Das Mitleid-System (Pity) in ZZZ verstehen: Die Grundlagen
Das Pity-System in Zenless Zone Zero verhindert unbegrenztes Ausgeben von Ressourcen ohne Belohnung. Jeder Ziehvorgang (Pull) erhöht einen unsichtbaren Zähler, der den Fortschritt in Richtung garantierter Belohnungen verfolgt. Jeder Bannertyp unterhält dabei separate Zähler mit unterschiedlichen Schwellenwerten.
Was ist Pity und warum ist es wichtig?
Pity (Mitleid) stellt die maximale Anzahl an Ziehungen dar, die erforderlich sind, bevor ein garantierter Drop einer bestimmten Seltenheit erscheint. Für limitierte Charakterbanner in Version 2.6 Phase 1 (6. bis 27. Februar 2026) liegt das "Hard Pity" für S-Rang-Agenten bei 90 Ziehungen. Jeder Pull kostet 160 Polychrome, was bedeutet, dass man 14.400 Polychrome benötigt, um das Hard Pity von Null aus zu erreichen. Im schlimmsten Fall, wenn man das 50/50-System verliert und die Garantie benötigt, sind insgesamt 180 Ziehungen oder 28.800 Polychrome erforderlich.
Für Spieler, die ihre Ziehungskraft optimieren wollen, bieten Plattformen wie BitTopup wettbewerbsfähige Polychrom-Aufladeraten mit schneller Lieferung. Schauen Sie sich die ZZZ 2.6 Tier-Liste an, um festzustellen, ob die Charaktere der Phase 1 zu Ihren Team-Anforderungen passen, bevor Sie Ressourcen investieren.
Exklusiver Kanal vs. Stabiler Kanal: Entscheidende Unterschiede

Exklusiver Kanal:
- Hard Pity bei 90 Ziehungen mit 50/50-System
- Phase 1 enthält Sunna (S-Rang Eis-Support)
- Pity bleibt über alle limitierten Charakterbanner hinweg bestehen
Stabiler Kanal:
- Hard Pity bei 50 Ziehungen, kein 50/50
- Die ersten 50 Ziehungen erhalten einen Rabatt von 20 %
- Nach insgesamt 300 Ziehungen erhält man eine Auswahl für Standard-S-Ränge (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
- Enthält niemals limitierte Charaktere
Das Mischen der Kanäle verschwendet Pity-Fortschritt. Konzentrieren Sie sich auf einen Kanaltyp: Exklusiv für limitierte Charaktere, Stabil für den Aufbau des Standard-Kaders mit Rabatt.
Wie Pity-Zähler den Fortschritt verfolgen
Es gibt separate Zähler für jede Banner-Kategorie:
- Limitierte Charakterbanner: gemeinsamer Zähler, 90er Hard Pity
- W-Engine-Banner: 80er Hard Pity
- Bangboo-Banner: 80er Hard Pity, 1 % Basis-S-Rang-Rate (freigeschaltet ab Internot-Stufe 20)
Die Zähler erhöhen sich mit jedem Pull und werden erst zurückgesetzt, wenn Sie einen S-Rang aus diesem spezifischen Bannertyp erhalten. Das System verfolgt die Anzahl der Ziehungen seit dem letzten S-Rang und den 50/50-Status.
Die Übertragung des Pity-Fortschritts über Updates hinweg ist spielerfreundlich. 60 Ziehungen im Banner von Sunna ohne S-Rang werden auf Phase 2 und darüber hinaus übertragen – Sie beginnen Phase 2 also nur 30 Ziehungen vom Hard Pity entfernt.
Das 50/50-System erklärt
Die 50/50-Garantie in ZZZ bestimmt, welchen S-Rang-Agenten Sie erhalten, wenn Sie das Pity auf limitierten Charakterbannern erreichen. Dies betrifft nur Ihren ersten S-Rang-Drop im Exklusiven Kanal.
