ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Dynamic Resolution และอาการแลคจากเอฟเฟกต์สกิน
Dynamic Resolution (ความละเอียดแบบไดนามิก) จะปรับคุณภาพการแสดงผลโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาที่มีการประมวลผลหนักเพื่อรักษาอัตราเฟรมเรต (Frame Rate) แต่ในเกม Honor of Kings ฟีเจอร์นี้กลับส่งผลตรงกันข้าม โดยทำให้เกิดอาการกระตุกในจังหวะที่คุณต้องการความลื่นไหลมากที่สุด ในระหว่างการตะลุมบอน (Teamfight) ที่มีการใช้สกิลอัลติเมทพร้อมกันหลายตัว ระบบจะสลับระดับคุณภาพไปมาอย่างต่อเนื่อง ทำให้ค่า FPS ผันผวนอย่างรุนแรงจนรบกวนการเล็งสกิลและการตอบสนอง
การเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2025 มาพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งเพิ่มภาระการประมวลผลอย่างมาก สกินระดับ Legendary และ Epic มีระบบพาร์ทิเคิล (Particle) ที่ซับซ้อน พร้อมแอนิเมชันแบบเลเยอร์ เอฟเฟกต์ความโปร่งใส และแสงสีแบบไดนามิกที่เพิ่มภาระงานให้กับ GPU หลายเท่าตัว เมื่อฮีโร่ห้าตัวปลดปล่อยอัลติเมทพร้อมกัน อุปกรณ์ของคุณจะพยายามเรนเดอร์เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลนับร้อยในขณะที่ Dynamic Resolution พยายามปรับคุณภาพอย่างบ้าคลั่ง จนเกิดเป็นคอขวดของประสิทธิภาพการทำงาน
สำหรับสกินระดับพรีเมียมพร้อมประสิทธิภาพสูงสุด เติมโทเคน Honor of Kings ผ่าน BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยและได้รับของทันที
หลักการทำงานของ Dynamic Resolution
Dynamic Resolution จะปรับขนาดความละเอียดการเรนเดอร์ภายในเกมตามภาระงานของ GPU ในขณะนั้น เมื่ออัตราเฟรมเรตตกลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ระบบจะลดความละเอียดลงโดยอัตโนมัติเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวดูลื่นไหลขึ้น แต่ในทางปฏิบัติ การสลับความละเอียดไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างทีมไฟต์ทำให้ภาพเบลอและกระตุก ยิ่งกว่าการคงความละเอียดต่ำแบบคงที่เสียอีก
ระบบนี้ทำงานโดยการปรับเปลี่ยนในระดับมิลลิวินาที ในช่วงทีมไฟต์ 5 วินาที ความละเอียดอาจสลับไปมาระหว่างคุณภาพสูงและปานกลางถึง 10-15 ครั้ง แต่ละครั้งที่เปลี่ยนระบบต้องใช้ทรัพยากร GPU ในการปรับขนาดภาพใหม่ ซึ่งเป็นการเพิ่มภาระการคำนวณที่ซ้ำเติมปัญหาเดิม นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นรายงานว่ามีอาการ แลค แม้ว่าตัวเลข FPS จะดูปกติ เพราะความไม่ต่อเนื่องทางสายตาไปทำลายความรู้สึกลื่นไหลนั่นเอง
ทำไมเอฟเฟกต์สกินถึงทำให้ FPS ตก
เอฟเฟกต์สกินใช้เลเยอร์การเรนเดอร์หลายชั้น: โมเดลตัวละครพื้นฐาน, ตัวปล่อยพาร์ทิเคิลสำหรับสกิล, ชาเดอร์ความโปร่งใส และแสงแบบไดนามิก สกิลอัลติเมทของสกิน Legendary เพียงชุดเดียวสามารถสร้างพาร์ทิเคิลได้ 50-100 ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นต้องมีการคำนวณทางฟิสิกส์ การตรวจจับการชน และการผสมผสานค่าอัลฟา (Alpha Blending)
เมื่อฮีโร่หลายตัวใช้สกิลพร้อมกัน จำนวนพาร์ทิเคิลจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ฮีโร่ห้าตัวที่ใช้อัลติเมทสามารถสร้างพาร์ทิเคิลได้ถึง 300-500 ชิ้นภายในสองวินาที อุปกรณ์ของคุณต้องคำนวณตำแหน่ง ความเร็ว สี ความโปร่งใส และแสงสำหรับพาร์ทิเคิลแต่ละชิ้น 60 ครั้งต่อวินาที บนอุปกรณ์ที่มี RAM 6GB และโปรเซสเซอร์ระดับกลาง ภาระงานนี้จะเกินทรัพยากรที่มีอยู่ ทำให้เกิดอาการเฟรมกระชาก (Frame Time Spikes)
การปรับความหนาแน่นของเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล (Particle Effect Density) ไว้ที่ 25% จะช่วยตัดพาร์ทิเคิลส่วนเกินออกสามในสี่ส่วนในขณะที่ยังคงข้อมูลภาพที่จำเป็นไว้ วิธีนี้ช่วยลดภาระ GPU ได้อย่างมหาศาลโดยไม่เสียความสามารถในการมองเห็นตัวบ่งชี้สกิลที่สำคัญและตำแหน่งของศัตรู
ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของสกินระดับ Legendary และ Epic
