Przewodnik po systemie pity w ZZZ: 50/50 i kiedy przestać losować 2.6

System pity w Zenless Zone Zero gwarantuje Agenta rangi S przy 90. sygnale na limitowanych banerach postaci, przy czym tzw. soft pity zaczyna się od 75. losowania, zwiększając szanse z 0,6% do 6,6%. Mechanizm 50/50 daje 50% szans na wylosowanie promowanej postaci przy pierwszym trafieniu rangi S – przegrana gwarantuje, że kolejna postać rangi S będzie tą z banera. Zarówno licznik pity, jak i status 50/50 przenoszą się między banerami i aktualizacjami, co sprawia, że strategiczne zarządzanie zasobami jest kluczowe dla zdobycia postaci z Fazy 1, takich jak Sunna, bez marnowania Polychromów.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/05

Zrozumienie podstaw systemu Pity w ZZZ

System Pity w Zenless Zone Zero zapobiega nieograniczonemu wydawaniu zasobów bez otrzymywania nagród. Każde pociągnięcie (pull) zwiększa niewidoczny licznik śledzący postępy w kierunku gwarantowanych nagród. Każdy typ baneru posiada oddzielne liczniki z różnymi progami.

Czym jest Pity i dlaczego ma znaczenie

Pity to maksymalna liczba pociągnięć wymagana do zagwarantowania wypadnięcia przedmiotu o określonej rzadkości. W przypadku limitowanych banerów postaci w wersji 2.6, fazie 1 (6–27 lutego 2026 r.), tzw. "hard pity" wynosi 90 pociągnięć dla Agentów rangi S. Każde pociągnięcie kosztuje 160 Polychrome, co oznacza, że osiągnięcie hard pity od zera wymaga 14 400 Polychrome. W najgorszym scenariuszu, gdy przegrasz 50/50 i będziesz potrzebować gwarancji, łącznie potrzeba 180 pociągnięć lub 28 800 Polychrome.

Dla graczy optymalizujących swoją siłę nabywczą, platformy takie jak BitTopup oferują konkurencyjne stawki doładowań Polychrome z szybką dostawą. Sprawdź listę poziomów (tier list) ZZZ 2.6, aby przed zainwestowaniem zasobów ustalić, czy postacie z fazy 1 pasują do potrzeb Twojego składu.

Exclusive Channel a Stable Channel: Kluczowe różnice

Porównanie banerów Zenless Zone Zero Exclusive Channel (limitowane postacie z pity 90) i Stable Channel (standardowe z pity 50)

Exclusive Channel (Kanał Ekskluzywny):

  • Hard pity przy 90 pociągnięciach z systemem 50/50
  • Faza 1 prezentuje Sunnę (Wsparcie lodu rangi S)
  • Pity przechodzi na wszystkie kolejne limitowane banery postaci

Stable Channel (Kanał Stabilny):

  • Hard pity przy 50 pociągnięciach, brak systemu 50/50
  • Pierwsze 50 pociągnięć objęte jest 20% zniżką
  • Łącznie 300 pociągnięć daje możliwość wyboru standardowego Agenta rangi S (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
  • Nigdy nie zawiera limitowanych postaci

Mieszanie kanałów rozprasza postępy pity. Skup się na jednym typie: Exclusive dla limitowanych postaci lub Stable dla budowania standardowego składu po obniżonej cenie.

Jak liczniki Pity śledzą postępy

Istnieją oddzielne liczniki dla każdej kategorii banerów:

  • Limitowane banery postaci: wspólny licznik, hard pity przy 90 pociągnięciach
  • Banery W-Engine: hard pity przy 80 pociągnięciach
  • Banery Bangboo: hard pity przy 80 pociągnięciach, bazowa szansa na rangę S wynosi 1% (odblokowywane na 20. poziomie Inter-Knot)

Liczniki rosną z każdym pociągnięciem i resetują się tylko wtedy, gdy otrzymasz rangę S z danego typu baneru. System śledzi liczbę pociągnięć od ostatniej rangi S oraz status 50/50.

Przenoszenie pity między aktualizacjami jest bardzo przyjazne dla gracza. Jeśli wykonasz 60 pociągnięć na banerze Sunny bez trafienia rangi S, przejdą one do fazy 2 i kolejnych – zaczniesz fazę 2 mając tylko 30 pociągnięć do hard pity.

Wyjaśnienie systemu 50/50

Gwarancja 50/50 w ZZZ określa, którego Agenta rangi S otrzymasz po osiągnięciu pity na limitowanych banerach postaci. Dotyczy to tylko Twojego pierwszego trafienia rangi S na Exclusive Channel.

Co dzieje się przy Twojej pierwszej randze S

Gdy trafisz rangę S bez aktywnego statusu gwarancji, gra przeprowadza test 50/50:

  • 50% szans: postać z baneru (Sunna w fazie 1)
  • 50% szans: losowa standardowa postać rangi S z puli stałej

Bazowa szansa na wypadnięcie rangi S wynosi 0,6% na pociągnięcie, dopóki nie aktywuje się "soft pity". Możesz wywołać 50/50 w dowolnym momencie przed osiągnięciem hard pity przy 90. pociągnięciu.