Was bei Ihrem ersten S-Rang passiert
Wenn Sie einen S-Rang ziehen, ohne dass ein aktiver Garantiestatus vorliegt, führt das Spiel eine 50/50-Prüfung durch:
- 50 % Wahrscheinlichkeit: der aktuelle Aktionscharakter (Sunna in Phase 1)
- 50 % Wahrscheinlichkeit: ein zufälliger Standard-S-Rang aus dem permanenten Pool
Die Basis-Droprate für S-Ränge von 0,6 % pro Ziehung gilt, bis das "Soft Pity" aktiviert wird. Sie können das 50/50 jederzeit auslösen, bevor das Hard Pity bei 90 Ziehungen erreicht ist.
50/50 gewinnen: Sie erhalten den Zielcharakter effizient, oft für 14.400 Polychrome oder weniger, wenn der S-Rang während des Soft Pity erscheint.
50/50 verlieren: Sie erhalten einen Standard-S-Rang (Koleda, Grace usw.), aber das Spiel aktiviert sofort den Garantiestatus für den nächsten S-Rang-Drop. Diese Garantie bleibt unbegrenzt bestehen – über Bannerphasen, Versions-Updates und längere Pausen hinweg.
Der 50/50-Status wird erst zurückgesetzt, nachdem Sie erfolgreich einen limitierten Aktionscharakter gezogen haben.
Aufschlüsselung: 50 % Aktionscharakter vs. 50 % Standard-S-Rang
Der Standard-S-Rang-Pool beim Verlieren des 50/50 umfasst sechs permanente Charaktere mit gleicher Wahrscheinlichkeit (jeweils ca. 16,67 %): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.
Aktionscharaktere gelangen niemals in den Standard-Pool. Sunna, Aria und Nangong Yu bleiben während der Version 2.6 exklusiv in ihren jeweiligen limitierten Bannern, ohne Garantie auf zukünftige Wiederholungen (Reruns).
Es gibt kein Soft 50/50 – Ihre 50. Ziehung hat die identischen 50/50-Chancen wie Ihre 1. Ziehung, wenn ein S-Rang ausgelöst wird.
Praxisbeispiele: Gewinnen und Verlieren

Beispiel 1: Start in Phase 1 mit null Pity, keine Garantie. Sie ziehen 82 Mal und erhalten einen S-Rang während des Soft Pity.
- 50/50 gewonnen: Sie erhalten Sunna für 13.120 Polychrome (82 × 160). Der nächste S-Rang kehrt zu den 50/50-Chancen zurück.
- 50/50 verloren: Sie erhalten einen Standard-S-Rang wie Soldier 11 und gewinnen einen Garantiestatus im Wert von bis zu 14.400 Polychrome.
Beispiel 2: Sie haben das 50/50 der vorherigen Phase verloren und starten mit Garantiestatus in Phase 1. Sie treffen den S-Rang bei Ziehung 77 – damit sichern Sie sich Sunna für nur 12.320 Polychrome ohne jegliche Unsicherheit.
Worst-Case: Sie ziehen 90 Mal, verlieren das 50/50 und erhalten Grace, dann ziehen Sie weitere 90 Mal, um Sunna zu garantieren. Dieser 180-Ziehungen-Albtraum kostet 28.800 Polychrome und tritt in etwa 25 % der Fälle ein.
Hard Pity vs. Soft Pity: Die Mathematik dahinter
Die Hard-Pity-Zählung und die Soft-Pity-Mechanik in ZZZ erzeugen eine Wahrscheinlichkeitskurve, die S-Rang-Drops zwischen den Ziehungen 75 und 90 stark begünstigt.
Hard Pity bei 90 Ziehungen: Die absolute Garantie
Hard Pity garantiert einen S-Rang-Agenten bei Ihrer 90. Ziehung, falls Sie zuvor keinen erhalten haben. Dies gilt universell für alle limitierten Charakterbanner. Der garantierte S-Rang bei 90 Ziehungen bedeutet, dass kein Spieler mehr als 14.400 Polychrome ausgibt, ohne einen S-Rang-Drop zu erhalten.
