Cosmicon Collective ใน HSR 4.0 คืออะไร?
Cosmicon Collective คือระบบการต่อสู้ด้วยการ์ดใน HSR 4.0 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยเป็นระบบความคืบหน้าแยกอิสระภายใน Planarcadia ที่เน้นการจัดเด็ค การสร้างคอมโบระหว่างการ์ด และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในแต่ละรอบการเล่น
หากต้องการสะสมการ์ดให้รวดเร็วยิ่งขึ้น การเติม Oneiric Shard ของ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที
วิธีปลดล็อก Cosmicon Collective
ระบบจะปลดล็อกหลังจากทำภารกิจบุกเบิกเฉพาะในเนื้อเรื่อง Planarcadia เสร็จสิ้น ซึ่งน่าจะใช้เวลาประมาณ 2-3 ชั่วโมงแรกของเนื้อเรื่อง ส่วนการฝึกฝนรายวันจะปลดล็อกหลังจบภารกิจ "การรอคอยอันยาวนานของคมดาบ" และต้องมีระดับบุกเบิกเลเวล 13 ขึ้นไปสำหรับภารกิจรายวัน
กฎพื้นฐานและเงื่อนไขการชนะ
เป็นการเล่นการ์ดแบบเทิร์นเบสโดยใช้เด็คที่จัดขึ้นเอง วางการ์ดโดยใช้แต้มทรัพยากร และลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ให้เหลือศูนย์ การ์ดแต่ละใบจะมีค่าร่าย (Deployment Cost) เงื่อนไขการแสดงผล และแท็กเสริมพลัง (Synergy Tags) การแข่งขันแต่ละแมตช์จะใช้เวลาประมาณ 5-8 นาทีเมื่อสู้กับ AI ชัยชนะจะมอบสกุลเงิน แพ็กการ์ด และแต้มความคืบหน้า
แต้มทรัพยากรจะฟื้นฟูในทุกเทิร์น ดังนั้นควรวางแผนว่าจะวางการ์ดค่าร่ายสูงเมื่อใด หรือจะเน้นการตั้งรับเพื่อรักษาสมดุล การบริหารจังหวะ (Tempo) นี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นระดับโปรออกจากผู้เล่นทั่วไป
ทำไมการเลือกเด็คเริ่มต้นถึงสำคัญ
เด็คเริ่มต้นของคุณจะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพในการฟาร์มในช่วง 72 ชั่วโมงแรก เด็คเริ่มต้นที่ปรับแต่งมาอย่างดีจะช่วยให้จบแมตช์กับ AI ได้ใน 4-6 นาที ในขณะที่เด็คที่ไม่ดีอาจใช้เวลาถึง 10-12 นาที ซึ่งจะทำให้ได้รับทรัพยากรน้อยลงครึ่งหนึ่ง
ในเวอร์ชัน 4.0 จะมีการแจกวาร์ปฟรี 20 ครั้ง และ 1600 Stellar Jade จากกิจกรรม "ของขวัญแห่งความมั่งคั่ง" พร้อมด้วยแพ็กเกจ "ของขวัญแห่ง Arcadia" และ "ของขวัญแห่ง Odyssey" (อย่างละ 10 Star Rail Special Pass) การจัดสรรทรัพยากรเหล่านี้อย่างเหมาะสมจะช่วยให้สร้างเด็คที่แข็งแกร่งได้เร็วขึ้น หากใช้อย่างสิ้นเปลืองอาจทำให้ความคืบหน้าล่าช้าไปหลายวัน
3 อันดับเด็คเริ่มต้นที่ดีที่สุด (ผ่านการทดสอบและจัดอันดับแล้ว)
เด็ค Aggro Rush: เน้นชนะไวเพื่อการฟาร์ม

เน้นการใช้การ์ดค่าร่ายต่ำที่ทำดาเมจได้ทันที เพื่อกดดันคู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะตั้งรับได้ทัน จบแมตช์ได้ภายใน 4-5 นาที เหมาะที่สุดสำหรับการปั๊มสกุลเงินรายวันในปริมาณมาก
ข้อดีหลัก:
- จบไวที่สุด: ชนะได้ 12-15 ครั้งต่อชั่วโมง
- ไม่ต้องการการ์ดระดับหายากสูง
- ตัดสินใจง่าย ไม่ทำให้ล้าจากการเล่นนานๆ
- รับมือกับรูปแบบของ AI ได้ถึง 70%
ลำดับความสำคัญของทรัพยากร:
- เน้นการ์ดค่าร่าย 1-3
- ให้ความสำคัญกับแท็ก Rush (จู่โจม) หรือ Immediate Effect (ผลทันที)
- หลีกเลี่ยงการ์ดค่าร่าย 5 ขึ้นไป
- รักษาสัดส่วนยูนิต 60%, ดาเมจโดยตรง 30%, และการจั่วการ์ด 10%
เด็ค Control Tempo: สมดุลสำหรับมือใหม่
รักษาสมดุลระหว่างการป้องกันและการบุกเชิงกลยุทธ์ ควบคุมกระดานด้วยเอฟเฟกต์กำจัดการ์ดคู่ต่อสู้ จบแมตช์ใน 6-7 นาทีด้วยอัตราการชนะ 85% เหมาะสำหรับผู้ที่เน้นความชัวร์มากกว่าความเร็ว
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่:
