Memahami Asas Gelung Hidro Varesa F2P
Gelung Hidro Varesa memanfaatkan sistem mata Nightsoul beliau untuk kitaran unsur yang berterusan. Dilancarkan pada 26 Mac 2025 (Versi 5.5), beliau menawarkan DPS berfokuskan serangan terjun yang berdaya maju untuk pemain F2P. Statistik Tahap 90: 12,699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24.2% Kadar CRIT.
Mekanik utama: Kemahiran Elemental Riding the Night-Rainbow memberikan 20 mata Nightsoul setiap cas (2 cas keseluruhan). Setiap Serangan Terjun menambah 25 mata. Letusan Elemental Guardian Vent! mengembalikan Nightsoul ke tahap maksimum dan mencetuskan Apex Drive. Pada Nightsoul maksimum, Varesa memasuki keadaan Fiery Passion selama 15 saat dengan kerosakan yang diperkuatkan.
Tambah nilai Genesis Crystals di BitTopup untuk penyegaran resin dan pembangunan watak dengan transaksi yang selamat.
Apa yang Menjadikan Varesa Berdaya Maju untuk F2P
Kebolehlaksanaan Konstelasi-sifar dan keserasian senjata F2P. The Widsith dan Tome of the Eternal Flow memberikan kerosakan yang besar tanpa pelaburan gacha. Pasif Ascension 1 Rainbow Crash menambah kerosakan gelombang kejutan: 50% ATK (keadaan normal), 180% ATK (Fiery Passion).
Ekonomi tenaga: 70 kos tenaga asas, berkurang kepada 30 dalam keadaan khas. Kemahiran Elemental: 9 saat waktu bertenang. Pasif Ascension 4: +35% ATK selama 12 saat selepas Letusan Nightsoul, bertindan 2x.
Mekanik Gelung Hidro
Urutan: Kemahiran Elemental → Serangan Bercas → Serangan Terjun, diulang dengan cas Kemahiran kedua. Membina Nightsoul dengan cekap sambil mengekalkan aplikasi unsur. Sumbangan 25 mata Serangan Terjun adalah sumber tunggal terbesar—kekerapan terjun = pengganda kerosakan utama.
Asas Reaksi Overvape
Overvape mengekalkan aura Hidro dan Elektro serentak, membolehkan Pyro mencetuskan Electro-Charged, Vaporize, dan Overload serentak. Mekanik tiga-reaksi menggandakan kerosakan melebihi Vaporize standard. Memerlukan 180%+ Pemulihan Tenaga untuk kitaran 15 saat dan urutan unsur yang tepat.
Mengapa Clear Pra-Fasa 2 Penting
Iktomisaurus (bos Tahap 2, Stygian Onslaught 6.2):
- Fasa 1: 4,344,257 HP
- Fasa 2: 7,972,064 HP
- 70% rintangan kepada semua unsur kecuali Cryo (110%)
Memecahkan Perisai Cryo 24U sebelum Fasa 2 menyebabkan 10% kehilangan HP maksimum + 50% kerosakan yang diserap (had pada 35% HP maksimum)—menghapuskan 1.5M+ HP serta-merta.
Fasa 2 menambah serangan agresif dan Gadget Cryo (perisai 8U, 9.6U kerosakan setiap satu). Kesukaran 6 memerlukan clear di bawah 180 saat untuk ganjaran premium.
Mekanik Bos Iktomisaurus Versi 6.2
Bos memberi isyarat serangan utama dengan petunjuk visual, menyediakan tetingkap untuk urutan Serangan Terjun tanpa gangguan. Cryo Ward (perisai 24U) memerlukan reaksi unsur—kerosakan standard tidak berkesan. Pyro menggunakan 2U setiap aplikasi (12 pukulan untuk pecah). Overvape secara semula jadi menjana kekerapan reaksi yang mencukupi.
Corak Serangan dan Tetingkap Kerentanan
Tiga urutan utama:
Ground Slam: 2 saat persediaan. Tetingkap selamat untuk kombo Serangan Bercas → Serangan Terjun.

