ZZZ 천장 시스템 가이드: 소프트 및 하드 천장 확률 (2.6)

ZZZ(젠레스 존 제로)의 천장 시스템은 이중 보호 장치를 통해 S급 에이전트 획득을 보장합니다. 소프트 천장은 75회부터 시작되어 확률이 0.6%에서 6.6%로 상승하며, 하드 천장은 90회에서 S급 획득을 확정합니다. 한정 독점 채널은 50/50 메커니즘을 사용하며, 픽뚫 시 다음 S급은 반드시 픽업 캐릭터가 등장합니다. 모든 스택은 다음 시즌으로 이월됩니다. 한정 에이전트 획득을 위해 약 14,400~28,800개의 폴리크롬을 준비하세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/06

ZZZ 천장 시스템 이해하기: 핵심 메커니즘

천장(Pity) 시스템은 특정 횟수만큼 뽑기를 진행했을 때 높은 등급의 보상을 보장해 주는 일종의 '불운 방지' 장치입니다. 기본 확률은 S급 0.6%, A급 7.2%, B급 92.2%입니다. S급 캐릭터를 획득했을 때만 천장 카운터가 초기화되며, A급이나 B급 획득은 천장 스택에 영향을 주지 않습니다.

변조(배너) 종류:

  • 독점 변조: 한정 S급 캐릭터, 90회 하드 천장, 50/50 시스템(반천장) 적용
  • 상시 변조: 상시 캐릭터(네코마타, 콜레다, 11호, 엔비, 그레이스, 리나), 90회 하드 천장, 300회 선택권 제공
  • W-엔진 변조: 80회 하드 천장, 픽업 확률 75/25 적용
  • 방부 변조: 80회 하드 천장, 기본 확률 1%, 로프꾼 레벨 20에 해금

신규 플레이어는 상시 변조 첫 50회까지 20% 할인 혜택을 받으며 S급 캐릭터 1명을 확정적으로 획득할 수 있습니다.

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천장 시스템이 중요한 이유

뽑기 1회당 160 폴리크롬이 소모됩니다. 90회 하드 천장에 도달하려면 14,400 폴리크롬이 필요하며, 최악의 경우(픽업 캐릭터 확정 획득을 위한 180회)에는 28,800 폴리크롬이 필요합니다.

천장 시스템은 가차를 계산 가능한 자원 관리의 영역으로 바꿔줍니다. 스택은 동일한 유형의 변조 간에 이월됩니다. 예를 들어, 버전 2.6 전반기 변조에서 S급을 얻지 못했다면 그 스택은 후반기 변조로 그대로 이어집니다.

독점 변조 vs 상시 변조

독점 변조:

  • 3주간 진행되는 한정 배너
  • 50/50 시스템 (첫 S급 획득 시 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 캐릭터 획득)
  • 50/50에서 픽업 캐릭터를 얻지 못할 경우(픽뚫), 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터 확정
  • 특정 에이전트 획득을 위해 최대 180회 필요

상시 변조:

  • 상시 이용 가능
  • 50/50 시스템 없음
  • 300회 뽑기 시 원하는 상시 S급 캐릭터 1명 선택 가능
  • 독점 변조와는 별개의 천장 카운트 적용

소프트 천장: 75회 구간의 비밀

소프트 천장은 하드 천장에 도달하기 전 S급 획득 확률이 급격히 증가하는 구간을 말합니다. 75회째부터 기본 0.6%였던 확률이 6.6%로 약 11배 상승합니다. 대부분의 플레이어는 75~85회 사이에서 S급을 획득하게 됩니다.

75회부터 S급 확률이 증가하는 젠레스 존 제로 소프트 천장 확률 차트

소프트 천장 활성화 시점

  • 에이전트 변조: 75회
  • W-엔진/방부: 75회 (하드 천장이 80회임에도 불구하고 동일하게 적용)

이 과정은 자동으로 이루어집니다. S급 없이 75회차에 도달하면 확률이 6.6%로 보정되며, S급을 획득하거나 하드 천장에 도달할 때까지 이 확률이 유지됩니다.

확률 증가의 의미

6.6%는 약 15분의 1 확률로, 소프트 천장 이전의 167분의 1 확률에 비해 매우 높습니다. 75회에서 89회 사이의 누적 확률은 90%를 상회합니다. 각 뽑기는 독립적으로 6.6%의 확률을 가집니다.

