BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ Genshin Lightkeeper ชั้น 12-1-2: 2 ทีมสายฟรี (F2P) ประจำปี 2026

ศัตรู Battle-Hardened Lightkeeper ใน Spiral Abyss ชั้น 12-1-2 มาพร้อมกับกลไกการฟื้นคืนชีพที่ทำให้เสียเวลาและขัดขวางการเก็บ 3 ดาว เมื่อ HP เหลือศูนย์ มันจะเข้าสู่สถานะ Grief-Stricken พร้อมอัญเชิญ Wilderness Exiles และฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยการดูดซับพลังงาน ซึ่งจะยืดเวลาการต่อสู้ออกไปอีกกว่า 30 วินาที ทีมสายฟรีที่ใช้กลไกการผลักหรือรวบศัตรูอย่าง Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose จะสามารถข้ามเฟสนี้ไปได้ทั้งหมด ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำเวลาให้ทันตามเงื่อนไข 420 วินาทีในเวอร์ชัน 6.3 (16 มกราคม ถึง 16 กุมภาพันธ์ 2026)

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ทำไมบอสตัวนี้ถึงทำให้คุณเสียเวลา

ในชั้น 12-1-2 ศัตรูจะมีเลเวลอยู่ที่ 95-100 เมื่อแถบพลังชีวิต (HP) แรกของ Lightkeeper หมดลง แทนที่มันจะตาย มันจะเปิดใช้งานสถานะ Wild Hunt และอัญเชิญ Wilderness Exiles ออกมาเพื่อดูดซับพลังชีวิตและฟื้นฟู HP ของตัวเอง โดยมี HP พื้นฐานอยู่ที่ 1,609,878 (ร่างมนุษย์) แต่จะมี HP สุทธิสูงถึง 3,219,756 หากใช้กลไก Ascendant Gleam หรืออาจสูงถึง 5,448,306 หากไม่มีการเปิดใช้งาน Moonsign ที่เหมาะสม

การฟื้นคืนชีพนี้จะทำให้คุณเสียเวลาไป 25-40 วินาทีต่อรอบ ซึ่งกลยุทธ์แบบ Hypercarry ดั้งเดิมมักจะพ่ายแพ้ต่อการดึงเวลาในลักษณะนี้

ระบบการฟื้นฟูของ Wilderness Exile

Genshin Impact การต่อสู้กับ Battle-Hardened Lightkeeper และ Wilderness Exiles ในสถานะ Grief-Stricken แสดงแถบการฟื้นฟู

Exiles ที่ถูกอัญเชิญมาจะไม่ตายเมื่อ HP เหลือศูนย์ แต่จะเข้าสู่สถานะ Grief-Stricken พร้อมแถบการฟื้นฟูสีเทา หากไม่กำจัดให้เร็วพอ พวกมันจะฟื้นตัวเต็มที่และช่วยฟื้นฟู HP ให้บอสต่อไป

การโจมตีด้วย Ascendant Gleam จะบังคับให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Grief-Stricken ทันทีและป้องกันการฟื้นฟู แต่ทีมสายฟรี (F2P) ส่วนใหญ่มักจะขาดความต่อเนื่องในการใช้พลังนี้ ดังนั้นกลยุทธ์การทำให้ศัตรู "กระเด็นหรือเปลี่ยนตำแหน่ง" (Displacement) จึงเป็นทางเลือกที่ดีกว่า

โครงสร้างห้องและความกดดันด้านเวลา

ครึ่งแรก Wave 1:

  • Perpetual Mechanical Array x1
  • เข้าสู่สถานะ Absolute Defense และอัญเชิญ Ruin Sentinels
  • กำจัด Sentinel ตัวที่เสริมพลัง (มีออร่าสีเหลือง) เพื่อทำลายสถานะอมตะ

ครึ่งหลัง:

  • Wave 1: Wilderness Exile x2
  • Wave 2: Battle-Hardened Lightkeeper x1

เงื่อนไขการเก็บดาว:

  • 1★: เหลือเวลามากกว่า 180 วินาที
  • 2★: เหลือเวลามากกว่า 300 วินาที
  • 3★: เหลือเวลามากกว่า 420 วินาที

Perpetual Array มักจะกินเวลาไป 60-90 วินาที ทำให้เหลือเวลาเพียง 90-120 วินาทีสำหรับ Lightkeeper หากต้องการรักษาเป้าหมาย 3 ดาวไว้

ทำความเข้าใจกลไกการทำให้ศัตรูกระเด็น (Displacement)

การงัด (Launch): แรงในแนวตั้งที่ยกศัตรูขึ้น (เช่น Gale Blade ของ Jean, Palm Vortex ของนักเดินทางลม)

การดึง/ผลัก (Displacement): การเคลื่อนที่ในแนวนอนหรือการควบคุมตำแหน่ง (เช่น แรงดึงของ Sucrose, พายุของ Venti)

การกระแทก (Knockback): แรงผลักไปด้านหลังช่วงสั้นๆ (เช่น ปฏิกิริยา Overloaded, การชาร์จโจมตีของตัวละครดาบใหญ่)

ระบบค่าความทนทาน (Poise System)

ศัตรูทุกตัวมีค่าความทนทานที่ซ่อนอยู่ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดแรงต้านทานต่อการกระเด็น Lightkeeper มีค่าความทนทานระดับปานกลาง คือทนต่อแรงกระแทกเบาๆ ได้ แต่จะแพ้ทางความสามารถของธาตุลม (Anemo) ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การทำให้ศัตรูกระเด็นในช่วงรอยต่อเข้าสู่สถานะ Grief-Stricken จะช่วยขัดขวางการอัญเชิญ Wild Hunt และตัดวงจรการฟื้นฟู HP ได้

ตัวละครสายฟรีสำหรับการทำ Displacement

ตัวละครที่ได้รับแน่นอน:

  • นักเดินทางลม (Anemo Traveler): Palm Vortex (คูลดาวน์ 5 วินาที)
  • Sucrose: Astable Anemohypostasis Creation (ช่วยรวบศัตรู)

ทางเลือกตัวละคร 5 ดาว:

