礎攻撃力:684(貫通率+24%)
- 「思考の躍動」より攻撃力が29低い
- エネルギー生成機能なし
- 貫通率により高防御の敵に対して有効
「ザ・カノン」:
- 基礎攻撃力:624(エネルギー自動回復+50%)
- 「思考の躍動」より攻撃力が89低い
- エネルギー生成能力は同等
- 無課金・微課金向けのA級選択肢
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凸(シンクロ)による伸び代
「思考の躍動」を5凸(R5)にすると、物理ダメージバフと攻撃力ボーナスが増加します。80連天井と75%のピックアップ率を考えると、R5には膨大なポリクロームが必要です。R1(無凸)で性能の大部分が完成しているため、凸による恩恵は段階的な向上に留まります。無課金プレイヤーでもR1で十分に戦えます。
ポリクローム投資の内訳
1連あたり: 160ポリクローム
スンナ確定(最悪のケース): 28,800ポリクローム(180連:90連ですり抜け、その後天井)
現実的なコスト: 12,480〜25,920ポリクローム(ソフトピティと50/50を考慮して78〜162連)
予算計画: 安全策として20,000ポリクローム程度を見込んでおきましょう
音動機バナーのコスト
80連天井でピックアップ率は75%です。エージェントバナーのような絶対的な確定枠(すり抜け後の確定)はありません。運が悪い場合は2サイクル(160連 = 25,600ポリクローム)必要になることもあります。ただし、4人中3人のプレイヤーは最初のS級でピックアップ音動機を獲得できます。
合計投資額
最悪のケース(両方): 54,400ポリクローム(340連)
現実的な平均: 35,000〜40,000ポリクローム
バナー開始前に、変調履歴を確認して正確な計画を立ててください。
バージョン2.6のポリクローム収入
デイリー任務: 60/日 = 21日間のバナー期間で1,260 イベント + ログイン + 探索: 5,140〜8,340ポリクローム 無課金合計収入: 6,400〜9,600ポリクローム(40〜60連分)
貯蓄がない場合、無課金収入だけでスンナを確定させるのは困難です。複数のパッチにわたって蓄えておく必要があります。
おすすめのチーム編成

アリア - ビリー - スンナ: 物理特化編成。メイン物理アタッカーのビリーは、スンナのバフの恩恵を直接受けられます。アリアはエーテル異常ダメージとユーティリティを提供します。
アリア - アンビー - スンナ: ブレイク能力を強化した編成。アンビーが電気ダメージとクラウドコントロールを担当します。物理特化を少し抑える代わりに、敵の制御力を高めます。
夜俊光(イェ・シュングァン) - スンナ - 趙(ジャオ): 汎用性の高い支援キットを活用したハイブリッドチーム。物理以外のアタッカーをサポートする場合、効率は低下します。
おすすめボンプ
ナングブー(一番のファン): 攻撃力7,896、異常掌握110、会心率50%、会心ダメージ100%、衝撃力110。物理編成に最適です。アクティブスキルにより、出場時間を奪わずにダメージに貢献します。
スンナは引くべき?
初心者プレイヤー
スンナの物理支援という役割は、特定のチーム編成を必要とします。ビリーのような育った物理アタッカーがいない場合、彼女のサポート能力を活かしきれません。最初のS級は、汎用性の高いアタッカーや万能サポーターを優先すべきです。
ただし、常設バナーでビリーを入手している場合、スンナは非常に価値が高くなります。ビリーをエンドコンテンツで通用するアタッカーへと変貌させてくれます。
中盤プレイヤー(インターノットレベル30-50)
引く前に手持ちのキャラを確認しましょう。物理アタッカーが不足しているなら、スンナの価値は低くなります。逆に、物理キャラは育っているがサポートが足りないというアカウントにとって、スンナは重要なピースになります。
「式輿防衛」の進行状況を基準にしましょう。物理弱点の階層で苦戦していますか?それならスンナが助けになります。余裕でクリアできているなら、スルーして貯金するのも手です。
エンドゲームのベテラン(50以上)
競技的な指標で評価しましょう。物理支援は特定のニッチを埋めるものであり、万能ではありません。ベテランは、代替手段を維持しつつ、特化型の物理チームにスンナを組み込むことになるでしょう。
式輿防衛の30層クリアが指標となります。物理に弱い敵に対しては圧倒的なクリアタイムを叩き出せますが、物理耐性のある敵に対してはパフォーマンスが落ちるため、層の厚さが求められます。
無課金プレイヤーへの推奨
スンナの専門的な役割を考えると、汎用アタッカーや万能サポーターよりも優先度は低くなります。物理の土台ができており、確定まで引ける十分なポリクロームがある場合を除き、見送るのが賢明です。
将来のバナーのために貯めておく方が、長期的な価値が高いことが多いです。バージョン2.7以降では、よりメタに広い影響を与えるエージェントが登場する可能性があります。
「思考の躍動」は引くべき?