Der Zähler erhöht sich mit jedem einzelnen Pull – 10er-Ziehungen bieten keinen statistischen Vorteil, sondern dienen nur der Zeitersparnis. Das Hard Pity wird sofort nach jedem S-Rang-Drop zurückgesetzt, unabhängig davon, ob dieser durch die Basisrate, Soft Pity oder die Hard-Pity-Garantie zustande kam.
Soft-Pity-Zone (Ziehungen 75-89): Wenn die Raten steigen
Die Soft-Pity-Rate in ZZZ wird ab Ziehung 75 aktiviert und erhöht die S-Rang-Wahrscheinlichkeit von der Basisrate 0,6 % auf 6,6 % – eine elffache Steigerung. Dieser Boost eskaliert bis zur Ziehung 89 weiter.
Wahrscheinlichkeits-Check:
- Ziehung 80: ~50 % kumulative Wahrscheinlichkeit für einen S-Rang
- Ziehung 85: >75 % kumulative Wahrscheinlichkeit
- Nur 10-15 % der S-Rang-Ziehungen erfordern tatsächlich das volle Hard Pity von 90
Dies beeinflusst die Budgetplanung erheblich. Während Sie 14.400 Polychrome für das Hard Pity reservieren sollten, legen realistische Erwartungen nahe, dass Sie den S-Rang für 12.000-13.600 Polychrome (75-85 Ziehungen) erhalten.
Wahrscheinlichkeitskurven und erwartete Ziehungszahlen
Die durchschnittliche Anzahl an Ziehungen für einen S-Rang liegt bei vielen Spielern zwischen 62 und 65. Individuelle Erfahrungen variieren stark – manche treffen S-Ränge bei Ziehung 10, andere erreichen konsequent Ziehung 85-90.
Das A-Rang-Pity arbeitet in einem separaten 10er-Zyklus mit garantierten A-Rang-Drops alle 10 Ziehungen bei einer Basisrate von 7,2 %. B-Rang-Gegenstände machen die restlichen 92,2 % der Ziehungen aus.
Planen Sie für den schlimmsten Fall (180 Ziehungen für den garantierten Aktionscharakter nach einem verlorenen 50/50), während Sie mit durchschnittlichen Szenarien (insgesamt 130-140 Ziehungen) rechnen. Spieler, die konsequent für den Worst-Case planen, bauen Polychrom-Reserven auf, die flexibles Ziehen über mehrere Banner hinweg ermöglichen.
Das Garantiesystem: Sichern Sie sich Ihren Aktionscharakter
Das Garantiesystem in ZZZ verwandelt den Verlust eines 50/50 von einer Enttäuschung in einen strategischen Vorteil. Einmal aktiviert, wird der Garantiestatus zum wertvollsten Gut Ihres Kontos, mit einem Erwartungswert von bis zu 14.400 Polychrome.
Wie der Verlust des 50/50 die 100 %-Garantie aktiviert
Wenn Sie einen Standard-S-Rang anstelle des limitierten Aktionscharakters ziehen, markiert das Spiel Ihr Konto mit dem Garantiestatus. Diese Markierung bleibt unbegrenzt bestehen – sie läuft nicht nach 24 Stunden ab, wird nicht zwischen Versionen zurückgesetzt und verschwindet nicht während Wartungsarbeiten. Ihr nächster S-Rang-Drop auf einem beliebigen limitierten Charakterbanner wird zu 100 % der Aktionscharakter dieses Banners sein.
Der Garantiestatus gilt nur für limitierte Charakterbanner im Exklusiven Kanal. Er beeinflusst keine W-Engine-Banner, Bangboo-Banner oder Ziehungen im Stabilen Kanal. Die Garantie greift bei Ihrem nächsten S-Rang-Drop, egal wann dieser erfolgt – sei es bei Ziehung 23 (extremes Glück) oder beim Hard Pity bei 90.
Übertragung der Garantie zwischen Phase 1 und zukünftigen Bannern
Der Garantiestatus bleibt über alle Rotationen der limitierten Charakterbanner hinweg bestehen. Haben Sie das 50/50 im Banner von Sunna in Phase 1 (6. bis 27. Februar 2026) verloren? Ihre Garantie bleibt für die Banner von Aria und Nangong Yu in Phase 2, die Aktionscharaktere von Version 2.7 und alle zukünftigen limitierten Banner aktiv, bis Sie einen Aktionscharakter erhalten.