- ชอบการวางแผนที่ลึกซึ้ง
- ต้องการความยืดหยุ่นในการรับมือคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย
- ให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ระบบการเล่นขั้นสูง
- วางแผนจะเล่นในโหมดจัดอันดับหลังจากสัปดาห์แรก
การจัดเด็ค:
- การ์ดกำจัด/ขัดขวาง 40%
- ยูนิตค่าร่ายปานกลาง (4-6 แต้ม) 35%
- การจั่วการ์ด/สร้างทรัพยากร 15%
- การ์ดปิดเกมที่ทรงพลัง 10%
เด็ค Synergy Combo: ทักษะสูง ผลตอบแทนสูง
ใช้ประโยชน์จากการประสานงานของการ์ดเฉพาะทางที่จะทวีความรุนแรงเมื่อใช้ตามลำดับที่ถูกต้อง อาจต้องใช้เวลาสะสมการ์ดเพิ่ม 2-3 วัน แต่เมื่อสมบูรณ์แล้วจะจบแมตช์ได้ใน 5-6 นาทีพร้อมอัตราการชนะสูงกว่า 90%
คุณลักษณะ:
- ต้องใช้การผสมผสานการ์ดที่เฉพาะเจาะจง
- ใช้ทรัพยากรเริ่มต้นสูงกว่า Aggro Rush ประมาณ 15-20%
- เรียนรู้ยากกว่า (ต้องฝึกซ้อมประมาณ 8-10 แมตช์)
- มีประสิทธิภาพดีขึ้นเรื่อยๆ ในสัปดาห์ที่ 2-3
ตัวอย่างคอมโบ:
- การลดค่าร่ายเมื่อมียูนิตประเภทเฉพาะอยู่ในสนาม
- การสร้างห่วงโซ่เอฟเฟกต์ที่กระตุ้นความสามารถโบนัส
- ลูปการสร้างทรัพยากร
- คอมโบสายป้องกันเพื่อถ่วงเวลาจนกว่าจะรวบรวมชิ้นส่วนคอมโบครบ
ตารางเปรียบเทียบประสิทธิภาพ

Aggro Rush: แมตช์ละ 4-5 นาที, อัตราชนะ 75%, ฟาร์มเงินวันแรกได้ 100%, ใช้ทักษะต่ำ, ดีเยี่ยมในสัปดาห์ที่ 1, ปานกลางในสัปดาห์ที่ 2+
Control Tempo: แมตช์ละ 6-7 นาที, อัตราชนะ 85%, ฟาร์มเงินวันแรกได้ 85%, ใช้ทักษะปานกลาง, ดีเยี่ยมในสัปดาห์ที่ 1-2+
Synergy Combo: แมตช์ละ 5-6 นาที, อัตราชนะ 90%, ฟาร์มเงินวันแรกได้ 60%, ใช้ทักษะสูง, ดีในสัปดาห์ที่ 1, ดีเยี่ยมในสัปดาห์ที่ 2+
กลยุทธ์การฟาร์มวันแรกแบบครบวงจร (3 ชั่วโมงแรก)
สิ่งที่ต้องทำทันทีหลังปลดล็อก
รับรางวัลจากโหมดฝึกสอนทั้งหมดก่อนเริ่มแมตช์ทั่วไป โหมดฝึกสอนจะมอบแพ็กเริ่มต้นและสกุลเงินให้ภายใน 15-20 นาที เล่นแมตช์ฝึกสอนที่บังคับ (ซึ่งไม่มีวันแพ้) เพื่อรับแพ็กการ์ด 3-5 แพ็ก
เข้าไปที่เมนู Cosmicon Collection และรับรางวัล "รับครั้งแรก" ทั้งหมด ซึ่งเป็นโบนัสครั้งเดียวที่มีทั้งสกุลเงิน แพ็กการ์ด และช่องเก็บเด็คเพิ่ม

การ์ดฟรีใบไหนที่ควรเลือกก่อน
ให้ความสำคัญกับการ์ดที่เข้ากับสไตล์เด็คของคุณมากกว่าแค่ดูความหายาก การ์ดคอมโบระดับทั่วไปที่มีค่าร่าย 2 แต้ม อาจมีประโยชน์กว่าการ์ดระดับหายากค่าร่าย 7 แต้มที่คุณไม่สามารถเรียกออกมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ลำดับความสำคัญสำหรับ Aggro Rush:
- ยูนิตค่าร่าย 1-2 ที่มีพลังโจมตี 2 ขึ้นไป
- การ์ดทำดาเมจโดยตรงที่มีค่าร่าย ≤3
- การ์ดจั่วที่มีค่าร่าย 2 แต้ม
- การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด Rush (จู่โจม)
ลำดับความสำคัญสำหรับ Control Tempo:
- การ์ดกำจัดที่ทำ��ายหรือหยุดการทำงานของยูนิต
- กลไก Counter (สวนกลับ) หรือ Response (ตอบโต้)
- ยูนิตค่าร่ายปานกลางที่มีพลังชีวิต 3 ขึ้นไป
- เอฟเฟกต์ลดค่าร่าย
ลำดับความสำคัญสำหรับ Synergy Combo:
- การ์ดที่มีแท็กคอมโบตรงตามแผนที่วางไว้
- การลดค่าร่ายเพื่อให้ใช้คอมโบได้เร็วขึ้น
- การจั่วการ์ดเพื่อหาชิ้นส่วนคอมโบ
- การ์ดสายป้องกันเพื่อถ่วงเวลา
หลีกเลี่ยงการ์ดค่าร่าย 7 ขึ้นไปในวันแรก เว้นแต่ว่ามันจะเป็นหัวใจหลักของกลยุทธ์คุณจริงๆ
ลำดับการทำภารกิจรายวันที่ดีที่สุด
การฝึกฝนรายวันจะมอบแต้มกิจกรรมสูงสุด 500 แต้มผ่าน 8 ภารกิจ การล็อกอินจะได้ 100 แต้ม, การส่งมอบงาน (Assignment) ได้ 100 แต้ม, และการกำจัดศัตรู 20 ตัว (ประมาณ 3-4 แมตช์ Cosmicon) จะได้อีก 100 แต้ม