Wygrana 50/50: Otrzymujesz docelową postać efektywnie, często za 14 400 Polychrome lub mniej, jeśli trafisz rangę S podczas soft pity.

Przegrana 50/50: Otrzymujesz standardową postać rangi S (Koleda, Grace itp.), ale gra natychmiast aktywuje status gwarancji dla następnego trafienia rangi S. Ta gwarancja trwa bezterminowo – przez kolejne fazy banerów, aktualizacje wersji i długie przerwy w grze.

Status 50/50 resetuje się dopiero po pomyślnym zdobyciu limitowanej postaci z baneru.

Podział: 50% szans na postać z baneru vs 50% na standardową rangę S

Pula standardowych postaci rangi S w przypadku przegranej 50/50 obejmuje sześć stałych postaci z równym prawdopodobieństwem (ok. 16,67% każda): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.

Postacie z limitowanych banerów nigdy nie trafiają do puli standardowej. Sunna, Aria i Nangong Yu pozostają ekskluzywne dla swoich banerów w wersji 2.6, bez gwarancji przyszłych powtórek (rerunów).

Nie istnieje coś takiego jak soft 50/50 – Twoje 50. pociągnięcie ma identyczne szanse na 50/50 jak 1. pociągnięcie w momencie trafienia rangi S.

Przykłady z życia: Wygrana i przegrana

Zrzut ekranu historii pociągnięć gacha w Zenless Zone Zero ilustrujący wygraną i przegraną 50/50 na limitowanym banerze

Przykład 1: Zaczynasz fazę 1 z zerowym pity i bez gwarancji. Wykonujesz 82 pociągnięcia, trafiasz rangę S podczas soft pity.

  • Wygrywasz 50/50: Dostajesz Sunnę za 13 120 Polychrome (82 × 160). Następna ranga S powraca do szans 50/50.
  • Przegrywasz 50/50: Otrzymujesz standardową postać rangi S, np. Soldier 11, zyskując status gwarancji wart do 14 400 Polychrome.

Przykład 2: Przegrałeś 50/50 w poprzedniej fazie, wchodzisz w fazę 1 ze statusem gwarancji. Trafiasz rangę S przy 77. pociągnięciu – zdobywasz Sunnę za jedyne 12 320 Polychrome bez żadnej niepewności.

Najgorszy scenariusz: Wykonujesz 90 pociągnięć, przegrywasz 50/50 (dostajesz Grace), a następnie wykonujesz kolejne 90 pociągnięć, by zagwarantować sobie Sunnę. Ten "koszmar 180 pociągnięć" kosztuje 28 800 Polychrome i zdarza się w ok. 25% przypadków.

Hard Pity vs Soft Pity: Matematyka

Mechanika hard pity i soft pity w ZZZ tworzy krzywą prawdopodobieństwa, która silnie faworyzuje wypadnięcie rangi S między 75. a 90. pociągnięciem.

Hard Pity przy 90 pociągnięciach: Absolutna gwarancja

Hard pity gwarantuje Agenta rangi S przy 90. pociągnięciu, jeśli nie otrzymałeś go wcześniej. Dotyczy to wszystkich limitowanych banerów postaci. Gwarantowana ranga S przy 90 pociągnięciach oznacza, że żaden gracz nie wyda więcej niż 14 400 Polychrome bez otrzymania rangi S.

Licznik rośnie z każdym pojedynczym pociągnięciem – pociągnięcia x10 nie dają przewagi statystycznej, a jedynie oszczędność czasu. Hard pity resetuje się natychmiast po trafieniu dowolnej rangi S, niezależnie od tego, czy pochodziła ona z bazowych szans, soft pity czy gwarancji hard pity.

Strefa Soft Pity (pociągnięcia 75-89): Kiedy szanse rosną

Soft pity w ZZZ aktywuje się przy 75. pociągnięciu, zwiększając prawdopodobieństwo wypadnięcia rangi S z bazowych 0,6% do 6,6% – to 11-krotny wzrost. Szansa ta rośnie z każdym kolejnym pociągnięciem aż do 89.

Podział prawdopodobieństwa:

    1. pociągnięcie: ok. 50% skumulowanej szansy na rangę S
    1. pociągnięcie: >75% skumulowanej szansy
  • Tylko 10-15% trafień rangi S faktycznie wymaga pełnych 90 pociągnięć hard pity

Ma to istotny wpływ na planowanie budżetu. Choć warto zarezerwować 14 400 Polychrome na hard pity, realistyczne oczekiwania sugerują zdobycie rangi S za 12 000–13 600 Polychrome (75-85 pociągnięć).

Krzywe prawdopodobieństwa i oczekiwana liczba pociągnięć

Średnia liczba pociągnięć na rangę S wynosi u większości graczy 62-65. Indywidualne doświadczenia mogą się drastycznie różnić – niektórzy trafiają rangę S przy 10. pociągnięciu, inni regularnie dobijają do 85-90.

