Panduan Bina Venti CRIT DMG & ER: Statistik Optimum Pasca-6.2

Versi 6.2 mengubah Venti daripada sokongan kawalan orang ramai semata-mata kepada DPS CRIT di medan yang berdaya maju melalui Windsunder Arrows dan mekanik Swirl yang dipertingkat. Bina optimum kini mengimbangi 120-160% Pemulihan Tenaga dengan pengutamaan CRIT DMG apabila digandingkan dengan sokongan bateri seperti Jahoda, manakala konfigurasi solo memerlukan 200-300% ER. Panduan ini menyediakan metodologi pengiraan, pengagihan statistik yang diuji, dan keperluan Stygian Onslaught Wave 10 untuk memaksimumkan output kerosakan Venti tanpa mengorbankan masa aktif Burst.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/14

Memahami Buff Pasca-6.2 Venti: Apa yang Berubah

Versi 6.2 mengubah potensi kerusakan Venti melalui tiga perubahan kritikal:

  • Pasif A4: Mengurangkan kos tenaga Wind's Grand Ode daripada 60 kepada 45 (pengurangan 25%)
  • Windsunder Arrows: Serangan Biasa bertukar kepada kerosakan Anemo selepas Burst, memanjangkan tempoh sebanyak 1 saat setiap pukulan (maksimum 2 lanjutan)
  • Bonus DMG Swirl: Reaksi Swirl memberikan Bonus DMG 50% selama 4 saat
  • Kerosakan Stormeye: Kini memberikan 135% daripada kerosakan asal

Perubahan ini mewujudkan paradigma kerosakan baharu di mana Venti berfungsi sebagai DPS di medan. Pengurangan tenaga 25% menurunkan keperluan ER solo daripada 240-320% kepada 200-300%. Windsunder Arrows membolehkan penskalaan CRIT semasa tetingkap Burst 7-9 saat, meningkatkan kerosakan putaran sebanyak 25-50%.

Untuk pertanian artifak yang lebih pantas, beli kristal genshin mampu milik untuk putaran hidro varesa f2p melalui BitTopup menyediakan penyegaran resin yang selamat dengan harga yang kompetitif.

Kesan terhadap Penskalaan Kerosakan

Pada tahap 90, statistik asas Venti: 263 ATK, 132% ER. Kos tenaga 45 yang dikurangkan menjadikan setiap zarah lebih berharga—zarah Anemo menjana 3 tenaga, elemen lain menjana 1 tenaga.

Skyward Sonnet menjana 3-4 zarah Anemo setiap kali digunakan (mod ketuk 6s cooldown, mod tahan 15s). Mod ketuk memberikan 276% kerosakan berbanding mod tahan 380%, tetapi penjanaan zarah yang lebih baik untuk masa aktif Burst.

Prioriti statistik baharu: Kadar CRIT/DMG > ATK% > ER > EM (penyongsangan lengkap daripada EM > ER > ATK% pra-6.2)

Nilai sasaran untuk permainan akhir:

  • Minimum: 60% Kadar CRIT, 120% DMG CRIT
  • Selesa: 70% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT
  • Dioptimumkan: 75% Kadar CRIT, 150% DMG CRIT

Keperluan ER berskala dengan sokongan pasukan:

  • Solo: 200-300% ER
  • Duo Anemo: 120-140% ER
  • Bateri Jahoda: 120-160% ER

DMG CRIT vs. Energy Recharge: Mekanik Teras

DMG CRIT menggandakan kerosakan akhir selepas bonus tambahan. Setiap 1% DMG CRIT meningkatkan kerosakan purata sebanyak 0.5% pada 50% Kadar CRIT, atau 1% pada 100% Kadar CRIT.

ER mempengaruhi ketersediaan Burst. Bina dengan 300% DMG CRIT tetapi 60% masa aktif memberikan kerosakan keseluruhan yang kurang daripada 150% DMG CRIT dengan 100% masa aktif sepanjang pertemuan yang berpanjangan.