ลำดับที่มีประสิทธิภาพ:
- ล็อกอิน รับ 100 แต้ม (0 นาที)
- ส่งมอบงาน รับ 100 แต้ม (30 วินาที)
- เล่น 3 แมตช์เพื่อกำจัดศัตรู (15-20 นาที)
- รับรางวัลชัยชนะจากการแข่ง (1 นาที)
- ทำภารกิจ "ใช้การ์ด X ใบ" ไปพร้อมกับการฟาร์ม (ทำได้โดยอัตโนมัติ)
- ทำภารกิจ "ชนะ X แมตช์" ไปพร้อมกับการฟาร์ม (ทำได้โดยอัตโนมัติ)
เส้นทางการฟาร์มเงินในวันแรก
ชั่วโมงที่ 1:
- เล่น 10 แมตช์ด้วยเด็คเริ่มต้น (40-50 นาที)
- ประเมินเด็ค ระบุการ์ดที่ใช้งานได้ไม่ดี (5 นาที)
- เปิดแพ็กการ์ดที่สะสมมา (3 นาที)
- เปลี่ยนการ์ด 1-2 ใบหากมีตัวเลือกที่ดีกว่า (2 min)
ชั่วโมงที่ 2:
- เล่น 12 แมตช์ด้วยเด็คที่ปรับปรุงแล้ว (48-60 นาที)
- สังเกตรูปแบบของคู่ต่อสู้ที่ทำให้เราเล่นยาก
- รับรางวัลตามลำดับขั้น (Milestone)
ชั่วโมงที่ 3:
- เล่น 10-12 แมตช์ (40-60 นาที)
- ทบทวนเด็คอย่างละเอียดด้วยการ์ดใหม่ๆ ที่ได้มา
- วางแผนการใช้เงินสำหรับวันที่ 2
- รับรางวัลทั้งหมดและตรวจสอบความคืบหน้ารายสัปดาห์
วิธีนี้จะช่วยให้คุณจบแมตช์ได้ 30-35 ครั้งในวันแรก สร้างสกุลเงินได้มหาศาลพร้อมกับสร้างความคุ้นเคยกับเด็คที่เลือก
ลำดับความสำคัญในการเปิดแพ็กการ์ด
ระดับ 1 - เปิดทันที:
- แพ็กฟรีจากภารกิจ/ความสำเร็จ
- แพ็กเริ่มต้นที่การันตีการ์ดตามสายที่เลือก
- แพ็กรางวัลจากการจบโหมดฝึกสอน
ระดับ 2 - เปิดหลังจากเล่นครบ 10 แมตช์:
- แพ็กมาตรฐานที่ซื้อด้วยสกุลเงินพื้นฐาน
- แพ็กที่การันตีการ์ดตรงสายเด็ค
- แพ็กกิจกรรม (12 กุมภาพันธ์ ถึง 6 มีนาคม 2026)
ระดับ 3 - เก็บไว้สำหรับวันที่ 2-3:
- แพ็กพรีเมียมที่ต้องใช้สกุลเงินหายาก
- แพ็กสุ่มการ์ดแบบไม่ระบุสาย
- แพ็กพิเศษที่มีระดับพลังสูงกว่าปัจจุบัน
ควรใช้ 1600 Stellar Jade และ 20 Star Rail Special Pass ไปกับแพ็กที่การันตีการ์ดตามสายเด็ค ไม่ใช่การสุ่มแบบหว่านแห การโฟกัสจะช่วยให้สร้างเด็คที่สมบูรณ์ได้เร็วขึ้น 40%
สำหรับการสะสมการ์ดที่เหนือกว่าขีดจำกัดของสายฟรี ซื้อ Oneiric Shard ของ HSR ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup พร้อมราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที
ความคืบหน้าวันที่ 2: การขัดเกลาเด็คของคุณ
การ์ดสำคัญที่ควรฟาร์มหรือคราฟต์
ระบบคราฟต์ช่วยให้คุณสร้างการ์ดที่ต้องการได้โดยตรงโดยใช้สกุลเงิน วันที่ 2 คือช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการคราฟต์ เพราะคุณจะเริ่มเห็นจุดอ่อนของเด็คจากการเล่นจริงและมีเงินเพียงพอแล้ว
ลำดับความสำคัญในการคราฟต์:
- การ์ดที่จะมาแทนที่ใบที่เล่นแล้วไม่ได้ผล
- ชิ้นส่วนคอมโบที่ขาดหายไป (สำหรับสาย Synergy)
- การ์ดกำจัด หาก AI มักจะกดดันแนวรับของคุณได้ตลอด
- การ์ดจั่ว หากคุณมักจะไม่มีการ์ดเล่นในมือ
หลีกเลี่ยงการคราฟต์การ์ดระดับหายากที่เพิ่มความเก่งเพียงเล็กน้อย การ์ดระดับทั่วไปที่ราคาถูกกว่า 60% แต่ให้ประสิทธิภาพถึง 80% คือตัวเลือกที่คุ้มค่ากว่าในสัปดาห์แรก
วิธีระบุการ์ดที่เป็นจุดอ่อน
ให้ใช้สถิติจากการเล่นจริงแทนความรู้สึก
เกณฑ์การประเมิน:
- การ์ดที่ไม่ได้ถูกหยิบมาใช้ในแมตช์เกิน 70% แสดงว่าค่าร่ายสูงเกินไปหรือคอมโบไม่ลงตัว
- การ์ดที่ใช้แล้วไม่ได้สร้างความได้เปรียบ แสดงว่าค่าสถานะต่ำเกินไป
- การ์ดที่ทำให้เกิด "เทิร์นที่เสียเปล่า" (Dead Turns) แสดงว่าโครงสร้างเด็คมีปัญหา
- การ์ดที่ถูกคู่ต่อสู้แก้ทางได้ง่ายเกินไป ควรหาใบอื่นมาแทน