สกินระดับ Legendary มีเอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อนที่สุด ซึ่งบางสกินทำให้ FPS ตกอย่างเห็นได้ชัดแม้ในอุปกรณ์สเปกสูง ซึ่งรวมถึงแอนิเมชันอัลติเมทแบบกำหนดเองที่มีระบบพาร์ทิเคิลเฉพาะตัว เอฟเฟกต์การโจมตีปกติที่ได้รับการปรับปรุง และองค์ประกอบภาพรอบตัวที่เรนเดอร์ตลอดเวลา ในช่วงการอัปเดต IRX ที่เปิดใช้งาน 120 FPS เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2025 พบว่าสกิน Legendary บางสกินทำให้อุปกรณ์ไม่สามารถรักษาเฟรมเรตสูงๆ ไว้ได้ในช่วงทีมไฟต์
สกินระดับ Epic ให้ภาพที่สวยงามโดยไม่มีความหนาแน่นของพาร์ทิเคิลเท่าระดับ Legendary อย่างไรก็ตาม เมื่อมีสกิน Epic หลายชุดปรากฏในทีมไฟต์เดียวกัน ภาระการเรนเดอร์รวมก็ยังคงทำให้ประสิทธิภาพลดลงในอุปกรณ์ที่สเปกต่ำกว่า Snapdragon 855+ ผลกระทบสะสมมีความสำคัญมากกว่าความซับซ้อนของสกินเดี่ยวๆ ทีมไฟต์ที่มีสกิน Epic ห้าชุดต้องการทรัพยากรมากกว่าทีมไฟต์ที่มีสกิน Legendary เพียงชุดเดียว
การระบุปัญหาอาการแลคจากเอฟเฟกต์สกิน
การแยกแยะปัญหาประสิทธิภาพต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างความหน่วงของเครือข่าย (Network Latency) และอาการแลคจากการเรนเดอร์ (Rendering Lag) อาการแลคจากเอฟเฟกต์สกินจะแสดงออกในรูปแบบของภาพกระตุก เฟรมข้ามระหว่างแอนิเมชันสกิล และการอัปเดตหน้าจอที่ล่าช้าเมื่อมีเอฟเฟกต์หลายอย่างปรากฏขึ้นพร้อมกัน ตัวละครของคุณอาจเคลื่อนที่ลื่นไหลในช่วงที่ไม่มีการสู้กัน แต่จะเริ่มกระตุกเมื่อพาร์ทิเคิลเต็มหน้าจอ
ให้เปิดการแสดงค่า FPS เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ หาก FPS คงที่เหนือ 55 ในช่วงยืนเลนคนเดียว แต่ตกลงไปที่ 30-40 ระหว่างทีมไฟต์ แสดงว่าเป็นอาการแลคจากเอฟเฟกต์สกิน แต่ถ้า FPS คงที่แต่การกดปุ่มดูล่าช้า แสดงว่าคุณกำลังประสบปัญหาความหน่วงของเครือข่าย ซึ่งต้องแก้ไขด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายแทน
อาการทั่วไปของ FPS ตก
อาการที่ชัดเจนที่สุดคือ: ภาพกระตุกอย่างเห็นได้ชัดเมื่อฮีโร่ตั้งแต่สามตัวขึ้นไปรวมกลุ่มกันใช้สกิล การอัปเดตหน้าจอจะดูติดขัด ทำให้ยากต่อการติดตามตำแหน่งศัตรูและเล็งสกิล อาการนี้จะรุนแรงขึ้นเมื่อสกิน Legendary ใช้อัลติเมท โดยผู้เล่นบางคนรายงานว่า FPS ตกจาก 60 เหลือเพียง 25 ในช่วงที่เอฟเฟกต์ภาพหนาแน่นที่สุด
อีกสัญญาณหนึ่งคือ: การตอบสนองทางภาพล่าช้าจากการกดปุ่มของคุณ คุณกดใช้สกิล แต่แอนิเมชันไม่เริ่มทำงานอย่างลื่นไหล แต่กลับข้ามเฟรมหรือ วาร์ป ไปบางส่วน สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะอุปกรณ์ของคุณให้ความสำคัญกับการเรนเดอร์เอฟเฟกต์ของศัตรูก่อนแอนิเมชันตัวละครของคุณเองเมื่อทรัพยากร GPU เริ่มขาดแคลน
การไม่ประสานกันของเสียงและภาพ (Audio-visual desynchronization) ก็เป็นอีกหนึ่งตัวบ่งชี้ เสียงสกิลดังขึ้นก่อนหรือหลังแอนิเมชันภาพที่ปรากฏ ทำให้เกิดความสับสนเรื่องจังหวะการใช้สกิล สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะการประมวลผลเสียงได้รับลำดับความสำคัญสูงกว่าการเรนเดอร์ภาพ
สถานการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพ
การตะลุมบอนแบบ 5 ต่อ 5 ใกล้กับจุดยุทธศาสตร์ (Objective) คือสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด การรวมกันของฮีโร่สิบตัว, มินเนี่ยนหลายเวฟ, สัตว์ป่า และการใช้อัลติเมทพร้อมกัน สร้างความต้องการในการเรนเดอร์ที่เกินความสามารถของอุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่ ผู้เล่นรายงานว่า FPS ตกลงถึง 40-50% ในช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อเทียบกับช่วงยืนเลน
การรวมตัวของฮีโร่บางกลุ่มยิ่งทำให้ปัญหาหนักขึ้น ทีมที่มีอัลติเมทแบบพื้นที่ (AoE) หลายตัว โดยเฉพาะที่มีเอฟเฟกต์ค้างบนพื้น, ฝูงกระสุน หรือแอนิเมชันการแปลงร่าง จะสร้างพาร์ทิเคิลเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ทีมที่มีอัลติเมท AoE ห้าตัวสามารถสร้างพาร์ทิเคิลได้มากกว่าทีมที่เน้นเป้าหมายเดี่ยวถึงสามเท่า