Untuk akses sepanduk senjata yang lebih pantas, cas semula primogem genshin diskaun untuk binaan venti crit dmg er melalui BitTopup membolehkan pengoptimuman artifak dengan transaksi yang selamat.

Bagaimana DMG CRIT Menskalakan Kerosakan Burst

Komponen kerosakan Wind's Grand Ode:

  • Pelepasan awal + tanda Stormeye (135% kerosakan pasca-6.2)
  • Windsunder Arrows: 407% jumlah kerosakan pada bakat 10 (814% apabila semua CRIT dengan 100% DMG CRIT)
  • Sepanjang tetingkap 9s: 1,628-2,442% kerosakan penskalaan

Bonus DMG Swirl 50% digunakan semasa tetingkap buff 4s. Kombo optimum: aktifkan Burst → picu Swirl → laksanakan rentetan Serangan Biasa penuh semasa buff.

Titik Henti ER mengikut Pasukan

Carta titik henti ER Genshin Impact Venti untuk pasukan solo, duo Anemo, dan Jahoda

Venti Solo (putaran 20s): 200-250% ER untuk masa aktif yang konsisten, 250-300% untuk kebolehpercayaan 100% mengambil kira RNG zarah.

Duo Anemo dengan Resonans: 120-140% ER. Resonans Anemo menjana 2.7 tenaga di medan setiap zarah (peningkatan 80-90% berbanding solo).

Bateri Jahoda: 120-160% ER. Fluffy Meowballs Jahoda menjana 17-20 tenaga/minit, meliputi 38-44% keperluan Venti.

Pulangan Berkurangan

DMG CRIT: Pulangan berkurangan selepas 180-200% disebabkan kos peluang. Setiap tambahan 10% memerlukan 2-3 gulungan substat sempurna.

ER: Nilai sifar selepas mencapai ambang masa aktif Burst 100%. Uji putaran—jika Burst tersedia selepas cooldown dalam 3 putaran berturut-turut, ER mencukupi.

Titik berhenti optimum: capai 95-100% masa aktif Burst ER → laburkan substat yang tinggal dalam Kadar CRIT kepada 60-70% → maksimumkan DMG CRIT.

Kalkulator Pembahagian Statistik Optimum: Langkah demi Langkah

Kira ke belakang daripada komposisi pasukan:

  1. Dokumen penjanaan zarah pasukan
  2. Kira keperluan tenaga putaran
  3. Tentukan ambang ER minimum
  4. Peruntukkan substat yang tinggal kepada Kadar CRIT (60-70%)
  5. Maksimumkan DMG CRIT

Keperluan Tenaga Asas

Venti Solo: 12-15 tenaga/putaran (dua penggunaan Skyward Sonnet) + 15 pengembalian Burst = 27-30 jumlah. Defisit: 15-18 tenaga → memerlukan 200-250% ER.

Duo Anemo: 18-24 tenaga tambahan daripada rakan kongsi + Resonans + penjanaan Venti = 45-54/putaran → membolehkan 120-140% ER.

Pasukan Jahoda: 6-7 tenaga/putaran daripada Fluffy Meowballs + 27-30 Venti + 15 pengembalian = 48-52 jumlah → membolehkan 120-160% ER.

Had DMG CRIT dengan Artifak

Setiap keping artifak: statistik utama + 4 gulungan substat

  • Circlet DMG CRIT: 62.2% pada +20
  • Substat: 7.8% setiap gulungan maksimum, 31.2% setiap artifak sempurna
  • Maksimum teori daripada 5 keping: 156% (substat sahaja)

Set realistik: 80-120% DMG CRIT daripada substat (2-3 gulungan setiap keping)

  • Jumlah dengan Circlet: 190-229% sebelum senjata

Kesan senjata:

  • Daybreak Chronicles: +44.1% DMG CRIT → 234-273% jumlah
  • Skyward Harp: +22.1% Kadar CRIT
  • Elegy for the End: +55.1% ER

Nisbah 1:2

Pengoptimuman matematik: Kerosakan jangkaan = Asas × (1 + Kadar CRIT × DMG CRIT)

Optimum apabila DMG CRIT = 2 × Kadar CRIT

Pengecualian C6: +100% DMG CRIT selepas penyerapan memecahkan nisbah. Binaan C6 menyasarkan 70-80% Kadar CRIT dengan 120-140% DMG CRIT asas (efektif 220-240% semasa Burst).