ลองจดบันทึกใน 5 แมตช์ติดต่อกันว่าการ์ดใบไหนที่คุณจั่วได้แต่ไม่ได้เล่น หากใบไหนปรากฏขึ้น 4 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ได้ใช้ ควรพิจารณาเปลี่ยนออก
รูปแบบการ์ดที่มักจะอ่อนแอ:
- การ์ดค่าร่ายสูง (6+) ในเด็ค Aggro Rush
- การ์ดที่ใช้ได้เฉพาะสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยาก
- การ์ดที่มีเอฟเฟกต์ซ้ำซ้อนกันมากเกินไป
- การ์ดที่ต้องคอมโบกับการ์ดที่คุณยังไม่มี
กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร
แบ่งสกุลเงินในวันที่ 2 ออกเป็น: 70% สำหรับการปรับปรุงทันที และ 30% สำหรับการลงทุนระยะยาว
งบประมาณอัปเกรดทันที (70%):
- เปลี่ยนการ์ดที่อ่อนแอที่สุด 3-5 ใบ
- คราฟต์การ์ดหัวใจหลักของคอมโบ 1-2 ใบ (สำหรับสาย Combo)
- ซื้อแพ็กการ์ดที่การันตีสายเด็ค
- หาการ์ดกำจัดที่จำเป็น
งบประมาณลงทุนในอนาคต (30%):
- เก็บไว้สำหรับการ์ดระดับหายากที่ต้องสะสมเงินหลายวัน
- สำรองไว้สำหรับการ์ดเฉพาะกิจกรรม
- เก็บเป็นเงินสำรองเผื่อมีการปรับเปลี่ยนสมดุลเกม (Meta shifts)
- เริ่มสะสมสำหรับการสร้างเด็คสายที่สอง
การปลดล็อกความท้าทายรายวันขั้นสูง
ความท้าทายขั้นสูงจะปลดล็อกหลังจากทำภารกิจรายวันพื้นฐานติดต่อกัน 2-3 วัน โดยจะมอบรางวัลที่มากขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ยากขึ้น เช่น "ชนะโดยไม่เสียพลังชีวิต" หรือ "ชนะโดยใช้เฉพาะการ์ดค่าร่าย 3 หรือต่ำกว่า"
รักษาความยืดหยุ่นของเด็คไว้ โดยเก็บการ์ดสำรองไว้ 5-10 ใบสำหรับเงื่อนไขความท้าทายเหล่านี้ หากความท้าทายไหนต้องรื้อเด็คใหม่ทั้งหมด ให้ข้ามไปก่อนในสัปดาห์แรก และเน้นความท้าทายที่ให้สกุลเงินมากกว่าของตกแต่ง
ความท้าทายขั้นสูงจะให้สกุลเงินมากกว่าภารกิจพื้นฐานถึง 30-50%
การเพิ่มประสิทธิภาพวันที่ 3: การเปลี่ยนผ่านสู่ระดับสูง
เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนการ์ดเริ่มต้นเป็นระดับหายาก
ระดับความหายากที่สูงกว่าไม่ได้หมายความว่าดีกว่าเสมอไป การ์ดระดับหายากต้องเข้ากับสายเด็คของคุณด้วย
กรอบการตัดสินใจเปลี่ยนการ์ด:
- การ์ดระดับหายากที่เป็นการอัปเกรดโดยตรงจากระดับทั่วไป (หน้าที่เดิม แต่สถานะดีกว่า) ควรใส่ทันที
- การ์ดระดับหายากที่เปิดกลยุทธ์ใหม่ ต้องประเมินว่ากลยุทธ์นั้นดีกว่าของเดิมหรือไม่
- การ์ดระดับหายากที่เพิ่มความเก่งเพียงเล็กน้อย (5-10%) ให้รอจนถึงสัปดาห์ที่ 2
- การ์ดระดับหายากที่ต้องรื้อโครงสร้างเด็คใหม่ ต้องวิเคราะห์ความคุ้มค่าก่อน
ทดสอบการ์ดระดับหายากใน 3-5 แมตช์ก่อนตัดสินใจใช้ถาวร สังเกตว่าเวลาที่ใช้จบแมตช์เร็วขึ้นไหม อัตราการชนะเพิ่มขึ้นหรือไม่ หรือมีจุดอ่อนใหม่เกิดขึ้นหรือเปล่า
การทดสอบเด็คหลายรูปแบบ (Variants)
ใช้ช่องเก็บเด็คที่สองโดยคัดลอกเด็คหลักมาเป็นต้นแบบ แล้วลองเปลี่ยนการ์ด 5-7 ใบเพื่อทดสอบทางเลือกอื่น เล่น 10 แมตช์เพื่อดูเวลาที่ใช้จบเกม
ลำดับความสำคัญในการทดสอบ:
- เพิ่มการ์ดสายบุกหากแมตช์ใช้เวลานานเกิน 7 นาที
- เพิ่มการ์ดกำจัดหากคู่ต่อสู้คุมกระดานได้เหนือกว่า
- เพิ่มการ์ดจั่วหากการ์ดหมดมือบ่อยๆ
- เพิ่มการ์ดสายป้องกันหากแพ้ให้กับกลยุทธ์ช่วงท้ายเกม (Late-game)
หากเด็คแบบใหม่ช่วยลดเวลาจบแมตช์ได้ 30 วินาทีขึ้นไปโดยที่อัตราการชนะไม่ตก ให้ใช้เด็คนั้นแทนของเดิม
การเตรียมตัวสำหรับโหมด PvP
หากมีโหมด PvP รูปแบบการเล่น (Meta) จะต่างจากการฟาร์ม AI เพราะผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะปรับตัวได้เก่งกว่า ดังนั้นคุณต้องมีรูปแบบการเล่นที่คาดเดาได้ยากขึ้น
