了解《Honor of Kings》的兵線系統
以下是您需要了解的《Honor of Kings》5v5 結構——它圍繞著三條不同的兵線構建,每條兵線都有其獨特的戰略目的。
中路是戰鬥的發生地。它是防禦塔之間距離最短的兵線,擁有最高的遊走潛力,基本上是法師和刺客的「高速公路」,他們追求爆發傷害和節奏控制。《Honor of Kings Plus》更新帶來了一個變化,在遊戲開始前 4 分鐘,兵線的兵力數量增加到四個小兵。這意味著什麼?更多的直接戰鬥,更少的早期遊走。
發育路則不同——它是經典的雙人組合,射手搭配輔助。整個遊戲計畫圍繞著安全發育,並在遊戲後期成為一個怪物。可以把它想像成打一場持久戰,而你的中路隊友則在外面進行華麗的操作。(這是我的經驗之談——在發育路,耐心會得到回報。)
當你仔細分析時,兩者之間的對比非常明顯。中路在關鍵的遊戲前期到中期轉變階段達到巔峰,而發育路則在團戰拖延、目標控制變得至關重要時發揮最大效用。
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真正能贏得比賽的 S 級中路英雄
稱霸戰場的刺客選擇
弈星穩坐 S 級榜首是有充分理由的——卓越的爆發、群體控制和生存機制,這些不應該同時出現在一個英雄身上。
他的棋子技能提供區域控制,而他的被動技能則能防止被秒殺。這很不平衡,但這就是現實。
戰略提示:優先升級技能 1 以進行魔力管理。將你的大招作為反擊工具,而不是先手開團。我見過太多弈星玩家先手衝進去,然後疑惑為什麼自己會送頭。
不知火舞在邀請賽第三賽季中以 80.9% 的禁用率保持著她的高階排位女王地位。
當一個英雄在最高級別的比賽中,每 10 場比賽有 8 場被禁用時,這說明了一切。她的法師/刺客混合技能組結合了驚人的機動性和毀滅性的爆發傷害,再加上每次使用技能後的被動翻滾衝刺。用「壓倒性」來形容都還不夠。
掌控比賽的法師英雄
安琪拉是完美的入門選擇,同時在高階排位中也保持著可行性。直接的爆發連招,強大的防禦能力——有什麼不喜歡的呢?核心連招:技能 2 造成暈眩/緩速,接著技能 1 和大招造成巨大傷害。她 49.75% 的勝率和 2.08% 的選用率顯示了持續的有效性,而不會過於壓制。
大喬帶來了一些獨特的東西——全球傳送,從根本上改變了地圖控制。技能 2 創造治療傳送門,而她的大招則能實現即時的團隊轉移。需要爭奪巨龍?砰,整個團隊傳送過去。敵人試圖偷家?即時回應。改變遊戲規則的實用性。
靈活性最大的混合選擇
米萊狄在第 10 賽季中,在她的機器人控制和推塔能力得到加強後,迅速提升了梯隊排名。那些機械小兵會自動攻擊敵人,而她的大招則能將機器人變成拆塔機器。大招 + 技能 2 + 技能 1 的連招提供了可靠的傷害,而無需像素級的精準瞄準——非常適合將擊殺轉化為目標優勢。
認真爬分的 S 級發育路英雄
定義版本的射手英雄
敖隱在邀請賽第三賽季中以 39.2% 的選用率,始終位居發育路首選。
他的大招提供了無與倫比的安全性——在 4.5 秒內變得無法被選取,同時獲得攻擊速度和射程,並且能夠切換龍魂以實現戰術靈活性。最佳策略強調在對線期間進行短暫的換血,同時利用那些內建的續航機制。
馬可波羅透過真實傷害脫穎而出,完全無視護盾和防禦屬性。
這使他在白金到鑽石排位中常見的坦克型陣容中異常有效。高機動性讓你可以躲避關鍵技能,而大招則能造成巨大的範圍傷害。與輔助瑤的馬瑤組合透過傷害護盾和增幅效果,創造了一個幾乎無法觸及的後期核心。
高影響力 ADC 選擇