การต่อสู้ในพื้นที่แคบๆ ในป่าจะทำให้เอฟเฟกต์ภาพกระจุกตัวอยู่ในพื้นที่หน้าจอที่เล็กลง เพิ่มความหนาแน่นที่มองเห็นได้แม้จำนวนพาร์ทิเคิลจะเท่าเดิม อุปกรณ์ของคุณเรนเดอร์เอฟเฟกต์จำนวนเท่าเดิมแต่แสดงผลในพื้นที่ที่บีบอัด ทำให้สังเกตเห็นอาการกระตุกได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ประเภทอุปกรณ์ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด
อุปกรณ์ Android ระดับกลางที่ใช้โปรเซสเซอร์ซีรีส์ Snapdragon 700 จะประสบปัญหารุนแรงที่สุด ชิปเหล่านี้มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการเล่นเกมทั่วไป แต่ขาดกำลังสำรองของ GPU ในการจัดการทีมไฟต์ที่มีพาร์ทิเคิลหนาแน่นในขณะที่ Dynamic Resolution คอยปรับคุณภาพอยู่ตลอดเวลา
อุปกรณ์เรือธงรุ่นเก่าจากปี 2019-2020 ก็ประสบปัญหาเช่นกันแม้จะมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง อุปกรณ์เหล่านี้รัน Android 10+ แต่ขาดการจัดการความร้อนและประสิทธิภาพ GPU ของรุ่นใหม่ๆ ในระหว่างทีมไฟต์ที่ยาวนาน ความร้อนที่สะสมจะทำให้ความเร็วโปรเซสเซอร์ลดลง 20-30% (Thermal Throttling) ซึ่งซ้ำเติมปัญหาประสิทธิภาพ
อุปกรณ์ iOS ที่ต่ำกว่า iPhone 11 เผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกัน โดยเฉพาะเมื่อรัน iOS 14.5+ ที่มีกระบวนการเบื้องหลังกิน RAM ตัวเกมต้องการ RAM ขั้นต่ำ 6GB เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่ iPhone รุ่นเก่าที่มี 4GB จะทำงานลำบากเมื่อมีแอปหลายตัวค้างอยู่ในหน่วยความจำ
ขั้นตอนการปิด Dynamic Resolution
การปิด Dynamic Resolution ต้องเข้าไปที่การตั้งค่าการแสดงผลเฉพาะ ซึ่งอาจไม่เห็นชัดเจนในเมนูเริ่มต้น ตัวเลือกนี้จะอยู่ภายใต้การควบคุมกราฟิกขั้นสูง แยกจากค่าพรีเซ็ตคุณภาพพื้นฐาน
ก่อนทำการเปลี่ยนแปลง ให้เปิดการแสดงค่า FPS เพื่อสร้างเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพ ลองเล่นในโหมดฝึกซ้อมและจดบันทึก FPS ในช่วงยืนเลนและช่วงทีมไฟต์ เก็บตัวเลขเหล่านี้ไว้เพื่ออ้างอิง เพราะ ความรู้สึก ส่วนตัวอาจหลอกเราได้หากไม่มีการวัดผลที่ชัดเจน
การเข้าสู่การตั้งค่าการแสดงผล
เปิดเกม Honor of Kings และแตะไอคอนรูปฟันเฟืองที่มุมขวาบนของเมนูหลัก ไปที่แถบ การแสดงผล (Display) หรือ กราฟิก (Graphics) ชื่ออาจแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่าง iOS และ Android แต่จะเป็นตัวเลือกที่สองหรือสามจากซ้าย

ภายในการตั้งค่าการแสดงผล คุณจะเห็นพรีเซ็ตคุณภาพพื้นฐานที่ด้านบน: ลื่นไหล (Smooth), มาตรฐาน (Standard), สูง (High), อัลตร้า (Ultra) ให้ข้ามส่วนนี้ไปก่อน เพราะมันไม่ได้ให้การควบคุม Dynamic Resolution แบบละเอียด ให้เลื่อนลงมาด้านล่างเพื่อดูการตั้งค่าขั้นสูงที่มีปุ่มเปิด-ปิดแยกสำหรับ คุณภาพเงา (Shadow Quality), เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล (Particle Effects) และ Dynamic Resolution
โดยปกติ Dynamic Resolution จะปรากฏในส่วนกลาง ระหว่างตัวเลือกความละเอียด (Resolution) และการลบรอยหยัก (Anti-Aliasing) ในบางเวอร์ชันอาจใช้ชื่อว่า Adaptive Resolution หรือ การปรับคุณภาพอัตโนมัติ (Auto Quality Adjustment) ซึ่งเป็นฟีเจอร์เดียวกัน
การหาปุ่มปิด Dynamic Resolution
ปุ่ม Dynamic Resolution จะแสดงเป็นสีฟ้าเมื่อเปิดใช้งาน และเป็นสีเทาเมื่อปิดใช้งาน การตั้งค่านี้จะมีคำอธิบายสั้นๆ ว่า: ปรับความละเอียดโดยอัตโนมัติเพื่อรักษาอัตราเฟรมเรต ฟังดูเหมือนจะมีประโยชน์ แต่ไม่ได้ระบุถึงต้นทุนด้านประสิทธิภาพจากการปรับคุณภาพอย่างต่อเนื่อง

แตะที่ปุ่มเพื่อปิด สวิตช์จะเปลี่ยนเป็นสีเทา และคุณอาจเห็นคำเตือน: การปิดสิ่งนี้อาจทำให้อัตราเฟรมเรตตกลง ให้กดข้ามไป เพราะเป็นคำเตือนทั่วไปที่ไม่ได้คำนึงถึงปัญหาประสิทธิภาพเฉพาะใน Honor of Kings
หลังจากปิดแล้ว ให้ตรวจสอบการตั้งค่าความละเอียด (Resolution) ที่อยู่ด้านล่างทันที ตั้งค่าเป็น "สูง" สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ Snapdragon 855+ หรือเทียบเท่า ส่วนอุปกรณ์ระดับกลางควรใช้ความละเอียด "ปานกลาง" เพื่อความสมดุลสูงสุด การใช้ความละเอียดคงที่จะช่วยป้องกันความผันผวนของคุณภาพที่ทำให้เกิดอาการกระตุก
การยืนยันการเปลี่ยนแปลงและการทดสอบ
