Panduan Ahad E1 vs S1: Pelaburan Terbaik untuk HSR 2025

**Jawapan Pantas:** E1 Ahad memberikan 16-40% abaian DEF untuk pasukan summon, menawarkan nilai kalis masa depan yang unggul. S1 beliau **A Grounded Ascent** memberikan 8 Tenaga setiap tindanan Hymn, mencapai 7.2 kitaran Memory of Chaos berbanding 7.94 dengan **But the Battle Isn't Over.** Ahad mengekalkan putaran 3 pusingan yang berfungsi pada E0S0 dengan 134 SPD dan Tali Penjanaan Semula Tenaga, mencapai 75-85% masa aktif buff. E1 mengutamakan pelaburan summon, S1 mengoptimumkan konsistensi hypercarry. Kedua-duanya tidak wajib untuk penyelesaian 36 bintang.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/15

Gambaran Keseluruhan Pelaburan Ahad: Rangka Kerja Keputusan E1 lwn S1

Ahad ialah sokongan Imaginary Harmony utama Honkai Star Rail (Versi 2.7, 4-25 Disember 2025). Kitnya menampilkan 100% Action Advance, buff Kadar CRIT, dan pemulihan tenaga yang membentuk semula putaran pasukan.

E1 Faith Outstrips Frailty mengabaikan 16% DEF (sasaran standard) dan 40% DEF (seruan) selama 2 giliran. S1 menjana semula 8 Tenaga setiap tindanan Hymn dengan +24% DMG dan memulihkan 1 SP setiap 2 penggunaan, mencapai kadar penggunaan MoC 76.57%.

Untuk sumber recharge honkai star rail global yang cekap, BitTopup menawarkan kadar yang kompetitif dan penghantaran segera.

Mengapa Pilihan Ini Penting

E0S0 Ahad membersihkan MoC 36 bintang pada 7-8 kitaran berbanding E2S1 pada 6.5-6.55 kitaran. Jurang 0.5-1.5 kitaran ini mewakili peningkatan 12-18%, tetapi kosnya berbeza secara mendadak:

  • Kos E1: ~14,400 Stellar Jades (90 tarikan melebihi asas)
  • Kos S1: 10,400-12,800 Jades (65-80 tarikan)

Nilai E1 bertambah dengan setiap keluaran DPS seruan. Penjanaan semula tenaga S1 kekal statik. Pemain pertengahan permainan yang membina senarai seruan memperoleh nilai yang lebih tinggi daripada pengabaian DEF 40% E1. Senarai hypercarry akhir permainan (Acheron, Firefly, Feixiao) mengutamakan konsistensi putaran S1.

Peranan Meta Ahad

Ahad menduduki slot Harmony yang secara tradisinya dipegang oleh Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Kemahirannya memberikan rangsangan DMG 30% (50% untuk seruan) dengan 100% Action Advance. Ultimate memulihkan 20% Tenaga Maks dan memberikan status The Beatified dengan +30% CRIT DMG Ahad ditambah 12% CRIT DMG asas selama 3 giliran.

Bakat memberikan +20% Kadar CRIT kepada sasaran Kemahiran selama 3 giliran. Kemahiran memulihkan 1 SP apabila digunakan pada sasaran Beatified, mengimbangi sebahagian penggunaan.

MoC Lantai 12 semasa: kadar penggunaan 96% dengan Sacerdos 4 keping (+18% tindanan CRIT DMG) dan 80.01% dengan Lushaka planar (+5% ERR, +12% ATK). Bina optimum: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119.44-124.44% ERR.

Pecahan Kos Pelaburan

Laluan E1:

  • Salinan asas: 0-160 tarikan (14,400 Jades kes terburuk)
  • Dupe E1: 0-160 tarikan (14,400 Jades)
  • Jumlah maks: 320 tarikan (51,200 Jades)
  • Purata jangkaan: 210 tarikan (33,600 Jades)

Laluan S1:

  • Salinan asas: 0-160 tarikan (14,400 Jades)
  • S1 LC: 65-80 tarikan (10,400-12,800 Jades)
  • Jumlah maks: 240 tarikan (38,400 Jades)
  • Purata jangkaan: 145 tarikan (23,200 Jades)

F2P mengumpul 60-70 tarikan/patch. Pembelanja Dolphin memperoleh +20-25 tarikan/patch. Garis masa pelaburan: 2-3 patch untuk E1, 1.5-2 untuk S1 di bawah kekangan F2P.

Sunday E1 Deep Dive: Pecahan Mekanikal

Karya seni watak rasmi Honkai Star Rail Sunday untuk analisis E1

E1 menggunakan pengabaian DEF semasa penggunaan Kemahiran. Pengabaian DEF 16% pada musuh standard = peningkatan kerosakan 8-12% (tahap 95, 800-1200 DEF). Pengabaian DEF 40% pada seruan = penguatan kerosakan 20-28%.

Tempoh 2 giliran sejajar dengan corak putaran. Selepas Kemahiran maju, sasaran mengambil 2 tindakan sebelum giliran Ahad seterusnya, memaksimumkan masa aktif.

Faedah E1 Tepat: Pengiraan Pengabaian DEF

Formula pengabaian DEF: Kerosakan Akhir = Kerosakan Asas × (1 + Pengabaian DEF%) × Pengganda Lain.

Terhadap musuh tahap 95 (1000 DEF): 16% pengabaian = peningkatan kerosakan 10.4%. Terhadap 1200 DEF: peningkatan 11.8%.

Untuk seruan: 40% pengabaian vs 1000 DEF = peningkatan kerosakan 24.6%, meningkat kepada 27.3% vs 1200 DEF.

Analisis Masa Aktif:

  • Cooldown Kemahiran: 1 giliran
  • Tempoh E1: 2 giliran
  • Putaran: Kemahiran → Tindakan Sekutu 1 → Tindakan Sekutu 2 → Giliran Ahad
  • Masa aktif berkesan: 100% pada sasaran utama
  • Berbilang sasaran: 50% masa aktif

Masa aktif kekal pada sasaran tunggal menjadikan E1 berharga dalam Apocalyptic Shadow. E1 mencapai purata skor AS 3410.