  • Jean: การงัดเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงที่สุด
  • Venti: พายุรวบศัตรูที่ทรงพลัง
  • Kazuha: การรวบศัตรูกลางอากาศ
  • Xianyun: การงัดศัตรูในแนวตั้ง

ทีมสายฟรีแบบที่ 1: Xiangling National (เวอร์ชันปรับปรุง)

Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose ใช้ประโยชน์จากโบนัสความเสียหายปฏิกิริยา Lunar Reaction 75% สำหรับการระเหย (Vaporize)

บทบาทในทีม

Xiangling (Main DPS): ทำปฏิกิริยาระเหยด้วย Pyronado และรับบัฟพลังโจมตีจาก Bennett

Xingqiu (Sub-DPS): แปะธาตุน้ำด้วย Raincutter เพื่อให้เกิดการระเหย พร้อมช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ

Bennett (Support): บัฟพลังโจมตีด้วย Fantastic Voyage, ฮีล และช่วยปั่นพลังงานให้ Xiangling

Sucrose (CC/VV): ทำให้ Lightkeeper กระเด็น, ลดต้านทานธาตุไฟ/น้ำ (ด้วยเซต VV 4 ชิ้น) และแชร์ค่าชำนาญธาตุ (EM)

อาร์ติแฟกต์ (Artifacts)

Xiangling: 4pc Emblem | นาฬิกา ATK%, ถ้วยโบนัสไฟ, หมวกคริ | ER 160-180%

Xingqiu: 4pc Emblem | นาฬิกา ATK%, ถ้วยโบนัสน้ำ, หมวกคริ | ER 180-200%

Bennett: 4pc Noblesse | นาฬิกา ER/HP%, ถ้วย HP%, หมวกโบนัสรักษา/HP | ER 200-220%

Sucrose: 4pc VV | ชำนาญธาตุ (EM) ทั้งหมด | ER 160-180%

ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์

ระดับขั้นต่ำ (สำหรับ 3 ดาว):

  • Xiangling: ท่าไม้ตาย 8, สกิลธาตุ 6
  • Xingqiu: ท่าไม้ตาย 8, สกิลธาตุ 6
  • Bennett: ท่าไม้ตาย 6
  • Sucrose: สกิลธาตุ 6, ท่าไม้ตาย 6

ระดับที่แนะนำ:

  • Xiangling: ท่าไม้ตาย 9-10 (ควรให้มงกุฎเป็นอันดับแรก)
  • Xingqiu: ท่าไม้ตาย 9, สกิลธาตุ 8
  • Bennett: ท่าไม้ตาย 8-9
  • Sucrose: สกิลธาตุ 8, ท่าไม้ตาย 8

เลเวลตัวละคร: 80/90 สำหรับตัวทำดาเมจ และอย่างน้อย 70/80 สำหรับตัวซัพพอร์ต

ลำดับการใช้สกิล (Rotation)

ก่อนเริ่มห้อง: ปั่นพลังงานให้ Xiangling/Xingqiu โดยการกำจัด Exiles ใน Wave 1 ด้วยสกิลของ Bennett และการโจมตีปกติของ Sucrose ตรวจสอบให้แน่ใจว่าท่าไม้ตายพร้อมใช้งานทุกคน

ช่วงเปิดการต่อสู้ (0-15 วินาที):

  1. Bennett ท่าไม้ตาย → บัฟพลังโจมตี
  2. Sucrose สกิลธาตุ → ลดต้านทานด้วย VV
  3. Xingqiu ท่าไม้ตาย → ดาบน้ำ
  4. Xiangling ท่าไม้ตาย → ทำระเหย
  5. Xiangling สกิลธาตุ (Guoba)
  6. Sucrose ท่าไม้ตาย → รักษาเอฟเฟกต์ VV

ช่วงกลางการต่อสู้ (15-45 วินาที): 7. Bennett สกิลธาตุ (2-3 ครั้ง) → เก็บอนุภาคธาตุไฟ 8. Xingqiu สกิลธาตุ → เก็บอนุภาคธาตุน้ำ 9. Sucrose โจมตีปกติ → กระจายธาตุ 10. สังเกต HP ของ Lightkeeper ให้ต่ำกว่า 10%

การข้ามเฟส (45-50 วินาที):

ไกด์แสดงการใช้สกิลของ Sucrose เพื่อขัดจังหวะการเปลี่ยนเฟสของ Battle-Hardened Lightkeeper ใน Genshin Impact

  1. เมื่อ HP <10% ให้เตรียมใช้สกิลของ Sucrose
  2. เมื่อแอนิเมชัน Grief-Stricken เริ่มขึ้น (ตัวบอสจะเรืองแสง) ให้กดสกิลของ Sucrose ทันที
  3. แรงกระแทกจะขัดขวาง Wild Hunt ทำให้ไม่มีการอัญเชิญลูกน้องออกมา
  4. ทำดาเมจต่อได้เลยโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการฟื้นฟู HP

เฟสที่สอง (50-75 วินาที): 15. ใช้ท่าไม้ตาย Bennett อีกครั้ง 16. ต่อท่าไม้ตาย Xingqiu (ER 180%+) 17. ใช้ท่าไม้ตาย Xiangling ซ้ำ 18. ใช้สกิล Sucrose ทุกๆ 5 วินาทีเพื่อรักษาเอฟเฟกต์ VV

การจัดการพลังงาน

  • Xiangling: ER 160-180% โดยมี Bennett ช่วยปั่นพลังงาน อย่าลืมเก็บพริกของ Guoba
  • Xingqiu: ER 180-200% ใช้ดาบ Sacrificial เพื่อกดสกิลได้สองครั้ง
  • Bennett: ER 200-220% เน้นใส่นาฬิกา ER
  • Sucrose: ER 160-180% ใช้สื่อเวท Sacrificial Fragments เพื่อกดสกิลได้สองครั้ง

การปั่นพลังงาน: สลับมาให้ตัวละครที่ต้องการพลังงานเป็นคนเก็บอนุภาคธาตุที่เกิดขึ้น

ตัวละครทดแทน

ถ้าไม่มี Xingqiu: ใช้ Collei เพื่อทำปฏิกิริยาเผาไหม้ (Burning) แต่ดาเมจจะลดลงประมาณ 25%