소프트 vs 하드 천장 전략

실망하는 일을 방지하기 위해 항상 하드 천장(90회) 분량의 예산을 세워두는 것이 좋습니다. 소프트 천장은 확률을 높여줄 뿐 확정은 아니며, 약 10%의 확률로 90회 끝까지 가야 할 수도 있습니다.

만약 78회차에서 S급을 획득했다면, 자원 절약을 위해 즉시 멈추는 것이 좋습니다. 무과금 유저라면 하드 천장을 기준으로 계획을 짜고, 소프트 천장에서 나온 결과는 보너스로 생각하세요.

하드 천장: 90회의 안전망

하드 천장은 절대적인 상한선입니다. S급 없이 정확히 90회에 도달하면, 다음 뽑기에서 100% 확률로 S급을 획득합니다. 별도의 조작 없이 자동으로 트리거됩니다.

90회 S급 확정 획득

모든 에이전트 변조에 보편적으로 적용됩니다. 독점 변조에서는 여전히 50/50 시스템이 적용되므로, 하드 천장이라 하더라도 '확정권' 상태가 아니라면 픽업 캐릭터가 아닌 상시 캐릭터가 나올 수 있습니다.

상시 변조의 경우, 300회 선택권에 도달하기 전까지 하드 천장 시 6명의 상시 캐릭터 중 한 명이 무작위로 등장합니다.

W-엔진 하드 천장 (80회)

W-엔진 변조의 하드 천장은 80회(12,800 폴리크롬)로 에이전트(14,400 폴리크롬)보다 낮습니다. 또한 픽업 확률이 75%로 에이전트 변조의 50%보다 높습니다.

방부 변조 역시 80회 하드 천장을 공유하며 기본 확률이 1%로 설정되어 있어, ZZZ에서 가장 혜자로운 천장 시스템을 갖추고 있습니다.

하드 천장은 실패하지 않습니다

90회(에이전트) 및 80회(W-엔진/방부) 확정 시스템은 절대적입니다. 하드 천장을 넘겼다는 주장은 보통 다음과 같은 이유 때문입니다:

  • 뽑기 횟수를 잘못 계산함
  • 서로 다른 변조 유형의 횟수를 합산함 (각 변조는 별개의 카운터를 가짐)
  • A급 천장(10회마다 확정)을 S급 천장과 혼동함

A급 확정 획득은 S급 천장 스택 진행에 아무런 영향을 주지 않습니다.

50/50 시스템 (반천장)

50/50 시스템은 독점 변조에서 획득한 S급이 픽업 캐릭터인지 아니면 상시 캐릭터인지를 결정합니다. 첫 S급 획득 시(또는 직전 50/50에서 승리했을 때) 픽업 캐릭터를 얻을 확률은 50%입니다.

천장 도달 시 발생하는 일

S급을 획득하면 시스템은 두 가지를 확인합니다:

  1. S급 에이전트 획득 확인
  2. 현재 50/50 상태에 따라 픽업 캐릭터인지 상시 캐릭터인지 결정

50/50 승리: 픽업 캐릭터 획득, 다음 S급은 다시 50/50 상태로 복귀 50/50 패배(픽뚫): 상시 S급 캐릭터 획득, 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터 확정

어떤 S급이든 획득하고 나면 천장 카운터는 0으로 초기화됩니다. 하지만 '확정권' 상태는 별도로 유지됩니다.

50% 픽업 vs 50% 상시 캐릭터 풀

50/50에서 패배하면 네코마타, 콜레다, 11호, 엔비, 그레이스, 리나 중 한 명을 무작위로 얻게 됩니다. 각 캐릭터의 등장 확률은 동일합니다.

젠레스 존 제로 상시 S급 에이전트 네코마타, 콜레다, 엔비, 그레이스, 리나, 11호

중복 캐릭터는 캐릭터 돌파를 위한 '마인드스케이프 시네마' 재료로 변환됩니다.

50/50 시스템은 독점 변조에만 적용됩니다. 상시 변조에는 픽업 캐릭터가 없으며, W-엔진은 75/25 시스템을 사용합니다.