Strategische Spieler verlieren das 50/50 absichtlich bei weniger interessanten Bannern, um sich den Garantiestatus für zukünftige "Must-Have"-Charaktere zu sichern. 40 Mal im Banner von Sunna gezogen und das 50/50 gegen Lycaon verloren? Hören Sie sofort auf. Sie haben sich den Garantiestatus für Phase 2 oder zukünftige Versionen gesichert und dabei nur 6.400 Polychrome ausgegeben.
Die Belohnungen der ZZZ 2.6 Events helfen dabei, Pity und Garantiestatus über die Phasen hinweg aufzubauen. Kostenlose Polychrome aus Events ermöglichen Fortschritte in Richtung der Pity-Schwellenwerte, ohne echtes Geld auszugeben.
Die Garantie wird erst zurückgesetzt, nachdem Sie erfolgreich einen limitierten Aktionscharakter gezogen haben. Nutzen Sie die Garantie, um Aria in Phase 2 zu sichern? Dann kehrt das Konto für alle folgenden S-Rang-Ziehungen zum 50/50-Status zurück.
Strategische Auswirkungen für die langfristige Planung
Erfahrene Spieler betrachten den Garantiestatus als eine bankfähige Ressource im Wert von ca. 14.400 Polychrome. Ein Konto mit aktivem Garantiestatus und einem Pity-Zähler von 60 benötigt nur noch 30 weitere Ziehungen (4.800 Polychrome), um jeden Aktionscharakter mit Sicherheit zu erhalten.
Optimale Langzeitstrategie: Halten Sie entweder einen hohen Pity-Zähler oder einen aktiven Garantiestatus zu jeder Zeit aufrecht. Spieler, die sich um 60-70 Pity mit aktiver Garantie bewegen, können auf unerwartete Banner-Ankündigungen reagieren, ohne in Panik-Käufe zu verfallen.
Die F2P-Quellen (Free-to-Play) in Version 2.6 liefern ca. 4.200 Polychrome durch tägliche Missionen, wöchentliche Aktivitäten und Event-Teilnahmen. Dies deckt etwa 26 Ziehungen pro Version ab, was bedeutet, dass F2P-Spieler unter Berücksichtigung der Soft-Pity- und 50/50-Mechanik etwa alle 2-3 Versionen einen garantierten Aktionscharakter ansammeln.
Wann man mit dem Ziehen aufhören sollte: Optimale Stopp-Punkte für Phase 1
Die Entscheidung, wann man in ZZZ mit dem Ziehen aufhört, hängt vom aktuellen Pity-Zähler, dem Garantiestatus, dem verbleibenden Polychrom-Budget und dem Interesse an den kommenden Charakteren der Phase 2 ab.
Szenario 1: Sie haben den Aktionscharakter früh erhalten
Haben Sie Sunna vor Erreichen des Soft Pity gezogen (z. B. bei Ziehung 35)? Hören Sie sofort auf, es sei denn, Sie streben absichtlich ihre Signatur-W-Engine "Cloudcleave Radiance" an oder bauen Pity für Phase 2 auf. Jeder Pull nach dem Sichern Ihres Ziels verbraucht Ressourcen, die für zukünftige Banner benötigt werden.
Pity aufbauen für Phase 2, während man noch im Banner von Phase 1 zieht, ist ein häufiger Fehler. Sie riskieren, eine zweite Kopie von Sunna zu ziehen (minimaler Wert, außer Sie streben Mindscape-Cinema-Upgrades an) oder einen ungewollten frühen S-Rang auszulösen, der das Pity auf Null zurücksetzt.
Ausnahme: Sie sind bei Ziehung 5-10 nach Erhalt von Sunna und möchten das nächste A-Rang-Pity bei Ziehung 10 erreichen? Eine minimale Investition (800-1.600 Polychrome) bietet einen garantierten A-Rang-Wert. Danach: Stopp.