Ice Projectile Barrage: Hukuman jarak sederhana. Kekal dekat untuk meminimumkan pendedahan.
Charging Rush: 4 saat tetingkap pemulihan (terpanjang). Menampung putaran Skill-Charged-Plunge penuh. Letakkan diri berhampiran dinding untuk mengurangkan jarak perjalanan bos.
Kesukaran Fasa 1 vs Fasa 2
Fasa 1: 4.3M HP, memerlukan ~36,000 DPS untuk clear 120 saat. Boleh dicapai dengan pasukan Varesa F2P.
Fasa 2: 7.9M HP, menambah Gadget Cryo yang mengganggu penempatan. Decoy Vortexes mengurangkan RES Anemo sebanyak 35%, memusnahkan perisai 2U setiap tindanan (maks 3). Bahaya persekitaran mengganggu aliran putaran.
Mekanik Perisai dan Penangkis
Perisai Cryo 24U memerlukan aplikasi unsur strategik. Pyro paling cekap (2U setiap aplikasi). Hidro Varesa membolehkan rakan sepasukan Pyro mencetuskan Vaporize, serentak merosakkan dan mengurangkan kekuatan perisai.
Pecah perisai mencetuskan tumbangan 3 saat dengan peningkatan kerosakan yang diterima. Tetingkap sempurna untuk Letusan Elemental → urutan Skill-Charged-Plunge penuh. Bonus kerosakan pecah perisai menghapuskan 35% daripada kesihatan Fasa 1.
Tetingkap DPS Optimum
Tiga tetingkap setiap kitaran bos:
- Selepas ground slam: 2 saat
- Selepas projectile barrage: 1.5 saat
- Selepas pemulihan cas: 4 saat
Utamakan tetingkap pemulihan cas. Selaraskan Letusan Elemental Varesa di sini untuk masa aktif Fiery Passion maksimum. Letakkan diri berhampiran bos selepas Kemahiran Elemental untuk pengumpulan zarah sebelum serangan seterusnya.
Bina Varesa F2P Lengkap
4-keping Long Night's Oath: 25% DMG Terjun (2-keping) + 15% DMG Terjun setiap tindanan setiap 1 saat (maks 5 tindanan, tempoh 6 saat). Sehingga 100% jumlah peningkatan DMG Terjun pada tindanan penuh.

Stat utama: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. Kadar CRIT asas Varesa 24.2% memerlukan ~50% tambahan untuk mencapai ambang optimum 70-75%.
Tambah nilai Genesis Crystals terbaik di BitTopup untuk kecekapan pertanian artifak dengan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Keutamaan Artifak
Long Night's Oath: Pilihan utama untuk binaan terjun. Penindanan sejajar dengan pertemuan yang berpanjangan, mencapai keberkesanan maksimum dalam 5 saat.
Binaan peralihan: 2-keping Long Night's Oath + 2-keping Gladiator's/Shimenawa's (+18% ATK) memberikan 70-80% prestasi optimum.
Stat dan Substat
Keutamaan substat: Pemulihan Tenaga > Kadar CRIT/DMG CRIT > ATK%
Pemulihan Tenaga: 140% (sokongan bateri kuat) hingga 180% (Hidro solo). Memastikan kitaran putaran 15 saat.
CRIT: Kekalkan nisbah 1:2. Sasarkan 70% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT untuk F2P. Setiap 10% Kadar CRIT di bawah 70% > peningkatan DMG CRIT yang setara.
ATK: Sasarkan 1,800-2,000 jumlah sebelum buff. Pasif Ascension 4 (+35% ATK selama 12s, bertindan 2x) meningkatkan ini semasa pertempuran.
Senarai Tahap Senjata F2P
The Widsith: Pilihan F2P utama. Stat sekunder DMG CRIT, buff rawak (ATK%/Elemental DMG%/EM) bertahan 10s setiap 30s. Buff DMG Elemental bersinergi dengan serangan yang diinfusi Elektro semasa Fiery Passion (peningkatan kerosakan 48-96% melalui penyempurnaan).