ถ้าไม่มี Sucrose: ใช้นักเดินทางลม (แต่จะขาดการแชร์ค่าชำนาญธาตุและต้องกะจังหวะให้แม่นยำกว่าเดิม)

ถ้าไม่มี Bennett: ใช้ Thoma เพื่อเอาสั่นพ้องไฟและโล่ (แต่จะใช้เวลาเคลียร์นานขึ้นอย่างมาก)

ทีมสายฟรีแบบที่ 2: สายชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged)

Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose สำหรับผู้เล่นที่ใช้ Xiangling/Bennett ไปแล้วในครึ่งแรก ทีมนี้เน้นปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าและโบนัส Lunar Reaction 75%

การประสานงานในทีม

Collei: แปะธาตุไม้ด้วยสกิลและท่าไม้ตาย เพื่อทำปฏิกิริยางอกเงย (Bloom)

Xingqiu: ตัวทำดาเมจหลักผ่านท่าไม้ตายและช่วยให้เกิดชาร์จไฟฟ้า

Lisa: แปะธาตุไฟฟ้าและทำปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า พร้อมช่วยลดพลังป้องกันศัตรู 15% (พรสวรรค์ติดตัว A4)

Sucrose: ทำหน้าที่ขยับตำแหน่งศัตรู, ลดต้านทานไฟฟ้า/น้ำ และรวบศัตรู

ทำไมทีมนี้ถึงใช้ได้ผล

  • ปฏิกิริยาที่หลากหลาย: ชาร์จไฟฟ้า, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม
  • ทำดาเมจนอกสนามได้อย่างต่อเนื่อง
  • มีความสามารถในการเอาตัวรอด (จากการลดความเสียหายของ Xingqiu)
  • ผลิตพลังงานได้หลายธาตุ

อาร์ติแฟกต์และอาวุธ

Collei: 4pc Deepwood/Instructor | นาฬิกา ER, ถ้วยโบนัสไม้, หมวกคริ | Favonius Warbow/Elegy

Xingqiu: 4pc Emblem | นาฬิกา ATK%, ถ้วยโบนัสน้ำ, หมวกคริ | Sacrificial Sword (ขัด 3+)/Favonius

Lisa: 4pc Thundering Fury/Gilded Dreams | นาฬิกา ER/EM, ถ้วยโบนัสไฟฟ้า, หมวกคริ | Thrilling Tales/Favonius Codex

Sucrose: 4pc VV | ชำนาญธาตุ (EM) ทั้งหมด | Sacrificial Fragments/Thrilling Tales

ลำดับการต่อสู้

Wave 1 - Exiles (0-20 วินาที):

  1. Collei สกิลธาตุ → แปะไม้
  2. Xingqiu ท่าไม้ตาย + สกิลธาตุ → ดาบน้ำ
  3. Lisa ท่าไม้ตาย → สนามไฟฟ้า
  4. Sucrose สกิล + ท่าไม้ตาย → รวบและกระจายธาตุ
  5. กำจัด Exiles และเก็บพลังงาน

Wave 2 - เริ่มต้น (20-35 วินาที): 6. Collei ท่าไม้ตาย → แปะไม้ 7. Xingqiu สกิลธาตุ (สองครั้งถ้าดาบรีเซ็ต) 8. Lisa สกิลธาตุ (ชาร์จ 3 สแต็กถ้ามีเวลา) 9. Sucrose สกิลธาตุ → ลดต้านทาน VV 10. Xingqiu โจมตีปกติ

ช่วงกลางการต่อสู้ (35-55 วินาที): 11. วนสกิล: Collei → Lisa → Sucrose 12. รักษาดาบน้ำของ Xingqiu ให้ต่อเนื่อง 13. สังเกต HP บอสเมื่อใกล้หมด

การข้ามเฟส (55-60 วินาที): 14. เมื่อ HP <10% ให้เข้าไปยืนใกล้ๆ Lightkeeper 15. สังเกตแอนิเมชัน Grief-Stricken (ตัวเรืองแสงและคุกเข่า) 16. กดสกิล Sucrose ทันที 17. แรงกระแทกจะขัดขวาง Wild Hunt 18. ทำดาเมจต่อ

เฟสที่สอง (60-90 วินาที): 19. รีเฟรชท่าไม้ตายทุกคน 20. รักษาการวนธาตุ 21. เน้นทำดาเมจในช่วงที่บอสพักหลังการโจมตี

กลยุทธ์การยืนตำแหน่ง

ตำแหน่งที่ดีที่สุด:

  • ห่างจาก Lightkeeper ประมาณ 3-5 เมตรในช่วงเปลี่ยนเฟส
  • ยืนเยื้องไปด้านข้าง (ไม่ควรยืนประจันหน้าตรงๆ)
  • หลีกเลี่ยงขอบสนาม (เพื่อป้องกันบั๊กฟิสิกส์ของกำแพง)

สัญญาณจังหวะ:

  • แถบ HP กะพริบเมื่อเหลือศูนย์
  • ตัวบอสปล่อยแสงสีขาว/ฟ้า
  • แอนิเมชันคุกเข่าจะเกิดขึ้นประมาณ 0.3 วินาทีหลังจาก HP หมด
  • ช่วงเวลาที่ขัดจังหวะได้: 0.2-0.5 วินาทีหลังจากเริ่มเรืองแสง

ผลของกลุ่มดาว (Constellations)

ลำดับความสำคัญ:

  • Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4

Collei: C0 ก็ใช้งานได้ (ER 200%+), C4 จะช่วยเพิ่มค่า EM

Xingqiu: C0 ใช้งานได้ (ต้องมีดาบ Sacrificial), C2 ช่วยเพิ่มระยะเวลาและลดต้านทานน้ำ, C6 เพิ่มดาเมจมหาศาล

Lisa: C0 เพียงพอ, C4 ช่วยเพิ่มจำนวนสายฟ้าจากท่าไม้ตาย

Sucrose: C0 คือพื้นฐาน, C1 เพิ่มจำนวนสกิล (สำคัญมาก), C6 เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุ 20%

การข้ามเฟส: จังหวะที่ต้องแม่นยำระดับเฟรม

เทคนิคนี้ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาเพียง 0.5 วินาที ระหว่างที่ HP หมดกับการเปิดใช้งาน Wild Hunt