แตะ ยืนยัน (Confirm) หรือ นำไปใช้ (Apply) ที่ด้านล่างของเมนูการตั้งค่าเพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง เกมอาจแสดงหน้าจอโหลดในขณะที่ใช้การตั้งค่ากราฟิกใหม่ บางเครื่องอาจต้องรีสตาร์ทตัวเกมเพื่อให้เห็นผลเต็มที่
เข้าสู่โหมดฝึกซ้อมกับ AI เพื่อทดสอบประสิทธิภาพ เล่นช่วงต้นเกมตามปกติ จากนั้นบังคับให้เกิดทีมไฟต์ในช่วงนาทีที่ 8-10 เมื่อฮีโร่ทุกตัวมีอัลติเมท ตรวจสอบตัวนับ FPS ระหว่างการต่อสู้และเปรียบเทียบกับค่ามาตรฐานที่บันทึกไว้
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสังเกตเห็น FPS ที่ดีขึ้น 15-25% ระหว่างทีมไฟต์ โดยเฟรมไทม์ที่คงที่มากขึ้นจะช่วยให้ภาพดูไหลลื่นขึ้นแม้ว่าค่าเฉลี่ย FPS จะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยก็ตาม การกำจัดการสลับความละเอียดจะช่วยลบอาการกระตุกเล็กๆ (Micro-stutters) ที่รบกวนสายตาออกไป
การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมเพื่อ FPS สูงสุด
การปิด Dynamic Resolution ช่วยแก้สาเหตุหลักของอาการแลคจากเอฟเฟกต์สกิน แต่การเพิ่มประสิทธิภาพที่ครอบคลุมต้องปรับการตั้งค่าอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องด้วย
คุณภาพเงา (Shadow Quality) ใช้ภาระ GPU สูงมากแต่มีประโยชน์ต่อการเล่นเกมน้อย เงาช่วยสร้างบรรยากาศแต่ไม่ได้ให้ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับตำแหน่งศัตรูหรือระยะสกิล การตั้งค่าคุณภาพเงาเป็น "ต่ำ" หรือ "ปานกลาง" จะช่วยลดภาระการเรนเดอร์ได้ 10-15%
สำหรับเนื้อหาระดับพรีเมียมพร้อมประสิทธิภาพสูงสุด เติมโทเคน HOK Global ที่ BitTopup มั่นใจได้ในธุรกรรมที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า และได้รับของทันที
การปรับคุณภาพกราฟิก
ตั้งค่าคุณภาพกราฟิก (Graphics Quality) เป็น "มาตรฐาน" แทนที่จะเป็น "สูง" หรือ "อัลตร้า" วิธีนี้จะช่วยลดเอฟเฟกต์ที่กินทรัพยากรหลายอย่างพร้อมกัน เช่น รายละเอียดสิ่งแวดล้อม, ความละเอียดของพื้นผิว และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอย่างแสงฟุ้ง (Bloom) และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว (Motion Blur)
คุณภาพระดับมาตรฐานยังคงรักษาโมเดลตัวละครและตัวบ่งชี้สกิลที่ชัดเจน ในขณะที่กำจัดองค์ประกอบตกแต่งที่กินทรัพยากร GPU โดยไม่จำเป็น ความแตกต่างทางสายตาระหว่างระดับมาตรฐานและระดับสูงนั้นแทบไม่เห็นผลในระหว่างการเล่นจริง
เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล (Particle Effects) ควรตั้งค่าเป็น "ปานกลาง" แทนที่จะเป็น "สูง" วิธีนี้จะลดความหนาแน่นของพาร์ทิเคิลตกแต่งในขณะที่ยังคงข้อมูลภาพที่จำเป็นไว้ ตัวบ่งชี้สกิล, แอนิเมชันอัลติเมท และเอฟเฟกต์ความเสียหายจะยังคงมองเห็นได้ชัดเจน การตั้งค่านี้เพียงอย่างเดียวสามารถปรับปรุง FPS ในทีมไฟต์ได้ 20-30% บนอุปกรณ์ระดับกลาง
การเปิดโหมดอัตราเฟรมเรตสูง
โหมดอัตราเฟรมเรตสูง (High Frame Rate Mode) จะตั้งเป้าหมายที่ 60 FPS แทนที่จะจำกัดไว้ที่ 30 FPS ให้เปิดใช้งานในอุปกรณ์ที่ใช้ Snapdragon 855+ หรือเทียบเท่า เฟรมเรตที่เพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวจะช่วยให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลขึ้นมากและการควบคุมตอบสนองได้ดีขึ้น
สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงที่มีอุปกรณ์รองรับ การปลดล็อก 120 FPS จะให้ความลื่นไหลที่ดียิ่งขึ้น เปิดตัวเลือกสำหรับนักพัฒนา (Developer Options) โดยไปที่ การตั้งค่า > เกี่ยวกับโทรศัพท์ และแตะที่หมายเลขบิลด์ (Build Number) เจ็ดครั้ง จากนั้นแก้ไขไฟล์กำหนดค่าที่ /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua โดยตั้งค่า MaxFrameRate = 120
อุปกรณ์ iOS 14.5+ สามารถเข้าถึง 120 FPS ได้ผ่านการตั้งค่าในเกมโดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์ ไปที่การตั้งค่าการแสดงผลและเลือก 120 FPS จากเมนูอัตราเฟรมเรต ตัวเลือกนี้จะปรากฏเฉพาะในอุปกรณ์ที่มีหน้าจอ 120Hz เท่านั้น
การปิดเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่จำเป็น