Pity dla rangi A działa w oddzielnym cyklu 10 pociągnięć, gwarantując rangę A co 10 pociągnięć przy bazowej szansie 7,2%. Przedmioty rangi B stanowią pozostałe 92,2% pociągnięć.

Planuj budżet na najgorsze scenariusze (180 pociągnięć dla gwarantowanej postaci z baneru po przegranej 50/50), spodziewając się jednocześnie scenariuszy średnich (łącznie 130-140 pociągnięć). Gracze, którzy konsekwentnie budżetują na najgorszy przypadek, budują rezerwy Polychrome pozwalające na elastyczność przy wielu banerach.

System gwarancji: Zabezpieczenie Twojej postaci z baneru

System gwarancji w ZZZ zmienia przegraną 50/50 z rozczarowania w strategiczną przewagę. Po aktywacji, status gwarancji staje się najcenniejszym aktywem Twojego konta, wartym do 14 400 Polychrome w wartości oczekiwanej.

Jak przegrana 50/50 aktywuje 100% gwarancji

Gdy zamiast limitowanej postaci z baneru trafisz standardową rangę S, gra oznacza Twoje konto statusem gwarancji. To oznaczenie trwa bezterminowo – nie wygasa po 24 godzinach, nie resetuje się między wersjami ani nie znika podczas konserwacji serwerów. Twoje następne trafienie rangi S na dowolnym limitowanym banerze postaci będzie w 100% tą postacią, która jest aktualnie promowana.

Status gwarancji dotyczy tylko limitowanych banerów postaci na Exclusive Channel. Nie wpływa na banery W-Engine, Bangboo ani pociągnięcia na Stable Channel. Gwarancja aktywuje się przy następnej randze S, niezależnie od tego, kiedy ona wypadnie – czy będzie to 23. pociągnięcie (ogromne szczęście), czy 90. pociągnięcie (hard pity).

Przenoszenie gwarancji między fazą 1 a przyszłymi banerami

Status gwarancji przechodzi na wszystkie kolejne rotacje limitowanych banerów postaci. Przegrałeś 50/50 na banerze Sunny w fazie 1 (6–27 lutego 2026 r.)? Twoja gwarancja pozostaje aktywna dla Arii i Nangong Yu w fazie 2, dla postaci z wersji 2.7 i wszystkich przyszłych limitowanych banerów, dopóki nie odbierzesz postaci z baneru.

Strategiczni gracze celowo przegrywają 50/50 na mniej interesujących ich banerach, aby zabezpieczyć status gwarancji dla przyszłych postaci typu "must-have". Wykonałeś 40 pociągnięć na banerze Sunny i przegrałeś 50/50, dostając Lycaona? Zatrzymaj się natychmiast. Zabezpieczyłeś gwarancję na fazę 2 lub przyszłe wersje, wydając tylko 6 400 Polychrome.

Nagrody z wydarzeń ZZZ 2.6 pomagają budować pity i status gwarancji między fazami. Darmowe Polychrome z eventów pozwalają robić postępy w kierunku progów pity bez wydawania pieniędzy.

Gwarancja resetuje się dopiero po pomyślnym zdobyciu limitowanej postaci z baneru. Użyłeś gwarancji, by zdobyć Arię w fazie 2? Konto powraca do statusu 50/50 dla wszystkich kolejnych trafień rangi S.

Implikacje strategiczne dla planowania długoterminowego

Doświadczeni gracze traktują status gwarancji jako zasób o wartości ok. 14 400 Polychrome. Konto z aktywną gwarancją i licznikiem pity na poziomie 60 potrzebuje tylko 30 pociągnięć (4 800 Polychrome), aby z pewnością zdobyć dowolną postać z baneru.

Optymalna strategia długoterminowa: utrzymuj wysoki licznik pity lub aktywny status gwarancji przez cały czas. Gracze oscylujący wokół 60-70 pity z aktywną gwarancją mogą reagować na niespodziewane ogłoszenia banerów bez panicznego wydawania pieniędzy.

Źródła F2P w wersji 2.6 dają ok. 4 200 Polychrome z dziennych zleceń, tygodniowych aktywności i udziału w wydarzeniach. Pokrywa to ok. 26 pociągnięć na wersję, co oznacza, że gracze F2P gromadzą jedną gwarantowaną postać z baneru co 2-3 wersje, biorąc pod uwagę mechanikę soft pity i 50/50.

Kiedy przestać losować: Optymalne punkty zatrzymania w fazie 1

Decyzja o tym, kiedy przestać losować w ZZZ, zależy od aktualnego licznika pity, statusu gwarancji, pozostałego budżetu Polychrome oraz zainteresowania nadchodzącymi postaciami z fazy 2.

Scenariusz 1: Zdobyłeś postać z baneru wcześnie

Trafiłeś Sunnę przed osiągnięciem soft pity (np. przy 35. pociągnięciu)? Zatrzymaj się natychmiast, chyba że celowo dążysz do zdobycia jej dedykowanego W-Engine (Cloudcleave Radiance) lub budujesz pity pod fazę 2. Każde pociągnięcie po zdobyciu celu uszczupla zasoby potrzebne na przyszłe banery.