Tome of the Eternal Flow: Prestasi konsisten, tiada RNG. Stat sekunder Pemulihan Tenaga, bonus kerosakan berskala HP (16-32% berdasarkan HP maksimum). Memudahkan keperluan Pemulihan Tenaga.
Kedua-duanya berprestasi dalam lingkungan 10-15% antara satu sama lain apabila dioptimumkan. Pilih berdasarkan ketersediaan dan gaya permainan.
Titik Henti Pemulihan Tenaga
180% Pemulihan Tenaga membolehkan kitaran 15 saat dalam pasukan Overvape (mengandaikan 15-20 zarah setiap putaran). Pasukan dengan bateri Fischl/Electro Traveler mengurangkan kepada 140-160%.
Kos tenaga dwi (70 asas, 30 keadaan khas): Kos tenaga 30 memerlukan 4-5 penggunaan Kemahiran Elemental. Letusan tenaga 70 awal adalah kritikal untuk mewujudkan irama.
Ujian: Laksanakan 3 putaran berturut-turut vs dummy latihan. Jika letusan tersedia sebelum putaran ketiga selesai, Pemulihan Tenaga mencukupi. Jika ketinggalan, tingkatkan sebanyak 20% secara berperingkat.
Komposisi Pasukan F2P Optimum
Teras: Varesa (DPS utama) + Xingqiu (Hidro) + Fischl (Elektro) + Bennett (Pyro/penyembuh/buff).

Xingqiu: Letusan mengaplikasikan Hidro dengan setiap Serangan Normal. Pengurangan kerosakan (24-46%) + penyembuhan kecil mengurangkan risiko gangguan.
Fischl: Oz memberikan Elektro luar medan yang konsisten (100% masa aktif apabila diuruskan). Pasif A4 menjana kerosakan Elektro tambahan setiap reaksi berkaitan Elektro.
Bennett: Tiga tugas—penyembuh, penyangga ATK (56-119% berdasarkan bakat/ATK asas), pengaplikasi Pyro. Ketersediaan kedai Universal Starglitter.
Struktur Teras dan Peranan
Putaran: Kemahiran Elemental Bennett → Kemahiran Elemental Fischl → Letusan Elemental Xingqiu → Putaran penuh Varesa.
Buff ATK Bennett: 12 saat (meliputi tetingkap kerosakan Varesa). Oz Fischl: 10 saat (25s dengan C6). Letusan Xingqiu: 15 saat. Tetingkap buff/aplikasi bertindih.
Alternatif Sokongan F2P
Barbara menggantikan Xingqiu (kecemasan): Aplikasi Hidro kurang konsisten. Kemahiran Elemental mengaplikasikan Hidro kepada watak aktif—memerlukan jarak dekat. Penyembuhan lebih tinggi daripada Bennett.
Kuki Shinobu menggantikan Fischl: Kemahiran Elemental mengaplikasikan Elektro setiap 1.5s di kawasan. Menambah penyembuhan tetapi 15-20% kurang kerosakan daripada Fischl.
Xiangling menggantikan Bennett: Pyronado mengaplikasikan Pyro dengan cepat, meningkatkan kekerapan Overvape. Menghapuskan buff ATK/penyembuhan—pemain mahir sahaja.
Faedah Resonans
Resonans Hidro (2 Hidro): +25% HP maksimum. Memberi manfaat kepada pengguna Tome of Eternal Flow tetapi memecahkan Overvape (mengorbankan Elektro/Pyro).
Resonans Pyro (2 Pyro): +25% ATK. Xiangling + Bennett mencapai ini sambil mengekalkan Overvape melalui Fischl + Varesa. Menukar pertahanan Xingqiu untuk serangan.
F2P Optimum (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) mengorbankan resonans untuk konsistensi reaksi dan kebolehtahanan.