「思考の躍動」は大幅な強化をもたらしますが、代替品でも70〜85%の性能を発揮できます。12,800〜25,600ポリクロームというコストに見合うほどの性能差は稀です。モチーフ武器よりも、まずはスンナ本体の確保を優先しましょう。
性能差の比較
「哀れなゆりかご」: 攻撃力差29 = ダメージ損失は約3〜5%。これを持っているなら、大きなデメリットなしに「思考の躍動」をスルーできます。
「ザ・カノン」: 攻撃力差89 = ダメージ減少は約8〜12%。支援役は自身のダメージよりもバフの稼働率を優先するため、素の攻撃力よりもエネルギー生成の方が価値が高い場合があります。
式輿防衛でのテストでは、「思考の躍動」チームの方が「ザ・カノン」チームより5〜10秒早くクリアできました。ランキングを競うなら重要ですが、クリアの成否自体に影響することはほとんどありません。
バナーの優先順位
限られた予算では戦略的な配分が必要です。新エージェントは編成の幅を広げますが、音動機は既存キャラの強化に留まり、新しい戦略を生むわけではありません。エージェントバナーの方が優先度は高いです。
無課金プレイヤーは音動機バナーを完全にスルーし、ポリクロームを限定エージェントの獲得に集中させるのが最も効率的な進め方です。
スンナの心象映画(凸)優先度
M0(無凸): 支援キットとして完成しています。主要なバフ、エネルギーの仕組み、チームへの貢献はすべてM0で揃っています。凸はあくまで最適化であり、必須ではありません。
M1: クールタイムの短縮やバフの強化により、通常10〜15%程度の性能向上が見込めます。有用ですが、不可欠ではありません。
M2 / M4: 新しいメカニクスや大幅な能力強化が加わる、伝統的なパワースパイク(大きな強化点)です。
M2のコスト: 合計3体分 = 38,400〜77,400ポリクローム。これは別の限定S級キャラ2体分以上のコストです。
無課金戦略
ほぼすべての限定S級において、M0で止めておくのが正解です。凸を追うコストのせいで将来のキャラクターが引けなくなると、編成に穴が開いてしまいます。ただし、性能度外視で大好きなキャラクターである場合はその限りではありません。
凸追いは危険な出費パターンやサンクコストバイアスを生みます。M0で十分であると割り切りましょう。
必要素材
スンナの昇格
- 800,000 ディニー
- 初級支援の証 x4
- 中級支援の証 x32
- 上級支援の証 x30
- 育成期間: 集中して集めて2〜3週間
スンナのスキル
- 500,000 ディニー
- 初級物理チップ x5
- 中級物理チップ x15
- 上級物理チップ x50
- ハムスターケージの詰め物 x1(最大のボトルネック)
「思考の躍動」の強化
- 400,000 ディニー
- 初級支援コンポーネント x4
- 強化型支援コンポーネント x32
- 上級支援コンポーネント x30
合計投資(両方): 約1,700,000 ディニー
素材集めには時間がかかります。初日に引いたとしても、最大ポテンシャルを発揮させるには数週間のデイリー周回が必要です。
避けるべきよくある間違い
モチーフ音動機を必須だと思い込む: 代替品でも70〜85%の効率が出せます。客観的に差を評価しましょう。
天井管理のミス: 天井カウントを把握しましょう。引く前に変調履歴を確認してください。意図しないS級を引いて限定バナーの天井をリセットしないよう注意が必要です。
需要ではなく「流行」で引く: バナーの盛り上がりは心理的なプレッシャーを生みます。物理チームが完成しているなら、スンナの価値は限定的です。客観的な戦力評価が後悔しないコツです。
A級の価値を過小評価する: しっかり育てたA級は、未育成のS級を凌駕します。育成リソースがない状態でスンナを引いても、集中投資したA級チームより弱くなってしまいます。