Budowanie pity pod fazę 2 na banerze z fazy 1 to częsty błąd. Ryzykujesz trafienie drugiej kopii Sunny (mała wartość, chyba że zależy Ci na ulepszeniach Mindscape Cinema) lub wywołanie niechcianej wczesnej rangi S, co zresetuje pity do zera.

Wyjątek: Jesteś przy 5-10 pociągnięciu po zdobyciu Sunny i chcesz dobić do kolejnego pity rangi A przy 10. pociągnięciu? Minimalna inwestycja (800-1 600 Polychrome) daje gwarantowaną wartość rangi A. Poza tym – przestań.

Scenariusz 2: Przegrałeś 50/50 i musisz podjąć decyzję

Przegrana 50/50 to krytyczny moment decyzyjny. Posiadasz teraz status gwarancji (wart ok. 14 400 Polychrome), ale musisz zdecydować, czy użyć go natychmiast na Sunnę, czy zachować na Arię/Nangong Yu w fazie 2 lub na przyszłe wersje.

Losuj dalej, jeśli:

  • Sunna wypełnia krytyczną lukę w Twoim składzie (brak elementu lodu lub potrzeba wsparcia)
  • Masz wystarczające rezerwy Polychrome (dostępne 14 400), aby ponownie dobić do pity

Przestań losować, jeśli:

  • Sunna była postacią typu "fajnie mieć", a nie "muszę mieć"
  • Aria (Ether Anomaly) lub Nangong Yu (Physical Stunner) z fazy 2 lepiej odpowiadają potrzebom Twojego składu
  • Polychrome zaoszczędzone teraz (potencjalnie 14 400) mogą zapewnić Ci cenniejszą postać z fazy 2 z pełną gwarancją

Scenariusz 3: Budowanie pity pod postacie z fazy 2

Budowanie pity oznacza losowanie na obecnym banerze w celu zwiększenia licznika dla przyszłych banerów, wykorzystując system przenoszenia postępów. Ma to sens tylko pod konkretnymi warunkami:

  • Zero zainteresowania obecną postacią z baneru
  • Gotowość na ryzyko, że wczesna ranga S zresetuje pity
  • Jesteś daleko od soft pity (poniżej 60 pociągnięć)

Kalkulacja ryzyka rzadko sprzyja budowaniu pity. Przy 40. pociągnięciu, wykonanie kolejnych 20 pociągnięć, by dobić do 60, wiąże się ze skumulowaną szansą na rangę S wynoszącą ok. 12%. Ta 12-procentowa szansa na trafienie niechcianej Sunny i zresetowanie pity często przeważa nad korzyścią z rozpoczęcia fazy 2 od 60. pociągnięcia zamiast 40.

Jedyne matematycznie uzasadnione budowanie pity: Poniżej 30. pociągnięcia, przy zerowym zainteresowaniu obecnym banerem i silnym pragnieniu postaci z fazy 2. Wykonanie 20-30 pociągnięć, by osiągnąć poziom 30-50, niesie minimalne ryzyko rangi S (poniżej 10% skumulowanej szansy), dając jednocześnie znaczący postęp w pity. Powyżej 60. pociągnięcia ryzyko gwałtownie rośnie, zbliżając się do terytorium soft pity.

Strategie oszczędzania zasobów dla graczy F2P

Gracze F2P dysponujący ok. 4 200 Polychrome na wersję (~26 pociągnięć) muszą wykazać się ekstremalną dyscypliną. Optymalna strategia: losuj tylko na banerach, na których możesz osiągnąć gwarancję dzięki zgromadzonym zasobom; pomijaj wszystkie banery, na których nie stać Cię na najgorszy scenariusz 180 pociągnięć.

Oznacza to oszczędzanie przez 3-4 wersje, aby zgromadzić 28 800 Polychrome przed zaangażowaniem się w jakikolwiek baner. Choć wymaga to cierpliwości, daje pewność zdobycia docelowej postaci, zamiast robienia częściowych postępów na wielu banerach bez gwarancji na żadnym z nich.

Osoby wydające niewielkie kwoty (karnety miesięczne lub okazjonalne doładowania) mogą przyjąć zmodyfikowaną strategię: utrzymywanie stałego statusu gwarancji poprzez celowe przegrywanie 50/50 na banerach o niższym priorytecie, a następnie wykorzystanie gwarancji na postaciach typu "must-have".

Jak sprawdzić licznik Pity w ZZZ

Licznik pity w Zenless Zone Zero nie jest wyświetlany bezpośrednio podczas losowania, co wymaga ręcznego śledzenia poprzez historię pociągnięć.