Peningkatan Kerosakan Seluruh Pasukan

Ujian MoC Lantai 12 (Jing Yuan):

  • Garis dasar E0S0: 7.8 kitaran
  • E1S0: 7.1 kitaran
  • Peningkatan: 0.7 kitaran (9% lebih cepat)

Fiksyen Tulen:

  • Garis dasar E0S0: 24,500 purata skor
  • E1S0: 26,800 purata skor
  • Peningkatan: 2,300 mata (9.4%)

Kerosakan meningkat dengan pelaburan seruan. E2+ Jing Yuan memperoleh nilai maksimum. Hypercarry standard melihat peningkatan 8-10%.

Nilai E1 meningkat dengan keluaran seruan masa depan. Setiap DPS seruan baharu menggandakan ROI.

Sinergi E1 dengan Hypercarries

Berasaskan Seruan (Nilai Maksimum):

  • Jing Yuan: Lightning-Lord mendapat pengabaian DEF 40%
  • Topaz: Follow-up Numby mendapat pengabaian 40%
  • Seruan masa depan: Keserasian terjamin

Hypercarries Standard (Nilai Sederhana):

  • Acheron: 16% pengabaian pada Rainblade, peningkatan 8-10%
  • Firefly: 16% pengabaian pada kerosakan Break, peningkatan 9-11%
  • Feixiao: 16% pengabaian pada follow-up, rangsangan 10-12%

Dual-Carry (Nilai Dikurangkan):

  • Kerumitan putaran mengurangkan masa aktif kepada 50%/carry
  • Masih memberikan kerosakan pasukan 5-6%
  • Kurang cekap daripada fokus single-carry

Bila E1 Menjadi Keutamaan

Keutamaan E1 Segera:

  • Senarai termasuk 2+ watak seruan
  • Merancang tarikan DPS seruan
  • Terutamanya kandungan Apocalyptic Shadow
  • Mempunyai LC tenaga 4 bintang yang kuat
  • Pertengahan permainan (MoC 10-11 konsisten)

Keutamaan S1 Sebaliknya:

  • Sifar watak seruan
  • Tiada rancangan DPS seruan
  • Terutamanya MoC (putaran kritikal)
  • Koleksi LC lemah (3 bintang sahaja)
  • Permulaan permainan (berjuang MoC 9-10)

Analisis S1: Mekanik Penjanaan Semula Tenaga

A Grounded Ascent S1 menyediakan: 8 Tenaga/tindanan Hymn (maks 3), +24% DMG semasa tindanan aktif (3 giliran), 1 pemulihan SP setiap 2 penggunaan. Kadar penggunaan MoC 76.57% mencerminkan pengoptimuman putaran.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent Light Cone tandatangan untuk Sunday S1

8 Tenaga/tindanan = 24 Tenaga/putaran penuh (3 Kemahiran sebelum Ultimate). Digabungkan dengan kos Ultimate 130 Tenaga memulihkan 20% Tenaga Maks (26 Tenaga) kepada sekutu, S1 membolehkan kitaran Ultimate 2 giliran.

Untuk bajet hsr battle pass price, BitTopup menyediakan cas semula yang kos efektif tanpa markup premium.

Kesan Pasif S1

Mekanik Tindanan Hymn:

  • Dijana melalui Kemahiran/Ultimate
  • Maks 3 tindanan, tempoh 3 giliran
  • Penjanaan: Kemahiran (1), Ultimate (1)
  • Putaran biasa: 2-3 tindanan sebelum penyegaran Ultimate

Pecahan Tenaga:

  • Tenaga Asas/tindanan: 8
  • Tenaga Maks/putaran: 24 (3 tindanan)
  • Purata Tenaga/putaran: 16-20 (2-2.5 tindanan)
  • Dengan Tali ERR (19.44%): 35-44 Tenaga/putaran
  • Kos Ultimate: 130 Tenaga
  • Kitaran: 3-4 giliran untuk cas penuh

Pemulihan SP:

  • Mencetuskan setiap 2 pengaktifan pasif
  • Biasa: 1 SP/2 giliran Ahad
  • Mengimbangi sebahagian penggunaan
  • Kritikal untuk pasukan dual-DPS SP-neutral

Pemulihan SP membezakan S1 daripada But the Battle Isn't Over (+18% ERR, +50% DMG 1 giliran, tiada penjanaan SP).

Kesan Masa Aktif Ultimate S1

Nilai S1 berpusat pada kebolehpercayaan putaran. Tanpa S1, Ahad memerlukan penalaan tepat (134 SPD, 119.44% ERR) untuk kitaran 3 giliran. Kegagalan kelajuan atau manipulasi musuh menyahsegerakkan putaran, mengurangkan masa aktif kepada 60-70%.

Dengan S1, 16-24 Tenaga/putaran mencipta penimbal untuk ralat penalaan. Mengekalkan kitaran 2-3 giliran walaupun dengan kelajuan suboptimal (120-130 SPD), mencapai masa aktif 85-95%.

Perbandingan Putaran:

Perbandingan panduan putaran Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1

E0S0 dengan But the Battle Isn't Over (134 SPD, 119.44% ERR):

  • Giliran 1: Kemahiran (40 Tenaga)
  • Giliran 2: Kemahiran (80 Tenaga)
  • Giliran 3: Kemahiran (120 Tenaga)
  • Giliran 4: Ultimate (ambang 130)
  • Kitaran: 4 giliran, 75% masa aktif

E0S1 dengan A Grounded Ascent (134 SPD, 119.44% ERR):

  • Giliran 1: Kemahiran (48 Tenaga: 40 + 8 Hymn)
  • Giliran 2: Kemahiran (96 Tenaga: 48 + 8 Hymn)
  • Giliran 3: Ultimate (ambang 130 dipenuhi)
  • Kitaran: 3 giliran, 85% masa aktif

Pengurangan 1 giliran/kitaran bertambah sepanjang MoC 5 kitaran: 7.2 purata kitaran (S1) vs 7.94 (But the Battle). Peningkatan 0.74 kitaran = 9.3% pembersihan lebih cepat.