后羿作為高機動性英雄的剋星而聲名鵲起。透過他的 1 技能分裂普攻,以及那個根據飛行距離暈眩敵人長達 3.5 秒的全圖大招——如果使用得當,它基本上是一個跨地圖的刪除按鈕。攻速和暴擊出裝能夠快速消滅移動目標,但問題是:當技能冷卻時,他極其脆弱。
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可行的安全發育選擇
虞姬和孫尚香提供可靠的發育和強大的後期潛力。孫尚香在 2024 年冠軍賽的 116 場比賽中,以 89.66% 的選用/禁用率展現了卓越的職業可行性——這些數字不會說謊。這些英雄在各種團隊陣容中提供一致的表現,同時透過逃生技能提供安全保障。非常適合那些優先考慮可靠爬分而非高風險策略的玩家。
A 級英雄:你的可靠備用方案
可靠的中路選擇
貂蟬保持著穩定的表現,勝率為 50.48%,選用率為 1.18%——不華麗,但穩定。諸葛亮也表現出類似的有效性,勝率為 50.01%,選用率為 1.85%,在各種團隊陣容中提供可靠的傷害。王昭君作為新手友好的選擇,擁有直接的群體控制——所有技能都施加緩速效果,而技能 2 則能造成長時間的冰凍。
穩定的發育路表現者
狄仁傑作為一個免費英雄,在 4 級時提供卓越的價值和強大的爆發。他的大招提供目標暈眩和巨大的防禦減免,而二技能則能解除除了壓制之外的所有群體控制。這是零成本的頂級實用性。
盧雅娜在基礎生命值和攻擊速度得到加強後,成為第 10 賽季的強勢選擇。透過激進的打法,她擁有出色的傷害和群體控制,儘管缺乏機動性需要仔細的走位。高風險,高回報。
視情況而定的強勢選擇
亞連、瀾、伽羅和艾琳根據團隊陣容需求提供視情況而定的有效性。這些英雄在特定的對局中提供特定的優勢,同時保持整體可行性——當你的主要選擇被禁用或不符合團隊要求時,它們是絕佳的次要選擇。
真正有效的英雄選擇策略
選角階段的決策
青銅到黃金排位?堅持使用簡單直接的英雄,例如后羿的遠程暈眩或安琪拉的簡單爆發連招。白金到鑽石排位需要能夠適應敵人協調性提高的英雄——這就是馬可波羅的真實傷害對抗坦克型陣容變得有效的地方。大師以上排位需要 S 級版本英雄,即使面對協調的敵人反應,也能影響比賽。
基於表現的評分系統透過 S、SS 和 SSS 評級獎勵個人卓越表現,即使在輸掉的比賽中也是如此。想要獲得 SSS 評級?你需要 70-80% 的擊殺參與率,6.0+ 的 KDA 比率,參與 3 個以上的目標捕獲,以及團隊傷害或治療輸出排名前二。
團隊陣容考量
不要在不考慮團隊陣容或敵人反制的情況下盲目選角。盡可能觀察敵方選擇,當被迫提前選角時,優先選擇多功能英雄。了解反制關係可以帶來戰略優勢——阿離透過阻擋投射物來反制馬可波羅,而狄仁傑的被動則可以清除傷害疊層。
出裝和物品優化
中路英雄的核心裝備
中路出裝優先考慮法術強度、冷卻縮減和穿透,以優化爆發。弈星需要早期的魔力管理裝備,同時專注於法術強度成長以提升棋子傷害。安琪拉受益於以法術強度和穿透為重點的爆發型出裝。米萊狄的出裝強調法術強度和冷卻縮減,以提高機器人召喚頻率。
發育路出裝路線
射手出裝遵循一致的模式——攻擊速度、暴擊率和吸血以實現持續傷害。馬可波羅受益於吸血、穿透和攻擊速度的組合,這些組合增強了真實傷害能力。后羿的出裝專注於攻擊速度和暴擊率,以快速消滅移動目標。
高級控制設定透過獨立的攻擊小兵/野怪和防禦塔按鈕提供關鍵優勢。這可以防止致命的錯誤目標情境——特別有利於像宮本武藏和瀾這樣的衝刺型英雄。
對線階段基礎知識
遊戲前期走位