แอนิเมชัน UI ช่วยเพิ่มความสวยงามให้กับการโต้ตอบในเมนู แต่กินทรัพยากรระหว่างการเล่นเกม ให้ปิดส่วนนี้เพื่อกำจัดเอฟเฟกต์การเปลี่ยนผ่านเมื่อเปิดเมนู เลือกสกิล หรือดูตารางคะแนน ประสิทธิภาพที่ได้อาจดูน้อย (FPS ดีขึ้น 3-5%) แต่ช่วยให้ระบบโดยรวมเสถียรขึ้น
การแสดงอวตารศัตรู (Enemy Avatar Display) จะแสดงรูปโปรไฟล์ผู้เล่นเหนือฮีโร่ศัตรู สิ่งนี้ต้องการการโหลดและเรนเดอร์ทรัพยากรภาพเพิ่มเติมระหว่างการแข่งขัน ให้ปิดเพื่อลดการใช้ทรัพยากร เพราะคุณไม่จำเป็นต้องเห็นรูปโปรไฟล์คู่ต่อสู้เพื่อระบุตัวฮีโร่
การลบรอยหยัก (Anti-Aliasing) ช่วยให้ขอบของโมเดลตัวละครและวัตถุในฉากดูเรียบเนียน แม้จะดูสวยงามแต่ก็ใช้ทรัพยากร GPU สูง สำหรับอุปกรณ์ที่ประสบปัญหาประสิทธิภาพ ให้ปิดการลบรอยหยักเพื่อเพิ่ม FPS ได้ประมาณ 8-12%
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ: ก่อนและหลัง
การทดสอบอย่างเป็นรูปธรรมเผยให้เห็นผลกระทบที่สำคัญของ Dynamic Resolution ต่อความเสถียรในทีมไฟต์ การทดสอบใช้การกำหนดค่าอุปกรณ์ที่เหมือนกันในสถานการณ์ที่ควบคุมได้: ทีมไฟต์ฮีโร่ห้าตัวพร้อมสกิน Legendary หลายชุดที่ใช้อัลติเมทพร้อมกัน
เมื่อเปิดใช้งาน Dynamic Resolution ค่า FPS เฉลี่ยระหว่างทีมไฟต์อยู่ที่ 42 FPS โดยมีความผันผวนระหว่าง 28-58 FPS ความต่างของ FPS ถึง 30 เฟรมทำให้เกิดอาการกระตุกอย่างเห็นได้ชัดและเฟรมไทม์ไม่คงที่

หลังจากปิด Dynamic Resolution และตั้งค่าความละเอียดคงที่เป็น "สูง" ค่า FPS เฉลี่ยดีขึ้นเป็น 51 FPS โดยมีความผันผวนเพียง 47-55 FPS ความผันผวนที่ลดลงส่งผลดีมากกว่าค่าเฉลี่ย FPS ที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย เพราะเฟรมไทม์ที่คงที่ช่วยให้ภาพดูลื่นไหลต่อเนื่อง
การวัดค่า FPS ในการเล่นจริง
ประสิทธิภาพในช่วงยืนเลนแทบไม่มีความแตกต่าง เมื่อเปิด Dynamic Resolution ค่า FPS เฉลี่ยอยู่ที่ 58-60 ในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 และหลังจากปิด FPS ก็ยังคงอยู่ที่ 58-60 ซึ่งยืนยันว่า Dynamic Resolution ส่งผลกระทบหลักๆ ในสถานการณ์ทีมไฟต์ที่หนักหน่วงเท่านั้น
ทีมไฟต์ชิงจุดยุทธศาสตร์ (มังกร, บารอน) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุด เครื่องที่เปิด Dynamic Resolution ค่า FPS ตกลงไปที่ 25-32 ในช่วงที่เอฟเฟกต์หนาแน่นที่สุด ส่วนเครื่องที่ปิดสามารถรักษา FPS ไว้ได้ที่ 45-52 ในสถานการณ์เดียวกัน ซึ่งเป็นการปรับปรุง FPS ขั้นต่ำถึง 60%
ความคงที่ของเฟรมไทม์มีความสำคัญต่อความรู้สึกไหลลื่นมากกว่าค่าเฉลี่ย FPS เครื่องที่เปิด Dynamic Resolution แสดงความผันผวนของเฟรมไทม์ที่ 12-18ms ทำให้เกิดอาการกระตุกเล็กๆ ที่สังเกตได้ ส่วนเครื่องที่ปิดลดความผันผวนเหลือเพียง 4-7ms ทำให้การเคลื่อนไหวดูนุ่มนวล
ความได้เปรียบในการแข่งขันในโหมดจัดอันดับ
FPS ที่เสถียรระหว่างทีมไฟต์ส่งผลโดยตรงต่อการใช้ทักษะการเล่น เฟรมไทม์ที่คงที่ช่วยให้จังหวะการใช้สกิลแม่นยำ การเล็งสกิลที่ตรงเป้า และการทำ Kiting ที่เชื่อถือได้ ผู้เล่นรายงานว่า KDA ในทีมไฟต์ดีขึ้น 15-20% หลังจากปรับแต่งการตั้งค่า
เวลาในการตอบสนอง (Reaction Time) ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อประสิทธิภาพเสถียร เมื่อ FPS ผันผวนระหว่าง 30-60 การประมวลผลทางสายตาต้องปรับตัวตามเฟรมไทม์ที่เปลี่ยนไปตลอดเวลา ทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มขึ้น 50-100ms ค่า FPS ที่เสถียรระดับ 50+ จะช่วยกำจัดช่วงเวลาการปรับตัวนี้ออกไป
ข้อมูลผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการไต่แรงก์ทำได้เร็วขึ้นหลังการปรับแต่ง ผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่าเหล่านี้รายงานว่าสามารถเลื่อนระดับได้ 2-3 ดิวิชันภายในสองสัปดาห์ โดยระบุว่าประสิทธิภาพในทีมไฟต์ที่ดีขึ้นเป็นปัจจัยหลัก
ฮีโร่และสกินที่ทำให้เกิดอาการแลคมากที่สุด
ฮีโร่และสกินบางตัวสร้างภาระการเรนเดอร์ที่สูงเกินสัดส่วนเนื่องจากระบบพาร์ทิเคิลที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์ภาพแบบเลเยอร์