50/50 패배 시 획득 가능한 에이전트

픽뚫 시 나오는 상시 S급 캐릭터들:

  • 네코마타: 물리 강공
  • 콜레다: 화염 격파
  • 11호: 화염 강공
  • 엘렌 조(엔비): 얼음 격파 (1티어)
  • 그레이스: 전기 이상
  • 리나: 전기 지원 (1티어)

새로운 캐릭터는 파티 구성을 넓혀주며, 중복 캐릭터는 마인드스케이프 강화를 제공합니다.

50/50 승리의 영향

승리하면 다음 S급 획득 시 다시 50/50 상태로 초기화됩니다. 즉, 승리 → 50/50 → 패배 가능성 → 확정 → 승리 → 50/50의 사이클이 반복됩니다.

여러 장의 복사본을 얻으려는 경우, 최악의 시나리오는 270회(43,200 폴리크롬)입니다: 첫 50/50 승리(90), 두 번째 패배(90), 세 번째 확정(90).

전문가의 팁: 첫 50/50 승리 후 멈추는 것이 좋습니다. 중복을 노리기보다는 미래의 에이전트를 위해 폴리크롬을 아끼세요.

확정 시스템: 버전 2.6 이월 안내

50/50에서 패배한 후 활성화되는 '확정권'은 다음 S급이 반드시 픽업 캐릭터가 되도록 보장합니다. 이 상태는 배너가 바뀌거나 버전이 업데이트되어도, 심지어 게임을 쉬다 돌아와도 무기한 유지됩니다.

버전 2.6 전반기(2026년 2월 6일 오전 11:00 UTC+8 시작, 3주간 진행)에서도 모든 확정 메커니즘은 동일하게 유지됩니다. 이전 버전의 확정 상태는 그대로 이월됩니다.

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50/50 패배 후의 확정 상태

50/50에서 패배하면 해당 계정은 해당 변조 유형에 대해 '확정' 상태가 됩니다. 이는 다음 S급 획득 시 일반적인 50/50 확률을 무시하고 100% 확률로 픽업 캐릭터를 지급합니다.

이는 시점과 상관없이 적용됩니다. 15회차에 일찍 S급을 얻든, 90회 하드 천장에 도달하든 무조건 픽업 캐릭터가 나옵니다.

확정권을 사용하고 나면 상태는 다시 50/50으로 초기화됩니다.

전반기에서 후반기로의 이월

확정 상태는 전반기와 후반기 사이, 그리고 버전 간에 완벽하게 이월됩니다. 전반기에서 픽뚫을 당한 후 뽑기를 멈추면, 그 확정권은 후반기 배너로 넘어갑니다.

이를 통해 전략적인 배너 건너뛰기가 가능합니다. 유출 정보 등을 통해 후반기에 더 좋은 캐릭터가 나온다는 것을 알게 된다면 확정권을 아껴둘 수 있습니다. 확정권은 절대 소멸하지 않습니다.

버전 간 확정권 유지

확정 상태는 버전 2.6에서 2.7로, 그리고 그 이후의 모든 미래 버전으로 무기한 유지됩니다. 게임 데이터베이스는 사용자의 50/50 상태를 영구적으로 기록합니다.

무과금 유저는 초반에 픽뚫을 당하더라도 몇 달간 폴리크롬을 모아 자신의 파티에 꼭 필요한 캐릭터가 나왔을 때 전략적으로 확정권을 사용할 수 있습니다.

최악의 경우에도 180회(28,800 폴리크롬)면 원하는 한정 에이전트를 반드시 얻을 수 있습니다.

확정 상태 확인 방법

게임 내에서 50/50 상태를 직접적으로 표시해주지는 않습니다. 수동으로 확인하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 변조(뽑기) → 독점 변조 → 상세 정보 → 기록

천장 추적을 위한 젠레스 존 제로 변조 독점 채널 기록 인터페이스

  1. 가장 최근에 획득한 S급 캐릭터를 찾습니다.
  2. 상시 캐릭터(네코마타/콜레다/11호/엔비/그레이스/리나)라면 = 현재 확정 상태
  3. 픽업 한정 에이전트라면 = 현재 50/50 상태
  4. S급 획득 기록이 없다면 = 기본 50/50 상태

독점 변조의 S급 기록만이 독점 변조 확정권에 영향을 줍니다. 상시 변조 기록은 한정 배너 상태에 영향을 주지 않습니다.

뽑기를 멈춰야 할 때

최적의 중단 시점은 현재 천장 스택, 확정권 유무, 예산, 그리고 다음 배너 일정에 따라 다릅니다. 목표를 달성한 후 의도적으로 천장 스택을 쌓는 것이 아니라면 모든 추가 뽑기는 자원 낭비가 될 수 있습니다.