Contoh Binaan Praktikal

Tangkapan skrin perbandingan contoh binaan praktikal Genshin Impact Venti

Binaan A (Bateri Jahoda): Daybreak Chronicles, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT DMG Circlet

  • Statistik: 140% ER, 68% Kadar CRIT, 197% DMG CRIT
  • Hasil: 100% masa aktif dengan Jahoda, nisbah hampir optimum

Binaan B (Solo): Elegy for the End, VV 4pc, ER Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet

  • Statistik: 253% ER, 58% Kadar CRIT, 95% DMG CRIT
  • Hasil: Masa aktif solo yang boleh dipercayai, mengorbankan DMG CRIT

Binaan C (Seimbang): Favonius Warbow, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet

  • Statistik: 213% ER, 48% Kadar CRIT, 110% DMG CRIT
  • Hasil: Pasif Favonius menjana zarah pada CRIT, mengurangkan keperluan ER efektif

Pelarasan Khusus Senjata

Daybreak Chronicles: Membolehkan pelaburan DMG CRIT maksimum. Berpasangan dengan pasukan Jahoda pada 120-140% ER. Sasarkan 65-75% Kadar CRIT daripada artifak.

Elegy for the End: 55.1% ER mengurangkan keperluan ER artifak sebanyak 55%. Gunakan ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, sasarkan 180-200% jumlah ER.

Favonius Warbow: 61.3% ER + 60% peluang untuk 6 zarah tenaga pada CRIT. Sasarkan 50-60% Kadar CRIT minimum untuk pasif, 180-200% ER solo atau 120-140% dengan bateri.

Keperluan Gelombang 10 Serangan Stygian

Kesukaran teruk: had masa 180s, solo sahaja, 800k-1.2M jumlah HP. Memerlukan DPS berterusan 4,500-6,700.

Kitaran semasa: 10 Disember 2025 - 13 Januari 2026. 120 Prestige = artifak 5★ tambahan, 1,200 Prestige = Dust of Enlightenment.

Komposisi Musuh Gelombang 10

3-5 musuh elit, 250k-400k HP setiap satu. Jenis biasa: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.

Corak serangan musuh mewujudkan tetingkap DPS selamat 8-12s. Burst 8s Venti (boleh dilanjutkan kepada 10-12s) sejajar dengan sempurna.

Had 180s = 9 putaran penuh pada 20s setiap satu. Mana-mana Burst yang terlepas mengurangkan jumlah kerosakan sebanyak 11%.

Ambang Kerosakan Minimum

Untuk membersihkan 1M HP dalam 180s: 111,111 kerosakan setiap putaran 20s. Burst menyumbang 70% → 77,778 kerosakan setiap Burst.

Pada tahap 90: 1,800-2,000 jumlah ATK × 2.116 Bonus DMG × 1.84 pengganda CRIT = 7,787 ATK efektif setiap kejadian.

Ambang minimum: 60% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT Pembersihan selesa: 65% Kadar CRIT, 160% DMG CRIT (margin kerosakan 15-20%)

Mengapa Gelombang 10 Berbeza daripada Spiral Abyss

Sekatan solo menghapuskan sokongan bateri → meningkatkan keperluan ER sebanyak 40-60% berbanding kandungan pasukan.

Had masa 180s lebih ketat daripada bilik Spiral Abyss 3 minit. Menuntut kerosakan berterusan tanpa masa henti.

Tiada fasa kebal mengurangkan penjanaan tenaga pasif → tambah 20% ER kepada nilai Spiral Abyss.

Perbandingan Binaan yang Diuji

Pengujian: 50+ larian, putaran piawai, bakat 9/9/9, senjata tahap 90, artifak +20.

Struktur putaran: Kemahiran Jahoda (0s) → Venti (1s) → Kemahiran Venti (2s) → Burst (3s) → DPS di medan (4-11s) → Burst Jahoda (12s) → sokongan (13-19s) → ulangi.

