현재 OB52 메타 현황
100인 배틀로얄 로비는 교전 횟수를 25% 증가시켜 더 빠른 판단과 다재다능한 로드아웃을 요구합니다. 주술회전 콜라보레이션으로 도입된 영역 전개 메커니즘은 교전 거리에 큰 변화를 가져왔습니다.
모스의 스텔스 바이트(Stealth Bytes): 15초 지속, 45초 쿨타임. 16m 밖의 플레이어에게 모습을 감추며 20% 이동 속도 버프를 제공합니다. 4m 에임 어시스트 범위로 기습 잠재력이 높지만, 은신 해제 시 1초의 딜레이와 무기 발사 제한이라는 공략 가능한 약점이 존재합니다.
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주요 밸런스 변경 사항
타츠야의 레벨 러시(Rebel Rush): 90초 쿨타임이며, 발동 후 10초 이내에 적을 다운시키면 쿨타임이 완전히 초기화됩니다. 스쿼드 전멸을 위한 연속 돌진이 가능해졌습니다.
오공의 위장(Camouflage): 10초 지속, 이동 속도 10% 감소, 90초 쿨타임이며 처치 시 초기화됩니다. 돌진 중심 메타에서 타츠야와 좋은 시너지를 냅니다.
자인의 익스트림 인카운터(Xtreme Encounter): 70 실드 포인트를 회복하며, 75초 쿨타임, 15초 지속됩니다. 지속적인 실드 재생으로 공격적인 메타에 대응할 수 있습니다.
지배적인 아키타입
스텔스 침투형 (모스): 16m 탐지 임계값을 활용해 MP40/UMP로 접근한 뒤, 4m 에임 어시스트를 이용해 폭발적인 대미지를 입힙니다.
영역 컨트롤러: 무량공처 (주력 300+100) = 전체 HP 회복, 이동 속도 5% 증가, 30초 동안 30 실드 포인트를 제공합니다. 복마어전은 10m 반경 내에 15초 동안 0.5초당 5의 대미지를 입히며, 초당 400의 대미지로 글루 월을 순식간에 파괴합니다.
버스트 전문가: 경정권 (에너지 100) = 돌진 대미지 30 + 충격 대미지 30을 입히며 글루 월 3개를 파괴합니다. 허식 「자」 = 80m 이동 후 70 대미지 넉백 + 40 폭발 대미지를 입힙니다.
기존 전략이 실패하는 이유
OB52 이전의 캠핑 전략은 모스의 16m 스텔스 우회 능력 앞에서 무력해집니다. 글루 월은 복마어전의 초당 400 대미지에 쉽게 무너집니다. 타츠야와 오공의 쿨타임 초기화 기능은 소모전 플레이를 무의미하게 만듭니다. 적을 다운시키는 순간 즉시 스킬이 재충전되기 때문입니다. 고정된 위치는 화염 곤충(Ember Insects, 25 대미지 + 3초간 초당 5 화상 대미지)의 먹잇감이 됩니다.
스킬 카운터 과학
스텔스 탐지: 끊임없는 미세 움직임으로 모스가 조기에 교전을 시작하도록 강제하세요. 가만히 서 있는 플레이어는 근거리에서도 모스를 감지할 수 없습니다.
영역 경제학: 무량공처의 400 에너지 비용은 게임 초반 사용을 방해합니다. 초반 압박을 통해 상대가 일반적인 전투를 치르도록 유도하세요.
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핵심 상성 관계
모스의 1초 해제 딜레이: 스텔스가 풀리는 순간 마지막으로 확인된 위치를 미리 조준하여 200~300의 대미지를 입히세요.
쿠기사키의 망치: 50 에너지(L1) + 50(L2) + 100(L3)가 소모됩니다. 업그레이드가 완료되지 않은 전환 시점에 전투를 강제하세요.
허식 「자」 사거리: 40~80m는 데드존입니다. 40m 미만에서는 옆으로 피하고, 80m 이상에서는 두 번의 타격을 모두 피할 수 있습니다.
하드 카운터 vs 소프트 카운터
하드 카운터: 자인의 70 실드 포인트는 화염 곤충의 총 40 대미지(25 + 15 화상)를 완전히 상쇄합니다.
소프트 카운터: 오공의 위장 vs 모스 = 둘 다 추적이 어렵지만, 모스가 20%의 이동 속도 우위를 점합니다 (60:40 매치업).
지형 카운터: 알파인(Alpine)의 고지대는 시야를 유지하면서 복마어전의 10m 반경에서 벗어날 수 있게 해줍니다.
타이밍 윈도우
10초 초기화 윈도우: 타츠야/오공이 9초 시점에 적을 다운시키면 즉시 초기화되지만, 11초 시점이라면 90초의 전체 쿨타임이 적용됩니다.
무량공처 지속 시간: 31초 동안 교전을 피하여 상대가 소모한 400 에너지를 낭비하게 만드세요.
경정권 회피: 0.5초의 찰나에 수직 방향으로 대시하여 30 대미지 타격 두 번을 모두 피하세요.
최상위 카운터 전략
안티 스텔스 대형: 기동성이 좋은 플레이어 한 명이 16m 탐지 범위를 유지하며 적을 노출시키고, 나머지 세 명은 교차 사격 위치를 잡습니다. 모스의 1초 해제 딜레이 동안 3대 1 상황을 만듭니다.

돌진 스킬 대응법
계층형 방어: 1선에서 30m 뒤에 두 명의 플레이어를 배치하세요. 상대가 2선으로 이동하는 동안 10초 초기화 윈도우가 만료됩니다.
글루 월 간격 유지: 2m 간격으로 3중 배치를 하세요. 단일 벽은 즉시 파괴되지만, 3중 벽은 여러 스킬 사용을 강제하거나 4~6초의 수동 파괴 시간을 소모하게 만듭니다.
자인 타이밍: 익스트림 인카운터를 교전 중간이 아닌 시작 시점에 활성화하여 교전 내내 초당 4.67의 실드 재생 효과를 누리세요.
회복 무력화
무량공처 카운터: 30초 지속 시간 동안 초당 50 이상의 대미지를 꾸준히 입히세요. HP 회복은 활성화 시점에만 발생하며, 이후 대미지는 정상적으로 적용됩니다.
에너지 고갈 유도: 무량공처(400 에너지)를 사용하면 같은 전투에서 허식 「자」(100), 경정권(100), 화염 곤충(100)을 사용할 수 없습니다.
복마어전: 15초 동안 총 150 대미지를 입힙니다. 11m 밖으로 후퇴하면 대미지를 전혀 입지 않습니다.
기동성 카운터
오공의 10% 속도 감소: 기본 속도의 방어자는 직선 추격 시 거리 차이를 유지할 수 있습니다.
모스 예측: 45초의 쿨타임은 자기장 이동이나 측면 공격 등 활성화 타이밍을 예측 가능하게 합니다. 예상 도착 지점에 미리 자리를 잡으세요.
타츠야 트랩: 현재 위치가 아닌, 상대의 예상 착지 지점에 글루 월을 설치하세요.
정보 차단
16m 양방향 제한: 모스 역시 16m 밖의 적을 볼 수 없습니다. 16m 이상으로 산개 대형을 유지하면 스쿼드 전체의 위치 정보가 노출되는 것을 막을 수 있습니다.
4m 에임 어시스트 노출: 스킬이 활성화되면 4m 반경에 글루 월을 설치해 모스를 가두세요.
영역 예고: 복마어전의 10m 반경은 시각적으로 표시됩니다. 영역 밖에서 중심부를 겨냥해 교차 사격을 준비하세요.
캐릭터 매치업
자인 vs 모스: 15초 동안 70 실드 포인트는 1,050의 유효 HP 효과를 냅니다. 팀원들이 합류하는 동안 스텔스 폭발 대미지를 견뎌낼 수 있습니다.

타츠야 vs 영역 스킬: 레벨 러시로 무량공처나 복마어전에서 탈출한 뒤, 영역이 만료되고 에너지를 재생하는 타이밍에 재교전하세요.
S티어 카운터
오공 vs 모스: 위장은 시야 확보 면에서 대등한 조건을 만듭니다. 처치 시 초기화 기능을 통해 역으로 스텔스 추격이 가능합니다.
자인 vs 주술회전: 패시브 재생 능력은 매치당 2~3번의 영역 활성화를 견뎌낼 수 있습니다.
화염 곤충 vs 돌진형: 길목에서 입히는 40 대미지는 상대가 탱킹을 하거나 우회하도록 강제합니다. 100 에너지는 매치당 3~4번의 배치를 가능하게 합니다.
저평가된 카운터
이동 속도 버프: 기본 속도의 115~125%까지 중첩하면 모스의 120% 스텔스 속도와 대등해집니다.
실드 재생: 초당 10 이상의 실드 재생은 복마어전의 총 150 대미지를 순수 75 대미지로 줄여줍니다.
탐지 패시브: 특정 조건에서 위치를 노출시켜 16m 스텔스 임계값을 무력화합니다.
카운터 로드아웃
안티 스텔스: 액티브 이동 스킬 1개 + 탐지 패시브 3개. 기습을 공정한 전투로 바꿉니다.
안티 도메인: 기동성 액티브 + 에너지 차단 패시브. 상대가 불리한 상황에서 영역을 사용하도록 강제합니다.
안티 러시: 구역 차단 액티브 + 방어 패시브. 돌진을 자원 낭비로 만듭니다.
맵별 카운터 전략
버뮤다 시가지: 10m 미만의 건물 밀집 지역에서는 16m 임계값이 무의미해집니다. 방어자가 선제공격 우위를 점합니다.

퍼거토리 개활지: 엄폐물이 부족해 모스가 50~70m 활성화 구역에서 노출됩니다. 접근 경로를 추적하세요.
버뮤다 포지셔닝
다층 건물: 수직적 분리는 복마어전의 수평 10m 반경을 무력화합니다.
옥상: 고도 차이는 지면을 타고 오는 경정권의 궤적을 피하게 해줍니다.
골목길: 1m 폭의 화염 곤충 화상은 통로 전체를 덮어 40 대미지를 확정적으로 입힙니다.
퍼거토리 지형 활용
먼지 궤적: 오공의 위장은 환경 효과를 남깁니다. 30m 이상의 거리에서 지면의 흔적에 집중하세요.
복합 단지 간격: 10m인 복마어전 반경보다 넓게 배치하세요. 상대가 좁은 실내에서 활성화하게 하거나 탁 트인 곳에서 제3자에게 노출되도록 유도하세요.
능선: 반대편 경사면을 활용해 허식 「자」의 80m 직선 궤적을 피하세요.
칼라하리 평원
60-80m 안전 구역: 허식 「자」의 1차 타격은 피하되 뒤쪽에서 터지는 폭발을 유도하세요. 그 틈을 타 근접전을 위해 전진하세요.
차량 기동성: 1520 m/s의 속도는 모스의 67 m/s 스텔스 속도를 압도합니다.
암석 지형: 복마어전의 시야를 차단하여 150 전체 대미지 대신 1020 대미지(24틱)만 입고 버티세요.
알파인 고지대
3D 카운터: 수평 반경이 10m라도 수직으로 5m만 떨어져 있으면 복마어전 대미지를 입지 않습니다.
짚라인 탈출: 돌진 시 수직으로 위치를 옮기세요. 올라가는 동안 상대의 10초 초기화 윈도우가 끝납니다.
스나이퍼 사거리: 100m 이상의 거리는 무량공처의 방어 버프를 무의미하게 만듭니다.
스쿼드 협동
역할 분담: 미끼(스킬 유도) + 응징자 2명(교차 사격) + 보험 1명(후퇴 지원).
쿨타임 추적: 타츠야의 10초 초기화 윈도우를 브리핑하세요. 집중 사격을 통해 다운을 방지하고 90초의 전체 쿨타임을 강제하세요.
카운터 역할
안티 스텔스 전문가: 끊임없이 움직이며 16m 탐지 범위를 유지합니다.
도메인 카운터: 광역 효과 범위에서 스쿼드의 후퇴를 리드합니다.
러시 카운터: 돌진 시작 2~3초 전에 길목에 구역 차단 스킬을 미리 배치합니다.
커뮤니케이션
*스텔스 브리핑:***"모스 북서쪽, 12m"**와 같이 구체적으로 알리세요. "근처에 모스 있음"은 도움이 되지 않습니다.
영역 발동: 즉시 지정된 후퇴 지점으로 이동하세요. 예외는 없습니다.
초기화 경고:****"초기화까지 5초", "초기화 윈도우 종료" 등의 콜로 9초 시점의 다운을 방지하세요.
백업 플랜
스텔스 카운터 실패 시: 건물 안으로 들어가세요. 실내 근접전은 4m 에임 어시스트 우위를 상쇄합니다.
영역 카운터 실패 시: 대미지를 최소화하고 회복한 뒤, 제3자가 개입하기 전에 재정비하세요.
러시 카운터 실패 시: 즉시 킬 교환을 시도하세요. 연속 다운을 통한 스노우볼을 막아야 합니다.
저비용 테스트 방법
무료 체험: 3일간의 콜라보레이션 액세스(주술회전: 1월 14~17일). 패치 출시 기간의 이벤트 체험을 활용하세요.
일일 미션: 캐릭터 체험 카드를 보상으로 받아 한 달에 15~20일은 무료로 테스트할 수 있습니다.
다이아몬드 효율성
7일 대여: 영구 소장(499999 다이아) 대비 100200 다이아로 80% 저렴합니다. 5명을 테스트할 때 2,4954,995 다이아 대신 5001,000 다이아면 충분합니다.
테스트 순서: 가장 자주 마주치는 상대의 카운터를 우선하세요. 모스를 만날 확률이 60%라면 자인을 먼저 테스트하세요.
시너지 테스트: 무기/스킬/팀 조합을 위해 최소 23명의 캐릭터(200400 다이아)를 테스트해 보세요.
카운터 가치 공식
(조우율) × (카운터 효과) × (스킬 범용성)
모스 카운터: 40% 조우율 × 70% 효과 × 1.0 범용성 = 28점
알파인 전문가: 15% 조우율 × 90% 효과 × 1.0 = 13.5점
자인 범용성: 4가지 아키타입 카운터 가능 = 1.5배 범용성 가중치
BitTopup 활용 극대화
인게임 대비 15~25% 저렴합니다. 대량 구매 할인: 1,000 다이아 = $8.49 ($9.99 대비), 5,000 다이아 = $39.99 ($49.99 대비).
구매 가이드
- BitTopup 프리파이어 섹션에서 패키지 선택
- 9~10자리 플레이어 ID 입력 (정확성 확인)
- 결제 완료 (신용카드, 페이팔, 지역 결제 등)
- 5~15분 내 배송 시작, 30분 내 완료
보너스 전략
로열티 프로그램: 2%(첫 구매) → 5%(2단계, 3회 이상) → 8%(3단계, 10회 이상). 프로모션과 중복 적용 시 총 13~18% 절약 가능합니다.
시즌 이벤트: OB52 출시 기념 7일간 12% 할인. 연간 6~8회(콜라보, 공휴일, 미드 시즌) 기회가 있습니다.
묶음 구매: 500개 두 번($9.98)보다 1,000개 한 번($8.49)이 $1.49 저렴합니다. 5,000개($39.99)는 1,000개 다섯 번($49.95)보다 $9.96 저렴합니다.
성공 지표
승률: 카운터 적용 전후 20게임 샘플을 비교하세요. 45% → 58%는 13포인트 향상입니다.
조합별 세분화: 모스 상대 승률이 35%에서 65%로 올랐다면 전체 승률이 50%라도 효과적인 카운터입니다.
생존 분석
평균 시간: 안티 러시 카운터는 생존 시간을 2~4분 연장해 더 높은 순위 포인트를 보장합니다.
첫 사망 타이밍: 카운터 적용 전 3분에서 적용 후 8분 이상으로 늘어나면 상위 75위에서 상위 50위권으로 진입합니다.
스쿼드 전멸 방지: 패배율을 40%에서 15~20%로 낮추면 부활 기회를 더 많이 얻을 수 있습니다.
K/D 변화
처치 수: 안티 스텔스 포지셔닝은 매치당 킬 수를 2.5에서 3.5~4.0으로 높여줍니다 (40% 증가).
데스 감소: 매치당 데스를 3에서 1.5로 줄여 순위 포인트를 보존하세요.
어시스트 비율: 어시스트가 1에서 4로 300% 증가했다면 팀 협동이 잘 이루어지고 있다는 증거입니다.
고급 적응 전략
패치 분석: OB52의 타츠야/오공 90초 쿨타임(12월 25일 유출) 정보를 통해 1월 14일 출시 전 20일간 대비할 수 있었습니다.
수치 해석: 모스의 16m 범위는 일반적인 25~30m보다 짧게 설정되어 의도적으로 스텔스 생존력을 높인 것입니다.
유연한 스킬 풀
3-4개 캐릭터 숙련: 기동성 + 방어 + 공격형 캐릭터를 골고루 익히면 단일 캐릭터 전문가보다 메타 적응이 1~2주 빠릅니다.
패시브 다양화: 캐릭터당 2~3가지 조합을 준비해 즉각적인 메타 변화에 대응하세요.
무기군: MP40/UMP 숙련도는 모스 시너지를 즉시 활용하게 해주며, AR 전문가보다 며칠 앞서 나갈 수 있게 합니다.
커뮤니티 리소스
티어 리스트: 보통 37일 정도 늦게 반영됩니다. 1월 1516일 리스트는 모스 카운터를 저평가했습니다. 직접 테스트하면 2~5일의 우위를 점합니다.
프로 스트리밍: 원리보다는 실행력을 참고하세요. 개인 테스트 70%, 커뮤니티 리소스 30% 비중이 적당합니다.
승률 트래커: 자인 vs 모스 승률이 48시간 내에 64%로 급증한 것은 초기 전략의 유효성을 입증한 사례입니다.
흔한 실수
단일 카운터 고집: 항상 자인으로만 모스에 대응하면 간파당하기 쉽습니다. 2~3가지 접근법을 순환하세요.
장비 불일치: 자인의 실드 스킬을 쓰면서 공격적인 무기만 고집하는 것은 전술적 불일치를 초래합니다.
타이밍 오류
조기 활성화: 멀리서 총소리가 들린다고 자인 스킬을 쓰면 실제 교전 전에 75초의 쿨타임만 낭비하게 됩니다.
반응 지연: 12초 늦은 대응보다 선제적인 예측이 34초의 준비 시간 우위를 만들어줍니다.
쿨타임 비동기화: 스쿼드 전원이 동시에 스킬을 쓰면 집단 무력화 상태에 빠집니다. 5초 간격으로 엇갈려 사용하여 30~40초 동안 방어막을 유지하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
OB52에서 가장 강력한 스킬은 무엇인가요? 모스의 스텔스 바이트(15초 지속, 45초 쿨타임, 16m 임계값, 20% 속도)와 무량공처(전체 HP 회복, 5% 속도, 30초간 30 실드 제공)입니다.
공격적인 스킬에 어떻게 대응하나요? 30m 깊이의 계층형 방어, 자인의 70 실드 재생, 경정권에 대응하는 2m 간격의 3중 글루 월 배치를 활용하세요.
랭크 올리기에 가장 좋은 캐릭터는? 자인(스텔스/지속 대미지 카운터), 모스(측면 공격), 타츠야/오공(처치 시 초기화되는 90초 쿨타임)입니다.
캐릭터를 가장 저렴하게 테스트하는 방법은? 영구 구매(499999 다이아) 대신 7일 대여(100200 다이아)를 이용하면 80% 절약됩니다. 콜라보 체험과 일일 미션 카드를 쓰면 한 달에 15~20일은 무료로 쓸 수 있습니다.
방어형으로 공격 메타를 이길 수 있나요? 네. 자인의 15초간 70 실드는 돌진 대미지와 화염 곤충의 40 대미지를 상쇄합니다. 포지셔닝을 통해 복마어전의 10m 제한과 모스의 16m 임계값을 공략할 수 있습니다.
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