สกิลอัลติเมทที่มีเอฟเฟกต์พื้นที่ค้างอยู่จะสร้างอาการแลคที่รุนแรงที่สุด สกิลเหล่านี้จะสร้างตัวปล่อยพาร์ทิเคิลที่สร้างเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 3-5 วินาที ซึ่งเพิ่มภาระงาน GPU หลายเท่าตัว เมื่อฮีโร่หลายตัวใช้อัลติเมทประเภทนี้พร้อมกัน จำนวนพาร์ทิเคิลอาจพุ่งสูงเกิน 500 ชิ้น
สกิลอัลติเมทที่มีเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลหนัก
อัลติเมทแบบพื้นที่ (AoE) ที่มีเอฟเฟกต์บนพื้นจะสร้างกระแสพาร์ทิเคิลอย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้สร้างโซนภาพผ่านการเกิดซ้ำของพาร์ทิเคิล ซึ่งแต่ละชิ้นต้องมีการคำนวณฟิสิกส์และการอัปเดตการเรนเดอร์ อัลติเมท AoE เพียงหนึ่งสกิลสามารถสร้างพาร์ทิเคิลได้ 80-120 ชิ้นตลอดระยะเวลาของมัน เทียบกับ 20-30 ชิ้นสำหรับสกิลเป้าหมายเดี่ยว
อัลติเมทประเภทแปลงร่างที่เปลี่ยนโมเดลตัวละครระหว่างการต่อสู้จะสร้างภาระเพิ่มจากการสลับโมเดลและเอฟเฟกต์การเปลี่ยนผ่าน เกมต้องถอนการติดตั้งโมเดลพื้นฐาน โหลดเวอร์ชันที่แปลงร่าง และเรนเดอร์พาร์ทิเคิลการเปลี่ยนผ่านพร้อมกัน สิ่งนี้ทำให้เกิดอาการ FPS กระชากชั่วคราวแม้ในอุปกรณ์สเปกสูง
สกิลประเภทฝูงกระสุนที่ยิงมิสไซล์หลายลูกจะสร้างจำนวนพาร์ทิเคิลแบบทวีคูณ กระสุนแต่ละนัดประกอบด้วยโมเดลพื้นฐาน, เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ลากยาว และแอนิเมชันเมื่อกระทบเป้าหมาย อัลติเมทที่ยิงกระสุนมากกว่า 10 นัดจะสร้างพาร์ทิเคิล 150-200 ชิ้นเมื่อทำงานพร้อมกันทั้งหมด
สกิลระดับ Legendary ที่ขึ้นชื่อเรื่องปัญหาประสิทธิภาพ
สกินระดับ Legendary บางรุ่นมีระบบพาร์ทิเคิลที่ซับซ้อนมากจนทำให้ FPS ตกได้แม้จะไม่มีเอฟเฟกต์อื่นทำงานอยู่ก็ตาม ซึ่งรวมถึงแอนิเมชันที่กำหนดเองสำหรับการโจมตีปกติ สกิล และอัลติเมท โดยแต่ละอย่างจะสร้างเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่เป็นเอกลักษณ์ ในระหว่างทีมไฟต์ ฮีโร่เพียงตัวเดียวที่ใช้สกิน Legendary ที่กินทรัพยากรสูงสามารถลด FPS ของทั้งทีมลงได้ 10-15%
สกิน Legendary ที่มีเอฟเฟกต์รอบตัว (Ambient Effects) จะสร้างภาระการเรนเดอร์อย่างต่อเนื่องแม้ฮีโร่จะไม่ได้ใช้สกิลก็ตาม สกินเหล่านี้จะมีพาร์ทิเคิลลอยตัว ออร่าที่เปล่งประกาย หรือพื้นผิวที่มีแอนิเมชันซึ่งต้องการการประมวลผล GPU ตลอดเวลา ผลกระทบสะสมของฮีโร่ห้าตัวที่มีสกิน Legendary แบบนี้จะลด FPS พื้นฐานลง 20-25%
สกินระดับ Epic โดยทั่วไปจะสร้างปัญหาน้อยกว่า แต่ก็ยังส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่อมีหลายตัวในทีมไฟต์ ภาระการเรนเดอร์รวมของสกิน Epic ห้าชุดจะใกล้เคียงกับผลกระทบของสกิน Legendary เพียงชุดเดียว
การแก้ไขปัญหาขั้นสูง
หากการปิด Dynamic Resolution ยังไม่สามารถแก้ปัญหาประสิทธิภาพได้ จำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับที่ลึกขึ้น ก่อนดำเนินการต่อ ให้ตรวจสอบว่าคุณได้ปิด Dynamic Resolution อย่างถูกต้องและใช้การตั้งค่ากราฟิกที่แนะนำแล้ว
การสะสมของแคช (Cache) เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของปัญหาประสิทธิภาพที่ยืดเยื้อ Honor of Kings จะเก็บไฟล์ชั่วคราว ทรัพยากรที่ดาวน์โหลด และข้อมูลการเล่นเกมไว้ในโฟลเดอร์แคช เมื่อเวลาผ่านไป แคชจะขยายใหญ่ขึ้นหลายกิกะไบต์ ทำให้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลกระจัดกระจายและโหลดทรัพยากรได้ช้าลง
การล้างแคชและข้อมูลเกม
ไปที่ การตั้งค่า > แอป > Honor of Kings > ที่เก็บข้อมูล บน Android แตะ ล้างแคช (Clear Cache) เพื่อลบไฟล์ชั่วคราวโดยไม่ลบข้อมูลบัญชีหรือการตั้งค่า วิธีนี้จะช่วยคืนพื้นที่ได้ 500MB-2GB ควรทำเป็นประจำทุกสัปดาห์เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
หลังจากล้างแคชแล้ว ให้รีสตาร์ทอุปกรณ์ก่อนเริ่มเกม Honor of Kings เพื่อให้แน่ใจว่าระบบปฏิบัติการได้คืนหน่วยความจำทั้งหมดที่เคยจัดสรรให้กับข้อมูลแคช