Putaran Gelung Hidro Langkah demi Langkah
Urutan lengkap: ~15 saat, sejajar dengan tempoh sokongan dan kitaran tenaga. Pra-pertempuran: Letakkan pasukan dalam radius letusan Bennett sebelum bertempur. Gunakan Oz Fischl sebelum Varesa mengambil medan.
Persediaan Pra-Pertempuran
- Letusan Elemental Bennett (mencipta medan buff ATK)
- Kemahiran Elemental Fischl (memanggil Oz)
- Letusan Elemental Xingqiu (mempersiapkan aplikasi Hidro)
- Persediaan 5 saat mewujudkan buff/aura
Penyaluran tenaga: Kekalkan Varesa di medan apabila Bennett/Fischl menjana zarah. Zarah Xingqiu memberi manfaat kepadanya secara langsung.
Urutan Kemahiran Tepat
Putaran Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- Setiap E: 20 mata Nightsoul
- Setiap PA: 25 mata Nightsoul
- Selepas dua kitaran E-CA-PA: ~90 mata Nightsoul (40 dari Kemahiran, 50 dari Terjun)
Aktifkan Letusan Elemental pada ambang ini → mengembalikan Nightsoul ke maksimum, mencetuskan Fiery Passion.
Semasa Fiery Passion (15s): Teruskan corak E-CA-PA. Pasif Ascension 1 meningkatkan gelombang kejutan kepada 180% ATK. Kekalkan penempatan agresif.
Menenun Serangan Normal
Serangan Bercas merapatkan Kemahiran Elemental dan Serangan Terjun (~1 saat animasi). Mengaplikasikan Hidro, menyumbang kepada Overvape. Elakkan rantaian Serangan Normal—ia membazir masa tanpa penjanaan Nightsoul.
Pengumpulan Zarah Tenaga
Zarah bergerak ke watak aktif. Selepas Kemahiran Elemental Varesa, kekal di medan 1-2 saat untuk mengumpul sebelum Serangan Bercas.
Oz Fischl: Menjana zarah setiap 1 saat apabila merosakkan. Letakkan berhampiran musuh.
Kemahiran Xingqiu: 5 zarah. Masa medan singkat selepas pengaktifan untuk mengumpul.
Kemahiran Bennett: 2 saat waktu bertenang (ketuk) atau 4 saat (tahan), 2-3 zarah. Gunakan ketuk untuk penjanaan lebih cepat.
Penyelenggaraan Gelung Putaran
Pantau waktu bertenang letusan dan tenaga di seluruh pasukan. Waktu bertenang letusan Varesa 18 saat menentukan rentak. Dengan 180% Pemulihan Tenaga dan pengumpulan yang betul, tenaga mencapai 70+ sebelum waktu bertenang selesai.
Waktu bertenang sokongan: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). Putaran Varesa 15s sesuai dalam tetingkap ini.
Iktomisaurus Fasa 1: 3-4 kitaran lengkap. Setiap satu memberikan ~1.1-1.3M kerosakan, berjumlah 4.4M+ untuk clear 120 saat.
Penguasaan Reaksi Overvape
Overvape mencetuskan pelbagai reaksi serentak: Electro-Charged, Vaporize, Overload. Setiap satu menyumbang kerosakan bebas, melebihi Vaporize standard sebanyak 40-60%.
Urutan: Hidro + Elektro mesti wujud bersama sebelum aplikasi Pyro. Letusan Xingqiu mengaplikasikan Hidro setiap Serangan Normal. Oz Fischl mengaplikasikan Elektro setiap 1 saat. Pertindihan semula jadi mengekalkan aura dwi untuk pencetus Pyro Bennett.
Overvape vs Vaporize Standard
Vaporize standard menggunakan aura Hidro sepenuhnya, memerlukan aplikasi semula. Mencipta jurang dalam ketersediaan reaksi.
Overvape mengekalkan Hidro yang berterusan melalui mekanik unik Electro-Charged. Apabila Pyro bersentuhan dengan aura dwi: Vaporize mencetuskan vs Hidro, Overload vs Elektro, Electro-Charged berterusan. Tiga-reaksi menjana 2.5-3x kerosakan setiap aplikasi Pyro vs Vaporize solo.