S1 vs Perbandingan LC 4 Bintang

But the Battle Isn't Over S5:

  • ERR: +18%
  • Tenaga/putaran: 35-40 (dengan tali ERR)
  • SP: 1/2 Ultimate
  • DMG: +50% 1 giliran selepas Ultimate
  • MoC: 7.94 kitaran, 14.75% penggunaan

Past and Future S5:

  • DMG: +32% kepada sekutu seterusnya 1 giliran
  • Tenaga: Tiada (tali ERR sahaja)
  • MoC: 7.92 kitaran, 4.77% penggunaan

Memories of the Past S5:

  • ERR: +16%
  • Kesan Break: +56%
  • Tenaga: Sederhana (serupa dengan Battle)

Hierarki Prestasi:

  1. A Grounded Ascent S1: 7.2 kitaran
  2. But the Battle Isn't Over S5: 7.94 kitaran
  3. Past and Future S5: 7.92 kitaran
  4. Bajet 4 bintang: 8.2-8.5 kitaran

Jurang 0.7-1.0 kitaran antara S1 dan 4 bintang terbaik = nilai ketara. Bagi pemain yang membersihkan dengan 1-2 kitaran ganti, jurang menjadi tidak ketara.

Bila S1 Menjadi Penting

S1 Wajib:

  • Binaan kelajuan tinggi (160+ SPD)
  • Pengurusan SP kompleks dual-carry
  • Tiada bateri tenaga luaran (Tingyun, Huohuo)
  • MoC Lantai 12 kitaran ketat (6-7)
  • Tidak dapat mengumpul substat Tali ERR optimum

S1 Sangat Disyorkan:

  • Pasukan hypercarry single-carry
  • Pendorongan kandungan (1-2 kitaran melebihi kemampuan)
  • Senarai Harmony terhad (Ahad satu-satunya penyangga)
  • Lebih suka prestasi konsisten daripada puncak

S1 Pilihan:

  • E0S0 dengan LC 4 bintang yang kuat
  • Pelbagai watak sokongan tenaga
  • Selesa dengan kitaran 4 giliran
  • Mengutamakan koleksi watak

Keperluan Putaran 3 Giliran: Ujian Tenaga

Kitaran 3 giliran yang konsisten memerlukan titik putus tenaga tertentu yang berbeza mengikut LC, planar, dan penalaan kelajuan. Ambang matematik: 130 Tenaga dalam 3 giliran Ahad.

Pengiraan Titik Putus Tenaga

Formula:

  • Tenaga/giliran = (Penjanaan Semula Asas × ERR%) + Bonus LC + Jejak
  • Asas Ahad: ~40 Tenaga/giliran
  • Tali ERR: +19.44%
  • Lushaka: +5%
  • Jumlah ERR: 124.44%

E0S0 dengan But the Battle Isn't Over:

  • Giliran 1: 40 × 1.2444 = 49.78 Tenaga
  • Giliran 2: 99.56 Tenaga
  • Giliran 3: 149.34 Tenaga
  • Ambang (130): Dipenuhi Giliran 3
  • Penimbal: 19.34 (margin 14.9%)

E0S1 dengan A Grounded Ascent:

  • Giliran 1: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 Tenaga
  • Giliran 2: 115.56 Tenaga
  • Giliran 3: 173.34 Tenaga
  • Ambang: Dipenuhi Giliran 2-3
  • Penimbal: 43.34 (margin 33.3%)

Penimbal S1 yang meningkat menampung variasi kelajuan dan kelewatan musuh. Tanpa S1, penimbal 14.9% memerlukan penalaan 134 SPD yang tepat.

Kebolehlaksanaan Putaran E0S0

E0S0 mencapai fungsi penuh dengan LC 4 bintang, dibuktikan oleh MoC 36 bintang pada 7-8 kitaran. Kunci: 134 SPD dengan Tali ERR dan Lushaka (124.44% ERR).

Binaan E0S0 Optimum:

Tangkapan skrin binaan E0S0 optimum Honkai Star Rail Sunday dengan relik dan statistik

  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • Relik: Sacerdos 4 keping (96% penggunaan, 7.47 kitaran)
  • Planar: Lushaka (80.01% penggunaan, 7.51 kitaran)
  • Statistik: Badan CRIT DMG, Kaki SPD, Tali ERR, Sfera HP%
  • SPD: 134 (1 lebih perlahan daripada 135 carry)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119.44-124.44%

Putaran:

  1. Mula: +25 Tenaga (jejak)
  2. Giliran 1: Kemahiran (65-70 jumlah)
  3. Giliran 2: Kemahiran (110-120 jumlah)
  4. Giliran 3: Kemahiran (155-165 jumlah)
  5. Giliran 4: Ultimate (ambang 130)
  6. Ulang dengan pemulihan Tenaga Maks 20%

Kitaran 4 giliran mengekalkan masa aktif 75-80%, mencukupi untuk MoC 36 bintang. Jurang vs S1 3 giliran (85-95% masa aktif) = kehilangan kecekapan 5-10%, diterjemahkan kepada 0.5-1.0 kitaran.

Kesan Tenaga Komposisi Pasukan

Pasukan Positif Tenaga:

  • Tingyun: 50 Tenaga kepada sekutu melalui Ultimate
  • Huohuo: Pemulihan tenaga melalui Ultimate/Bakat
  • Kesan: Mengurangkan ERR yang diperlukan daripada 124.44% kepada 105-110%

Pasukan Neutral Tenaga:

  • Ruan Mei: Tiada sokongan tenaga langsung
  • Robin: Action advance, tiada tenaga
  • Pela: Pengurangan DEF, tiada tenaga
  • Kesan: Memerlukan ERR 124.44% penuh

Pasukan Negatif Tenaga:

  • Dual-DPS menggunakan Kemahiran pada berbilang sasaran
  • SP-intensif memaksa Serangan Asas
  • Kesan: Mungkin memerlukan S1 atau kelajuan tinggi

Komposisi pasukan menjelaskan mengapa penggunaan S1 (76.57%) melebihi keperluan teori. Pasukan neutral/negatif tenaga melabur untuk konsistensi yang terjamin.

Penalaan Kelajuan dan Nilai Tindakan

Nilai Tindakan menentukan susunan giliran. Penalaan optimum Ahad: 1 SPD lebih perlahan daripada carry utama.

134 SPD Ahad:

  • AV Asas: 10,000 / (134 + 100) = 74.07 AV/tindakan
  • Kitaran 5 (550 AV): 7.42 tindakan
  • Kekerapan Ultimate: Setiap 2 kitaran (4 giliran)

160 SPD Kelajuan Tinggi:

  • AV Asas: 10,000 / (160 + 100) = 62.5 AV/tindakan
  • Kitaran 5: 8.8 tindakan
  • Kekerapan Ultimate: Setiap 1.5 kitaran (3 giliran)

Kelajuan tinggi meningkatkan kekerapan tindakan 18.6% berbanding 134 SPD, membolehkan lebih banyak Ultimate. Tetapi memerlukan S1 atau sokongan tenaga yang sempurna.