Szenario 2: Sie haben das 50/50 verloren und müssen sich entscheiden
Der Verlust des 50/50 ist ein kritischer Entscheidungspunkt. Sie besitzen nun den Garantiestatus (Wert ca. 14.400 Polychrome), müssen aber entscheiden, ob Sie ihn sofort für Sunna nutzen oder für Aria/Nangong Yu in Phase 2 oder zukünftige Versionen aufsparen.
Ziehen Sie weiter, wenn:
- Sunna eine kritische Lücke in Ihrem Kader füllt (Mangel an Eis-Elementen oder Bedarf an einem Support-Charakter)
- Sie über ausreichende Polychrom-Reserven verfügen (14.400 verfügbar), um das Pity erneut zu erreichen
Hören Sie auf zu ziehen, wenn:
- Sunna eher ein "Nice-to-have" als ein "Must-have" war
- Aria (Äther-Anomalie) oder Nangong Yu (Physischer Ausmacker) aus Phase 2 besser zu Ihren Team-Bedürfnissen passen
- Die durch den Stopp gesparten Polychrome (potenziell 14.400) einen wertvolleren Charakter in Phase 2 mit Garantie sichern können
Szenario 3: Pity für Charaktere der Phase 2 aufbauen
Pity aufbauen bedeutet, Ziehungen im aktuellen Banner vorzunehmen, um den Pity-Zähler für zukünftige Banner zu erhöhen und das Übertragungssystem zu nutzen. Dies ist nur unter bestimmten Bedingungen sinnvoll:
- Null Interesse am aktuellen Aktionscharakter
- Bereitschaft, das Risiko eines frühen S-Rangs einzugehen, der das Pity zurücksetzt
- Weit entfernt vom Soft Pity (unter Ziehung 60)
Die Risiko-Nutzen-Rechnung spricht selten für das Aufbauen von Pity. Bei Ziehung 40 besteht bei weiteren 20 Ziehungen (um 60 zu erreichen) eine kumulative S-Rang-Wahrscheinlichkeit von ca. 12 %. Diese 12 % Chance, eine ungewollte Sunna zu ziehen und das Pity zurückzusetzen, überwiegt oft den Vorteil, Phase 2 bei Ziehung 60 statt 40 zu beginnen.
Einzig mathematisch sinnvolles Pity-Aufbauen: Unter Ziehung 30, null Interesse am aktuellen Banner, starker Wunsch nach Phase-2-Charakteren. 20-30 Ziehungen zu machen, um Ziehung 30-50 zu erreichen, birgt ein minimales S-Rang-Risiko (unter 10 % kumulative Wahrscheinlichkeit) und bietet gleichzeitig einen bedeutenden Pity-Fortschritt. Ab Ziehung 60 eskaliert das Risiko dramatisch, da man sich dem Soft-Pity-Bereich nähert.
Strategien zur Ressourcenschonung für F2P-Spieler
F2P-Spieler, die mit ca. 4.200 Polychromen pro Version (~26 Ziehungen) arbeiten, müssen extreme Disziplin üben. Optimale Strategie: Ziehen Sie nur an Bannern, bei denen Sie mit den angesammelten Ressourcen die Garantie erreichen können; überspringen Sie alle Banner, bei denen Sie die 180-Ziehungen-Schwelle für den Worst-Case nicht erreichen würden.
Das bedeutet, über 3-4 Versionen hinweg zu sparen, um 28.800 Polychrome anzusammeln, bevor man sich auf ein Banner festlegt. Dies erfordert zwar Geduld, stellt aber sicher, dass Sie Ihren Zielcharakter tatsächlich erhalten, anstatt Teilerfolge bei mehreren Bannern zu erzielen, ohne einen davon zu garantieren.
Spieler mit geringen Ausgaben, die Monatspässe oder gelegentliche Aufladungen nutzen, können eine modifizierte Strategie anwenden: Halten Sie einen permanenten Garantiestatus aufrecht, indem Sie das 50/50 bei Bannern mit niedriger Priorität absichtlich verlieren, und setzen Sie die Garantie dann bei Must-Have-Charakteren ein.