Urutan Aplikasi dan ICD
Waktu Bertenang Dalaman (ICD): Biasanya menyekat reaksi kepada sekali setiap 2.5s atau setiap pukulan ketiga.
Letusan Xingqiu: Memintas ICD standard—mengaplikasikan Hidro dengan setiap gelombang pedang.
Oz Fischl: ICD standard—mengaplikasikan Elektro ~sekali setiap saat.
Medan letusan Bennett: Pyro setiap 1 saat.
Serangan Bercas Varesa: ICD standard—aura tambahan, bukan pengaplikasi utama.
Pengiraan Kerosakan
Varesa F2P (1,800 ATK, 70% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT): ~25,000 kerosakan setiap Serangan Terjun sebelum reaksi.
Vaporize: 25,000 × 1.5 = 37,500 kerosakan
Overvape: 25,000 asas + Vaporize (12,500) + Overload (15,000) + Electro-Charged (10,000) = 62,500 jumlah (peningkatan 166% vs 150% Vaporize)
Terhadap Iktomisaurus (70% rintangan): 62,500 × 0.3 = 18,750 setiap Terjun. Putaran 15 saat dengan 8 Terjun = 150,000 dari Terjun sahaja.
Termasuk Kemahiran/Bercas/Letusan: 400,000-500,000 setiap putaran. Empat putaran: 1.6-2.0M dari Varesa + 2.4-2.8M dari sokongan = 4.4M+ diperlukan.
Kesilapan Overvape Biasa
Pyro pramatang: Membazirkan potensi reaksi. Sahkan aura dwi (nombor kerosakan Electro-Charged) sebelum pengaktifan Bennett. Tunggu 1-2s selepas Xingqiu/Fischl.
Pyro berlebihan: Membanjiri aura Hidro. Medan Bennett mengaplikasikan Pyro setiap 1s. Berdiri di tepi, masuk hanya semasa animasi serangan.
Mengabaikan Pemulihan Tenaga: Memecahkan konsistensi putaran. Xingqiu memerlukan 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.
Strategi Clear Pra-Fasa 2
Berikan 4,344,257 kerosakan dalam 100-110 saat = 39,500-43,400 DPS. Overvape Varesa F2P mencapai 35,000-45,000 DPS apabila dioptimumkan.
Masa pecah perisai: Memecahkan Perisai Cryo 24U mencetuskan 10% kehilangan HP maksimum (434,425) + 50% kerosakan yang diserap sehingga 35% HP maksimum (1,520,489 maksimum). Serap perisai penuh sebelum pecah untuk kerosakan maksimum.
Keperluan DPS
Minimum: 39,500 DPS berterusan (clear 110s). Pasukan F2P: 35,000-45,000 DPS dibina dengan betul.
Ujian penanda aras: Masanori (dummy latihan). Laksanakan 3 putaran (45s), rekod kerosakan. Bahagi dengan 45 = DPS. Nilai >35,000 = sedia. <30,000 = perlu penambahbaikan binaan.
Tetingkap Masa Kritikal
Tumbangan pecah perisai (3s): Peluang kerosakan tertinggi. Selaraskan Letusan Elemental Varesa dengan pecah perisai untuk Fiery Passion semasa tumbangan. Berpotensi 600,000+ kerosakan dalam 3s.
Pemulihan selepas cas (4s): Berlaku 3-4 kali dalam Fasa 1. Simpan cas Kemahiran kedua Varesa. Letakkan diri berhampiran dinding untuk pemulihan lebih cepat.
Pemulihan ground slam (2s): Tetingkap singkat untuk Serangan Terjun/Bercas tunggal. Gunakan untuk pengumpulan zarah atau pengaktifan sokongan.
Penempatan dan Mengelak
Optimum: Jarak dekat (dalam 5m) meminimumkan pendedahan projektil ais, memaksimumkan peluang jarak dekat. Circle-strafe semasa animasi.