การเตรียมตัวสำหรับ PvP:
- ใส่การ์ดกำจัด/ขัดขวางเพิ่มขึ้น
- ลดการพึ่งพาคอมโบที่คาดเดาง่าย
- เพิ่มการจั่วการ์ดเพื่อความยืดหยุ่น
- พิจารณาการ์ดปิดเกมที่มีค่าร่ายสูงขึ้น
ควรแยกเด็คสำหรับฟาร์ม AI และเด็คสำหรับ PvP ออกจากกัน
รายการตรวจสอบความสำเร็จในสัปดาห์ที่ 1
เป้าหมายที่ต้องทำให้ได้:
- เล่นรวม 80-100 แมตช์ภายใน 3 วัน
- มีเด็คที่ปรับแต่งจนสมบูรณ์ 1 เด็ค
- มีเงินสำรองพอสำหรับซื้อแพ็กการ์ด 15-20 แพ็ก
- ปลดล็อกภารกิจรายวันพื้นฐานทั้งหมด และทำความท้าทายขั้นสูงได้เกิน 50%
- อัตราการชนะ 75% ขึ้นไป และใช้เวลาเฉลี่ยต่อแมตช์ต่ำกว่า 7 นาที
- มีการ์ดระดับทั่วไป 60-80% ที่ตรงสายเด็ค
- ระบุการ์ดระดับหายาก 3-5 ใบที่ต้องการคราฟต์ในสัปดาห์ที่ 2
เป้าหมายเสริม (ถ้าทำได้จะดีมาก):
- มีเด็คสำรองในสายอื่นที่ใช้งานได้จริง
- ทำความท้าทายรายวันขั้นสูงครบทั้งหมด
- อัตราการชนะ 90% ขึ้นไป และใช้เวลาต่ำกว่า 6 นาที
- สะสมสกุลเงินระดับพรีเมียมได้จำนวนหนึ่ง
- ทดสอบเด็คมาแล้วอย่างน้อย 3 รูปแบบ
คู่มือประสิทธิภาพการฟาร์มทรัพยากร
ลำดับความสำคัญ รายวัน vs รายสัปดาห์
งานที่ต้องทำทุกวัน:
- ทำฝึกฝนรายวันให้ครบ 500 แต้ม (15-20 นาที)
- ทำภารกิจรายวันของ Cosmicon (20-30 นาที)
- รับรางวัลล็อกอิน (2 นาที)
- เล่นให้ครบจำนวนแมตช์ขั้นต่ำ
เป้าหมายรายสัปดาห์:
- ทำแต้มให้ถึงเกณฑ์จำนวนแมตช์รายสัปดาห์
- ทำความท้าทายรายสัปดาห์ให้สำเร็จ
- เข้าร่วมกิจกรรมช่วงที่ 1 (Phase 1)
- รับรางวัลตามลำดับขั้น
เป้าหมายรายสัปดาห์จะให้สกุลเงินมากกว่ารายวัน 3-4 เท่า แต่ต้องอาศัยความสม่ำเสมอ ควรเน้นการเล่นทุกวันให้เป็นนิสัยมากกว่าการโหมเล่นหนักๆ เพียงวันเดียว
เส้นทางการฟาร์มที่ดีที่สุด (เทียบเวลาต่อรางวัล)
ระดับ 1 ประสิทธิภาพสูงสุด (ต้องทำก่อน):
- ภารกิจรายวัน: 450-600 สกุลเงิน/ชั่วโมง
- โบนัสชนะครั้งแรก: 1200/ชั่วโมง (มีจำกัด)
- ความสำเร็จ (Achievements): 200-500 ต่อครั้ง (ครั้งเดียวจบ)
ระดับ 2 ประสิทธิภาพปานกลาง (แหล่งฟาร์มหลัก):
- แมตช์ AI มาตรฐาน: 360-480/ชั่วโมง
- ความท้าทายขั้นสูง: 300-420/ชั่วโมง
- แมตช์กิจกรรม: 400-600/ชั่วโมง
ระดับ 3 ประสิทธิภาพต่ำ (ทำเมื่อว่าง):
- การทดสอบเด็คใหม่ๆ: 150-225/ชั่วโมง
- สู้กับ AI ระดับยากมาก: 300-400/ชั่วโมง
- การฟาร์มเพื่อสะสมคอลเลกชัน: ไม่แน่นอน
ในสัปดาห์แรก ให้โฟกัสที่กิจกรรมระดับ 1 และ 2 เป็นหลัก
การเพิ่มสกุลเงินสูงสุดสำหรับสายฟรี (F2P)
ผู้เล่นสายฟรีสามารถสร้างเด็คที่แข็งแกร่งได้ใน 10-14 วัน หากทำภารกิจรายวันสม่ำเสมอและไม่ใช้จ่ายฟุ่มเฟือย
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับสายฟรี:
- ห้ามพลาดภารกิจรายวันเด็ดขาด — การทำครบ 7 วัน มีค่าเท่ากับการฟาร์มหนักๆ 3-4 วัน
- เน้นซื้อแพ็กที่การันตีการ์ด มากกว่าการสุ่มทั่วไป
- คราฟต์การ์ดที่เจาะจง ดีกว่าการซื้อแพ็กสุ่มเพื่อหาใบนั้น
- เก็บสกุลเงินพรีเมียมไว้ใช้กับกิจกรรมที่การันตีของรางวัล
การประหยัดสกุลเงิน:
- หลีกเลี่ยงการคราฟต์การ์ดที่หาได้จากแพ็กฟรี
- อย่าเพิ่งซื้อของตกแต่งในสัปดาห์ที่ 1-2
- ข้ามการปรับแต่งเด็คเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ได้เพิ่มความเก่งอย่างเห็นได้ชัด
- ห้ามวู่วามซื้อการ์ดระดับหายากที่ไม่เข้ากับสายเด็ค
ผู้เล่นสายฟรีที่มีวินัยในการใช้จ่ายจะมีความคืบหน้าไล่เลี่ยกับผู้เล่นสายเติมถึง 70-80% ภายในสองสัปดาห์