Binaan A: 180% DMG CRIT / 140% ER

Prestasi: 95k kerosakan Burst, 135k kerosakan putaran. 95% masa aktif dengan Jahoda, 75% solo. Gelombang 10: 165s dengan Jahoda, gagal solo.

Binaan B: 120% DMG CRIT / 200% ER

Prestasi: 62k kerosakan Burst, 88k kerosakan putaran. 100% masa aktif semua konfigurasi. Gelombang 10: 178s solo, 172s dengan Jahoda.

Binaan C: 150% DMG CRIT / 170% ER

Prestasi: 78k kerosakan Burst, 112k kerosakan putaran. 98% masa aktif dengan Jahoda, 92% solo. Gelombang 10: 168s dengan Jahoda, 175s solo.

Kesimpulan: Binaan C menyediakan prestasi optimum yang diselaraskan risiko—95% kadar kejayaan, pembersihan 168-176s, ±10% varians.

Binaan Terbaik mengikut Senario

Pasukan Jahoda: Binaan A (fokus CRIT) - 18% kerosakan lebih tinggi, 95% masa aktif Kandungan solo: Binaan C (Seimbang) - 92% masa aktif, memenuhi had masa Dunia terbuka kasual: Binaan B (fokus ER) - 100% masa aktif untuk kemudahan

Senarai Tahap Senjata

Imej senarai tahap senjata 5 bintang dan 4 bintang Genshin Impact Venti

Senjata 5 Bintang

Daybreak Chronicles (674 ATK, 44.1% DMG CRIT): Senjata DPS optimum. Pasif memberikan 120% DMG Serangan Biasa (140% dengan rakan sepasukan Hexerei). Gunakan ATK% Sands, fokus substat Kadar CRIT.

Elegy for the End (608 ATK, 55.1% ER): Sekunder ER tertinggi. Pasif: +100-200 EM dan 20-40% ATK kepada parti selama 12s. Gunakan ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, sasarkan 180-200% jumlah ER.

Skyward Harp (674 ATK, 22.1% Kadar CRIT): Statistik seimbang, 125% ATK kerosakan AoE setiap 4s. Gunakan ATK% Sands + CRIT DMG Circlet, sasarkan 140-160% ER.

Pilihan 4 Bintang

Favonius Warbow (454 ATK, 61.3% ER): Sekunder ER tertinggi. 60% peluang untuk 6 zarah tenaga pada CRIT (10s CD). Mengurangkan keperluan ER sebanyak 30-40% pada 50%+ Kadar CRIT. Gunakan ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, utamakan Kadar CRIT kepada 50-60%.

The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48% DMG Kemahiran/Burst. Terbaik sebelum 6.2, kini terhad untuk binaan CRIT. Boleh digunakan untuk binaan EM hibrid.

Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32% ATK selama 6s selepas Kemahiran. Masa aktif hampir kekal dengan 6s cooldown. Profil penskalaan hibrid.

Kesan Senjata terhadap Artifak

Senjata ER (Elegy 55.1%, Favonius 61.3%) membebaskan 2-3 gulungan substat setiap artifak untuk pelaburan CRIT. Pengguna Elegy hanya memerlukan 85-105% ER daripada artifak berbanding 130-160% dengan Daybreak.

Senjata CRIT mengalihkan pengoptimuman kepada statistik CRIT yang bertentangan. Pengguna Daybreak memerlukan 60-70% Kadar CRIT daripada artifak; pengguna Skyward Harp memerlukan 120-160% DMG CRIT.

Perbezaan ATK asas (454-674) mewujudkan varians ATK keseluruhan 15-20%. ATK asas yang lebih tinggi menguatkan nilai penskalaan ATK%.

Strategi Pertanian Artifak

Domain Viridescent Venerer: 20 resin/larian, 1-2 artifak 5★, 20% peluang VV. Statistik optimum memerlukan 150-400 larian (3,000-8,000 resin = 19-50 hari).