ตัวบ่งชี้ทางสายตา

Genshin Impact ตัวบ่งชี้การเรืองแสงและแอนิเมชันเมื่อ HP ของ Battle-Hardened Lightkeeper หมดลง

  1. แถบ HP ถึงศูนย์และกะพริบเป็นสีขาว
  2. ตัวบอสปล่อยแสงสีฟ้าขาว
  3. เริ่มแอนิเมชันคุกเข่า
  4. หน้าจอจะมืดลงครู่หนึ่ง

เสียง: จะมีเสียงกังวานต่ำๆ และเพลงจะเบาลง

จังหวะเวลา: ตั้งแต่ HP หมดจนถึงเริ่ม Wild Hunt ใช้เวลาทั้งหมด 1.2 วินาที

  • 0.0-0.3 วินาที: HP กะพริบ/เรืองแสง
  • 0.3-0.8 วินาที: ช่วงคุกเข่า (จังหวะที่ดีที่สุด)
  • 0.8-1.2 วินาที: Wild Hunt เริ่มทำงาน (สายเกินไปแล้ว)

จังหวะการกดสกิล

สกิล Sucrose: ร่าย 0.2 วินาที, เกิดแรงกระแทก 0.3 วินาที, รวม 0.5 วินาที | กดหลังจากเห็นแสง 0.2-0.4 วินาที

นักเดินทางลม: ร่าย 0.3 วินาที, เกิดแรงกระแทก 0.2 วินาที, รวม 0.5 วินาที | กดหลังจากเห็นแสง 0.1-0.3 วินาที

Jean: ร่าย 0.1 วินาที, เกิดแรงกระแทกทันที | กดหลังจากเห็นแสง 0.3-0.5 วินาที (กะจังหวะง่ายที่สุด)

ผลลัพธ์เมื่อข้ามเฟสสำเร็จ

  1. สถานะ Grief-Stricken ถูกยกเลิก
  2. Wild Hunt ถูกขัดขวาง
  3. ไม่มี Exiles ปรากฏตัว
  4. เข้าสู่เฟส HP ที่สองทันที
  5. ประหยัดเวลาได้: 25-35 วินาที

การแก้ไขเมื่อทำพลาด

เร็วเกินไป: Lightkeeper ถูกผลักแต่ยังอัญเชิญลูกน้องได้อยู่ | ให้รอจนกว่าจะเห็นแสงยืนยันชัดเจน

ช้าเกินไป: Wild Hunt ทำงานไปแล้ว | ต้องตอบสนองให้เร็วขึ้นและยืนตำแหน่งให้ใกล้ขึ้น

แรงไม่พอ: บอสแทบไม่ขยับและอัญเชิญต่อ | อัปเลเวลสกิลที่ใช้ขัดจังหวะเป็น 6+ และยืนในระยะ 5 เมตร

ใช้สกิลผิด: เกิดแรงกระแทกแต่ไม่ข้ามเฟส | ให้ใช้เฉพาะสกิลธาตุลมที่ทำให้กระเด็นเท่านั้น

ติดแอนิเมชัน: กดสกิลไม่ทัน | ให้หยุดโจมตีก่อน HP จะหมดประมาณ 1 วินาที

แผนสำรอง

หากข้ามเฟสไม่สำเร็จ:

  1. เน้นกำจัด Exiles ก่อน
  2. ใช้ Ascendant Gleam หากพร้อมใช้งาน
  3. เก็บท่าไม้ตายแรงๆ ไว้ใช้ในเฟสที่สอง
  4. ปั่นพลังงานคืนในช่วงที่เคลียร์ Exiles

การข้ามเฟสพลาดจะทำให้เสียเวลาเพิ่ม 25-35 วินาที แต่ถ้าครึ่งแรกทำเวลาได้ต่ำกว่า 90 วินาที คุณยังสามารถเก็บ 3 ดาวได้หากทำดาเมจในเฟสสองได้สมบูรณ์แบบ

รูปแบบการโจมตีของ Lightkeeper

ไกด์อธิบายการโจมตีของ Battle-Hardened Lightkeeper และช่วงเวลาทำดาเมจที่ปลอดภัยใน Genshin Impact

ช่วงเริ่มต้น (HP 100-70%)

คอมโบฟัน: โจมตีประชิด 3 ครั้ง ดาเมจ 8k-12k ต่อฮิต | ให้หลบไปด้านหลังหลังจากการฟันครั้งที่สอง (มีช่องว่างให้โจมตี 1.5 วินาที)

พุ่งโจมตี: พุ่งไปข้างหน้า ดาเมจ 18k-22k | สังเกต: บอสจะย่อตัวสั้นๆ | ให้หลบออกด้านข้างและโจมตีจากด้านหลัง (มีช่องว่าง 2 วินาที)

อัญเชิญกระสุน: กระสุนติดตาม 3 นัด ดาเมจ 6k-9k ต่อครั้ง | ให้วิ่งวนเป็นวงกลม

ช่วงทำดาเมจ: หลังคอมโบฟัน (1.5 วินาที), หลังพุ่งโจมตี (2 วินาที), ระหว่างอัญเชิญกระสุน (1 วินาที)

หลังจาก HP ต่ำกว่า 50%

ฟันเสริมพลัง: ฮิตที่ 4 จะระเบิดเป็นวงกว้าง ดาเมจฟัน 10k-15k ระเบิด 20k-25k | ให้หลบไปด้านหลังหลังฮิตที่สาม

วาร์ปโจมตี: หายตัวและโผล่มาด้านหลังผู้เล่น ดาเมจ 25k-30k | สังเกต: ตัวบอสจะเริ่มจางหาย | ให้หลบทันทีที่เห็นบอสหายตัว

กระโดดทุบพื้น: กระโดดและกระแทกลงมา ดาเมจตรงๆ 35k-40k คลื่นกระแทก 15k-20k (รัศมี 8 เมตร) | ให้วิ่งหนีออกมาหรือกางโล่ถ้ามี