รักษาพื้นที่ว่างในอุปกรณ์ให้เหลืออย่างน้อย 4-6 GB เมื่อพื้นที่ว่างเหลือน้อยกว่า 4GB ระบบปฏิบัติการจะจัดการหน่วยความจำได้ลำบาก ทำให้เกิดอาการกระตุก ให้ลบแอปที่ไม่ใช้ ย้ายรูปภาพไปไว้บนคลาวด์ และลบข้อมูลแคชจากแอปโซเชียลมีเดีย
การเพิ่มประสิทธิภาพในระดับตัวเครื่อง
ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังทั้งหมดก่อนเริ่มเกม Honor of Kings แอปโซเชียลมีเดีย บริการสตรีมมิ่ง และแพลตฟอร์มส่งข้อความกิน RAM 1-2GB แม้จะไม่ได้ใช้งานอยู่ก็ตาม
รีสตาร์ทโทรศัพท์ก่อนเริ่มเล่นเกมเพื่อล้าง RAM และปิดกระบวนการเบื้องหลัง วิธีนี้จะช่วยให้มีหน่วยความจำว่างเพิ่มขึ้น 500MB-1GB ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมากในอุปกรณ์ที่มี RAM รวม 6GB
เปิดตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาและปิดสเกลแอนิเมชันเพื่อลดเอฟเฟกต์ภาพในระดับระบบ ตั้งค่า Window Animation Scale, Transition Animation Scale และ Animator Duration Scale เป็น 0.5x หรือปิด (Off)
การตั้งค่าเครือข่ายที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ
เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย (Network Optimization) ในการตั้งค่า Honor of Kings เพื่อให้ความสำคัญกับข้อมูลเกมมากกว่าข้อมูลเบื้องหลัง วิธีนี้จะช่วยลดอาการปิงกระชากจากแอปพลิเคชันอื่น
ปิดการอัปเดตแอปอัตโนมัติและการซิงโครไนซ์คลาวด์ระหว่างเล่นเกม กระบวนการเบื้องหลังเหล่านี้กินทั้งรอบการทำงานของ CPU และแบนด์วิดท์เครือข่าย
ใช้ WiFi แทนข้อมูลมือถือหากเป็นไปได้ เพื่อการเชื่อมต่อที่เสถียรกว่าและลดภาระของ CPU การเชื่อมต่อข้อมูลมือถือต้องการการประมวลผลเพิ่มเติมสำหรับการจัดการสัญญาณและการสลับเสาสัญญาณ
การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะอุปกรณ์
อุปกรณ์ iOS และ Android ต้องการวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันเนื่องจากความแตกต่างพื้นฐานในสถาปัตยกรรมระบบปฏิบัติการและการจัดการทรัพยากร
การปรับแต่งประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์ iOS
อุปกรณ์ iOS 14.5+ ควรปิดการดึงข้อมูลแอปเบื้องหลัง (Background App Refresh) สำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด ยกเว้นบริการที่จำเป็น ไปที่ การตั้งค่า > ทั่วไป > การดึงข้อมูลแอปเบื้องหลัง และปิดแอปที่ไม่จำเป็น วิธีนี้จะช่วยให้มีหน่วยความจำว่างเพิ่มขึ้น 200-400MB
เปิดโหมดประหยัดพลังงาน (Low Power Mode) ก่อนเริ่มเกม Honor of Kings ในอุปกรณ์ iOS รุ่นเก่า แม้จะดูขัดกับความรู้สึก แต่โหมดประหยัดพลังงานจะลดกิจกรรมเบื้องหลังและแอนิเมชันของระบบ ทำให้มีทรัพยากรว่างสำหรับตัวเกมมากขึ้น
ปิดแถบ Safari ทั้งหมดก่อนเล่นเกมเพื่อคืนหน่วยความจำที่ใช้ในการเรนเดอร์หน้าเว็บ แต่ละแถบที่เปิดอยู่กิน RAM 50-150MB การปิดมากกว่า 10 แถบสามารถคืนหน่วยความจำได้ถึง 500MB-1GB
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์ Android
เปิดโหมดประสิทธิภาพ (Performance Mode) ในการตั้งค่าอุปกรณ์หากมี ผู้ผลิต Android หลายรายมีโปรไฟล์ประสิทธิภาพที่ให้ความสำคัญกับความเร็ว CPU/GPU มากกว่าอายุการใช้งานแบตเตอรี่
ปิดแอนิเมชันของระบบผ่านตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาเพื่อลดภาระ GPU จากการเรนเดอร์ UI ตั้งค่าสเกลแอนิเมชันทั้งหมดเป็น 0.5x หรือปิด เพื่อกำจัดเอฟเฟกต์การเปลี่ยนผ่าน
ใช้ฟีเจอร์ Game Mode หรือ Gaming Assistant ที่ผู้ผลิตอุปกรณ์ให้มา ยูทิลิตี้เหล่านี้จะปรับทรัพยากรระบบโดยการปิดกระบวนการเบื้องหลัง บล็อกการแจ้งเตือน และให้ความสำคัญกับข้อมูลเกม
การรักษาประสิทธิภาพสูงสุดในระยะยาว
การเพิ่มประสิทธิภาพต้องการการดูแลอย่างต่อเนื่องมากกว่าการตั้งค่าเพียงครั้งเดียว การอัปเดตเกมจะนำเนื้อหาใหม่ เอฟเฟกต์ภาพ และฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา ซึ่งจะเปลี่ยนความต้องการทรัพยากรของระบบ
สร้างกิจวัตรการดูแลรักษาประจำสัปดาห์ ซึ่งรวมถึงการล้างแคช การจัดการพื้นที่จัดเก็บข้อมูล และการตรวจสอบการตั้งค่า การสละเวลาเพียง 10 นาทีนี้จะช่วยป้องกันประสิทธิภาพที่ค่อยๆ ลดลงได้
ตารางการดูแลรักษาตามปกติ