初心者割引を無視する: 常設チャネルの最初の50連20%オフは、確実なS級獲得のチャンスです。限定キャラを追う前に、この割引分を使い切りましょう。
今後のバナー検討
第2フェーズ: アリア(S級エーテル異常アタッカー)。異常チームに興味があるなら、スンナに全力を出す前に検討してください。
バージョン2.7以降: これまでのパターンから、3〜4週間ごとに新しい限定エージェントが登場すると予想されます。予想外の強力なキャラに備え、15,000〜20,000ポリクロームは残しておきたいところです。
スルーが正解となるケース
物理以外のパーティが完成している場合、スンナを引くメリットは少ないです。第1フェーズをスルーすれば6,400〜9,600ポリクローム貯まり、第2フェーズの分も合わせれば、将来の汎用性の高いエージェントを確実に引けるようになります。
メタの変動は予測できません。将来、自己完結型の物理アタッカーが登場すれば、スンナの価値が下がる可能性もあります。保守的な運用として、多様なキャラを揃えて不確実性に備えましょう。
ポリクロームの価値を最大化する
デイリー任務: 60/日(15〜20分)。これを逃すと毎週420ポリクローム、つまり約3連分を失うことになります。
週課 + 式輿防衛: 階層を進めることで多額の報酬が得られます。パッチの早い段階で積極的に挑戦しましょう。
バージョン2.6イベント: アクティビティやログインボーナスで5,140〜8,340ポリクローム入手可能です。期間限定イベントを逃すと、これらのリソースは二度と手に入りません。
探索報酬: 零号ホロウの新エリアやマップ拡張による一度限りのポリクロームボーナスです。徹底的に探索して、限られたリソースを回収しましょう。
マスターテープの戦略
マスターテープ: 常設バナー用 暗号化マスターテープ: 限定バナー用
暗号化を常設用に変換してはいけません。限定通貨を常設コンテンツに使うのは無駄です。常設バナーは300連でS級を選択できる救済措置がありますが、限定エージェントは常設には入りません。限定コンテンツには必ず暗号化マスターテープを優先しましょう。
FAQ
ZZZ 2.6でスンナを確定で入手するにはポリクロームがいくつ必要? 最悪のケース(180連)で28,800ポリクロームです。平均的には、75連目からの確率アップを考慮して12,480〜25,920ポリクローム程度で入手できます。
「思考の躍動」は他の物理エージェントでも使える? 基礎攻撃力713とエネルギー自動回復60%はどの物理支援にも役立ちますが、パッシブ効果はスンナのスキルに特化しています。とはいえ、25%の物理ダメージバフと10%の攻撃力ボーナスは、似たエネルギー要求を持つ将来の物理支援キャラにとっても汎用的な価値があります。
スンナの最強チーム編成は? アリア - ビリー - スンナ(ビリーをメインアタッカーとした最適な物理編成)です。代替案として、アリア - アンビー - スンナ(ブレイク重視)や夜俊光 - スンナ - 趙(ハイブリッド)があります。ボンプは「ナングブー」を組み合わせましょう。
無課金は音動機を引くべき、それともエージェントのために貯めるべき? エージェントバナーを優先してください。「ザ・カノン」のような代替品でもモチーフの70〜85%の性能を出せます。既存キャラの最適化よりも、新キャラ獲得の方が戦略の幅が広がります。
スンナのバナーはいつ終わる? サーバー8は2026年2月27日、サーバー7は3月4日です。音動機「思考の躍動」は全サーバー共通で3月4日 11:59に終了します。
スンナは「思考の躍動」なしでも運用できる? はい。「哀れなゆりかご」(攻撃力684 + 貫通)ならダメージ損失は3〜5%に抑えられます。「ザ・カノン」(エネルギー自動回復50%)は自身のダメージは落ちますが、バフの稼働率を維持できます。どちらもM0(無凸)で十分に通用します。


