เงื่อนไขการเป็นอมตะ

  1. การขัดจังหวะมากเกินไป: หากบอสชะงัก 3 ครั้งขึ้นไปใน 10 วินาที จะเป็นอมตะ 3 วินาที | ควรเว้นระยะการโจมตีหนักๆ
  2. การเปลี่ยนเฟส: เป็นอมตะ 1.2 วินาทีระหว่าง Wild Hunt (ถ้าข้ามเฟสพลาด)
  3. เวลาการต่อสู้นานเกินไป: หากสู้เกิน 180 วินาที บอสจะเข้าสู่สถานะอมตะเป็นระยะ | ต้องรักษาดาเมจให้ต่อเนื่อง

ช่วงเวลาทำดาเมจที่ดีที่สุด

ความสำคัญสูง (3 วินาที+): หลังกระโดดทุบพื้น, หลังพุ่งโจมตี, ระหว่างอัญเชิญกระสุน

ความสำคัญปานกลาง (1.5-2 วินาที): หลังคอมโบฟัน, หลังวาร์ปโจมตี

ความสำคัญต่ำ (<1 วินาที): ระหว่างจังหวะฟัน (เสี่ยงเกินไป)

ควรใช้ท่าไม้ตายให้ตรงกับช่วงความสำคัญสูง เช่น ใช้ Pyronado ของ Xiangling หลังบอสกระโดดทุบพื้นเพื่อให้โดนเต็มๆ 3 วินาที

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

#1: จังหวะการงัดศัตรูผิดพลาด

ข้อผิดพลาด: ตกใจกดสกิลขัดจังหวะเร็วหรือช้าเกินไป

ผลเสีย: กดเร็วไปบอสแค่กระเด็นแต่ยังอัญเชิญต่อ กดช้าไปบอสล็อคแอนิเมชันไปแล้ว

วิธีแก้: ฝึกจับจังหวะ เมื่อเห็นแสง = เริ่มนับ นับในใจหนึ่งวินาทีสั้นๆ แล้วค่อยกด

#2: พลังงานฟื้นฟูไม่เพียงพอ

ข้อผิดพลาด: ปั้นตัวซัพพอร์ตเน้น ATK%/คริ แทนที่จะเน้น ER ทำให้ท่าไม้ตายไม่พร้อมใช้

ผลเสีย: หากไม่มีท่าไม้ตาย ดาเมจจะหายไป 40-60%

วิธีแก้: ให้ความสำคัญกับค่า ER ตามเกณฑ์:

  • Bennett: 200-220%
  • Xingqiu: 180-200%
  • Sucrose: 160-180%
  • Xiangling: 160-180% (เมื่อมี Bennett)

ใช้นาฬิกา ER ให้ตัวซัพพอร์ต ดาเมจรวมของทีมสำคัญกว่าดาเมจส่วนตัว

#3: ลำดับการแปะธาตุไม่ถูกต้อง

ข้อผิดพลาด: ลำดับธาตุผิด (เช่น แปะไฟก่อนน้ำในการทำระเหย)

ผลเสีย: การระเหยย้อนกลับ (น้ำทับไฟ) แรง 1.5 เท่า แต่การระเหยปกติ (ไฟทับน้ำ) แรง 2 เท่า ดาเมจปฏิกิริยาจะหายไป 25%

วิธีแก้:

  • ระเหย: แปะน้ำก่อน (Xingqiu) แล้วตามด้วยไฟ (Xiangling)
  • ชาร์จไฟฟ้า: ลำดับไม่สำคัญมากนัก แต่ต้องรักษาให้ติดทั้งสองธาตุ
  • ละลาย: แปะน้ำแข็งก่อน แล้วตามด้วยไฟเพื่อดาเมจ 2 เท่า

#4: ละเลยค่าความทนทาน (Poise)

ข้อผิดพลาด: โจมตีต่อเนื่องโดยไม่สนค่าความทนทาน ทำให้ขัดจังหวะไม่สำเร็จ

ผลเสีย: ศัตรูจะสร้างแรงต้านทานการชะงักหลังจากโดนโจมตีต่อเนื่อง

วิธีแก้: หยุดโจมตี 2-3 วินาทีก่อน HP บอสจะหมด เพื่อให้ค่าความทนทานรีเซ็ต การหยุดสั้นๆ (เสียดาเมจไปนิดหน่อย) จะช่วยป้องกันการเสียเวลา 30 วินาทีได้

#5: การยืนตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม

ข้อผิดพลาด: ยืนไกลเกินไป, ยืนชิดขอบสนาม หรือยืนกระจุกตัวกัน

ผลเสีย:

  • ไกลเกิน 8 เมตร = สกิลขัดจังหวะไม่โดน
  • ชิดขอบ = บั๊กกำแพงทำให้บอสไม่กระเด็น
  • กระจุกตัว = โดนดาเมจวงกว้าง (AoE) หนักขึ้น

วิธีแก้:

  • ยืนห่างจากบอส 3-5 เมตร
  • อยู่กลางสนามในช่วงเปลี่ยนเฟส
  • กระจายตัวเล็กน้อย
  • ให้ตัวละครที่จะขัดจังหวะอยู่ใกล้บอสที่สุดในช่วงสำคัญ

ลำดับความสำคัญในการปั้นตัวละคร

ลำดับเลเวล

ระดับ 1 (80/90, ปั้นเต็มที่):

  1. Xiangling: ตัวทำดาเมจหลัก สเกลพลังดีมาก
  2. Xingqiu: ตัวช่วยทำปฏิกิริยาที่ใช้ได้ทุกงาน
  3. Bennett: ซัพพอร์ตที่ดีที่สุด บัฟพลังโจมตีเพิ่มตามเลเวลพื้นฐาน

ระดับ 2 (70/80, ปานกลาง): 4. Sucrose: VV/EM ไม่ได้เพิ่มตามเลเวลมากนัก แต่เลเวลสูงจะช่วยให้ถึกขึ้น 5. Collei: การแปะธาตุไม้ใช้งานได้แม้เลเวลไม่สูง

ระดับ 3 (60/70, ขั้นต่ำ): 6. Lisa: การแปะไฟฟ้าและลดพลังป้องกันทำงานได้แม้เลเวลน้อย

ความต้องการพรสวรรค์

ขั้นต่ำ (สำหรับ 3 ดาว):

