ヒント:新しいストライカーや武器キット、あるいはストライクパスが欲しいけれど、ゲーム内のモールで待ちたくない場合は、BitTopupでBlood StrikeゴールドをUIDでチャージしましょう。
Blood Strike 最適設定チャート(2026年7月版)
2026年7月21日更新:現在のグローバルマッチで使用されているランク戦の戦闘、移動、FOV、オーディオ設定を確定しました。
エリア | 設定 | ランクマッチの選択 | 重要性 |
|---|---|---|---|
基本 | 右 / 左射撃 | 腰撃ち + 左射撃ボタンでスコープ展開 | 強制的なADSなしで射撃可能。クロー持ちのプレイヤーは2つ目の射撃ボタンを維持 |
基本 | ADSモード | ホールド | 指を離した瞬間にADSを解除 |
基本 | オート射撃 | OFF | 射撃のタイミングを自分でコントロール |
基本 | エイムアシスト | エキスパート | 初心者向けより吸い付きは控えめだが、タッチ操作を補助 |
基本 | 射撃でカメラ回転 | OFF(左右) | 射撃指は射撃のみ、エイムは視点操作スティックで維持 |
ゲームプレイ | オートスプリント / 自動乗り越え | OFF | 足音と乗り越えのタイミングを自分で制御 |
ゲームプレイ | しゃがみモード | ホールド | 2回目のタップなしでピークの出し入れが可能 |
ゲームプレイ | ミニマップのズーム / 回転 | 20 / 固定 | レーダーを広範囲に表示。北を固定 |
グラフィック | FPS / FOV | エクストリーム / 120連動 | 滑らかなフレームレートと広いADS視野 |
オーディオ | 音楽 / 効果音 | 0 / 100 | 足音と銃声をクリアに聞き取る |
クイック設定の目安:
スマホでのランク戦:FOV 100–120、グラフィック品質は端末が熱くなるなら中、フレームレートが安定するなら高/ウルトラ
タブレットでのプレイ:FOV 120、FOVスタイルは「連動(Associated)」
新規アカウント:まずは戦闘設定の表をコピーし、感度はウォーミングアップマッチを2回こなしてから調整してください
戦闘中のルート:自動拾得(Auto Pick-up)はON、間隔は短(Short)、未装備の弾薬はOFF

基本戦闘設定
設定 → 基本 → 詳細を開きます。ランク戦をプレイするなら「シンプル」はスキップしましょう。「詳細」にすることで、射撃ゾーンやアシストレベルが表示されます。
設定 | 値 |
|---|---|
右射撃 | 腰だめ撃ち |
左射撃ボタン | 開く |
左射撃モード | 腰だめ撃ち |
左上射撃ゾーン | オフ |
ADSモード | ホールド |
オート射撃 | オフ |
スキルキーバインド | オン |
パラシュート自動展開 | オフ |
ボタンの透明度 | オン |
緊急チームメイト蘇生 | オフ |
武器カスタム射撃 | 未チェック |
エイムアシスト | エキスパート |
ADS / 左 / 右射撃でカメラを回転 | オフ |
リロードでADSを中断 | オン |
ショットガン射撃モード | 単発 |
単発 / オートショットガン / ボルトアクション / セミオートスナイパー | タップで射撃 |
ハプティックフィードバック | オン(バッテリー消費が激しい場合はオフ) |
両サイドの腰撃ち(Hip Fire)設定により、近距離戦で即座に対応できます。ADSホールド(Hold ADS)に設定すると、ボタンを離すだけでズームを解除できます。エキスパートアシストは、初心者がストレイフを追う際に感じる過度な吸い付きを軽減します。また、「射撃でカメラを回転」をオフにすると、射撃ボタンを押している指で照準がずれるのを防げます。
ゲームプレイ設定(移動、バトル情報、アイテム、拾得)
移動
設定 | 値 |
|---|---|
ジョイスティック自動走行 | オフ |
自動ダッシュ | オフ |
しゃがみモード | 長押し |
走行によるしゃがみ解除 | オン |
ダッシュによる武器確認/リロード/回復のキャンセル | オフ |
ドアの自動開閉 | オン |
自動乗り越え | オフ |
ジャンプボタンでジップライン使用 | オン |
ジャンプ時のカメラ回転 | オフ |
しゃがみ時のカメラ回転 | オフ |
パラシュート降下時の自動三人称視点 | オフ |
Playpal起動 | 独立ボタン |
KATYAの壁登り | 長押しでジャンプ |
「自動スプリント」や「自動乗り越え」は便利に聞こえますが、意図せず敵のエイム先に飛び込んでしまったり、静かに移動したい場面で走ってしまったりすることがあります。スプリント中も回復やリロードを安全に行えるようにし、被弾時に素早く位置取りを変えられるようにしておきましょう。

バトル情報
設定 | 値 |
|---|---|
ポップアップチュートリアル | オフ |
敵の自動マーク | オン |
アイテムの自動マーク | オン |
チームメイトの名前/マークを非表示 | オフ |
ミニマップのズーム | 20 |
ミニマップの回転 | 固定 |
残弾数低下警告 | オン |
ダメージ数値の表示 | オン |
ダメージ数値の表示形式 | クラシック累積 |
ヒットプロンプト | オン |
ヒットフィードバック | 2Dフィードバック |
ズームを20に設定するとミニマップが広がり、第三者の接近を早期に察知できます。固定回転(Fixed rotation)にすると、自分の向きが変わってもマップの向きが固定されるため把握しやすくなります。2DヒットフィードバックはHUD上に表示させ、「クラシック累積ダメージ」で射撃がどれだけ当たっているかを確認しましょう。

アイテム
設定 | 値 |
|---|---|
医療キットの推奨を表示 | ON |
ロードアウトの推奨を表示 | OFF |
医療キットの連続使用 | ON |
医療アイテムの切り替え | OFF |
クイック投擲 | OFF |
グラップリングフックの照準インジケーター | OFF |
回復の推奨設定は混乱時に役立ちます。ロードアウトのポップアップやクイック投擲は誤操作の原因になるため、HUDに慣れるまではオフにしておくのが無難です。
拾得
設定 | 値 |
|---|---|
被弾時に拾ったアイテムリストを閉じる | オフ |
ロードアウトドロップの共有を有効にする | オン |
自動拾い | オン |
自動拾いの間隔 | 短い |
Evoエネルギーを自動で拾う | オン |
未装備武器の弾薬を自動で拾う | オフ |
自動拾得の間隔を「短」にすると、周囲を警戒しながらプレートやEvoエネルギーを素早く回収できます。未装備の弾薬をブロックしておけば、すでに売却した武器の弾薬でバッグが埋まるのを防げます。

エアドロップ
放射状のクイックエアドロップホイールレイアウトを使用すると、UAV、クレート、サポートツールを一つのジェスチャーで呼び出せます。
よく使うサポート(UAV、補給物資、セントリー)をピン留めし、使わない乗り物は除外しましょう。
「チームメイト蘇生優先度」をチームメイトに設定し、キャッシュやタイマーのロジックよりも仲間を優先するようにします。
Blood Strike 最適設定の適用方法
ステップ1:ロビーの歯車アイコンから設定を開きます。
ステップ2:上から順に設定します:基本(詳細) → ゲームプレイタブ → 操作 → 感度 → グラフィック&オーディオ。
ステップ3:上記の表に合わせて設定します。各タブを閉じる前に確認してください。設定を変更するたびにクライアントが自動保存します。
ステップ4:操作設定で、BS 2本指(クロー持ちなら3本指)から開始し、カスタムを開いて、左:移動(追従)、右:射撃(固定)に設定します。
ステップ5:ウォーミングアップ用のバトルロイヤルかトレーニング場で試します。約50m先の標的に10発バースト射撃をします。銃口が跳ね上がる場合は、カメラ感度を触る前に射撃感度を数ポイント下げてください。
ステップ6:ランク戦中は一つのプロファイルを使い続けましょう。デスするたびに設定を変えると、筋肉の記憶が定着しません。
パッチ後にFPSが低下した場合は、このページとBlood Strike FPS上限解除ガイド、および低スペック向け60+ FPS設定を併用してください。

操作と感度
操作
設定 | 値 |
|---|---|
インターフェース | Blood Strike 2本指 + カスタム(クロウ持ちの場合は3本指) |
操作ロジック | 左:移動(追従)、右:射撃(固定) |
右側の射撃を「固定」にすることで、射撃ボタンが指の下に滑り込むのを防ぎます。左側の移動を「追従」にすることで、長いストレイフ中もジョイスティックが左親指の下に留まります。
感度スターター(自分好みに調整)
他人の感度設定をそのままコピーしても、スマホのサイズやDPIが異なるため最適とは限りません。「プラン管理」を使ってプロファイルを保存し、以下のように調整してください:
レイヤー | 初期設定範囲 | 備考 |
|---|---|---|
加速 | 固定速度 | 多くのタッチ操作プレイヤーにとって、動的加速よりもマッスルメモリー(筋肉の記憶)が定着しやすい |
グローバル感度同期 | 学習中はオフ | 各スコープ倍率に個別の数値を設定可能 |
カメラ(モバイル) | 60~80% | タブレットの場合は45~65%に落ち着くことが多い |
射撃時 | カメラ感度より15~25%低く | リコイル制御が安定する |
ジャイロ(使用する場合) | カメラ感度より20~30%低く | ドリフトが収まるまでデッドゾーンは高め(80以上)に設定することが多い |
アイアンサイト / レッドドット | カメラ感度に近い値 | 近距離戦で動きが鈍く感じる場合は、まずここを上げる |
2倍~4倍スコープ | レッドドットより段階的に下げる | 6倍~8倍は最も遅く設定する |
コントローラープレイヤー:エイムレスポンスをリニアまたはダイナミックに設定し、カスタマイズを選択してADS時の感度を切り替えてください。スライドとジャイロのタブは別プロファイル扱いとなるため、それぞれプラン管理で保存しましょう。

より詳細なスコープ倍率やインポートコードについては、Blood Strike プロ設定をご覧ください。
グラフィックとオーディオ
グラフィック
設定 | 競技用設定 | 端末が熱い・ラグい場合は下げる |
|---|---|---|
画質モード | カスタマイズ | カスタマイズを維持 |
FPS | 極限 | 高 / 中 |
解像度 | ウルトラ | 高 / 720pクラス |
グラフィック品質 | ウルトラまたは中 | 低 |
一人称視点FOV | 120 | 小型端末では90~100 |
FOVスタイル | 連動 | ADS時のズームが広すぎると感じる場合は独立 |
武器カスタマイズを表示 | すべての武器 | オフ |
フィルター | 鮮やか | デフォルト |
「連動(Associated)」FOVは、ADS中も周囲の視界を確保します。FOVを最大にすると遠くの敵が小さく見えるため、90から120に変更した後はカメラ感度と射撃感度を10〜20%上げてください。低スペック端末では、FOVを90以下に下げる前に、FPSを「極限」に優先し、影や画質設定を下げることをお勧めします。

オーディオ
設定 | 値 |
|---|---|
マスター音量 | 100 |
効果音 | 100 |
ミュージック | 0 |
ボイス放送 | 100 |
マイク音量 | 100 |
チームチャット音量 | 100 |
エコー最適化 | ON |
音楽を0にすると、足音、リロード音、ユーティリティの音が聞き取りやすくなります。「エコー最適化」は、マイクが騒がしいチームメイトの音声をクリアにします。

この設定を最大限に活用するために
スマホとタブレットのプロファイルを「プラン管理」で個別に保存しましょう。
新しいFOVと感度に慣れるまで、メインのARを一つ決めて練習してください。
端末の「ゲームモード」をオンにし、5GHz帯のWi-Fiまたは有線接続を使用してください。また、熱によるFPS低下を防ぐため、端末温度を40℃以下に保ちましょう。
ストライカーやアタッチメントの解放が必要な場合は、ゴールドやストライクパスを購入しましょう。BitTopupでBlood Strikeゴールドをチャージ(UIDのみで可能)。
よくある質問(FAQ)
今、Blood Strikeで最適な設定は何ですか?
腰撃ち+ADSホールド、自動射撃オフ、エキスパートエイムアシスト、ミニマップ固定(ズーム20)、FOV 120(連動)、FPS「極限」、音楽0の設定がおすすめです。感度は個人の好みですが、カメラ感度を60〜80%、射撃感度をそれより15〜25%低く設定することから始めましょう。
Blood Strikeで自動スプリントは使うべきですか?
ランク戦では、自動スプリントはオフにすることをお勧めします。手動スプリントなら、意図せず音を立てて敵に位置を悟られるのを防げますし、しゃがみ撃ちもスムーズに行えます。「ドアの自動開閉」はオンのままで構いません。
Blood StrikeではどのFOVを使うべきですか?
競技シーンでは、スマホやタブレットともに100〜120、スタイルは連動(Associated)が主流です。FOVを120にして敵が小さく感じる場合は、FOVを下げる前にカメラ感度と射撃感度を上げてください。
グラフィックを最大にするとラグが発生するのはなぜですか?
グラフィック品質を「中」または「低」に下げ、解像度を落とし、FPSは「極限」に維持したまま、バックグラウンドアプリを終了させてください。詳細は60+ FPS低スペック向けガイドをご覧ください。
パスワードを教えずにBlood Strikeゴールドを購入できますか?
はい。BitTopupでは、Blood StrikeのUIDを入力し、ゴールドやストライクパスを選択して支払うだけです。パスワードを教える必要はなく、アカウントに直接反映されます。
まとめ
まずは戦闘とオーディオの最適設定を固定し、その後ウォーミングアップでFOVと感度を調整しましょう。パッチで設定項目名が変わったり、FOVの上限が上がったりした時のために、このページをブックマークしておいてください。ゴールドやストライクパスが必要な時は、BitTopupでチャージしましょう。