有效的對線需要了解關鍵的時間窗口。敵方打野完成第一次輪轉的 1:00-1:30 期間?這是最佳的 Gank 時機。4 分鐘的防禦塔護盾機制為外塔提供了防禦增強,阻止了激進的越塔行為,並促進了以發育為主的發展。
發育優先級和目標
高效的補兵可以最大化金錢和經驗,同時保持兵線控制。中路玩家應該優先清理第二波兵線,然後再嘗試遊走——不要為了失敗的遊走而犧牲發育。發育路玩家必須平衡火鷹目標控制和安全發育,尤其是在《Honor of Kings Plus》更新後,野怪重生頻率降低的情況下。
單排常見錯誤
英雄選擇錯誤
在不考慮團隊陣容的情況下盲目選角是爬分的一個根本障礙。培養多功能的英雄池,以便適應各種團隊需求。在沒有足夠練習的情況下玩像弈星這樣操作複雜的英雄會導致表現不穩定——先在非排位模式中掌握英雄。
走位失誤
在不了解爆發時機的情況下過於激進會導致不必要的死亡。了解個別英雄的爆發時機和敵人的冷卻時間窗口可以實現最佳的交戰時機。對發育型英雄過於被動會放棄早期優勢,並讓敵人滾雪球。
不理想的出裝會降低英雄的有效性並限制爬分潛力。了解核心裝備優先級和情境適應性可以最大限度地發揮英雄在各種遊戲狀態下的潛力。
版本分析和未來更新
當前版本影響
《Honor of Kings Plus》更新透過兵線修改和排位系統變革,從根本上改變了戰略優先級。中路小兵數量的增加鼓勵直接對抗,而目標重生頻率的降低則促進了不同的時機策略。
即將到來的平衡調整
職業聯賽數據顯示了潛在的平衡目標。不知火舞 80.9% 的禁用率和孫尚香 89.66% 的選用/禁用率表明可能會進行調整。全球禁用與選用模式的實施旨在增加英雄多樣性並減少英雄的集中有效性。
在多個版本和排位區間中表現一致的英雄展現了長期可行性。職業選手的使用與排位有效性之間存在很強的相關性——監測聯賽數據有助於及早發現版本變化。
常見問題
為什麼 S 級英雄在單排中比 A 級英雄更有效? S 級英雄在所有技能水平中都表現出 65% 以上的勝率,40% 以上的職業選用/禁用率,以及在多種團隊陣容中的有效性。他們擁有卓越的傷害輸出、群體控制或獨特的實用性,無論團隊協調水平如何,都能提供持續的優勢。
我應該如何根據我的當前排位調整我的英雄選擇? 青銅到黃金:操作簡單直接的英雄,如后羿或安琪拉。白金到鑽石:能夠適應協調性提高的英雄,如馬可波羅對抗坦克陣容。大師以上:S 級版本英雄,具備反選意識和高級團隊陣容理解。
哪些英雄能為新玩家提供最佳的學習體驗? 中路:安琪拉,因為她有簡單的爆發連招和防禦性大招,或者米萊狄,因為她有直接的機制。發育路:狄仁傑,因為他有自保能力和明確的爆發時機,或者后羿,因為他有遠程交戰工具。這些英雄提供了寬容的機制,同時教授了基本的走位。
即使在輸掉的比賽中,我如何才能最大化我的表現評分以獲得星星? 透過 70-80% 的擊殺參與率、6.0+ 的 KDA 比率、3 個以上的目標捕獲以及團隊傷害/治療輸出排名前二來獲得 SSS 評級。專注於持續貢獻而非冒險操作,優先參與目標,並保持良好的走位以最大程度地減少死亡。
對於每個級別的英雄,最重要的是優先出哪些裝備? S 級中路英雄如弈星需要早期的魔力管理,然後是法術強度成長。安琪拉受益於爆發型的法術強度和穿透。S 級發育路英雄如馬可波羅優先吸血和穿透,而敖隱則專注於平衡的成長裝備以發揮後期潛力。
我應該多久預期一次英雄梯隊排名會隨著版本更新而改變? 重大的梯隊變化會隨著像《Honor of Kings Plus》這樣的重要平衡更新而發生。職業聯賽結果提供了早期指標——持續保持 40% 以上選用率的英雄通常在排位賽中表現強勁。預計每 2-3 次重大更新會出現有意義的變化。