Mengelak ground slam: Petunjuk visual = bos mengangkat kedua-dua tangan. Mengelak 0.5s selepas animasi bermula.
Serangan cas: Bos menundukkan kepala, mengikis tanah. Bergerak tegak lurus (bukan ke belakang) untuk meminimumkan jarak.
Penunjuk Peralihan Fasa
Warna bar HP: Putih → merah pada ~5% HP (217,000 baki). Boleh dicapai dalam satu putaran. Utamakan kerosakan berbanding keselamatan.
Peningkatan kelajuan pergerakan: Serangan lebih cepat, pemulihan berkurang = kedekatan dengan peralihan. Aktifkan semua letusan yang tinggal tanpa mengira waktu bertenang.
Pembentukan semula perisai (bos bersinar biru): Animasi 2 saat = peluang penghapusan terakhir. Gunakan semua kerosakan letusan—pembunuhan yang berjaya membatalkan peralihan di tengah animasi.
Pengoptimuman Lanjutan
Pelarasan Peranti dan Ping
Ping tinggi (100ms+): Masukkan kebolehan 0.1-0.2s lebih awal daripada petunjuk visual. Berlatih vs dummy latihan untuk menentukur.
Peranti rendah: Permudahkan putaran, kurangkan kekerapan input untuk memadankan kebolehan.
Pengurangan tenaga (Kesukaran 6): Mengurangkan penjanaan semula sebanyak 30%. Tingkatkan Pemulihan Tenaga kepada 210-230%.
Ping 100-150ms: Masukkan Kemahiran 0.15s sebelum masa yang dimaksudkan.
30 FPS mudah alih: Animasi dilanjutkan sebanyak 16-33ms. Sedikit melambatkan input seterusnya.
Mekanik Pengurangan Tenaga
Pengubahsuai kesukaran tinggi mengurangkan keberkesanan zarah sebanyak 30%. Tingkatkan Pemulihan Tenaga: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.
Alternatif: Lanjutkan putaran kepada 18-20s untuk masa zarah tambahan. Mengorbankan siling DPS tetapi meningkatkan kebolehpercayaan. Masih mencapai clear pra-Fasa 2 dalam 120s.
Strategi Sandaran
Jika Fasa 2 berlaku: Musnahkan Gadget Cryo serta-merta. Watak Anemo (Venti/Sucrose) cemerlang melalui mekanik Decoy Vortex.
Laraskan pasukan: Gantikan Fischl dengan Venti/Sucrose. Menukar Elektro untuk kawalan Gadget. Pasukan alternatif: Venti-Durin-Bennett-Fischl atau Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.
Impak Konstelasi
C0: Mencukupi untuk clear pra-Fasa 2 dengan pelaksanaan yang tepat.
C2: Pemulihan tenaga Serangan Terjun (11.5 Tenaga setiap impak tanah). Mengurangkan keperluan Pemulihan Tenaga sebanyak 20-30%.
C4: +500% ATK kepada DMG Terjun (maks 20,000) + 100% DMG Letusan. Meningkatkan kerosakan putaran sebanyak 35-45%.
C6: +10% Kadar CRIT, +100% DMG CRIT kepada Serangan Terjun. Menguatkan kerosakan sebanyak 40-50%.
Fokus F2P: Pengoptimuman C0. Konstelasi memberikan keselesaan tetapi tidak perlu untuk pemain mahir.
Kesilapan Biasa dan Pembetulan
Kesilapan Masa Putaran
Serangan Bercas pramatang: Membatalkan kesan Kemahiran. Tunggu pengesahan peningkatan mata Nightsoul sebelum kebolehan seterusnya.
Serangan Terjun yang tertunda: Mencipta jurang. Serangan Bercas selesai pada 1.0s. Masukkan lompat + serangan serentak pada tanda 1.0s.