Amalan Terbaik Penalaan:

  • Tetapkan Ahad 1 SPD lebih perlahan daripada carry
  • Elakkan ikatan kelajuan (susunan giliran rawak)
  • Ambil kira buff kelajuan dalam pengiraan
  • Uji dalam Simulated Universe dahulu
  • Laraskan substat but untuk titik putus tepat (134, 143, 160)

134 SPD = keseimbangan optimum untuk E0S0. S1 membolehkan 143-160 SPD tanpa masalah tenaga.

Perbandingan Langsung: Prestasi Akhir Permainan E1 vs S1

Data MoC, PF, AS dunia sebenar memberikan bukti empirikal. Jurang prestasi berbeza mengikut jenis kandungan.

Ujian Memori Kekacauan

Garis Dasar E0S0:

  • Purata kitaran: 7.8
  • Kadar 36 bintang: 68%
  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • Relik: Sacerdos 4 keping, 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • Purata kitaran: 7.1
  • Kadar 36 bintang: 79%
  • Peningkatan: 0.7 kitaran (9% lebih cepat)
  • Faedah: Skala pengabaian DEF

E0S1:

  • Purata kitaran: 7.2
  • Kadar 36 bintang: 81%
  • Peningkatan: 0.6 kitaran (7.7% lebih cepat)
  • Faedah: Konsistensi putaran, pemulihan SP

E2S1:

  • Purata kitaran: 6.5-6.55
  • Kadar 36 bintang: 94%
  • Peningkatan: 1.25-1.3 kitaran (16-17% lebih cepat)

Pulangan yang berkurangan jelas. E1 memberikan 9% untuk ~14,400 Jades (0.625%/1,000 Jades). S1 memberikan 7.7% untuk ~11,600 Jades (0.664%/1,000 Jades). S1 sedikit lebih baik kecekapan kos, tetapi skala E1 yang kalis masa depan mengalihkan nilai jangka panjang.

Prestasi Fiksyen Tulen

PF menekankan putaran AoE dan berbilang sasaran. Pemulihan SP S1 memberikan nilai yang tidak seimbang.

E0S0:

  • Purata skor: 25,070
  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • SP: -2/kitaran

E1S0:

  • Purata skor: 26,500
  • Peningkatan: 1,430 (5.7%)
  • Pengabaian DEF: Sederhana (pencairan berbilang sasaran)
  • SP: -2/kitaran

E0S1:

  • Purata skor: 26,098
  • Peningkatan: 1,028 (4.1%)
  • SP: -1/kitaran (pengurangan 50%)
  • Putaran: Konsistensi tinggi

E2S1:

  • Purata skor: 28,200
  • Peningkatan: 3,130 (12.5%)

PF menunjukkan E1 mengatasi S1 sebanyak 1.6 mata (5.7% vs 4.1%), disebabkan oleh pengabaian DEF merentasi berbilang musuh. Pemulihan SP S1 kritikal untuk pasukan yang kekurangan DPS SP-positif.

Hasil Apocalyptic Shadow

AS memberi tumpuan kepada bos sasaran tunggal dengan DEF tinggi, sesuai untuk pengabaian DEF E1.

E0S0:

  • Purata skor: 3,354
  • Masa pembersihan: 8.2 kitaran
  • Kerosakan: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Ahad

E1S0:

  • Purata skor: 3,410
  • Peningkatan: 56 (1.7%)
  • Pembersihan: 7.8 kitaran
  • Pengabaian DEF: 12-15% kerosakan carry

E0S1:

  • Purata skor: 3,380
  • Peningkatan: 26 (0.8%)
  • Pembersihan: 8.0 kitaran
  • Konsistensi: Kesan minimum (sasaran tunggal)

E2S1:

  • Purata skor: 3,520
  • Peningkatan: 166 (4.9%)
  • Pembersihan: 7.3 kitaran

AS = senario terkuat E1 (1.7% vs 0.8% S1). Sasaran tunggal yang berterusan memaksimumkan masa aktif pengabaian DEF. Faedah putaran S1 minimum dalam corak bos yang boleh diramal.

Pertukaran Kerosakan vs Putaran

Kelebihan E1:

  • Kerosakan langsung (8-28% mengikut sasaran)
  • Skala seruan kalis masa depan
  • Masa aktif kekal sasaran tunggal
  • Prestasi AS yang unggul
  • Berganda dengan buff CRIT

Kelemahan E1:

  • Tiada sokongan tenaga (memerlukan relik optimum)

  • Tiada pemulihan SP

  • Nilai berbilang sasaran yang dikurangkan

  • Memerlukan pasukan tertentu untuk nilai maks

  • Kelebihan S1:

  • Kitaran 3 giliran yang terjamin

  • Pemulihan SP mengurangkan tekanan

  • Membolehkan kelajuan tinggi (160+ SPD)

  • Konsisten merentasi kandungan

  • Mengurangkan keperluan relik

Kelemahan S1:

  • Tiada skala kerosakan langsung
  • Nilai tetap (tiada faedah pengembangan senarai)
  • Marginal untuk pasukan tenaga yang kuat
  • Siling sasaran tunggal yang lebih rendah

E1 untuk senarai seruan berfokus kerosakan. S1 untuk pasukan pelbagai berfokus konsistensi.

Alternatif F2P dan Bajet

Kebolehlaksanaan E0S0 Ahad dengan LC 4 bintang membolehkan akses F2P tanpa pelaburan premium. Jurang antara E0S0 dan E2S1 (7.8 vs 6.5 kitaran) = pengoptimuman mewah, bukan keperluan fungsian.

LC 4 Bintang Terbaik Kedudukan

Tahap 1: But the Battle Isn't Over S5

  • ERR: +18%
  • SP: 1/2 Ultimate
  • DMG: +50% 1 giliran selepas Ultimate
  • Sumber: Battle Pass
  • Prestasi: 7.94 kitaran MoC, 14.75% penggunaan
  • Keputusan: 4 bintang terbaik, prestasi hampir S1

Tahap 2: Memories of the Past S5

  • ERR: +16%
  • Break: +56%
  • Sumber: Sepanduk standard
  • Prestasi: 8.1-8.3 kitaran (anggaran)
  • Keputusan: Bajet kukuh untuk pasukan Break

Tahap 3: Past and Future S5

  • DMG: +32% kepada sekutu seterusnya
  • Tenaga: Tiada
  • Sumber: Sepanduk standard
  • Prestasi: 7.92 kitaran, 4.77% penggunaan
  • Keputusan: Fokus kerosakan, memerlukan tenaga luaran

Tahap 4: Dance! Dance! Dance! S5

  • Action Advance: +16% semua sekutu selepas Ultimate
  • Tenaga: Tiada
  • Sumber: Sepanduk standard
  • Prestasi: 8.3-8.5 kitaran (anggaran)
  • Keputusan: Tindanan action advance niche

But the Battle Isn't Over = 4 bintang optimum, hanya jurang 0.74 kitaran vs S1. Jurang minimum membenarkan E0S0 untuk pemain bajet.