  • ท่าไม้ตายตัวทำดาเมจหลัก (Xiangling, Xingqiu): 6
  • ท่าไม้ตายตัวซัพพอร์ต (Bennett): 4
  • สกิลขัดจังหวะ (Sucrose): 4

ระดับที่แนะนำ:

  • ท่าไม้ตายตัวทำดาเมจหลัก: 8-9
  • สกิลธาตุตัวทำดาเมจหลัก: 6-8
  • ท่าไม้ตายตัวซัพพอร์ต: 6-8
  • สกิลขัดจังหวะ: 6

ลำดับการให้มงกุฎ: ท่าไม้ตาย Xiangling > ท่าไม้ตาย Xingqiu > ท่าไม้ตาย Bennett

การฟาร์มอาร์ติแฟกต์

สัปดาห์ที่ 1-2: ดันเจี้ยน VV (Sucrose 4pc VV = ลดต้านทาน 40% เพิ่มดาเมจได้มากที่สุด)

สัปดาห์ที่ 3-4: ดันเจี้ยน Emblem (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblem คุ้มค่าเพราะได้เซต Shimenawa ด้วย)

สัปดาห์ที่ 5-6: ดันเจี้ยน Noblesse (Bennett 4pc หรือใช้ระบบย่อยอาร์ติแฟกต์แลกเอาขณะฟาร์มเซตอื่น)

ค่าสถานะหลัก:

  • นาฬิกา: ER (ซัพพอร์ต), ATK% (ตัวทำดาเมจ)
  • ถ้วย: โบนัสความเสียหายธาตุ
  • หมวก: อัตราคริ/แรงคริ (ตัวทำดาเมจ), โบนัสรักษา/HP% (Bennett)

ค่าสถานะรอง: ER (จนกว่าจะถึงเกณฑ์) > อัตราคริ/แรงคริ (สัดส่วน 1:2) > ATK% > EM > ค่าสถานะคงที่

อาวุธ

Xiangling: The Catch (ขัด 5 ฟรี) > Favonius Lance > White Tassel

Xingqiu: Sacrificial Sword (สำคัญมาก) > Favonius Sword > Skyrider Sword

Bennett: Prototype Rancour (พลังโจมตีพื้นฐานสูงที่สุดในบรรดาของคราฟต์) > ดาบอะไรก็ได้ที่มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง

Sucrose: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3★, บัฟ ATK 48%) > Mappa Mare

Collei: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow

Lisa: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring

ความคุ้มค่าของกลุ่มดาว

ดีที่สุด:

  • Xingqiu C2: ลดต้านทานน้ำ 15%, เพิ่มระยะเวลาท่าไม้ตาย
  • Sucrose C1: เพิ่มจำนวนการใช้สกิล (สำคัญมาก)
  • Bennett C1: ปลดล็อคเงื่อนไข HP ในการบัฟ (เปลี่ยนชีวิต)
  • Xiangling C4: เพิ่มระยะเวลา Pyronado 40%

ข้อควรระวัง: Bennett C6 (เปลี่ยนการโจมตีเป็นธาตุไฟ อาจทำให้บางทีมพัง—คิดให้ดีก่อนเปิดใช้งาน)

ลำดับการใช้ Starglitter แลก: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (หยุดที่ C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4

เพื่อการพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วขึ้น เติมเงิน genshin impact genesis crystals ผ่าน BitTopup มอบความปลอดภัยพร้อมราคาที่คุ้มค่า

การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง

การปั่นพลังงานก่อนเริ่มห้อง

สะสมพลังงานท่าไม้ตายก่อนเข้าชั้น 12-1 โดยการกำจัดศัตรูในชั้น 11-3 ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติเท่านั้น เพื่อให้เข้าห้องแรกด้วยพลังงาน 80-100%

ประหยัดเวลาได้: 8-12 วินาที

การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Canceling)

Dash Cancel: สกิล → แดช → สลับตัว (ประหยัดได้ 0.3-0.5 วินาทีต่อครั้ง, 2-3 วินาทีต่อรอบ)

Jump Cancel: โจมตีปกติ → กระโดดก่อนฮิตสุดท้าย (ประหยัดได้ 0.2-0.4 วินาทีต่อชุด)

Swap Cancel: ท่าไม้ตาย → สลับตัวทันที (ประหยัดได้ 0.5-0.8 วินาทีต่อท่าไม้ตาย)

ลำดับการแปะธาตุ

ระเหย: น้ำ (Xingqiu) → ไฟ (Xiangling) = ดาเมจ 2 เท่า

ชาร์จไฟฟ้า: น้ำ + ไฟฟ้า อยู่ร่วมกันได้ ให้รีเฟรชทุกๆ 8-10 วินาที

งอกเงย: ไม้ (Collei) → น้ำ (Xingqiu) → ไฟฟ้า (Lisa) เพื่อทำไฮเปอร์บลูม

การกู้สถานการณ์เมื่อข้ามเฟสพลาด

0-5 วินาที: สลับตัวทำดาเมจสูงสุด เล็งไปที่ Exiles ใช้ท่าไม้ตายกำจัดให้ได้ภายใน 8 วินาที

5-15 วินาที: หาก Exiles เข้าสู่สถานะ Grief-Stricken ให้เน้นกำจัดทีละตัว ใช้ Ascendant Gleam และปั่นพลังงานคืน

15 วินาทีขึ้นไป: ปล่อยท่าไม้ตายทั้งหมดเมื่อเฟสสองเริ่ม เป็นการแข่งกับเวลาล้วนๆ ใช้บัฟอาหารช่วย และยอมรับผล 2 ดาวหากจำเป็น

การปรับตัวตามห้องต่างๆ

ชั้น 2 (ศัตรูหลายตัว): เพิ่มการรวบของ Sucrose ใช้ Guoba ช่วยคุมตำแหน่ง ยืนตำแหน่งให้ท่าไม้ตายโดนหลายตัว

ชั้น 3 (บอส HP สูงตัวเดียว): เปลี่ยน Sucrose เป็นตัวลมที่ทำดาเมจได้สูงกว่า (เช่น Kazuha) เน้นดาเมจมากกว่าการขัดจังหวะ

ครึ่งแรก: ใช้ได้ผลกับ Perpetual Array—รวบ Sentinels, เน้นตัวสีเหลือง, รักษาพลังงานให้ดี