เมื่อไหร่ที่ควรพิจารณาเติมเงิน
ควรลงทุนเมื่อคุณรู้แน่ชัดว่าต้องการการ์ดใบไหน ไม่ใช่การซื้อเพื่อไปสุ่มดวง
โอกาสที่คุ้มค่า:
- แพ็กการ์ดระดับหายากที่การันตีสายเด็ค
- การ์ดเฉพาะกิจกรรมที่มีเวลาจำกัด
- การขยายช่องเก็บเด็ค (หากต้องการเล่นหลายสาย)
- ช่วงที่มีโปรโมชั่นลดราคาพรีเมียม 30% ขึ้นไป
สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง:
- ซื้อแพ็กสุ่มเมื่อต้องการการ์ดแค่ไม่กี่ใบ
- ของตกแต่งสวยงาม
- ซื้อราคาเต็มเมื่อรู้ว่าจะมีโปรโมชั่นเร็วๆ นี้
- การ์ดที่สามารถฟาร์มได้เองภายใน 3-4 วัน
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่มือใหม่ควรหลีกเลี่ยง
อย่าเพิ่งคราฟต์การ์ดเหล่านี้ในช่วงแรก
ลักษณะของการ์ดที่เป็นกับดัก:
- ค่าร่ายสูงมาก (7+) ซึ่งทำให้เล่นได้ยากและไม่สม่ำเสมอ
- เอฟเฟกต์ที่ต้องรอให้สถานการณ์บนกระดานเป็นใจจริงๆ ถึงจะใช้ได้
- การ์ดคอมโบที่ต้องใช้ร่วมกับการ์ดระดับหายากใบอื่นที่คุณยังไม่มี
- การ์ดแก้ทางเฉพาะทางที่ AI แทบจะไม่ได้ใช้กลยุทธ์นั้นเลย
รูปแบบที่ควรระวัง:
- การ์ดประเภท "Win more" (เก่งเฉพาะตอนที่เรากำลังจะชนะอยู่แล้ว)
- การ์ดสายป้องกันที่แค่ช่วยยื้อเวลาตาย แต่ไม่ได้ช่วยให้ชนะ
- ชิ้นส่วนคอมโบที่ไม่มีการ์ดสนับสนุน
- การ์ดระดับหายากสูงที่ไม่มีความเข้ากัน (Synergy) กับเด็คเลย
ก่อนจะคราฟต์ ให้ลองใช้การ์ดที่ใกล้เคียงกันทดสอบก่อน หรือศึกษาดูว่าผู้เล่นที่ประสบควา��สำเร็จเขาใช้การ์ดใบนี้กันหรือไม่
ข้อผิดพลาดในการเปิดแพ็กการ์ด
การเปิดแพ็กสุ่มให้ความคุ้มค่าน้อยกว่าการคราฟต์แบบเจาะจง ผู้เล่นใหม่มักเสียเงินไป 30-40% กับแพ็กสุ่มเพียงเพื่อหวังว่าจะได้การ์ดที่ต้องการ
ความผิดพลาดที่พบบ่อย:
- ซื้อแพ็กสุ่มเมื่อต้องการการ์ดเฉพาะแค่ 2-3 ใบ (ควรคราฟต์แทน)
- เปิดแพ็กพรีเมียมก่อนจะใช้แพ็กราคาถูกให้คุ้มค่า
- ซื้อแพ็กการ์ดของสายที่ตัวเองไม่ได้เล่น
- เปิดทันทีแทนที่จะรอรับจากการดรอปในภารกิจรายวัน
กลยุทธ์ที่เหมาะสม:
- ระบุการ์ดที่จำเป็นต้องใช้จริงๆ
- เช็คว่าคราฟต์ได้ในราคาที่เหมาะสมหรือไม่
- หากค่าคราฟต์แพงกว่าการซื้อแพ็กการันตี 3 แพ็ก ให้เลือกซื้อแพ็กการันตีสายนั้นแทน
- ซื้อแพ็กสุ่มเฉพาะเมื่อต้องการการ์ดทั่วไปจำนวนมาก
- เก็บพรีเมียมไว้สำหรับกิจกรรมที่การันตีระดับหายาก
ข้อผิดพลาดในการจัดเด็ค
จุดตายที่สำคัญ:
- มีการ์ดค่าร่ายสูงมากเกินไป (เกิน 40% ของเด็คมีค่าร่าย 5+)
- มีการ์ดจั่วไม่เพียงพอ
- มีการ์ดที่ใช้ได้เฉพาะสถานการณ์มากเกินไป
- ขาดการ์ดสำหรับกำจัดยูนิตคู่ต่อสู้
แนวทางการจัดเด็ค:
- การ์ดค่าร่ายต่ำ (1-3 แต้ม) 50-60%
- การ์ดจั่ว 10-15%
- การ์ดกำจัด/ป้องกัน 15-20%
- การ์ดสำหรับปิดเกม 15-25%
ทดสอบ "กราฟค่าร่าย" (Curve) โดยดูว่าในเทิร์นที่ 1-5 คุณมีการ์ดให้เล่นหรือไม่ หากมีหลายเทิร์นที่แต้มเหลือแต่ไม่มีการ์ดลง แสดงว่ามีการ์ดค่าร่ายสูงเกินไป แต่ถ้าการ์ดหมดมือในเทิร์นที่ 6-7 แสดงว่าต้องเพิ่มการ์ดจั่ว
สัญญาณเตือนเรื่องการบริหารทรัพยากร
สัญญาณอันตราย:
- สกุลเงินลดลงต่ำกว่าอัตราการหาได้ต่อวันถึง 50%
- คราฟต์การ์ดหลายใบโดยที่ยังไม่ได้ทดสอบ
- ซื้อแพ็กการ์ดหลายสายพร้อมๆ กัน
- ใช้พรีเมียมซื้อของที่หาได้จากการฟาร์ม
สัญญาณที่ดี:
- มีเงินสำรองเท่ากับรายได้จากการฟาร์ม 2-3 วัน
- มีการทดสอบก่อนจะนำการ์ดเข้าเด็คถาวร
- โฟกัสที่สายเดียวจนกว่าจะสมบูรณ์
- เก็บพรีเมียมไว้สำหรับโอกาสที่การันตีผลตอบแทน
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับเด็คเริ่มต้น