So überprüfen Sie Ihren Pity-Zähler in ZZZ
Der Pity-Zähler in Zenless Zone Zero wird während des Ziehens nicht direkt angezeigt, was eine manuelle Verfolgung über den Ziehungsverlauf erforderlich macht.
Schritt-für-Schritt: Zugriff auf Ihre Signalsuche-Aufzeichnungen

- Navigieren Sie im Hauptmenü zum Menü Signalsuche.
- Wählen Sie das spezifische Banner aus (Exklusiver Kanal für limitierte Charaktere, Stabiler Kanal für Standard-Ziehungen oder spezialisierte Banner für W-Engines und Bangboos).
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Details (normalerweise in der unteren rechten Ecke der Banneranzeige).
- Wählen Sie den Reiter Verlauf oder Aufzeichnungen.
Hier wird der komplette Ziehungsverlauf für dieses spezifische Banner angezeigt, wobei jeder erhaltene Gegenstand farblich nach Seltenheit markiert ist: Gold/Orange für S-Rang, Lila für A-Rang, Blau für B-Rang. Der Verlauf wird nach jeder Ziehung in Echtzeit aktualisiert, obwohl einige Spieler von Verzögerungen von 5-10 Minuten in Zeiten hoher Serverlast berichten.
Ziehungen seit dem letzten S-Rang zählen
Das manuelle Zählen bleibt die zuverlässigste Methode zur Pity-Verfolgung. Beginnen Sie bei der aktuellsten Ziehung oben im Verlauf und zählen Sie nach unten, bis Sie den letzten gold/orangen S-Rang-Eintrag erreichen. Wenn Sie 67 Ziehungen zwischen der aktuellen Position und dem letzten S-Rang sehen, befinden Sie sich bei 67 Pity, wobei noch 23 Ziehungen bis zur Hard-Pity-Garantie verbleiben.
Der Verlauf verrät auch den 50/50-Status, indem er zeigt, welchen S-Rang Sie zuletzt erhalten haben:
- Letzter S-Rang war ein Standard-Charakter (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Aktiver Garantiestatus.
- Letzter S-Rang war ein limitierter Charakter (Sunna oder Aktionscharaktere früherer Versionen): 50/50-Status.
Achten Sie darauf, welchen Bannerverlauf Sie gerade betrachten. Jeder Bannertyp führt völlig separate Verlaufsprotokolle und Pity-Zähler.
Tracking-Tools und manuelle Methoden
Viele Spieler führen externe Tabellen oder Notizen, in denen sie Pity-Zähler, Garantiestatus und Ziehungsverlauf über alle Bannertypen hinweg dokumentieren. Dies erspart das wiederholte Durchzählen des Verlaufs.
Machen Sie Screenshots Ihres Ziehungsverlaufs nach größeren Ziehungssitzungen, insbesondere nach Erhalt von S-Rängen oder beim Erreichen von Meilensteinen wie 60 oder 75 Pity. Diese Screenshots dienen als Backup-Dokumentation, falls Sie Ihren Pity-Status später verifizieren müssen.
Der Prozess der Pity-Verfolgung in Zenless Zone Zero erfordert Sorgfalt, verhindert aber katastrophale Ressourcenverschwendung. Spieler, die nicht genau tracken, machen oft 91 Ziehungen im Glauben, sie seien bei 89 Pity, oder hören bei 88 Ziehungen auf, weil sie denken, sie hätten die 90er-Garantie bereits erreicht.
Häufige Fehler im Pity-System, die Polychrome verschwenden
Das Verständnis der typischen Gacha-Fehler für Anfänger in ZZZ hilft dabei, Ressourcenfallen zu vermeiden, in die neue Spieler oft tappen.
Fehler #1: Ziehen im falschen Bannertyp
Der teuerste Fehler: Ressourcen zwischen dem Exklusiven Kanal und dem Stabilen Kanal aufzuteilen, ohne zu verstehen, dass diese separate Pity-Zähler führen. 45 Ziehungen im Exklusiven Kanal für Sunna und dann 45 Ziehungen im Stabilen Kanal ergeben null Fortschritt in Richtung einer Garantie. Sie stehen bei 45 Pity auf zwei separaten Zählern statt bei 90 Pity (Hard-Pity-Garantie) auf einem Zähler.