Kegagalan Pengurusan Tenaga
Pemulihan Tenaga tidak mencukupi: Memaksa putaran yang dilanjutkan (20-25s vs 15s optimum). Utamakan Pemulihan Tenaga kepada 180% sebelum stat CRIT.
Penyaluran zarah yang tidak betul: Zarah Pyro Bennett = 3 tenaga kepada Pyro, 1 kepada unsur luar. Kumpul zarah yang sepadan dengan unsur pada watak yang sesuai.
Urutan Aplikasi yang Salah
Pyro sebelum Hidro-Elektro: Mencetuskan reaksi yang lebih rendah, mengurangkan kerosakan sebanyak 40-60%. Ikuti urutan yang ketat: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s antara setiap satu).
Hidro berlebihan tanpa Elektro: Mencipta senario Vaporize-sahaja. Pastikan Oz Fischl aktif sepanjang masa, gunakan semula serta-merta selepas tamat tempoh.
Kesilapan Penempatan
Jarak berlebihan (10m+): Menghalang pelaksanaan jarak dekat, mengurangkan pengumpulan zarah. Mengorbankan 30-40% kerosakan. Berlatih masa mengelak untuk keyakinan jarak dekat.
Berdiri di medan Bennett: Mengaplikasikan Pyro setiap 1s, membanjiri Hidro, memecahkan Overvape. Letakkan diri di tepi, masuk hanya semasa serangan.
Soalan Lazim
Apakah urutan putaran Gelung Hidro Varesa F2P yang optimum?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Memaksimumkan penjanaan Nightsoul (20 setiap Kemahiran, 25 setiap Terjun) sambil mengekalkan kerosakan. Putaran lengkap: 15 saat.
Bagaimana Overvape berfungsi dalam Genshin 6.2?
Mengekalkan aura Hidro + Elektro serentak. Pyro mencetuskan Electro-Charged, Vaporize, Overload serentak. Menggandakan kerosakan sebanyak 2.5-3x setiap aplikasi Pyro vs Vaporize standard. Memerlukan Xingqiu (Hidro), Fischl (Elektro), Bennett (Pyro), 180%+ Pemulihan Tenaga untuk kitaran 15s.
Bolehkah pasukan F2P melangkau Iktomisaurus Fasa 2?
Ya. Overvape Varesa yang dibina dengan betul memberikan 4,344,257 kerosakan dalam 100-110s. Memerlukan 39,500+ DPS berterusan, boleh dicapai dengan 4pc Long Night's Oath, Widsith/Tome of Eternal Flow, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Memecahkan Perisai Cryo 24U menyebabkan sehingga 1,520,489 kerosakan bonus.
Artifak terbaik untuk binaan Hidro Varesa F2P?
4pc Long Night's Oath: 25% DMG Terjun (2pc) + 15% setiap tindanan, maks 5 tindanan (4pc). Stat utama: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. Substat: Pemulihan Tenaga > Kadar CRIT/DMG CRIT > ATK%. Sasarkan 180% Pemulihan Tenaga, 70% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT.
Berapa banyak Pemulihan Tenaga yang diperlukan Varesa?
180% untuk kitaran 15 saat dalam Overvape (mengandaikan penjanaan zarah sederhana). Pasukan dengan bateri Fischl/Electro Traveler: 140-160%. Pengurangan tenaga Kesukaran 6: 210-230%.
Pasukan apakah yang membolehkan Gelung Hidro dengan Varesa?
F2P Optimum: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hidro/pertahanan) + Fischl (Elektro) + Bennett (Pyro/buff ATK/penyembuh). Mengekalkan Overvape dengan kebolehtahanan. Alternatif: Barbara untuk Xingqiu, Kuki untuk Fischl, Xiangling untuk Bennett (pengurangan keberkesanan 15-25%).
Kuasai Varesa F2P dengan lebih cepat! Tambah nilai Genesis Crystals di BitTopup untuk penyegaran resin dan ganjaran battle pass. Dipercayai oleh berjuta-juta dengan penghantaran segera dan transaksi yang selamat.


