กลยุทธ์การเปลี่ยนการ์ดบนมือ (Mulligan) ตามสายเด็ค
Aggro Rush:
- เก็บยูนิตค่าร่าย 1-2 ไว้
- เปลี่ยนการ์ดค่าร่าย 4 ขึ้นไปออก
- เก็บการ์ดทำดาเมจโดยตรงไว้เฉพาะเมื่อมียูนิตในมือแล้วเท่านั้น
- เน้นลำดับการเล่น (Curve) สำหรับเทิร์นที่ 1-3
Control Tempo:
- เก็บการ์ดกำจัดไว้ 1 ใบ
- เก็บยูนิตค่าร่าย 2-3 ไว้
- เปลี่ยนการ์ดราคาแพงออก เว้นแต่จะเป็นใบที่สำคัญจริงๆ
- รักษาสมดุลระหว่างการ์ดแก้ทางและการ์ดบุก
Synergy Combo:
- เก็บตัวเริ่มคอมโบไว้แม้จะมีราคาแพง
- เก็บการ์ดจั่วไว้เสมอ
- เปลี่ยนการ์ดเฉพาะสถานการณ์ออก
- เน้นการเอาตัวรอดหากคอมโบต้องใช้เวลาเตรียมการเกิน 5 เทิร์น
ลำดับความสำคัญของเทิร์นและจังหวะเกม (Tempo)
หลักการของ Tempo:
- การลงการ์ดค่าร่ายต่ำหลายใบในเทิร์นเดียว = สร้างความได้เปรียบด้านจังหวะ
- การบีบให้คู่ต่อสู้ต้องแก้เกม = การคุมจังหวะ
- การใช้แต้มไม่หมดในแต่ละเทิร์น = การเสียจังหวะ
- การคุมกระดานไปพร้อมกับการจัดการภัยคุกคาม = จังหวะที่สมบูรณ์แบบ
ลำดับการตัดสินใจในแต่ละเทิร์น:
- ฉันสามารถชนะในเทิร์นนี้ได้เลยไหม? ถ้าได้ ให้ทุ่มทรัพยากรทั้งหมด
- คู่ต่อสู้จะชนะในเทิร์นหน้าไหม? ถ้าใช่ ให้เน้นการป้องกันก่อน
- ฉันสามารถคุมกระดานได้ไหม? ถ้าได้ ให้ลงยูนิตกดดัน
- ฉันควรสะสมทรัพยากรเพิ่มไหม? หากไม่มีข้อข้างต้นให้ทำ
การแก้ทางรูปแบบของ AI
AI สายบุก (Aggressive):
- รูปแบบ: ลงยูนิตค่าร่ายต่ำจำนวนมากในช่วงต้นเกม
- วิธีแก้: ใช้การ์ดกำจัดและยูนิตสายป้องกัน
- หัวใจสำคัญ: รอดให้พ้นเทิร์นที่ 1-5 แล้วใช้ความเก่งช่วงท้ายเกมเอาชนะ
AI สายควบคุม (Control):
- รูปแบบ: คอยกำจัดยูนิตเราไปพร้อมกับสะสมทรัพยากร
- วิธีแก้: ลงยูนิตที่ยอมเสียสละได้เพื่อหลอกให้ AI ใช้การ์ดกำจัด
- หัวใจสำคัญ: บีบให้ AI ใช้การ์ดกำจัดอย่างไม่คุ้มค่า แล้วค่อยลงตัวปิดเกม
AI สายคอมโบ (Combo):
- รูปแบบ: ถ่วงเวลาเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนคอมโบ
- วิธีแก้: กดดันอย่างต่อเนื่องเพื่อไม่ให้ AI ตั้งตัวได้
- หัวใจสำคัญ: ต้องชนะก่อนที่ AI จะเริ่มใช้คอมโบในเทิร์นที่ 7-8
เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนสายเด็ค
สัญญาณที่บอกว่าควรเปลี่ยน:
- แพ้ทางคู่ต่อสู้บางประเภทซ้ำๆ
- รู้สึกเบื่อแม้จะชนะก็ตาม
- สายที่เล่นอยู่ต้องใช้การ์ดที่หาไม่ได้จริงๆ
- การปรับเปลี่ยนสมดุลเกมทำให้เด็คเดิมอ่อนแอลง
สิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อจะเปลี่ยน:
- ประเมินว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนถูกกว่าการปรับปรุงเด็คเดิมหรือไม่
- เช็คว่าการ์ดที่มีอยู่สามารถนำไปใช้กับสายใหม่ได้ไหม
- คำนวณเวลาที่ต้องใช้สร้างเด็คใหม่เทียบกับเวลาที่ใช้แก้จุดอ่อนเดิม
- ทดสอบสายใหม่ด้วยการ์ดพื้นฐานก่อนจะทุ่มทรัพยากร
ควรยึดมั่นกับทางเลือกแรกอย่างน้อย 7-10 วันก่อนจะตัดสินใจเปลี่ยนสาย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
เด็คเริ่มต้นไหนดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่?
Aggro Rush คือเด็คเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ เพราะจบแมตช์ไว (4-5 นาที) ไม่ต้องการการ์ดหายาก และตัดสินใจง่าย ช่วยให้ฟาร์มเงินได้มากที่สุดในช่วง 72 ชั่วโมงแรก แต่ถ้าชอบการวางแผนมากกว่าความเร็ว ให้เลือก Control Tempo ซึ่งมีอัตราการชนะสูงถึง 85% และช่วยสอนพื้นฐานเกมได้ดีกว่า
สายฟรีต้องใช้เวลานานแค่ไหนถึงจะมีเด็คที่เก่งพอแข่งได้?