Dies passiert oft, wenn Spieler den 20 %-Rabatt des Stabilen Kanals auf die ersten 50 Ziehungen sehen und annehmen, dass dies universell der bessere Wert ist. Während der Rabatt Spielern beim Aufbau des Standard-Kaders hilft, bietet er keinerlei Fortschritt in Richtung limitierter Charaktere. Die Ersparnis von 20 % (1.600 Polychrome über 50 Ziehungen) verblasst im Vergleich zu den 14.400 Polychromen, die durch die Aufteilung des Pity-Fortschritts verschwendet werden.
Überprüfen Sie immer, in welchem Banner Sie ziehen, bevor Sie bestätigen.
Fehler #2: Die Regeln zur Pity-Übertragung nicht verstehen
Einige Spieler glauben, dass das Pity zwischen Bannerphasen oder Spielversionen zurückgesetzt wird, was zu unnötigen Panik-Ziehungen führt, bevor Phase 1 am 27. Februar 2026 endet. Realität: Ihr 67er Pity im Banner von Sunna wird komplett in die Banner von Aria und Nangong Yu in Phase 2 und in alle zukünftigen limitierten Charakterbanner übernommen.
Diese Übertragung gilt nur innerhalb der Banner-Kategorien. Pity im Exklusiven Kanal wird nicht auf W-Engine-Banner übertragen, und W-Engine-Pity nicht auf Bangboo-Banner. Jede Kategorie behält ihren eigenen beständigen Zähler bei, der in alle zukünftigen Banner desselben Typs übernommen wird.
Fehler #3: Weiterziehen nach Erhalt des Zielcharakters
Die Mentalität "nur noch eine 10er-Ziehung" zerstört die Ressourceneffizienz. Nachdem Sie Sunna bei Ziehung 73 gesichert haben, bietet jede weitere Ziehung null Wert für Ihr ursprüngliches Ziel. Spieler, die weiterziehen, rechtfertigen dies oft mit dem "Aufbau von Pity für Phase 2", ignorieren aber das Risiko, eine Sunna-Dublette zu ziehen, die das Pity auf Null zurücksetzt.
Doppelte S-Rang-Charaktere bieten Mindscape-Cinema-Upgrades, die geringfügige Statusverbesserungen bringen. Während diese für "Whales" (Spieler mit hohen Ausgaben), die maximale Charakterstärke anstreben, von Vorteil sind, sind sie für F2P-Spieler und Gelegenheitskäufer extrem ineffizient. Die 14.400 Polychrome für eine doppelte Sunna (falls man erneut das Hard Pity trifft) wären besser investiert, um einen völlig anderen Charakter zu sichern, der eine andere Rolle im Team ausfüllt.
Setzen Sie sich strikte Stopp-Regeln, bevor Sie mit dem Ziehen beginnen: "Ich ziehe, bis ich Sunna bekomme, und höre dann sofort auf, egal wie hoch der Pity-Zähler ist."
Fehler #4: Ignorieren der Wahrscheinlichkeitssteigerung beim Soft Pity
Spieler, die die Soft-Pity-Rate in ZZZ nicht verstehen, treffen oft schlechte Entscheidungen um die Ziehungen 70-75. Einige hören bei 70 auf, weil sie denken, sie "sparen für die Garantie", ohne zu merken, dass sie gerade die Zone mit der höchsten Wahrscheinlichkeit für S-Rang-Drops betreten. Andere geraten bei Ziehung 75 in Panik und denken, sie müssten sofort Geld ausgeben, um 90 zu erreichen, obwohl sie statistisch gesehen den S-Rang wahrscheinlich innerhalb der nächsten 5-10 Ziehungen erhalten werden.