Krok po kroku: Dostęp do rejestrów Signal Search

Interfejs Signal Search w Zenless Zone Zero z historią pociągnięć i przyciskiem Details do śledzenia pity

  1. Przejdź do menu Signal Search z głównego interfejsu gry.
  2. Wybierz konkretny baner (Exclusive Channel dla limitowanych postaci, Stable Channel dla standardowych lub specjalistyczne banery dla W-Engine i Bangboo).
  3. Kliknij przycisk Details (zazwyczaj w prawym dolnym rogu ekranu baneru).
  4. Wybierz zakładkę History lub Records.

Wyświetli to pełną historię pociągnięć dla danego baneru, pokazując każdy otrzymany przedmiot z oznaczeniem rzadkości kolorami: złoty/pomarańczowy dla rangi S, fioletowy dla rangi A, niebieski dla rangi B. Historia aktualizuje się w czasie rzeczywistym, choć niektórzy gracze zgłaszają 5-10 minutowe opóźnienia w okresach dużego obciążenia serwerów.

Liczenie pociągnięć od ostatniej rangi S

Ręczne liczenie pozostaje najbardziej niezawodną metodą śledzenia pity. Zaczynając od najnowszego pociągnięcia na górze historii, licz w dół, aż dotrzesz do ostatniego złotego/pomarańczowego wpisu rangi S. Jeśli między obecną pozycją a ostatnią rangą S widzisz 67 pociągnięć, oznacza to, że Twoje pity wynosi 67 i zostało Ci 23 pociągnięcia do gwarancji hard pity.

Historia ujawnia również status 50/50, pokazując, jaką rangę S otrzymałeś ostatnio:

  • Ostatnia ranga S to postać standardowa (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Aktywny status gwarancji.
  • Ostatnia ranga S to postać limitowana (Sunna lub postać z poprzedniej wersji): Status 50/50.

Zwróć uwagę, historię którego baneru przeglądasz. Każdy typ baneru posiada całkowicie oddzielne logi historii i liczniki pity.

Narzędzia do śledzenia i metody ręczne

Wielu graczy prowadzi zewnętrzne arkusze kalkulacyjne lub notatki dokumentujące licznik pity, status gwarancji i historię pociągnięć dla wszystkich typów banerów. Zapobiega to konieczności wielokrotnego przeliczania historii w grze.

Rób zrzuty ekranu historii po ważnych sesjach losowania, zwłaszcza po otrzymaniu rangi S lub osiągnięciu kamieni milowych pity, takich jak 60 czy 75. Te zrzuty służą jako dokumentacja zapasowa, jeśli będziesz musiał zweryfikować status pity później.

Proces śledzenia pity w Zenless Zone Zero wymaga sumienności, ale zapobiega katastrofalnemu marnowaniu zasobów. Gracze, którzy nie śledzą go dokładnie, często wykonują 91 pociągnięć, myśląc, że są przy 89, lub zatrzymują się przy 88, wierząc, że osiągnęli gwarancję 90 pociągnięć.

Typowe błędy w systemie Pity, które marnują Polychrome

Zrozumienie błędów początkujących w gacha ZZZ pomaga uniknąć pułapek, w które wpada wielu nowych graczy.

Błąd #1: Losowanie na niewłaściwym typie baneru

Najkosztowniejszy błąd: rozdzielanie zasobów między Exclusive Channel a Stable Channel bez świadomości, że mają one oddzielne liczniki pity. 45 pociągnięć na Exclusive Channel dla Sunny, a potem 45 na Stable Channel = zero postępu w kierunku jakiejkolwiek gwarancji. Masz 45 pity na dwóch osobnych licznikach zamiast 90 pity (hard pity) na jednym.

Często dzieje się tak, gdy gracze widzą 20% zniżki na Stable Channel przy pierwszych 50 pociągnięciach i zakładają, że to zawsze lepsza oferta. Choć zniżka pomaga w budowaniu standardowego składu, nie daje żadnego postępu w kierunku limitowanych postaci. Oszczędność 20% (1 600 Polychrome na 50 pociągnięć) jest niczym w porównaniu do 14 400 Polychrome zmarnowanych przez rozbicie postępów pity.

Zawsze sprawdź, na którym banerze losujesz, zanim potwierdzisz transakcję.

Błąd #2: Niezrozumienie zasad przenoszenia Pity

Niektórzy gracze wierzą, że pity resetuje się między fazami banerów lub wersjami gry, co prowadzi do niepotrzebnego, pośpiesznego losowania przed końcem fazy 1 (27 lutego 2026 r.). Rzeczywistość: Twoje 67 pity z baneru Sunny przechodzi w nienaruszonym stanie na banery Arii i Nangong Yu w fazie 2 oraz na wszystkie przyszłe limitowane banery postaci bezterminowo.

To przenoszenie działa tylko w obrębie kategorii banerów. Pity z Exclusive Channel nie przechodzi na banery W-Engine, a pity z W-Engine nie przechodzi na Bangboo. Każda kategoria ma swój własny, trwały licznik.