Pasukan E0S0 untuk Putaran 3 Giliran

Pasukan tertentu membolehkan kitaran 3 giliran pada E0S0 melalui tenaga luaran:

Positif Tenaga 1:

  • Ahad (E0S0, But the Battle S5)
  • Jing Yuan (DPS utama)
  • Tingyun (50 Tenaga Ultimate)
  • Huohuo (sustain + tenaga)
  • Putaran: Tingyun Ultimate pada Ahad setiap 2 kitaran
  • Prestasi: 7.2-7.5 kitaran MoC

Positif Tenaga 2:

  • Ahad (E0S0, But the Battle S5)
  • Acheron (DPS utama)
  • Pela (pengurangan DEF)
  • Gallagher (sustain + Break)
  • Putaran: Standard 4 giliran, penjanaan SP Pela
  • Prestasi: 7.5-7.8 kitaran

Kelajuan Tinggi (Penalaan Tepat):

  • Ahad (E0S0, 160 SPD, Memories S5)
  • Firefly (DPS utama)
  • Ruan Mei (Break)
  • Lingsha (sustain + Break)
  • Putaran: 8.8 tindakan/5 kitaran
  • Prestasi: 7.3-7.6 kitaran

E0S0 boleh dilaksanakan merentasi pelbagai arketip. Kunci: tenaga luaran (Tingyun, Huohuo) atau kelajuan tinggi dengan relik optimum.

Strategi Pengurusan SP

Ekonomi SP = kekangan utama E0S0. Kemahiran menggunakan 1 SP tetapi memulihkan 1 pada sasaran Beatified, mencipta SP-neutral di bawah keadaan ideal.

Corak SP-Neutral:

  1. Giliran 1: Kemahiran (-1 SP, bukan Beatified)
  2. Giliran 2: Kemahiran (-1 SP)
  3. Giliran 3: Kemahiran (-1 SP)
  4. Giliran 4: Ultimate (memberikan Beatified)
  5. Giliran 5: Kemahiran (-1 +1 = 0 SP)
  6. Giliran 6: Kemahiran (0 SP)
  7. Giliran 7: Kemahiran (0 SP)

Bersih: -3 SP/7 giliran (0.43 SP/giliran)

Memerlukan DPS/sokongan SP-positif:

DPS SP-Positif:

  • Jing Yuan: Fokus Serangan Asas
  • Acheron: Berfokus Ultimate
  • Firefly: Berfokus Break, penggunaan sederhana

Sokongan SP-Positif:

  • Tingyun: Berfokus Serangan Asas
  • Pela: Kemahiran setiap 2-3 giliran
  • Gallagher: Sustain Serangan Asas

Amalan Terbaik:

  • Utamakan DPS SP-positif
  • Gunakan Serangan Asas semasa masa henti Beatified jika kekurangan
  • Elakkan DPS dwi-SP-lapar (Seele + Qingque)
  • Pantau SP sebelum Kemahiran melakukan
  • Rancang masa Ultimate untuk pemulihan SP Beatified

Pengurusan yang betul membolehkan E0S0 dalam MoC lanjutan tanpa kekurangan.

Jangkaan E0S0 Realistik

E0S0 mencapai MoC 36 bintang dengan pasukan yang betul, tetapi memerlukan pelaburan DPS yang lebih tinggi untuk mengimbangi kerosakan E1 yang hilang dan konsistensi S1.

Penanda Aras E0S0:

  • MoC Lantai 12: 7-8 kitaran (36 bintang boleh dicapai)
  • Fiksyen Tulen: 24,000-26,000 (ganjaran penuh)
  • Apocalyptic Shadow: 3,200-3,400 (kompetitif)
  • Keperluan Relik: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, 119.44% ERR min
  • Keperluan DPS: E0S1 atau E1S0 DPS dengan relik yang dioptimumkan

vs Premium:

  • E2S1: 16-17% lebih cepat, 1.25-1.3 kitaran
  • E1S0: 9% lebih cepat, 0.7 kitaran
  • E0S1: 7.7% lebih cepat, 0.6 kitaran

Jurang = keselesaan dan konsistensi, bukan keperluan fungsian. E0S0 membersihkan semua kandungan dengan pelaksanaan. Binaan premium menyediakan margin ralat.

Salah Tanggapan Umum

Mitos: Ahad Memerlukan S1 untuk Berfungsi

Realiti: Ahad mencapai fungsi penuh pada E0S0 dengan LC 4 bintang. Kadar pembersihan MoC 36 bintang pada E0S0 (68%) menunjukkan kebolehlaksanaan asas. S1 meningkat kepada 81% melalui konsistensi yang lebih baik, bukan membolehkan fungsi asas.

Salah tanggapan berpunca daripada teori awal yang melebih-lebihkan keperluan tenaga. Pengiraan awal mencadangkan 140+ SPD dengan S1 wajib untuk putaran 3 giliran. Ujian sebenar mendedahkan 134 SPD dengan But the Battle S5 mencapai kitaran 4 giliran dengan masa aktif 75-80%—mencukupi untuk semua pembersihan.

Bukti:

  • 14.75% menggunakan But the Battle dengan 7.94 kitaran
  • 4.77% menggunakan Past and Future dengan 7.92 kitaran
  • Pembersihan E0S0 didokumenkan merentasi semua kandungan
  • Jurang (0.6-0.7 kitaran) = pengoptimuman, bukan keperluan

Nilaikan S1 sebagai peningkatan mewah, bukan keperluan fungsian. Hanya perlu untuk had prestasi mutlak atau pasukan negatif tenaga.