ล้างแคชเกมทุกสัปดาห์เพื่อป้องกันการสะสมของไฟล์ชั่วคราว ไปที่ การตั้งค่า > แอป > Honor of Kings > ที่เก็บข้อมูล และแตะ ล้างแคช การล้างทุกสัปดาห์จะช่วยไม่ให้แคชขยายใหญ่เกิน 1-2GB
ตรวจสอบการตั้งค่ากราฟิกหลังการอัปเดตเกมแต่ละครั้ง แพตช์ใหญ่ๆ บางครั้งจะรีเซ็ตการตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งอาจทำให้ Dynamic Resolution กลับมาเปิดใช้งานอีกครั้ง ให้ตรวจสอบการตั้งค่าการแสดงผลหลังการอัปเดตเพื่อยืนยันว่าการตั้งค่าของคุณยังเหมือนเดิม
ตรวจสอบพื้นที่ว่างในเครื่องทุกเดือนและรักษาพื้นที่ว่างไว้ 4-6GB ย้ายรูปภาพไปไว้บนคลาวด์ ลบแอปที่ไม่ใช้ และล้างแคชจากแอปพลิเคชันโซเชียลมีเดีย
เมื่อใดที่ควรประเมินการตั้งค่าใหม่
การอัปเดตเกมครั้งใหญ่ที่นำเอฟเฟกต์ภาพใหม่หรือฮีโร่ใหม่เข้ามา จำเป็นต้องมีการประเมินการตั้งค่าใหม่ เนื้อหาใหม่อาจเปลี่ยนลักษณะการใช้ทรัพยากร ให้ทดสอบประสิทธิภาพหลังการอัปเดตใหญ่และปรับการตั้งค่าหากคุณสังเกตเห็นว่า FPS ตกลง
การอัปเดตระบบปฏิบัติการของอุปกรณ์อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมผ่านการเปลี่ยนแปลงไดรเวอร์กราฟิกและการจัดการทรัพยากร หลังการอัปเดต OS ให้ตรวจสอบประสิทธิภาพของ Honor of Kings และปรับการตั้งค่าหากจำเป็น
กิจกรรมตามฤดูกาลที่มีเอฟเฟกต์ภาพพิเศษอาจต้องการการปรับการตั้งค่าชั่วคราว โหมดจำกัดเวลาบ่อยครั้งมักมาพร้อมกับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่เพิ่มขึ้นและการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมซึ่งเพิ่มภาระการเรนเดอร์
คำถามที่พบบ่อย
Dynamic Resolution ใน Honor of Kings คืออะไร? Dynamic Resolution จะปรับคุณภาพการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติในช่วงเวลาที่ประมวลผลหนักเพื่อรักษาเฟรมเรต โดยจะปรับขนาดความละเอียดตามภาระงานของ GPU แต่การสลับไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างทีมไฟต์ทำให้เกิดอาการกระตุกยิ่งกว่าการใช้ความละเอียดคงที่ การปิดฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ประสิทธิภาพเสถียรขึ้น
ฉันจะปิด Dynamic Resolution ได้อย่างไร? เปิดการตั้งค่า ไปที่แถบการแสดงผล/กราฟิก เลื่อนลงมาที่การตั้งค่าขั้นสูง และปิด Dynamic Resolution (อาจใช้ชื่อว่า Adaptive Resolution) ตั้งค่าความละเอียดเป็น "สูง" สำหรับเครื่องเรือธง หรือ "ปานกลาง" สำหรับเครื่องระดับกลาง จากนั้นยืนยันและรีสตาร์ทเกม
สกินไหนที่ทำให้แลคมากที่สุด? สกินระดับ Legendary ที่มีระบบพาร์ทิเคิลซับซ้อนจะสร้างปัญหาประสิทธิภาพรุนแรงที่สุด โดยสร้างพาร์ทิเคิลมากกว่าสกินพื้นฐาน 3-5 เท่า สกิลอัลติเมทที่มีเอฟเฟกต์พื้นที่ค้างอยู่ แอนิเมชันการแปลงร่าง และฝูงกระสุน จะสร้างภาระการเรนเดอร์สูงสุดระหว่างทีมไฟต์
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดคืออะไร? ตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็น "มาตรฐาน", คุณภาพเงาเป็น "ต่ำ", เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลเป็น "ปานกลาง", FPS เป็น "สูง" (หรือ 120 ในเครื่องที่รองรับ), ปิด Dynamic Resolution, ปิดแอนิเมชัน UI และปิดการแสดงอวตารศัตรู รักษาพื้นที่ว่าง 4-6GB และปิดแอปเบื้องหลัง
การปิด Dynamic Resolution ช่วยเพิ่ม FPS จริงไหม? ใช่ การปิดมักจะช่วยเพิ่ม FPS ในทีมไฟต์ได้ 15-25% และลดความผันผวนของเฟรมไทม์ได้อย่างมาก แม้ค่าเฉลี่ย FPS จะเพิ่มขึ้นไม่มาก แต่การกำจัดการสลับความละเอียดจะช่วยให้ภาพดูไหลลื่นขึ้นมากจากเฟรมไทม์ที่คงที่
ฉันจะปลดล็อก 120 FPS ได้อย่างไร? สำหรับ Android ที่ใช้ Snapdragon 855+ ให้เปิดตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาและแก้ไขไฟล์ /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua โดยตั้งค่า MaxFrameRate = 120 สำหรับ iOS 14.5+ ที่มีหน้าจอ 120Hz ให้เลือก 120 FPS จากเมนูอัตราเฟรมเรตในการตั้งค่าการแสดงผล การอัปเดต IRX เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2025 ได้เปิดใช้งานฟีเจอร์นี้อย่างเป็นทางการแล้ว


