Prioriti Statistik Utama

Sands: ATK% (46.6%) untuk binaan CRIT dengan ER yang mencukupi. ER Sands (51.8%) untuk senjata solo atau bukan ER.

Goblet: Anemo DMG (46.6%) tidak boleh dirunding. ATK% Goblet = 20-30% kehilangan kerosakan.

Circlet: Kadar CRIT (31.1%) apabila substat + senjata < 35-40%. DMG CRIT (62.2%) apabila Kadar CRIT > 40% daripada sumber lain.

Flower/Feather: Statistik utama tetap. Utamakan 3-4 substat yang dikehendaki (ER, Kadar CRIT, DMG CRIT, ATK%).

Pemberat Substat

Julat gulungan: Kadar CRIT (2.7-3.9%), DMG CRIT (5.4-7.8%), ER (4.5-6.5%), ATK% (4.1-5.8%), EM (16-23).

Pemberat untuk binaan CRIT: Kadar CRIT = 2.0, DMG CRIT = 2.0, ER = 1.5 (sehingga ambang), ATK% = 1.0, EM = 0.5.

Prioriti peningkatan: +4 untuk mendedahkan substat ke-4 → nilai → teruskan ke +8/+12 jika 3-4 substat yang dikehendaki. Berhenti jika 2 gulungan berturut-turut mengenai statistik yang tidak dikehendaki.

Bila untuk Berhenti Bertani

Pulangan berkurangan selepas 80% daripada maksimum teori. 60% Kadar CRIT + 140% DMG CRIT berprestasi dalam lingkungan 10% daripada binaan sempurna sambil memerlukan 50% kurang pertanian.

Tentukan ambang: Terima Sands dengan ATK% + 2+ daripada (Kadar CRIT, DMG CRIT, ER) atau Terima Circlet dengan DMG CRIT + 15%+ gabungan Kadar CRIT + ER.

Kos peluang: Selepas mencapai binaan berfungsi (membersihkan kandungan dengan margin 10-20s), alihkan resin kepada bakat (minimum 8/8/8) atau bahan senjata.

VV 4-Keping vs. Set Campuran

VV 4pc: +15% Anemo DMG (2pc) + 60% Swirl DMG + 40% RES shred selama 10s (4pc). Wajib untuk kandungan pasukan.

Set campuran: VV 2pc + Gladiator 2pc (+18% ATK) atau Emblem 2pc (+20% ER). Campuran Gladiator meningkatkan kerosakan solo sebanyak 3-5%. Campuran Emblem mengurangkan keperluan ER sebanyak 20%.

Keputusan: VV 4pc mengatasi dalam 90% senario. +60% Swirl DMG meningkatkan kerosakan Burst sebanyak 15-25%, RES shred menguatkan kerosakan pasukan sebanyak 20-40%. Hanya kandungan Anemo-sahaja solo tulen membenarkan set campuran (perbezaan 3-7%).

Kesan Komposisi Pasukan

Pasukan Mono-Anemo

Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo fleksibel. Resonans Anemo: +80-90% nilai zarah. Pelbagai Kemahiran Anemo menjana 12-18 zarah/putaran.

Jumlah tenaga: 60-75/putaran, melebihi keperluan 45 sebanyak 33-67%. Membolehkan pengurangan ER kepada 120-140% sambil mengekalkan 100% masa aktif.

Substat yang dibebaskan membolehkan 70-75% Kadar CRIT + 160-180% DMG CRIT, meningkatkan kerosakan sebanyak 25-35% berbanding binaan solo.

Pengoptimuman putaran: Gunakan Kemahiran Kazuha/Sucrose dahulu → tukar kepada Venti sebelum zarah tiba (pengumpulan di medan) → Kemahiran Venti + Burst. Menyediakan 6-8 tenaga sebelum Burst, membolehkan ER di bawah 120% dalam pelaksanaan sempurna.

Pasukan Reaksi Elemen

Aplikator luar medan (Fischl, Xiangling, Xingqiu) mengekalkan aura elemen untuk Swirl berterusan. Bonus DMG 50% meningkatkan kerosakan efektif sebanyak 30-50%.

Urutan optimum: aplikasi elemen → tukar kepada Venti → Burst (menyerap elemen) → Windsunder Arrows (memicu Swirl semasa tetingkap buff).

Nilai EM meningkat dalam pasukan reaksi. Walaupun CRIT kekal utama, substat EM menyediakan 10-15% kerosakan Swirl tambahan. Sasarkan 100-150 EM daripada substat tanpa mengorbankan CRIT.

Kesan Sokongan Bateri

Jahoda: 17-20 tenaga/min melalui Fluffy Meowballs (3.5s CD). Dalam putaran 20s: 6-7 tenaga, mengurangkan keperluan Venti daripada 45 kepada 38-39. Membolehkan pengurangan ER daripada 200-250% (solo) kepada 120-160%.

Bateri lain: Fischl (0.67 zarah/s), Raiden (pemulihan tenaga 20-25), Electro Traveler (4-5 zarah/putaran). Menyediakan 30-50% nilai Jahoda, membolehkan pengurangan ER kepada 160-180%.

Panjang Putaran & Masa Zarah

Putaran piawai: 18-22s. CD Burst Venti: 15s, mewujudkan tetingkap 3-7s untuk sokongan.

Masa zarah: Pengumpulan di medan = 100% nilai tenaga. Luar medan = 60% nilai. 20 zarah = 60 tenaga di medan berbanding 36 luar medan. Masa tukar untuk pengumpulan di medan meningkatkan ER efektif sebanyak 40-67%.

Struktur optimum: Persediaan sokongan (0-3s) → Venti di medan (3-12s: Kemahiran, Burst, Windsunder Arrows) → Burst/Kemahiran sokongan (12-18s) → Tukar Venti untuk zarah (18-20s).

Kesalahan Biasa

Mitos: Venti Hanya Memerlukan EM Selepas 6.2

Pra-6.2 mengutamakan EM (binaan 800-900 EM). Pasca-6.2, Windsunder Arrows + Bonus DMG Swirl 50% mewujudkan penskalaan CRIT.

Pengujian: Binaan EM memberikan 45k-55k/putaran. Binaan CRIT memberikan 75k-95k/putaran (peningkatan 67-73%).

EM mengekalkan nilai sebagai statistik tertiari. Sasarkan 100-150 EM daripada substat tanpa mengorbankan CRIT.

Kesalahan: Mengabaikan Kadar CRIT untuk DMG CRIT

Kadar CRIT dan DMG CRIT memberikan nilai yang sama pada nisbah 1:2. 80% Kadar + 120% DMG = 60% Kadar + 160% DMG (kedua-duanya 96% pengganda jangkaan).

Kadar CRIT memberikan konsistensi. 50% Kadar = 50% varians; 70% Kadar = 30% varians. Untuk kandungan bermasa, konsistensi > kerosakan puncak.

Kekalkan 60-70% Kadar CRIT sebelum memaksimumkan DMG CRIT. Gunakan CRIT Rate Circlet apabila senjata + substat < 35-40% Kadar.

Mengapa 'Lebih Banyak ER Sentiasa Lebih Baik' adalah Salah

ER memberikan nilai sifar selepas 100% masa aktif Burst. 250% ER mencapai Burst setiap putaran tidak mendapat apa-apa daripada ER tambahan 50-80% berbanding ambang 170-200%.

Substat ER yang terbuang boleh menyediakan 30-50% DMG CRIT, meningkatkan kerosakan sebanyak 15-25%.

Kaedah pengujian: Jalankan 5 putaran berturut-turut. Jika Burst tersedia kelima-lima kali, kurangkan ER sebanyak 20% dan uji semula. Ulangi sehingga Burst tidak tersedia 1-2 kali setiap 5 putaran, kemudian tambah 10% ER untuk keselamatan.

Melebihi Kapasiti Tenaga

Melebihi kapasiti: 220-280% ER dalam pasukan Jahoda atau 160-180% ER dalam Mono-Anemo. Membuang 60-120% ER (12-24 gulungan substat) yang boleh menyediakan 40-60% Kadar CRIT atau 80-120% DMG CRIT. Kehilangan kerosakan: 25-40%.

Mengenal pasti melebihi kapasiti: Jika Burst tersedia 3-5s sebelum CD tamat secara konsisten, ER melebihi kapasiti.

Pencegahan: Tetapkan ambang ER maksimum—140% pasukan Jahoda, 160% Mono-Anemo, 200% solo. Tolak artifak yang melebihi ambang melainkan substat CRIT yang luar biasa.

Kesan Konstelasi

Pengembalian Tenaga C1

Pengembalian tenaga tambahan mengurangkan kos Burst efektif, menurunkan ER sebanyak 10-20%. Solo: 180-220% ER (berbanding C0 200-250%). Pasukan: 120-140% ER (berbanding C0 140-160%).

Substat bernilai 20-40% ER yang dibebaskan meningkatkan kerosakan sebanyak 10-15%. Kira semula ambang ER—cadangan C0 melebihi kapasiti C1 sebanyak 20-30%.

C2 DEF Shred

Menetapkan semula CD Skyward Sonnet selepas Burst. Kemahiran memberikan 300% kerosakan selama 15s. Menggandakan sumbangan Kemahiran, meningkatkan kerosakan putaran sebanyak 15-20%.

Pengganda 300%: ketuk memberikan 828% (276% × 3), tahan memberikan 1,140% (380% × 3).

Putaran C2: Burst → Kemahiran segera (300% kerosakan) → Windsunder Arrows.

Tingkatkan prioriti Kadar CRIT kepada minimum 65-70%—Kemahiran mewakili 20-25% kerosakan putaran pasca-C2.

C6 Anemo RES Shred

+100% DMG CRIT selepas penyerapan elemen. Mendorong DMG CRIT efektif kepada 220-280% semasa Burst, memecahkan nisbah 1:2.

Binaan C6 mengutamakan Kadar CRIT kepada 70-80%. Gunakan CRIT Rate Circlet + substat Kadar CRIT untuk 75-80% Kadar, dipasangkan dengan 120-140% DMG CRIT asas.

Semasa Burst (60-70% kerosakan putaran): DMG CRIT efektif = 220-240%, mewujudkan nisbah 1:3.

Kiraan kerosakan: 75% Kadar + 140% DMG asas (240% semasa Burst) mengatasi 60% Kadar + 180% DMG asas (280% semasa Burst) sebanyak 8-12% dalam jumlah kerosakan putaran.

Metodologi Pengujian Praktikal

Pengujian Terkawal

Masanori (dummy latihan): Tetapkan semula HP antara ujian, laksanakan putaran piawai, rekod jumlah kerosakan. Jalankan 10 putaran setiap binaan, kira purata + sisihan piawai. <10% SD = konsisten; >15% SD = kekurangan Kadar CRIT.

Stygian Onslaught: Jalankan Gelombang 8-9, rekod masa pembersihan + ketersediaan Burst. Jika Burst tersedia setiap putaran dengan 5+ saat sebelum CD, ER melebihi kapasiti. Jika tidak tersedia 2+ kali, ER tidak mencukupi.

Pengujian pasukan: Uji solo dahulu (ER asas) → tambah sokongan bateri satu persatu → ukur pengurangan ER setiap sokongan. Dokumen penjanaan tenaga setiap putaran untuk setiap varian.

Metrik Penjejakan

Masa aktif Burst: (putaran dengan Burst / jumlah putaran) × 100%. Sasarkan 95-100% untuk permainan akhir, 90-95% untuk dunia terbuka. Jejaki sepanjang 20+ putaran untuk varians RNG.

DPS: Jumlah kerosakan / tempoh putaran. Ambil kira masa aktif—5,000 DPS pada 85% masa aktif = 4,250 DPS efektif berbanding 4,500 DPS pada 100% masa aktif.

Masa pembersihan: Rekod Gelombang 10 sepanjang 10 percubaan, kira purata + terbaik. Purata <170s = dioptimumkan; 170-178s = berfungsi; >178s = perlu imbangan semula. Terbaik <165s = statistik kerosakan melebihi kapasiti.