ประมาณ 3-4 วันสำหรับเด็คเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง โดยเน้นทำภารกิจรายวันและโฟกัสการใช้เงินไปที่สายเดียว และไม่ซื้อแพ็กสุ่มมั่วซั่ว ทรัพยากรเริ่มต้นจาก 1600 Stellar Jade และ 20 Star Rail Special Pass จะช่วยได้มาก ส่วนเด็คที่สมบูรณ์แบบจริงๆ อาจใช้เวลา 10-14 วัน แต่เด็คเริ่มต้นก็สามารถชนะ AI ได้เกิน 75% ภายใน 48 ชั่วโมงแรกแล้ว
ควรเก็บเงินไว้หรือใช้ทันที?
ควรใช้แบบมีกลยุทธ์: 70% ของรายได้ต่อวันใช้ไปกับการอัปเกรดทันที (คราฟต์การ์ดที่เล็งไว้/ซื้อแพ็กการันตี) และ 30% เก็บไว้ลงทุนในอนาคต อย่าเก็บเงินสะสมไว้นานเกิน 5-6 วันโดยไม่ลงทุน เพราะจะทำให้เด็คของคุณเก่งช้าลงโดยไม่มีประโยชน์
เปลี่ยนสายเด็คหลังจากวันแรกได้ไหม?
ได้ แต่การเปลี่ยนก่อนวันที่ 7-10 จะทำให้ทรัพยากรที่ลงทุนไปเสียเปล่า เพราะการ์ดส่วนใหญ่ใช้ข้ามสายกันไม่ได้ หากรู้สึกว่าไม่เข้ากับสไตล์จริงๆ ให้รีบเปลี่ยนตั้งแต่เนิ่นๆ ดีกว่าฝืนลงทุนไปเป็นสัปดาห์ แต่จำไว้ว่าจุดอ่อนส่วนใหญ่มักแก้ได้ด้วยการปรับแต่งเด็คเดิม ลองพยายามกับมันสักหนึ่งสัปดาห์ก่อนตัดสินใจ
ถ้าเงินหมดต้องทำอย่างไร?
การที่เงินหมดแสดงว่าคุณใช้จ่ายไม่โฟกัสหรือไปเสียเงินกับแพ็กสุ่มมากเกินไป ให้กลับไปที่พื้นฐาน: ทำภารกิจรายวันทั้งหมดเพื่อรายได้ที่แน่นอน ฟาร์มแมตช์ AI มาตรฐาน และงดการซื้อทุกอย่างจนกว่าจะมีเงินสำรองเท่ากับรายได้ 2-3 วัน ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะฟื้นตัวได้ภายใน 3-4 วันหากโฟกัสที่ภารกิจรายวัน
การ์ดกิจกรรมดีกว่าการ์ดเริ่มต้นทั่วไปไหม?
การ์ดกิจกรรม (12 กุมภาพันธ์ ถึง 6 มีนาคม 2026) มักจะมีความสามารถที่เก่งกว่าหรือมีเอฟเฟกต์พิเศษ แต่ต้องดูว่ามันเข้ากับสายเด็คของคุณไหม ให้ใช้เกณฑ์เดิมในการประเมิน: มันช่วยให้เด็คดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหรือไม่? แม้จะเป็นของลิมิเต็ดแต่ก็ไม่ควรทิ้งหลักการจัดเด็คที่ถูกต้อง ให้ความสำคัญกับการ์ดกิจกรรมที่มาเติมเต็มส่วนที่ขาดหรือช่วยเสริมกลยุทธ์หลักของคุณ
เร่งความคืบหน้า Cosmicon ของคุณ
การบริหารทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่สร้างเด็คเทพได้ในหนึ่งสัปดาห์ ออกจากผู้เล่นที่ยังงมเข็มอยู่ในสัปดาห์ที่สาม การเลือกสายเด็คที่ชัดเจน มีวินัยในการใช้เงิน ทำภารกิจรายวันอย่างเป็นระบบ และการเลือกสะสมการ์ดอย่างมีกลยุทธ์ จะช่วยสร้างความได้เปรียบแบบทวีคูณ
รางวัลเปิดตัวเวอร์ชัน 4.0 (วาร์ปฟรี 20 ครั้ง, 1600 Stellar Jade และแพ็กเกจ Star Rail Special Pass อีกมากมาย) มอบทรัพยากรเริ่มต้นที่มากอย่างไม่เคยมีมาก่อน เมื่อรวมกับการเลือกตัวละคร 5 ดาวฟรีและการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ 240 Trailblaze Power ต่อวัน การทำตามกลยุทธ์วันที่ 1-3 จะช่วยให้คุณพร้อมสำหรับการแข่งขันทันที
ไม่ว่าคุณจะเลือก Aggro Rush เพื่อการฟาร์มที่รวดเร็ว, Control Tempo เพื่อความสมดุล หรือ Synergy Combo สำหรับการเล่นระดับสูง พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: เข้าใจจุดแข็งของสายเด็ค จัดสรรทรัพยากรให้เหมาะสม และรักษาความต่อเนื่องในการเล่นทุกวัน
พร้อมที่จะเป็นเจ้าแห่ง Cosmicon ให้เร็วกว่าใครหรือยัง? เติมเกม Honkai Star Rail ได้ที่ BitTopup เพื่อรับราคาที่ดีที่สุดและจัดส่งทันที ปลดล็อกแพ็กพรีเมียมและสร้างเด็คในฝันของคุณได้รวดเร็วยิ่งขึ้น — ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นนับล้านด้วยราคาที่คุ้มค่า ธุรกรรมที่ปลอดภัย และบริการที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ความคืบหน้าของคุณไม่มีสะดุด!


