Mitos: E1 Sentiasa Lebih Baik untuk Kerosakan

Realiti: E1 memberikan kerosakan yang unggul dalam pasukan seruan dan sasaran tunggal, tetapi S1 memberikan prestasi keseluruhan yang setanding/unggul dalam senario bergantung putaran melalui peningkatan kekerapan tindakan dan masa aktif.

Kelebihan Kerosakan E1:

  • DPS Seruan: 20-28% kerosakan pada seruan
  • Bos sasaran tunggal: 10-15% pada carry
  • AS: Peningkatan skor 1.7%
  • Pasukan tenaga yang kuat: E1 bertambah dengan putaran yang konsisten

Kelebihan Prestasi S1:

  • Pasukan negatif tenaga: Membolehkan putaran yang gagal
  • Kelajuan tinggi: 18.6% lebih banyak tindakan/kitaran
  • Berbilang gelombang: Pemulihan SP membolehkan pertarungan lanjutan
  • Relik suboptimal: Mengimbangi gulungan ERR yang hilang

Sentiasa lebih baik mengabaikan nilai konsistensi putaran. Kerosakan 10% dengan masa aktif 70% (E1 tidak konsisten) berprestasi rendah berbanding kerosakan 8% dengan masa aktif 90% (S1 konsisten).

Pulangan yang Berkurangan pada Pelaburan Sokongan

Pelaburan sokongan mengikuti pulangan yang berkurangan yang lebih curam daripada DPS. E1/S1 DPS biasanya memberikan kerosakan peribadi 15-25% yang diterjemahkan secara langsung kepada prestasi pasukan. Peningkatan sokongan memberikan peningkatan seluruh pasukan 5-15% yang mencairkan merentasi pelbagai sumber.

Pulangan Pelaburan Ahad:

E0 → E1:

  • Kos: ~14,400 Jades (90 tarikan)
  • Keuntungan: 9% (0.7 kitaran)
  • Kos/1%: 1,600 Jades
  • Berkurangan: Sederhana (seruan kalis masa depan)

E0 → S1:

  • Kos: ~11,600 Jades (65-80 tarikan)
  • Keuntungan: 7.7% (0.6 kitaran)
  • Kos/1%: 1,506 Jades
  • Berkurangan: Tinggi (nilai tetap)

E1 → E2:

  • Kos: ~14,400 Jades
  • Keuntungan: 4-5% (0.3-0.4 kitaran)
  • Kos/1%: 2,880-3,600 Jades
  • Berkurangan: Sangat tinggi (mewah)

vs Pelaburan DPS:

  • DPS E0 → E1: 15-25% peribadi, 10-15% pasukan
  • DPS E0 → S1: 20-30% peribadi, 12-18% pasukan
  • Kos/1%: 800-1,200 Jades

Pelaburan sokongan memberikan pulangan 30-50% lebih rendah/Jade berbanding DPS. Utamakan pelaburan menegak DPS sebelum Eidolon/LC sokongan.

Hierarki Optimum:

  1. Watak DPS meta E0
  2. Sokongan meta E0 (Ahad)
  3. LC tandatangan DPS (S1)
  4. Eidolon DPS (E1, E2)
  5. LC tandatangan sokongan (S1)
  6. Eidolon sokongan (E1, E2)

Memaksimumkan kemajuan akaun, memastikan penyerang kerosakan mendapat keutamaan sebelum peningkatan sokongan mewah.

Matriks Cadangan Pakar

E1 vs S1 memerlukan penilaian peribadi berdasarkan kemajuan, senarai, keutamaan kandungan. Tiada jawapan universal, tetapi rangka kerja membolehkan pilihan yang dioptimumkan.

Keutamaan untuk F2P

F2P mengumpul 60-70 tarikan/patch, mewujudkan kekangan yang ketat. Cadangan mengutamakan nilai jangka panjang berbanding keuntungan jangka pendek.

F2P: Langkau Kedua-dua E1 dan S1

Rasional: E0S0 dengan But the Battle S5 mencapai MoC 36 bintang, memberikan nilai fungsian penuh. Peningkatan 0.6-0.7 kitaran tidak membenarkan pelaburan 90 tarikan apabila sumber boleh memperoleh watak baharu.

Laluan Alternatif:

  • Peroleh Ahad E0 dengan LC 4 bintang
  • Simpan 90-160 tarikan untuk DPS meta seterusnya
  • Melabur dalam tandatangan/E1 DPS sebaliknya
  • Kembali ke Ahad E1/S1 hanya selepas menubuhkan 2-3 DPS meta

Kes Pengecualian:

  • Senarai termasuk 3+ watak seruan (E1 kalis masa depan)
  • Tiada DPS akan datang sejajar dengan keperluan
  • Berjuang MoC Lantai 12 walaupun pelaksanaan yang betul

Pendekatan konservatif memaksimumkan keluasan senarai, memastikan F2P mengekalkan relevansi meta merentasi pelbagai pasukan berbanding pelaburan berlebihan dalam satu watak.

Pembelanja Dolphin

Dolphin (bulanan + BP, kristal sekali-sekala) mengumpul 80-100 tarikan/patch, membolehkan pelaburan menegak terpilih.

Dolphin: E1 untuk Senarai Seruan, S1 untuk Senarai Hypercarry

Pilih E1 jika:

  • Senarai termasuk Jing Yuan, Topaz, seruan masa depan
  • Terutamanya AS (sasaran tunggal)
  • Mempunyai But the Battle S5 dari BP
  • Merancang tarikan watak seruan
  • Lebih suka siling kerosakan daripada konsistensi

Pilih S1 jika:

  • Senarai menumpukan hypercarry standard (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Terutamanya MoC (bergantung putaran)
  • Kekurangan LC tenaga 4 bintang yang kuat
  • Menghargai prestasi konsisten berbanding puncak
  • Menjalankan pasukan negatif tenaga

Laluan Dolphin Optimum:

  • Peroleh sepanduk awal Ahad E0
  • Nilaikan senarai dan prestasi kandungan
  • Melabur E1 atau S1 berdasarkan keperluan semasa tayangan semula
  • Elakkan E2 (pulangan yang berkurangan terlalu curam)

Perbelanjaan Dolphin membolehkan pelaburan menegak strategik tanpa berlebihan. Kunci: keputusan berdasarkan data berdasarkan keperluan permainan sebenar vs pengoptimuman teori.