ตัวละครทางเลือก

เปรียบเทียบตัวละคร 5 ดาว

Kazuha: ดาเมจสูงกว่า รวบง่ายกว่า บัฟโบนัสธาตุ | โอกาสข้ามเฟสสำเร็จ: 85% | ดีที่สุดสำหรับการคุมฝูงชน + ดาเมจ

Venti: รวบแรงที่สุด คืนพลังงานได้ดีมาก จัดการศัตรูตัวเล็กได้ง่าย | โอกาสข้ามเฟสสำเร็จ: 70% | ไม่ค่อยเหมาะกับเป้าหมายเดี่ยว

Xianyun: บัฟการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ ฮีลแรง งัดศัตรูแนวตั้ง | โอกาสข้ามเฟสสำเร็จ: 90% (เสถียรที่สุด) | ดีที่สุดสำหรับสู้กับ Lightkeeper โดยเฉพาะ

คำแนะนำ: Xianyun ข้ามเฟสได้ชัวร์ที่สุด แต่ Sucrose เป็นตัวเลือกสายฟรีที่ยอดเยี่ยมกว่า (หาได้ง่ายกว่า + แชร์ค่า EM)

ตัวเลือก 4 ดาวอื่นๆ

Fischl: ใช้แทน Lisa เพื่อดาเมจที่สูงกว่า Oz ช่วยเล็งเป้าหมายได้ดีกว่า

Beidou: ใช้แทน Lisa เมื่อเจอศัตรูหลายตัว ท่าไม้ตายจะชิ่งโดนหลายเป้าหมาย ต้องการ ER 140-160%

Yanfei: ใช้แทน Xiangling หากต้องใช้ Xiangling ในอีกครึ่ง การชาร์จโจมตีได้รับประโยชน์จาก Ley Line แต่ดาเมจโดยรวมต่ำกว่า

Thoma: ใช้แทน Bennett หากต้องใช้ Bennett ในครึ่งแรก ได้โล่และสั่นพ้องไฟ แต่จะเคลียร์ช้าลง 30-40%

ทีมผสม (Hybrid Teams)

Arlecchino-Fischl-Chevreue-Bennett: ทีม Hypercarry + แรงกระแทกจาก Bennett โอกาสข้ามเฟส 60% แต่ดาเมจที่สูงมากจะช่วยชดเชยได้

Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: ทีมพรีเมียม 5 ดาว การขัดจังหวะของ Xilonen + การลดต้านทาน โอกาสข้ามเฟส 75% ดาเมจสูงสุด

ตารางการประสานงาน (Synergy Matrix)

ดีเยี่ยม:

  • Sucrose + Xiangling: การแชร์ค่า EM ช่วยเสริมความแรงของการระเหย
  • Xingqiu + Bennett: ลดความเสียหายที่ได้รับ + การฮีล
  • Collei + Lisa: ออร่า Quicken ช่วยเพิ่มดาเมจไฟฟ้า
  • นักเดินทางลม + Fischl: Palm Vortex ช่วยรวบศัตรูให้ Oz ยิงง่ายขึ้น

ไม่แนะนำ:

  • Sucrose + ตัวทำดาเมจกายภาพ: ค่า EM จะเสียเปล่า
  • Bennett + ทีมแช่แข็ง: ธาตุไฟจะทำให้ศัตรูหลุดจากแช่แข็ง
  • ตัวขัดจังหวะ + บอสที่ไม่ขยับ: เสียตำแหน่งตัวละครไปฟรีๆ

การจัดการทรัพยากร

ประสิทธิภาพของ Primogem

แหล่งรายได้รายเดือน:

  • คอมมิชชันรายวัน: 1,800
  • Spiral Abyss 36★: 600
  • กิจกรรมต่างๆ: 800-1,200
  • การปิดปรับปรุง: 300
  • รวม: 3,500-4,000

กลยุทธ์การสุ่ม (Pull Strategy):

  • เก็บให้ได้ 14,400 (90 โรล) เพื่อการันตี 5 ดาว
  • เน้นซัพพอร์ตที่ใช้ได้หลากหลาย (Kazuha, Zhongli) มากกว่าตัวทำดาเมจเฉพาะทาง
  • แลกกลุ่มดาวตัวละคร 4 ดาวจากร้านค้า Paimon's Bargains
  • หลีกเลี่ยงตู้卧อาวุธ (ไม่คุ้มสำหรับสายฟรี)

ลำดับความสำคัญสำหรับ Lightkeeper: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (ฟรีจากชั้น 3)

ตัวละครหลักทั้งหมดเป็น 4 ดาว ซึ่งหาได้ง่ายมาก

การจัดสรร Resin

รายวัน: 180 (240 หากใช้ Fragile)

ตารางรายสัปดาห์:

  • จันทร์/พฤหัส: สมุดพรสวรรค์ (ตัวทำดาเมจหลัก)
  • อังคาร/ศุกร์: สมุดพรสวรรค์ (ตัวซัพพอร์ต)
  • พุธ/เสาร์: วัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ
  • อาทิตย์: วัสดุบอส/เก็บตกส่วนที่ขาด
  • รายวัน (60): ดันเจี้ยนอาร์ติแฟกต์ (VV, Emblem, Noblesse)

ลำดับความสำคัญ:

  1. เลื่อนขั้นตัวละคร 80/90 (ตัวทำดาเมจหลัก)
  2. เลื่อนขั้นอาวุธ 90 (ทุกคน)
  3. พรสวรรค์ 6-8 (ท่าไม้ตาย/สกิลตัวทำดาเมจหลัก)
  4. อาร์ติแฟกต์ (ค่าสถานะหลัก > โบนัสเซต > ค่าสถานะรอง)
  5. พรสวรรค์ 8-10 (เพิ่มขึ้นไม่มากเมื่อเทียบกับทรัพยากรที่เสียไป)

Fragile Resin: เก็บไว้ใช้ฟาร์มอาร์ติแฟกต์ตอน AR 45+, กิจกรรมจำกัดเวลา หรือการอัปเกรดฉุกเฉิน หลีกเลี่ยงการใช้ฟาร์ม EXP/Mora หรืออาร์ติแฟกต์ก่อน AR 45