목표를 일찍 달성했다면? 즉시 중단하세요

소프트 천장 이전에 원하는 S급을 얻었다면, 마인드스케이프 중복을 노리는 게 아닌 이상 멈추는 것이 상책입니다. 운 좋게 아낀 폴리크롬은 다음 배너를 위해 비축해 두세요.

예외: 현재 픽업 캐릭터가 나와도 상관없다는 전제하에, 다음 배너를 위해 미리 천장 스택을 쌓아두려는 경우. 하지만 원치 않는 캐릭터가 일찍 나와 스택이 초기화될 위험을 감수해야 합니다.

대부분의 플레이어에게는 '조기 획득 = 즉시 중단'이 정답입니다.

75회의 딜레마

S급 없이 75회에 도달했다면 결정의 순간입니다. 소프트 천장(6.6%)에 진입했지만, 하드 천장까지는 15회(2,400 폴리크롬)가 남은 상태입니다.

확정권 상태인 경우: 계속 진행하세요. 픽업 캐릭터 획득이 보장됩니다.

50/50 상태인 경우: 75회 이후를 투자하기 전에, 만약 픽뚫이 났을 때 최대 180회까지 감당할 수 있는 예산이 있는지 다시 한번 확인하세요.

스택 쌓기 전략의 위험성

숙련된 플레이어들은 '스택 쌓기'를 권장하지 않습니다. 원치 않는 배너에서 천장 스택을 쌓다가 예상치 못한 시점에 S급이 나와버리면 천장 카운터가 초기화되기 때문입니다.

수학적으로 0.6%의 기본 확률과 소프트 천장 확률을 고려하면, 75회 이전에 S급이 나올 확률은 약 36%입니다. 3번 중 1번꼴로 스택 쌓기 시도가 실패로 돌아갈 수 있습니다.

가장 안전한 방법은 원치 않는 배너는 아예 건너뛰고 폴리크롬을 모으는 것입니다. 원하는 배너가 왔을 때 0부터 시작하는 것이 마음 편합니다.

무과금 유저의 뽑기 원칙

무과금 유저가 성실히 폴리크롬을 모으면 버전당 약 1명의 한정 에이전트를 확정적으로 얻을 수 있는 수준(최악의 경우 180회)이 됩니다.

전략:

  1. 유출 정보를 통해 몇 달 뒤의 필수 캐릭터를 미리 파악합니다.
  2. 목표 배너가 올 때까지 모든 폴리크롬을 저축합니다.
  3. 중간에 나오는 배너의 유혹을 견뎌냅니다.
  4. 180회(28,800 폴리크롬) 분량의 예산을 확보합니다.
  5. 50/50 승리는 다음 목표를 위한 보너스로 여기고, 중복을 노리기보다 다음 캐릭터를 기약합니다.

천장 카운터 추적하기

게임 내부적으로 천장을 추적하지만 화면에 숫자로 보여주지는 않습니다. 뽑기 기록을 통해 직접 확인해야 합니다.

변조 기록 확인법

  1. 변조 메뉴 → 확인하려는 배너 선택 (독점/상시/W-엔진/방부)
  2. 상세 정보 → 기록 탭 클릭
  3. 가장 최근 S급 획득 이후부터 맨 위(최신)까지의 개수를 셉니다.
  4. 그 개수가 현재의 천장 스택입니다.

마지막 S급 이후 74회를 뽑았다면, 다음 1회가 소프트 천장 시작입니다. 89회라면 다음 1회는 100% 하드 천장입니다.

수동 계산 방법

  1. 대상 배너의 기록을 엽니다.
  2. 최신 항목부터 아래로 하나씩 셉니다.
  3. 모든 등급(B/A/S급 모두 천장 횟수에 포함됨)을 포함하여 셉니다.
  4. S급 에이전트(또는 해당 배너의 S급 보상)가 나온 지점에서 멈춥니다.
  5. 그 S급 이전에 뽑은 횟수가 현재 스택입니다.

해당 배너에서 S급을 한 번도 뽑은 적이 없다면, 전체 뽑기 횟수가 곧 천장 스택입니다.