Peringkat Kemajuan Akaun

Permulaan Permainan (MoC 8-10):

  • Cadangan: E0S0 sahaja, melabur dalam DPS
  • Rasional: Peningkatan sokongan memberikan nilai minimum tanpa asas DPS yang kuat
  • Keutamaan: Peroleh 2-3 DPS meta sebelum peningkatan sokongan

Pertengahan Permainan (MoC 10-12, 36 bintang tidak konsisten):

  • Cadangan: E1 untuk senarai seruan, langkau S1
  • Rasional: Kerosakan E1 membantu mengatasi pemeriksaan DPS, konsistensi S1 kurang kritikal
  • Keutamaan: Pelaburan DPS menegak kekal lebih tinggi

Akhir Permainan (36 bintang konsisten, 40k+ PF):

  • Cadangan: S1 untuk kesempurnaan putaran, E1 jika pasukan seruan
  • Rasional: Konsistensi dan keselesaan berharga selepas menubuhkan kemampuan yang jelas
  • Keutamaan: Peningkatan sokongan memberikan QoL untuk akaun yang ditubuhkan

Akhir Permainan (Larian kelajuan, papan pendahulu):

  • Cadangan: E2S1 untuk pengoptimuman mutlak
  • Rasional: Peningkatan marginal penting untuk prestasi kompetitif
  • Keutamaan: Semua pengoptimuman dibenarkan untuk siling

Rangka kerja menghalang pelaburan sokongan pramatang sebelum menubuhkan senarai DPS fungsian.

Pelaburan Kalis Masa Depan

Keluaran masa depan memberi kesan ketara kepada nilai jangka panjang E1 vs S1. Pengabaian DEF E1 berskala dengan setiap keluaran seruan. Penjanaan semula tenaga S1 kekal statik.

Seruan Masa Depan yang Disahkan (Kebocoran):

  • Pelbagai DPS seruan dalam pembangunan
  • Pengembangan arketip seruan merentasi elemen
  • Sokongan berfokus seruan yang berpotensi

E1 Kalis Masa Depan:

  • Setiap DPS seruan baharu meningkatkan nilai E1 15-20%
  • Bertambah merentasi pelbagai pasukan
  • Mengekalkan relevansi minimum 12+ bulan
  • Berpotensi wajib jika meta seruan mendominasi

S1 Kalis Masa Depan:

  • Tenaga tetap tanpa mengira perubahan meta
  • Nilai konsisten merentasi semua pasukan
  • Penyusutan nilai berpotensi jika Harmony masa depan memberikan tenaga yang unggul
  • Kekal relevan 6-9 bulan sebelum power creep

Cadangan Kalis Masa Depan:

  • Komited kepada arketip seruan: Utamakan E1
  • Mengekalkan senarai yang pelbagai: Utamakan keluasan watak
  • Tidak pasti tentang tarikan masa depan: Langkau kedua-duanya, tunggu pembangunan meta

Kalis masa depan memihak kepada E1 untuk komitmen seruan jangka panjang. S1 memberikan konsistensi segera tanpa skala jangka panjang.

Memaksimumkan Kecekapan Stellar Jade

Pengurusan sumber optimum memerlukan corak tarikan strategik yang memaksimumkan nilai/Jade sambil mengekalkan kemajuan.

Mengira ROI

Formula ROI E1:

  • Keuntungan: 9% (0.7 kitaran)
  • Kos: 14,400 Jades
  • ROI: 0.625%/1,000 Jades
  • Pengganda: 1.2x setiap watak seruan
  • ROI diselaraskan (2 seruan): 0.75%/1,000 Jades

Formula ROI S1:

  • Keuntungan: 7.7% (0.6 kitaran)
  • Kos: 11,600 Jades
  • ROI: 0.664%/1,000 Jades
  • Pengganda: 1.0x (tetap)
  • ROI diselaraskan: 0.664%/1,000 Jades

ROI Khusus Senarai:

Banyak Seruan (2+ seruan):

  • ROI E1: 0.75%/1,000 Jades
  • ROI S1: 0.664%/1,000 Jades
  • Cadangan: E1 (ROI 13% lebih tinggi)

Berfokus Hypercarry (0-1 seruan):

  • ROI E1: 0.625%/1,000 Jades
  • ROI S1: 0.664%/1,000 Jades
  • Cadangan: S1 (ROI 6% lebih tinggi)

Seimbang (1-2 seruan, pelbagai hypercarry):

  • ROI E1: 0.688%/1,000 Jades (purata)
  • ROI S1: 0.664%/1,000 Jades
  • Cadangan: E1 marginal (3.6% lebih tinggi)

Rangka kerja ROI menyediakan sokongan kuantitatif, tetapi gabungkan dengan faktor kualitatif seperti gaya permainan dan keutamaan kandungan.

Bila Berhenti Menarik

Berhenti Selepas E0S0 Jika:

  • Patch seterusnya menampilkan DPS penentu meta
  • Senarai kekurangan 2+ DPS meta
  • Kemajuan: Permulaan hingga pertengahan permainan
  • Simpanan Jade di bawah 14,400 (90 tarikan)
  • Tidak pasti tentang penggunaan Ahad jangka panjang

Pertimbangkan E1 atau S1 Jika:

  • 2-3 patch seterusnya menampilkan watak bukan penting
  • Senarai termasuk 3+ DPS meta
  • Kemajuan: Akhir permainan hingga akhir permainan
  • Simpanan Jade melebihi 28,800 (180 tarikan)
  • Komited kepada Ahad sebagai ahli tetap

Hentian Terjamin:

  • Jangan sekali-kali mengejar E2 melainkan tahap paus
  • Jangan sekali-kali mengejar kedua-dua E1 dan S1 melainkan pengoptimuman akhir permainan
  • Jangan sekali-kali mengorbankan DPS terhad yang akan datang untuk peningkatan sokongan
  • Jangan sekali-kali menarik melebihi simpanan yang selesa

Rangka kerja berhenti menghalang pelaburan berlebihan dalam pengoptimuman sokongan dengan mengorbankan pembangunan senarai.

Memperoleh Jades melalui BitTopup

Pemerolehan sumber strategik memaksimumkan kuasa tarikan tanpa perbelanjaan berlebihan. BitTopup menyediakan cas semula yang kos efektif untuk nilai optimum.