Pengoptimuman Berulang

Uji garis dasar → kenal pasti kesesakan → laraskan satu pemboleh ubah → uji semula. Pengujian pemboleh ubah tunggal mewujudkan sebab-akibat yang jelas.

Pengoptimuman ER: Uji binaan semasa, rekod masa aktif. <95% → tingkatkan ER sebanyak 20%, uji semula. >98% → kurangkan ER sebanyak 20%, uji semula. Ulangi kepada 95-98% masa aktif, kemudian kunci ER.

Pengoptimuman CRIT: Uji varian Kadar CRIT (60%, 65%, 70%) dengan DMG CRIT tetap, ukur varians. Pilih Kadar dengan varians <10%. Kemudian uji varian DMG CRIT (140%, 160%, 180%) dengan Kadar tetap, ukur kerosakan purata.

Bila untuk Mengutamakan Keselesaan

Binaan keselesaan mengorbankan 5-10% kerosakan untuk konsistensi. Contoh: +10-20% ER untuk masa aktif yang dijamin walaupun putaran tidak sempurna, +5-10% Kadar CRIT untuk varians yang dikurangkan.

Utamakan keselesaan apabila membersihkan kandungan dengan margin 10-20s. Pembersihan Gelombang 10 165s mendapat manfaat minimum daripada pengoptimuman kepada 160s.

Utamakan keselesaan: Pertanian dunia terbuka, permainan kasual, pelbagai komposisi pasukan Utamakan kerosakan maksimum: Gelombang 10 <170s, papan pendahulu, pengoptimuman pasukan tunggal

Soalan Lazim

Apakah nisbah DMG CRIT kepada ER yang optimum untuk Venti selepas 6.2? Bateri Jahoda: 180-220% DMG CRIT, 120-140% ER. Solo: 140-180% DMG CRIT, 170-200% ER. Mono-Anemo: 160-200% DMG CRIT, 120-140% ER. Kekalkan 60-70% Kadar CRIT merentasi semua varian.

Berapa banyak ER yang diperlukan Venti untuk 100% masa aktif? Solo: 200-250% ER. Duo Anemo: 120-140% ER. Bateri Jahoda: 120-160% ER. Pertarungan bos memerlukan +20-30% ER berbanding kandungan piawai. Uji putaran secara empirik untuk ambang peribadi.

Adakah Venti memerlukan statistik CRIT atau Elemental Mastery? Pasca-6.2 mengutamakan CRIT. Sasarkan 60-70% Kadar CRIT, 140-180% DMG CRIT, dengan 100-150 EM daripada substat sebagai tertiari. Binaan EM tulen memberikan 40-60% kurang kerosakan daripada binaan CRIT.

Apa yang berubah dalam 6.2? Kos tenaga 60→45, Serangan Biasa bertukar kepada Windsunder Arrows selepas Burst, kerosakan Stormeye meningkat kepada 135%, reaksi Swirl memberikan Bonus DMG 50% selama 4s. Membolehkan DPS CRIT di medan berbanding sokongan sahaja pra-patch.

Adakah 160% ER mencukupi untuk Stygian Onslaught? Ya untuk pasukan Jahoda/Mono-Anemo. Solo memerlukan 200-250% ER disebabkan sekatan solo sahaja. Uji dalam domain sepanjang 5+ putaran untuk mengesahkan sebelum melakukan artifak.

Circlet Kadar CRIT atau DMG CRIT? CRIT Rate Circlet apabila senjata + substat < 35-40% Kadar (akhir 60-70%). CRIT DMG Circlet apabila Kadar > 40% daripada sumber lain. C6: utamakan CRIT Rate Circlet untuk 75-80% Kadar dengan 120-140% DMG asas.


Optimumkan lebih pantas dengan BitTopup! Dapatkan Genesis Crystals dan Welkin Moon untuk penyegaran resin dan pertanian artifak yang sempurna. Selamat, pantas, dipercayai di seluruh dunia. Tingkatkan kuasa hari ini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service