뽑기 기록 데이터 식별

  • S급: 금색/노란색
  • A급: 보라색
  • B급: 파란색

기록은 최근 100~200회까지만 표시됩니다. 아주 오래된 기록은 보이지 않을 수 있지만, 천장 스택에는 영향을 주지 않습니다 (가장 최근 S급 이후의 기록만 중요하기 때문).

계산 전 반드시 올바른 배너 유형을 확인하세요. 엉뚱한 배너의 기록을 세면 계산이 틀어집니다.

동일 유형 배너 간 천장 공유

독점 변조의 천장은 버전 2.5 후반기 → 버전 2.6 전반기 → 후반기로 이어집니다. 픽업 캐릭터는 바뀌어도 천장 스택은 그대로 유지됩니다.

장기간 게임을 쉬어도 마찬가지입니다. 80회에서 멈추고 몇 달 뒤에 돌아와도 여전히 80회 스택 상태입니다.

카운터는 절대 줄어들지 않으며, 오직 해당 유형의 배너에서 S급을 획득했을 때만 초기화됩니다.

폴리크롬 비용 계산

배너 종류와 상관없이 뽑기 1회는 160 폴리크롬입니다. 총비용은 단순 곱셈으로 계산할 수 있습니다.

소프트 천장 (75회): 12,000 폴리크롬

0스택부터 시작할 경우 75회 × 160 = 12,000 폴리크롬이 필요합니다.

현재 스택이 있다면: (75 - 현재 스택) × 160

  • 50스택인 경우: 25회 × 160 = 4,000
  • 70스택인 경우: 5회 × 160 = 800

무과금 유저도 일일 임무, 이벤트, 버전 보상을 통해 한 시즌에 한 번은 소프트 천장에 도달할 수 있습니다.

하드 천장 (90회): 14,400 폴리크롬

0스택부터 90 × 160 = 14,400 폴리크롬이 소모됩니다. 에이전트 배너에서 S급 1명을 얻기 위한 최대 비용입니다(50/50 적용 전).

한 버전(약 42일) 동안 꾸준히 모으면 무과금으로도 충분히 달성 가능한 수치입니다. 활발한 유저는 버전당 15,000~18,000 폴리크롬을 얻을 수 있습니다.

W-엔진/방부(80회): 80 × 160 = 12,800 폴리크롬 (에이전트 대비 1,600 절약).

픽업 캐릭터 확정 (최악의 경우 180회)

180 × 160 = 28,800 폴리크롬입니다. 이는 90회(픽뚫) + 90회(확정)를 모두 합친 수치입니다.

무과금 유저의 약 두 버전 치 수입에 해당합니다. 따라서 특정 한정 캐릭터를 반드시 얻고 싶다면 여러 버전에 걸쳐 폴리크롬을 모아야 합니다.

이 수치를 알면 우선순위를 정하는 데 도움이 됩니다. 15,000개를 모았다면 최악의 상황 대비 절반 정도 온 셈입니다. 지금 50/50 도박을 할지, 아니면 28,800개를 다 채울 때까지 기다릴지 결정하세요.

버전별 무료 폴리크롬 수급량

활동적인 무과금 유저 기준: 버전당 약 15,000~18,000 폴리크롬

  • 일일 임무 (42일): 약 3,000
  • 이벤트 및 한정 활동: 4,000~6,000
  • 버전 업데이트 보상 메일: 2,000~3,000
  • 탐사, 업적, 기타: 4,000~6,000

이를 통해 두 버전마다 최소 1명의 한정 에이전트를 확정적으로 얻을 수 있습니다(180회 기준). 50/50에서 승리하거나 조기에 획득한다면 버전당 1명까지도 가능합니다.

월정액(호요버스 통행증)이나 배틀 패스 이용 시 버전당 약 4,000~6,000 폴리크롬이 추가됩니다.

고급 최적화 전략

배너 초반 vs 후반 뽑기

초반 (1일 차): 추가 폴리크롬을 모을 시간을 최대한 확보할 수 있습니다. 첫날 픽뚫을 당해도 배너 종료 전까지 3주 동안 확정권을 위해 파밍할 시간이 있습니다.

후반 (종료 직전): 다음 버전의 유출 정보를 확인하고 결정할 수 있습니다. 다음 캐릭터가 더 좋다면 이번 배너를 건너뛸 수 있습니다. 단, 하드 천장까지 가야 할 경우 시간이 부족할 위험이 있습니다.

최적의 시기: 배너 시작 후 약 10일 정도 지난 시점입니다. 하드 천장을 칠 시간도 충분하고, 다음 배너에 대한 정보도 어느 정도 공개되는 시기입니다.

확정권 이월 전략

별로 관심 없는 배너에서 의도적으로 50/50 패배를 유도하고, 확정권을 미래의 필수 캐릭터를 위해 아껴두는 전략입니다. 현재 픽업 캐릭터의 가치가 낮고 다음 캐릭터가 핵심일 때 유효합니다.

위험 요소: 실수로 50/50에서 승리해 버리면 원치 않는 캐릭터에 천장 스택을 날리게 됩니다.

리스크 최소화: 첫 S급이 나올 때까지만 뽑으세요. 승리하면 즉시 중단하고, 패배하면 목표 캐릭터를 위한 확정권을 얻은 것으로 간주합니다.

이 전략은 2~3개 버전 앞의 신뢰도 높은 유출 정보가 있을 때 유용합니다.

상시 vs 독점 변조 우선순위

상시 변조: 폴리크롬을 쓰지 말고 이벤트나 보상으로 얻는 '마스터 테이프'만 사용하세요. 상시 캐릭터는 언제든 얻을 수 있으므로 서두를 필요가 없습니다. 300회 선택권은 천천히 모으다 보면 자연스럽게 도달하게 됩니다.

독점 변조: 폴리크롬 투자의 최우선 순위입니다. 한정 에이전트는 상시 배너에 추가되지 않으며 복각 주기도 불투명합니다. 놓치면 6~12개월을 기다려야 할 수도 있습니다.

흔히 하는 실수 피하기

  1. 여러 배너에 동시에 투자하기: 천장 스택이 분산되어 효율이 떨어집니다. 한 번에 한 유형의 배너에 집중하세요.

  2. 천장 횟수 오해: 오직 S급만이 카운터를 초기화합니다. 10회마다 나오는 A급 확정은 S급 천장과 무관합니다.

  3. 확정 상태 미확인: 자원을 쓰기 전 반드시 기록을 확인하세요. 확정권 상태인 줄 알고 뽑았다가 50/50 상태여서 당황하는 일을 방지해야 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

S급을 얻으면 천장이 초기화되나요? 네, 즉시 0으로 초기화됩니다. 다음 뽑기는 다시 1회차부터 0.6%의 확률로 시작합니다. 단, 확정권 상태는 별개입니다. 50/50에서 패배해 얻은 확정권은 천장 초기화와 상관없이 다음 S급 획득 시까지 유지됩니다.

10연차에서 S급 두 개가 나올 수 있나요? 네, 이론적으로 가능하지만 매우 희박합니다. 각 뽑기는 독립적으로 계산됩니다. 첫 번째 뽑기에서 S급이 나와 천장이 초기화된 후, 바로 다음 뽑기에서 다시 0.6% 확률을 뚫고 S급이 나올 수 있습니다. 드물지만 실제로 일어나는 일입니다.

마스터 테이프와 기밀 마스터 테이프는 천장을 공유하나요? 아니요, 배너 유형이 다르므로 카운터도 별개입니다. 마스터 테이프는 상시 변조, 기밀 마스터 테이프는 독점 변조에 사용됩니다. 폴리크롬을 기밀 마스터 테이프로 바꿔 사용하므로 폴리크롬과 기밀 마스터 테이프는 독점 변조 천장을 공유합니다.

배너가 종료되면 천장은 어떻게 되나요? 다음번 동일 유형 배너로 이월됩니다. 전반기 배너 종료 시 75스택이었다면 후반기 배너를 75스택부터 시작하게 됩니다. 확정권 상태도 그대로 유지됩니다.

내가 확정권 상태인지 50/50 상태인지 어떻게 아나요? 독점 변조 기록을 확인하세요. 가장 최근 S급이 상시 캐릭터(네코마타, 콜레다 등)였다면 확정 상태입니다. 최근 S급이 한정 픽업 캐릭터였다면 50/50 상태입니다. S급 기록이 아예 없다면 기본 50/50 상태입니다.

방부 천장도 에이전트 배너와 같나요? 기본 확률이 더 높고(1% vs 0.6%), 하드 천장이 더 낮으며(80 vs 90), 소프트 천장(75회 시작)과 확정 메커니즘은 동일합니다. 로프꾼 레벨 20부터 이용 가능합니다.

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