Die Soft-Pity-Zone (Ziehungen 75-89) stellt den höchsten Erwartungswert pro Ziehung dar. Die 6,6 % S-Rang-Rate während des Soft Pity bedeutet, dass jeder Pull die 11-fache Basiswahrscheinlichkeit hat, einen S-Rang zu gewähren. Bei Ziehung 74 aufzuhören, um "Ressourcen zu sparen", verringert die Effizienz – Sie hören genau dann auf, wenn die Ziehungen am wertvollsten werden.
Planen Sie immer das volle Hard Pity (90 Ziehungen) ein, während Sie auf Soft-Pity-Glück hoffen, um Ressourcen zu sparen.
Fehler #5: Schlechte Planung der Signal-Ressourcen über Versionen hinweg
Spieler, die alle angesammelten Polychrome sofort für jedes neue Banner ausgeben, bauen niemals die Reserven auf, die für Worst-Case-Szenarien benötigt werden. Dieser reaktive Ansatz führt dazu, dass man ständig mit niedrigem Pity und ohne Garantiestatus dasteht und keinen spezifischen Charakter mit Sicherheit sichern kann.
Lösung: Planen Sie 2-3 Versionen im Voraus basierend auf geleakten Charakterinformationen und persönlichen Team-Bedürfnissen. Wenn Version 2.7 einen Charakter enthält, der perfekt zu Ihrem Hauptteam passt, sparen Sie während Version 2.6, um sicherzustellen, dass Sie 28.800 Polychrome für die Worst-Case-Garantie verfügbar haben.
F2P-Spieler müssen akzeptieren, dass sie nicht jeden limitierten Charakter erwerben können. Das Einkommen von ca. 4.200 Polychromen pro Version erlaubt es, etwa alle 2-3 Versionen einen Aktionscharakter zu sichern. Der Versuch, bei jedem Banner zu ziehen, führt dazu, dass man 20-30 Ziehungen bei sechs verschiedenen Bannern macht, ohne einen zu garantieren, anstatt 120-180 Ziehungen bei zwei Bannern zu machen und tatsächlich beide Aktionscharaktere zu sichern.
Ziehungsstrategie für Phase 1 von 2.6: Budget und Planung
Version 2.6 Phase 1 (6. bis 27. Februar 2026) präsentiert Sunna als S-Rang Eis-Support-Agentin. Ihre Ziehungsstrategie sollte ihre Rolle im aktuellen Meta, Lücken in Ihrem Kader sowie die kommenden Charaktere Aria und Nangong Yu in Phase 2 berücksichtigen.
Polychrom-Kostenanalyse: Worst-Case vs. Durchschnittsszenarien
Worst-Case: Null Pity, keine Garantie. 50/50 bei Ziehung 90 verloren, dann weitere 90 Ziehungen nötig, um Sunna zu garantieren. Gesamt: 180 Ziehungen × 160 Polychrome = 28.800 Polychrome.
Durchschnitt: Null Pity, keine Garantie. S-Rang um Ziehung 78 erhalten (unter Berücksichtigung von Soft Pity), 50/50 verloren, dann ein weiterer S-Rang um Ziehung 76. Gesamt: ~154 Ziehungen × 160 Polychrome = 24.640 Polychrome.
Best-Case: Null Pity, keine Garantie. Sunna bei Ziehung 12 durch die Basisrate von 0,6 % erhalten. Gesamt: 12 Ziehungen × 160 Polychrome = 1.920 Polychrome. Tritt in weniger als 5 % der Fälle ein.
Mit bestehendem Fortschritt:
- 70 Pity + Garantie aktiv: Nur noch 20 Ziehungen (3.200 Polychrome), um Sunna mit Sicherheit zu sichern.
- 45 Pity + keine Garantie: ~135 Ziehungen im Worst-Case (21.600 Polychrome), um Sunna nach potenziellem 50/50-Verlust zu garantieren.
Sollten Sie in Phase 1 ziehen oder für Phase 2 sparen?
Sunna (Phase 1):
- Eis-Support-Agentin der Fraktion "Angels of Delusion"
- Harmoniert mit ihrer Signatur-W-Engine "Cloudcleave Radiance" (713 Basis-ANG, 60 % