사이린 제어 코어 HSR 3.7: 엔드게임 완벽 가이드

HSR 3.7 엔드게임 콘텐츠에서 사이린 제어 코어의 성능 분석. 혼돈의 기억 최적화, 허구 이야기 전략, 전략적인 DPS 광추 교체 결정에 대해 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/11/06

HSR 3.7 엔드게임 메타와 사이렌 제어 코어

3.7 버전은 엔드게임 우선순위를 완전히 뒤바꿔 놓았습니다. 많은 플레이어들이 예상치 못했던 기억(Remembrance) 중심 팀과 HP 스케일링 메커니즘으로의 급격한 전환이 이루어졌습니다.

새로운 5성 얼음 속성 기억 서포터인 사이렌이 등장하며 제어 코어 메커니즘으로 게임의 규칙을 다시 쓰고 있습니다. 이 시스템은 메모스프라이트 소환과 구역(Zone) 배치에 중점을 두며, 생각보다 훨씬 복잡합니다.

Cyrene character from Honkai Star Rail showing her design and basic stats

수치를 살펴보겠습니다. 80레벨 기준 HP 1397, 공격력 446, 방어력 582, 속도 101 – 일반적인 서포터 스탯으로, 혁신적인 부분은 없습니다. 하지만 흥미로운 점은 그녀의 키트가 최대 27점까지 회상(Recollection) 포인트를 쌓는 데 중점을 둔다는 것입니다. 일반 공격으로 1점, 스킬로 3점을 얻으며, 아군이 미래(Future) 스택을 쌓을 때 추가 포인트를 얻습니다. 필살기는 초기 회상 24점을 소모하지만, 잔물결(Ripple) 상태에서는 12점으로 감소하며, 사이렌 최대 HP의 100%를 가진 메모스프라이트를 소환하고 아군에게 걸린 군중 제어 효과를 해제합니다.

구역(Zone) 메커니즘은 어떨까요? 이것이 진정한 엔드게임 가치를 제공합니다. 스킬을 통해 배치하면, 아군 원래 피해량의 12-20%에 해당하는 고정 피해(True DMG)를 추가합니다. 일반적으로 2턴 지속되지만, 잔물결 상태에서는 영구적으로 지속됩니다. 고정 피해는 적의 방어력을 완전히 무시하며, 현재 혼돈의 기억(MoC)에서 볼 수 있는 HP 인플레이션을 고려할 때 이는 절대적으로 중요합니다.

Cyrene's Zone skill interface showing Control Cores mechanics

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혼돈의 기억 성능

사이렌을 혼돈의 기억에서 광범위하게 테스트해 본 결과, 솔직히 말해서 엄청난 HP를 가진 엘리트 적들을 상대로 놀라운 결과를 보여주었습니다.

제가 정착한 최적의 조합은 사이렌 + 캐스터리스(딜러) + 트리비(버퍼) + 히아신(유지력)입니다. 이 조합은 소환 버프가 활성화되면 꾸준히 1사이클 클리어를 달성합니다. 가끔이 아니라, 꾸준히 말이죠.

Recommended team composition for Memory of Chaos featuring Cyrene, Castorice, Tribbie, and Hyacine

효과적인 로테이션은 다음과 같습니다: 필살기로 메모스프라이트를 소환하고 아군 필살기를 재충전한 다음, 즉시 스킬로 구역을 활성화합니다. 메모스프라이트는 하이퍼캐리(이 경우 캐스터리스)에게 찬가(Ode) 버프를 제공하며, 영구적인 잔물결 상태를 통해 구역 유지 시간을 확보합니다. 200만 HP 임계값을 가진 푸리아에 프레토르와 같은 엘리트 적과의 전투에서 턴 효율은 정말 최고입니다.

생과 사의 찬가는 캐스터리스에게 200%의 새싹(Newbud) 오버플로우와 Netherwing의 1%당 +0.24%의 피해량 증가를 제공합니다. 이는 장기 전투에서 곱연산 스케일링을 의미하며, 회계사들이 기뻐서 눈물을 흘릴 만한 수치입니다. 한편, 구역의 고정 피해는 아군 원래 피해량의 12%를 추가하여 방어 메커니즘을 완전히 무시하는 12-20%의 피해 증폭을 제공합니다.

제 테스트에서 정말 두드러진 점은 사이렌 팀이 소환 버프(+40% 피해량)가 있는 혼돈의 기억 스테이지를 압도한다는 것입니다. 필살기 재충전과 고정 피해가 결합되어 보스를 순식간에 삭제하는 압도적인 폭발 잠재력을 만들어냅니다. 또한, 메모스프라이트의 군중 제어 해제는 디버프가 많은 전투에서 매우 유용하며, 잔물결 상태의 +50% 치명타 확률 보너스는 일관성을 극적으로 향상시킵니다.

허구 이야기 최적화

허구 이야기는 사이렌이 적응력을 발휘하는 곳입니다. 구역의 광역 고정 피해와 투지(Grit) 축적 메커니즘이 결합되어 정말 인상적인 점수 잠재력을 만들어냅니다.

평균 39,000점 이상을 기록하는 팀들은 필살기 적중당 5 투지 시스템을 활용하며, 100 투지에 도달하면 격동하는 투지(Surging Grit)를 통해 50%의 피해 증폭이 발동됩니다. 여기서 계산이 상당히 복잡해집니다.

Pure Fiction high score results showing 39,000+ points with Grit system

저의 최적 PF 로테이션은 기술(Technique) 활성화로 시작하여 30초 동안 차원(Dimension)을 발동(+50% 아군 속도, 진입 시 자동 구역)하여 회상 축적을 선행합니다. 필살기를 사용하여 메모스프라이트를 소환하고 아군 필살기를 활성화합니다. 스킬을 통해 구역을 배치하여 아군 피해량의 20%를 고정 피해로 만듭니다. 메모스프라이트 버프가 캐스터리스와 같은 후계자(Heirs)가 광역 능력을 위해 오버플로우되도록 합니다. 그런 다음 로테이션을 유지하여 100 투지를 유지하고 격동하는 투지 증폭을 활성화하며, 4사이클에 60,000점을 목표로 합니다.

압도적인 성능을 보여준 팀 조합은 사이렌 + 캐스터리스 + 에버나이트 + 히아신입니다. 이 조합은 메모스프라이트 시너지를 활용하여 지속 피해(DoT)와 투지 버프를 아름답게 활용합니다. 에버나이트는 사이렌의 찬가로부터 +18% 꿈 피해, 스킬/필살기당 +1 기억(Memoria), +12% 스킬 치명타 피해 증가를 받습니다. 메모스프라이트의 추가 턴은 더 빠른 공명(Resound) 스택 축적(처치당 1)을 위한 공격 횟수를 추가하여, 그토록 갈망하는 4사이클 6만점 클리어를 가능하게 합니다.

사용 통계에 따르면 4만점 이상 점수에서 54.74%의 채택률을 보입니다. 이는 우연이 아니라 성능을 의미합니다.

딜러 광추 vs 사이렌: 교체 전략

이 부분은 전략이 미묘해지는 지점이며, 솔직히 많은 플레이어들이 비싼 실수를 저지르는 곳입니다.

결정 프레임워크는 팀 구성, 역할 요구 사항, 전투 요구 사항에 중점을 둡니다. 사이렌의 전용 광추인 이 사랑, 영원히는 18-30%의 속도 증가를 제공하며, 메모스프라이트 스킬은 '공백'(+10-18% 적 받는 피해)과 '운율'(+16-28% 아군 치명타 피해)을 부여합니다. 두 효과가 모두 활성화되면 100%의 효과 증폭을 기대할 수 있습니다.

언제 딜러 광추(예: 깜빡이는 승리, +24% 치명타 피해)로 교체해야 할까요? 사이렌이 후계자 팀이 아닌 팀에서 서브 딜러 역할을 하거나 PF 잡몹 처리 시나리오에서 작동할 때입니다. 임계값 계산은? 유물만으로 속도가 180 이상에 도달하면 딜러 광추가 진정으로 유용해집니다. 그러나 치명타 피해가 140% 미만이고 광역 폭발에 중점을 둔다면, 딜러 광추 교체는 측정 가능한 이점을 제공합니다.

제 테스트에서 성능 비교: 전용 광추는 서포터 역할(속도 + 버프)에 최적이며 100% 효율을 달성하는 반면, 딜러 광추는 개인 메모스프라이트 피해(최대 HP의 50% 광역 얼음 피해)가 우선시될 때 88-96%의 성능을 발휘합니다. 전용 히아신 서포터가 없는 하이브리드 PF 팀에서는 12-4%의 성능 격차가 크게 줄어듭니다.

투자 비용 분석? F2P 플레이어에게는 E1보다 전용 광추가 훨씬 좋습니다. 광추는 성혼 투자 없이 우수한 속도(18-30%)와 직접적인 증폭을 제공합니다. E1은 추가 턴과 +12 바운스를 추가하여 장기 PF 웨이브에 유용하지만, 전용 광추는 광범위한 유물 부옵 파밍 없이도 중요한 180 속도 임계값을 가능하게 합니다.

캐릭터 시너지 및 팀 빌딩

크리소스 후계자(Chrysos Heir) 시너지는 사이렌의 주요 가치 제안을 나타내며, 총 14명의 후계자가 있으므로 맞춤형 찬가를 위한 옵션이 있습니다.

전체 로스터에는 사이렌, 트리비, 세리드라, 에버나이트, 단항 • 지상의 영원한 거주자, 히실렌스, 히아신, 파이논, 아낙사, 아글라에아, 마이데이, 캐스터리스, 사이퍼, 그리고 개척자(기억)가 포함됩니다. 이는 팀 빌딩을 위한 견고한 기반입니다.

Complete roster of Chrysos Heir characters compatible with Cyrene's abilities

최적의 회상 생성은 2명 이상의 크리소스 후계자를 필요로 하며, 1/2/3명의 후계자로부터 각각 2/3/6점을 얻습니다. 완전한 기억 팀은 2턴 만에 24점으로 가속하여 3-4턴마다 필살기 배치를 가능하게 합니다. 히아신은 메모스프라이트 스킬당 +2 스택, +72% 리틀 이카 치유, 그리고 대상 지정 시 +24 에너지로 탁월한 시너지를 제공합니다.

정말 중요한 특정 후계자 상호작용: 파이논은 필살기 사용 시 +6 코어플레임을 얻으며, 12를 초과하는 경우 초과분당 +12% 치명타 피해(최대 72%)를 얻고, 점화(Ignition) 상태에서 +16% 치명타 확률을 얻습니다. 마이데이는 복수(Vendetta) 상태에서 군중 제어 해제와 자동 신살자 신이 되다(+200% 치명타 피해, 충전 없음)를 얻습니다. 캐스터리스는 새싹 오버플로우 1%당 +0.24% 피해량 계수(최대 200%)를 얻습니다.

비후계자 대체는 2턴 동안 +40% 피해량을 제공하여 혼합 조합에서도 유용성을 유지합니다. 그러나 후계자 시너지가 없으면 성능이 크게 떨어지므로, 투자 결정 시 염두에 두어야 합니다.

고급 최적화 기술

스탯 우선순위는 흔적 활성화를 위해 180 이상의 속도를 달성하는 데 중점을 둡니다. 이는 +20% 팀 피해량과 초과 속도 60당 +2% 얼음 저항 관통(최대 120% 관통)을 해제합니다. 이는 엔드게임 성능에 있어 선택 사항이 아닙니다.

빌드 과정: 2세트 사제들의 재현된 시련 + 2세트 해커스페이스를 유랑하는 메신저를 장착하여 +12% 속도를 얻습니다. 신발 주옵션은 속도입니다. 부옵션은 속도 > HP% > 치명타 피해 순으로 우선순위를 둡니다. 메모스프라이트 피해와 구역 고정 피해를 효과적으로 스케일링하기 위해 4000 이상의 HP를 목표로 합니다.

Cyrene's optimal relic build showing Sacerdos and Messenger sets with stat priorities

유물 최적화는 4세트 세상을 휩쓰는 거너를 활용하여 +8% 치명타 확률(2세트)과 착용자/메모스프라이트에게 +24% 최대 HP, 다음 행동까지 +15% 아군 피해량(4세트)을 제공합니다. 차원 장신구는 메모스프라이트가 활성화될 때 +8% 치명타 확률과 +8% 아군 속도를 제공하는 앰포레우스, 영원한 땅을 선호합니다.

달성해야 할 엔드게임 스탯 임계값: 흔적 활성화를 위한 속도 180-200, 메모스프라이트/구역 스케일링을 위한 HP ≥6만, 3-4턴마다 필살기를 가능하게 하는 에너지 재충전. 하이브리드 피해 시나리오를 위한 치명타 확률은 약 50%, 치명타 피해는 182%를 기본으로 합니다. F2P 기준은 적절한 유물 배분을 통해 HP 6879, 속도 189를 달성할 수 있습니다.

효과 저항 빌드는 군중 제어를 통한 메모스프라이트 해제를 방지합니다. 부러진 용골 장신구나 몸통 주옵션을 통해 30% 이상을 목표로 합니다. 히아신과 함께 사용하면 추가적인 정화 유틸리티를 제공하여 구역 손실을 방지하고 고정 피해 유지 시간을 확보합니다.

투자 우선순위 및 자원 관리

성혼 가치 평가? 혼돈의 기억과 허구 이야기 성능 모두에 최적의 중단점은 E2입니다.

E2는 시작 회상 +12와 고유 버프 아군당 구역 고정 피해 +5%(최대 20%)를 제공하여, 빡빡한 턴 시나리오에서 준비 시간을 단축합니다. 이는 3-4턴마다 꾸준한 필살기 배치를 가능하게 하면서 팀의 잠재력을 상당히 높여줍니다.

E1은 추가 턴과 +12 바운스, 3 회상 환불을 추가하여 장기 PF 웨이브에 유용하지만, E2의 즉각적인 영향보다 보편적으로 적용 가능성이 낮습니다. E6은 첫 필살기 사용 시 아군 전진 +100%를 제공하며, 0사이클 혼돈의 기억 시도를 위한 사치스러운 투자입니다.

흔적 투자는 속도 기반 팀 피해량을 위한 삼분법의 인과율(Causality in Trichotomy)을 우선시하고, 그 다음으로 버프 강도와 레벨 10 스케일링을 위한 메모스프라이트 스킬을 우선시합니다. 재료 요구량은 총 3,887,800 크레딧, 139개 아라야의 꽃, 65개 바다 요정의 찢어진 지느러미, 12개 뇌우의 기억입니다.

F2P 자원 배분은 E0S0 > E1S0 > E2S0 순서로 진행되어야 합니다. 전용 광추는 성혼 투자보다 우수한 가치를 제공합니다. 광추를 통한 속도 임계값 달성은 유물 파밍 요구 사항을 줄이면서 즉각적인 엔드게임 성능을 가능하게 합니다.

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흔한 실수 및 문제 해결

회상 준비 시간 문제는 제가 가장 자주 보는 최적화 오류입니다.

해결책은 시작 6점을 위해 2명 이상의 크리소스 후계자를 포함하고, 히아신(속도 200 이상)을 활용하여 3번의 행동과 이카 메모스프라이트를 통해 +6점을 얻는 것입니다. 완전한 기억 팀은 축적을 극적으로 가속하여 빡빡한 혼돈의 기억 스테이지에서 턴 손실을 방지합니다.

에너지 관리 문제는 필살기 배치 지연이 4턴을 초과할 때 발생합니다. 이는 로테이션 효율을 떨어뜨립니다. 문제 해결을 위해서는 에너지 회복 효율 로프 장비와 히아신을 메모스프라이트로 지정하여 +24 에너지 생성을 목표로 해야 합니다. 이는 행동 경제 손실을 방지하면서 일관된 필살기 순환을 유지합니다.

속도 임계값 실패는 상당한 팀 피해 손실을 초래합니다. 흔한 실수? +20% 팀 피해량 활성화를 위한 180 속도 요구 사항을 무시하는 것입니다. 해결책은 2세트 장수하는 제자(+12% HP, 피해 후 +8% 속도)와 속도 세트를 혼합하거나, 치명타 스탯보다 속도 부옵션을 우선시하는 것입니다.

메모스프라이트 생존력 문제는 사이렌과 HP 비율을 공유하는 HP 동기화 메커니즘에서 발생합니다. HP를 6만 이상으로 빌드하면 50% 최대 HP 광역 피해의 유효성을 보장하면서 조기 해제를 방지합니다. 효과 저항 투자(부러진 용골을 통해 30% 이상)는 답답한 군중 제어 비활성화 시나리오를 방지합니다.

FAQ

Q: 사이렌 제어 코어는 혼돈의 기억 3.7에서 얼마나 효과적인가요? A: 적절한 후계자 팀과 함께 1사이클 클리어를 가능하게 하는 SS 등급의 성능을 보여줍니다. 구역의 고정 피해(아군 피해량의 12-20%)는 HP가 높은 적의 방어력을 무시하며, 필살기 재충전은 엄청난 폭발 잠재력을 제공합니다.

Q: 사이렌에서 딜러 광추로 언제 교체해야 하나요? A: 유물만으로 속도가 180 이상에 도달하고 팀에 2명 이상의 후계자가 없을 때입니다. 깜빡이는 승리는 전용 광추의 100% 효율 대비 88-96%의 효율을 보이며, PF 잡몹 처리나 하이브리드 역할에 유용합니다.

Q: 사이렌 제어 코어를 활용한 최고의 허구 이야기 전략은 무엇인가요? A: 기술을 사용하여 자동 구역 배치를 하고, 메모스프라이트 소환을 위해 필살기를 우선시하며, 스킬을 순환하여 고정 피해를 입힙니다. 투지 축적(필살기 적중당 5)을 통해 4사이클에 6만점을 목표로 합니다.

Q: 사이렌 제어 코어는 엔드게임 투자를 할 가치가 있나요? A: 2명 이상의 크리소스 후계자를 가진 플레이어에게는 절대적으로 그렇습니다. E0S0도 강력한 가치를 제공하며, E2가 최적의 중단점입니다. 기억 팀에게는 높은 우선순위이며, 후계자 시너지가 부족한 일반적인 조합에게는 낮습니다.

Q: 어떤 캐릭터가 사이렌 제어 코어로부터 가장 큰 이점을 얻나요? A: 크리소스 후계자들이 최대 이점을 얻습니다. 캐스터리스는 +200% 새싹 오버플로우를 얻고, 파이논은 +72% 치명타 피해 잠재력을 얻으며, 마이데이는 자동 신살자 활성화를 얻습니다. 비후계자는 +40% 피해량 대체 효과를 얻습니다.

Q: 사이렌의 스탯 우선순위를 엔드게임을 위해 어떻게 최적화해야 하나요? A: 흔적 활성화(+20% 팀 피해량)를 위해 속도를 180 이상으로 우선시하고, 메모스프라이트 스케일링을 위해 HP를 6만 이상으로 우선시합니다. 부옵션은 속도 > HP% > 치명타 피해 순입니다. 4세트 세상을 휩쓰는 거너와 앰포레우스 장신구를 사용합니다.

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