Błąd #3: Kontynuowanie losowania po zdobyciu celu

Mentalność "jeszcze tylko jedno pociągnięcie x10" niszczy efektywność zasobów. Po zdobyciu Sunny przy 73. pociągnięciu, każde dodatkowe pociągnięcie ma zerową wartość dla Twojego pierwotnego celu. Gracze kontynuujący losowanie często tłumaczą to "budowaniem pity pod fazę 2", ignorując ryzyko trafienia duplikatu Sunny, co zresetuje pity do zera.

Duplikaty postaci rangi S dają ulepszenia Mindscape Cinema, oferujące niewielkie wzrosty statystyk. Choć są one korzystne dla "wielorybów" (graczy wydających dużo), są skrajnie nieefektywne dla graczy F2P i wydających mało. Koszt 14 400 Polychrome za duplikat Sunny (jeśli znów trafisz hard pity) lepiej wydać na zupełnie inną postać, która wypełni inną rolę w składzie.

Ustal surowe zasady przed sesją: "Losuję, dopóki nie dostanę Sunny, a potem natychmiast przestaję, bez względu na licznik pity".

Błąd #4: Ignorowanie wzrostu szans w Soft Pity

Gracze, którzy nie rozumieją mechaniki soft pity w ZZZ, często podejmują złe decyzje około 70-75 pociągnięcia. Niektórzy przestają losować przy 70, myśląc, że "oszczędzają na gwarancję", nie zdając sobie sprawy, że wchodzą w strefę najwyższego prawdopodobieństwa trafienia rangi S. Inni panikują przy 75, myśląc, że muszą natychmiast wydać wszystko, by dobić do 90, podczas gdy statystycznie prawdopodobnie trafią rangę S w ciągu najbliższych 5-10 pociągnięć.

Strefa soft pity (pociągnięcia 75-89) to najwyższa oczekiwana wartość na pociągnięcie. Szansa 6,6% oznacza, że każde pociągnięcie ma 11 razy większe prawdopodobieństwo trafienia rangi S niż bazowo. Zatrzymanie się przy 74. pociągnięciu, by "oszczędzać zasoby", zmniejsza efektywność – przestajesz tuż przed momentem, gdy pociągnięcia stają się najcenniejsze.

Zawsze planuj budżet na pełne hard pity (90), licząc jednocześnie na szczęście w soft pity, które pozwoli zaoszczędzić zasoby.

Błąd #5: Słabe planowanie zasobów Signal między wersjami

Gracze, którzy wydają wszystkie zgromadzone Polychrome natychmiast na każdym nowym banerze, nigdy nie budują rezerw na najgorsze scenariusze. Takie reaktywne podejście oznacza ciągłe bycie na niskim pity bez statusu gwarancji, co uniemożliwia pewne zdobycie konkretnej postaci.

Rozwiązanie: planuj 2-3 wersje do przodu na podstawie przecieków o postaciach i potrzeb swojego składu. Jeśli w wersji 2.7 pojawi się postać idealnie pasująca do Twojej głównej drużyny, oszczędzaj w wersji 2.6, aby mieć 28 800 Polychrome na wypadek najgorszego scenariusza.

Gracze F2P muszą zaakceptować, że nie zdobędą każdej limitowanej postaci. Dochód 4 200 Polychrome na wersję pozwala na zdobycie mniej więcej jednej postaci z baneru co 2-3 wersje. Próba losowania na każdym banerze kończy się wykonaniem 20-30 pociągnięć na sześciu różnych banerach bez gwarancji na żadnym, zamiast wykonania 120-180 pociągnięć na dwóch banerach i zdobycia obu postaci.

Strategia losowania w fazie 1 wersji 2.6: Budżet i planowanie

Faza 1 wersji 2.6 (6–27 lutego 2026 r.) oferuje Sunnę jako promowanego Agenta wsparcia lodu rangi S. Twoja strategia powinna uwzględniać jej rolę w obecnej metagrze, luki w składzie oraz nadchodzące w fazie 2 postacie: Arię i Nangong Yu.

Analiza kosztów Polychrome: Najgorszy przypadek vs średnie scenariusze

Najgorszy przypadek: Zero pity, brak gwarancji. Przegrywasz 50/50 przy 90. pociągnięciu, a potem potrzebujesz kolejnych 90, by zagwarantować Sunnę. Łącznie: 180 pociągnięć × 160 Polychrome = 28 800 Polychrome.

Średni przypadek: Zero pity, brak gwarancji. Trafiasz rangę S około 78. pociągnięcia (uwzględniając soft pity), przegrywasz 50/50, a potem trafiasz kolejną rangę S około 76. pociągnięcia. Łącznie: ~154 pociągnięcia × 160 Polychrome = 24 640 Polychrome.

Najlepszy przypadek: Zero pity, brak gwarancji. Trafiasz Sunnę przy 12. pociągnięciu dzięki bazowej szansie 0,6%. Łącznie: 12 pociągnięć × 160 Polychrome = 1 920 Polychrome. Zdarza się to w mniej niż 5% przypadków.