วิเคราะห์ความคุ้มค่าในการสุ่ม

Sucrose (4★): สูงมาก (มาบ่อย) | ควรมีอย่างน้อย C1 | ความคุ้มค่า: ดีเยี่ยม (ใช้ได้ 80% ของทุกทีม)

Jean (5★ ตู้ถาวร): ต่ำ (ไม่มีเรตอัป) | ไม่ควรจงใจหา | ความคุ้มค่า: ดีถ้าสุ่มได้มาเอง

Kazuha (5★ ตู้จำกัด): สูง (ตัวลมที่ดีที่สุด) | เก็บ 14,400 เพื่อการันตี | ความคุ้มค่า: ดีเยี่ยม (เพิ่มดาเมจทีมได้ 30-40%)

Venti (5★ ตู้จำกัด): ปานกลาง (เฉพาะทาง) | ข้ามได้ถ้าไม่ใช่ตัวที่ชอบ | ความคุ้มค่า: ปานกลาง

Xianyun (5★ ตู้จำกัด): ปานกลาง-สูง (สำหรับทีมกระโดดทุบ, ตัวฮีล) | พิจารณาถ้าชอบเล่นสายพุ่งลงจากอากาศ | ความคุ้มค่า: ดี

คำแนะนำสำหรับสายฟรี: เน้นเก็บกลุ่มดาว Sucrose ข้ามตัวลม 5 ดาวไปก่อนจนกว่าจะมี Primogem เหลือเฟือหลังจากได้ Bennett, Xingqiu และตัวทำดาเมจหลักครบแล้ว

ประโยชน์ของ BitTopup

Spiral Abyss มอบ Primogem 1,200 เม็ดต่อเดือน (36★) แต่ทีมที่เหมาะสมต้องใช้การลงทุนสูง BitTopup ช่วยคุณได้ด้วย:

  • ราคาที่คุ้มค่า: ประหยัดกว่าการซื้อโดยตรง 10-15%
  • ส่งไว: ได้รับของทันทีสำหรับตู้ตัวละครที่กำลังจะหมดเวลา
  • ปลอดภัย: การชำระเงินเข้ารหัส ปกป้องบัญชีผู้เล่น
  • ครอบคลุม: รองรับหลายเกม
  • ซัพพอร์ต 24/7: แก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว
  • รีวิวดีเยี่ยม: มีผู้ใช้งานจริงการันตีมากมาย

สำหรับการผ่านชั้น 12 อย่างจริงจัง การจัดการทรัพยากรผ่าน BitTopup จะช่วยเร่งการเติบโตของไอดีได้อย่างปลอดภัย

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

อะไรคือสาเหตุที่ทำให้ Battle-Hardened Lightkeeper เป็นอมตะ?

เมื่อ HP เหลือศูนย์ บอสจะเข้าสู่สถานะ Grief-Stricken และเปิดใช้งาน Wild Hunt เพื่ออัญเชิญ Wilderness Exiles ลูกน้องเหล่านี้จะฟื้นฟู HP ให้บอส ทำให้บอสเป็นอมตะประมาณ 25-35 วินาที การทำให้บอสกระเด็นในช่วง 0.3-0.8 วินาทีของรอยต่อจะช่วยขัดขวางการอัญเชิญและตัดการฟื้นฟู HP ได้

ตัวละครสายฟรีตัวไหนที่สามารถงัดศัตรูได้บ้าง?

นักเดินทางลม (Palm Vortex, คูลดาวน์ 5 วินาที) และ Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation) สามารถขยับตำแหน่งศัตรูได้อย่างมั่นใจ นักเดินทางได้ฟรีตั้งแต่เริ่ม ส่วน Sucrose มาในตู้สุ่มบ่อยๆ

การงัดศัตรู (Launch) ทำงานอย่างไรใน Spiral Abyss?

การงัดคือการใช้แรงที่มากกว่าค่าความทนทานของศัตรู เพื่อขัดจังหวะการกระทำและเปลี่ยนตำแหน่ง สำหรับชั้น 12-1-2 การงัด Lightkeeper ในช่วงเปลี่ยนเฟส (0.3-0.8 วินาทีหลัง HP หมด) จะยกเลิกสถานะ Grief-Stricken และป้องกัน Wild Hunt ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำมาก

เราสามารถข้ามเฟสโล่ของ Lightkeeper ได้ไหม?

บอสตัวนี้ไม่มีโล่แบบดั้งเดิม แต่การฟื้นคืนชีพในสถานะ Grief-Stricken ทำหน้าที่คล้ายกัน คุณสามารถข้ามมันได้ทั้งหมดโดยการทำให้บอสกระเด็น (สกิล Sucrose, นักเดินทางลม หรือ Jean) ในช่วงรอยต่อสั้นๆ ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาได้ 25-35 วินาที และมักจะเป็นตัวตัดสินว่าจะได้ 3 ดาวหรือไม่

การงัด (Launch) กับการขยับตำแหน่ง (Displacement) ต่างกันอย่างไร?

การงัด: แรงในแนวตั้ง (เช่น Jean, นักเดินทางลม) การขยับตำแหน่ง: แรงในแนวนอนหรือการรวบ (เช่น Sucrose, Venti) การกระแทก: แรงผลักไปข้างหลังสั้นๆ (เช่น Overloaded, ดาบใหญ่) ทั้งการงัดและการขยับตำแหน่งใช้ข้ามเฟสได้ แต่การงัดมักจะชัวร์กว่าเพราะทำลายค่าความทนทานได้แรงกว่า

ตัวละครไหนแก้ทาง Lightkeeper ได้ดีที่สุด?

ทีม Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose เข้าถึงง่ายที่สุด โดยใช้ประโยชน์จากการระเหยและโบนัส Lunar Reaction 75% Sucrose รับหน้าที่ขัดจังหวะและลดต้านทาน ทางเลือกอื่นคือทีม Arlecchino หรือ Mavuika (ดาเมจสูงกว่าแต่ต้องใช้ตัว 5 ดาว) หัวใจสำคัญคือต้องมีตัวลมหนึ่งตัวที่ขัดจังหวะได้และตัวทำดาเมจปฏิกิริยาธาตุที่รุนแรง

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service