Kelebihan BitTopup:

  • Harga kompetitif di bawah kadar rasmi
  • Penghantaran segera untuk tarikan segera
  • Pemprosesan transaksi selamat dengan perlindungan pembeli
  • Sokongan kaedah pembayaran yang luas secara global
  • Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang untuk isu
  • Penilaian pengguna yang tinggi mencerminkan perkhidmatan yang boleh dipercayai

Strategi Cas Semula Optimum:

  • Pantau promosi BitTopup untuk bonus Jades
  • Beli semasa bonus pembeli kali pertama
  • Gabungkan dengan penetapan semula kristal berganda dalam permainan
  • Rancang pembelian mengikut jadual sepanduk terhad
  • Elakkan pembelian impulsif—kira keperluan tarikan tepat dahulu

Garis Masa Sumber:

  • F2P bulanan: 60-70 tarikan (9,600-11,200 Jades)
  • Pas bulanan: +15 tarikan (2,400 Jades)
  • Pas pertempuran: +10 tarikan (1,600 Jades)
  • Pembelian strategik BitTopup: Berbeza mengikut bajet

Pengurusan strategik melalui platform seperti BitTopup membolehkan tarikan tahap dolphin dengan kecekapan perbelanjaan yang dioptimumkan, menyokong keputusan E1 vs S1 yang bermaklumat.

Soalan Lazim

Adakah Sunday E1 atau S1 lebih baik untuk pemain F2P?

Baik E1 mahupun S1 tidak disyorkan untuk F2P dengan Jades terhad. Sunday berfungsi sepenuhnya pada E0S0 dengan But the Battle Isn't Over S5, mencapai MoC 36 bintang pada 7-8 kitaran. Sumber F2P harus mengutamakan DPS meta baharu berbanding peningkatan sokongan. Peningkatan 0.6-0.7 kitaran tidak membenarkan pelaburan 90 tarikan apabila sumber boleh mendapatkan watak terhad seterusnya. Hanya pertimbangkan E1/S1 jika anda mempunyai 3+ watak seruan (E1 kalis masa depan) atau tiada watak akan datang sejajar dengan keperluan.

Bolehkah Sunday melakukan putaran 3 giliran tanpa LC tandatangan?

Ya, dengan beberapa pengecualian. Sunday mencapai kitaran Ultimate 3 giliran pada E0S0 menggunakan But the Battle Isn't Over S5 dengan 134 SPD dan 119.44% ERR, walaupun putaran sebenar memanjang kepada 4 giliran dengan masa aktif 75-80%. Kitaran 3 giliran sebenar memerlukan S1 A Grounded Ascent atau tenaga luaran daripada Tingyun/Huohuo. Kitaran 4 giliran berprestasi mencukupi untuk semua kandungan akhir permainan, dengan hanya jurang 0.6 kitaran vs S1 3 giliran yang dioptimumkan. Nilaikan sama ada kesempurnaan putaran membenarkan pelaburan 11,600 Jade berdasarkan margin pembersihan semasa.

Apakah penjanaan semula tenaga yang diperlukan Sunday untuk Ultimate yang konsisten?

Sunday memerlukan 119.44-124.44% ERR untuk kitaran Ultimate 4 giliran yang konsisten pada E0S0, dicapai melalui Tali ERR (+19.44%) dan Lushaka planar (+5%). Dengan S1 A Grounded Ascent, keperluan berkurangan kepada 105-110% ERR disebabkan oleh 8 Tenaga/tindanan Hymn. Pasukan dengan tenaga luaran (Tingyun, Huohuo) boleh mengurangkan kepada 100-105%. Titik putus 134 SPD memastikan masa nilai tindakan yang betul. Binaan kelajuan tinggi (160+ SPD) memerlukan S1 atau sokongan tenaga yang sempurna untuk mengekalkan masa aktif dengan peningkatan kekerapan tindakan.

Berapakah peningkatan kerosakan pasukan Sunday E1?

Sunday E1 meningkatkan kerosakan pasukan 8-12% untuk hypercarry standard dan 20-28% untuk DPS seruan. Mekanik pengabaian DEF (16% standard, 40% seruan) diterjemahkan kepada ~10.4% kerosakan vs musuh tahap 95 dengan 1000 DEF, meningkat kepada 11.8% vs 1200 DEF. Dalam ujian MoC praktikal, E1 mengurangkan kitaran pembersihan sebanyak 0.7 (peningkatan 9%) vs garis dasar E0S0. AS menunjukkan peningkatan skor 1.7% yang lebih kuat disebabkan oleh corak sasaran tunggal yang berterusan. Peningkatan kerosakan bertambah dengan buff CRIT Sunday yang sedia ada secara berganda, mencipta nilai yang lebih tinggi untuk DPS yang dilaburkan dengan baik.

Adakah Sunday memerlukan LC tandatangan untuk Memory of Chaos?

Tidak, Sunday membersihkan MoC Lantai 12 dengan 36 bintang menggunakan LC 4 bintang pada E0S0. Ujian menunjukkan But the Battle Isn't Over S5 mencapai purata 7.94 kitaran dengan 14.75% penggunaan, vs S1 A Grounded Ascent pada 7.2 kitaran dengan 76.57% penggunaan. Jurang 0.74 kitaran mewakili peningkatan konsistensi, bukan keperluan fungsian. Pemain yang secara konsisten membersihkan dengan 1-2 kitaran ganti tidak memerlukan S1. Pemain yang berjuang untuk memenuhi ambang kitaran mendapat manfaat daripada penstabilan putaran S1. LC tandatangan menjadi berharga untuk binaan kelajuan tinggi, pasukan negatif tenaga, atau kekurangan substat relik optimum.

Apakah perbezaan kos tarikan antara Sunday E1 dan S1?

Sunday E1 berharga ~14,400 Stellar Jades (purata 90 tarikan) melebihi salinan asas, dengan mengandaikan kerugian 50/50 dan nasib purata. S1 A Grounded Ascent berharga 10,400-12,800 Jades (65-80 tarikan) pada sepanduk senjata dengan jaminan titik nasib. S1 menyediakan kos sumber 19-28% lebih rendah dengan kecekapan kos yang sedikit lebih baik (peningkatan 0.664%/1,000 Jades vs 0.625% E1). Walau bagaimanapun, skala E1 yang kalis masa depan dengan keluaran seruan mengalihkan nilai jangka panjang. Bagi pemain dengan 2+ watak seruan, ROI E1 yang diselaraskan (0.75%/1,000 Jades) melebihi nilai tetap S1. Perbezaan kos 2,000-4,000 Jades mewakili 12-25 tarikan tambahan ke arah watak masa depan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service