Z istniejącymi postępami:

  • 70 pity + aktywna gwarancja: Tylko 20 pociągnięć (3 200 Polychrome), by z pewnością zdobyć Sunnę.
  • 45 pity + brak gwarancji: ~135 pociągnięć w najgorszym przypadku (21 600 Polychrome), by zagwarantować Sunnę po ewentualnej przegranej 50/50.

Czy losować w fazie 1, czy oszczędzać na fazę 2?

Sunna (Faza 1):

  • Agent wsparcia lodu z frakcji Angels of Delusion.
  • Dobrze współgra z dedykowanym W-Engine Cloudcleave Radiance (713 bazowego ATK, 60% regeneracji energii).
  • Jej zestaw umiejętności skupia się na generowaniu energii dla drużyny i wzmacnianiu obrażeń od lodu.
  • Cenna dla składów opartych na lodzie, ale nie niezbędna uniwersalnie.

Aria i Nangong Yu (Faza 2):

  • Aria: Ether Anomaly (Anomalia eteru).
  • Nangong Yu: Physical Stunner (Fizyczne ogłuszanie).
  • Wypełniają inne role w składzie.

Schemat decyzji:

  • Losuj w fazie 1, jeśli: Sunna wypełnia krytyczną lukę w Twoim składzie ORAZ masz 28 800 Polychrome na najgorszy scenariusz.
  • Pomiń fazę 1, jeśli: Brak Ci zasobów na najgorszy przypadek, masz już silne postacie lodu lub zdecydowanie wolisz umiejętności postaci z fazy 2.

21-dniowy czas trwania fazy 1 daje czas na zgromadzenie dodatkowych Polychrome z dziennych aktywności przed podjęciem ostatecznej decyzji.

Czas doładowania Signal dla maksymalnej efektywności

Gracze decydujący się na wydatki powinni strategicznie zaplanować doładowania. BitTopup oferuje konkurencyjne ceny Polychrome z szybką dostawą i bezpiecznymi transakcjami. Doładowuj konto dopiero po potwierdzeniu dokładnych potrzeb na podstawie aktualnego pity i statusu gwarancji.

  • 60 pity + aktywna gwarancja: Potrzebujesz tylko 4 800 Polychrome (30 pociągnięć), by z pewnością zdobyć Sunnę.
  • Zero pity + brak gwarancji: Doładuj pełną kwotę 28 800 Polychrome na najgorszy przypadek, aby mieć pewność ukończenia cyklu gwarancji bez względu na wynik 50/50.

Unikaj stopniowego doładowywania małymi kwotami. Często prowadzi to do nadmiernych wydatków w pogoni za odrobieniem strat po złym wyniku 50/50.

Zaawansowane wskazówki optymalizacji Pity

Weterani stosują wyrafinowane strategie, aby maksymalizować zdobywanie postaci przy minimalnych wydatkach Polychrome. Te techniki optymalizacji losowania w ZZZ wymagają dyscypliny, ale drastycznie poprawiają długoterminowy rozwój konta.

Wykorzystanie statusu gwarancji dla przyszłych banerów

Status gwarancji to aktywo warte ok. 14 400 Polychrome. Gracze utrzymujący stałą gwarancję mogą natychmiast reagować na niespodziewane ogłoszenia banerów lub zmiany w metagrze bez paniki o zasoby.

Strategia: Celowo przegraj 50/50 na banerze o niższym priorytecie, aby aktywować gwarancję, a następnie użyj jej na postaci "must-have".

Przykład: Masz umiarkowane zainteresowanie Sunną, ale bardzo interesują Cię plotki o postaciach z wersji 2.7. Wykonaj 60-70 pociągnięć na banerze Sunny, licząc na wczesną rangę S.

  • Wygrywasz 50/50 i dostajesz Sunnę: Zdobyłeś postać za 9 600–11 200 Polychrome.
  • Przegrywasz 50/50 i dostajesz standardową rangę S: Aktywowałeś gwarancję na wersję 2.7, wydając tylko 9 600–11 200 Polychrome.

Działa to tylko wtedy, gdy naprawdę akceptujesz oba wyniki.

Kiedy "budowanie pity" faktycznie ma sens (rzadko)

Matematyka prawdopodobieństwa gacha w ZZZ rzadko sprzyja celowemu budowaniu pity, ale specyficzne scenariusze uzasadniają ryzyko. Przy 15. pociągnięciu, zerowym zainteresowaniu obecnym banerem i silnym pragnieniu postaci z fazy 2, wykonanie 20-25 pociągnięć, by osiągnąć poziom 35-40, niesie minimalne ryzyko rangi S (poniżej 8% skumulowanej szansy), dając jednocześnie postęp w pity.

Kalkulacja: 25 pociągnięć × 0,6% bazowej szansy = ~15% skumulowanej szansy na rangę S. Masz około 85-88% szans na wykonanie 25 pociągnięć bez trafienia rangi S, przesuwając pity z 15 na 40 przy wydatku zaledwie 4 000 Polychrome.

Staje się to coraz bardziej ryzykowne w miarę zbliżania się do 60. pociągnięcia. Wykonanie 15 pociągnięć między 60. a 75. niesie ok. 9% szansy na rangę S z bazowych stawek, ale wchodzisz już w terytorium soft pity, gdzie szanse gwałtownie rosną.

Balansowanie między zdobywaniem postaci a losowaniem broni/W-Engine

Banery W-Engine działają na oddzielnym hard pity wynoszącym 80 pociągnięć z 75% szansą na przedmiot z baneru (nie 50/50). Dedykowany W-Engine Sunny, Cloudcleave Radiance, oferuje 713 bazowego ATK i 60% regeneracji energii, co daje znaczący wzrost mocy, ale nie jest niezbędne do działania postaci.

Pytanie o alokację zasobów: Wydać 12 800 Polychrome (80 pociągnięć w najgorszym przypadku) na dedykowany W-Engine, czy zachować te zasoby na kolejną postać?

Dla graczy F2P i wydających mało: Zdobycie nowej postaci prawie zawsze daje większą wartość niż dedykowany W-Engine. Nowa postać otwiera zupełnie nowe składy drużyn i style gry, podczas gdy W-Engine oferuje 15-25% wzrostu mocy dla postaci, którą już masz. 12 800 Polychrome wydane na Cloudcleave Radiance mogłoby zamiast tego sfinansować 80% gwarancji na Twoją następną postać.

Dla graczy z kompletnym składem postaci: Gdy masz już wszystkie pożądane postacie, banery W-Engine stają się główną ścieżką progresji. 75% szansy na banerze W-Engine jest korzystniejsze niż 50/50 na banerach postaci.

FAQ: System Pity w ZZZ

Jak pity przechodzi między różnymi typami banerów?

Pity przechodzi tylko w obrębie tej samej kategorii. Pity z limitowanego baneru postaci utrzymuje się na wszystkich banerach Exclusive Channel, ale nie przenosi się na banery W-Engine, Bangboo ani Stable Channel. Każda kategoria ma całkowicie oddzielny licznik, który trwa bezterminowo.

Czy mogę przegrać 50/50 kilka razy z rzędu?

Nie. System gwarancji zapobiega kolejnym przegranym 50/50. Przegrałeś 50/50 i dostałeś standardową rangę S? Twoje następne trafienie rangi S to gwarantowana limitowana postać z baneru, niezależnie od tego, na którym limitowanym banerze losujesz. Najgorszy scenariusz to przegranie 50/50 raz, co wymaga drugiego cyklu pity do zdobycia celu.

Czy moje pity zresetuje się, jeśli nie będę grać przez kilka miesięcy?

Nie. Liczniki pity i status gwarancji trwają bezterminowo, niezależnie od Twojej aktywności. Gracze wracający po 6-miesięcznej przerwie mają dokładnie taki sam licznik i status gwarancji. Jednak banery rotują – jeśli masz 80 pity na banerze Sunny i nie grasz do wersji 3.0, po powrocie nadal będziesz mieć 80 pity, ale baner Sunny już się skończy. Twoje pity przejdzie na aktualnie aktywny limitowany baner postaci.

Co się stanie, jeśli trafię rangę S przy 89. pociągnięciu?

Twoje pity natychmiast resetuje się do zera. Gra nie rozróżnia rangi S trafionej przy 1., 89. czy 90. pociągnięciu – każde trafienie rangi S całkowicie resetuje licznik. Trafiając rangę S przy 89. pociągnięciu, "oszczędzasz" jedno pociągnięcie (160 Polychrome) w porównaniu do hard pity przy 90.

Czy lepiej robić pojedyncze pociągnięcia, czy x10 dla lepszych szans?

Obie metody dają identyczne szanse i postęp pity. Dziesięć pojedynczych pociągnięć równa się jednemu pociągnięciu x10 pod względem prawdopodobieństwa, postępu pity i nagród. Jedyną różnicą jest oszczędność czasu – pociągnięcia x10 pomijają animacje. Niektórzy gracze wolą pojedyncze pociągnięcia, gdy zbliżają się do progów pity (85-90), aby uniknąć "zmarnowania" pociągnięć, gdy trafią rangę S np. przy 87. próbie, mając już zatwierdzone pełne x10.

Skąd mam wiedzieć, czy mam gwarancję, czy status 50/50?

Sprawdź historię pociągnięć na banerze Exclusive Channel. Jeśli Twoją ostatnią rangą S była postać standardowa (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), masz aktywną gwarancję. Jeśli ostatnią rangą S była postać limitowana (Sunna lub postać z poprzedniej wersji), jesteś w statusie 50/50. Jeśli nigdy nie losowałeś rangi S na limitowanych banerach, domyślnie zaczynasz od statusu 50/50.


Gotowy, by zdobyć Sunnę lub przygotować się na Arię i Nangong Yu w fazie 2? BitTopup oferuje szybkie i bezpieczne doładowania Polychrome w konkurencyjnych cenach i z doskonałą obsługą klienta. Nie pozwól, by Twoje pity się zmarnowało – oblicz swoje potrzeby, doładuj konto strategicznie i z pewnością zdobądź swoją następną rangę S.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service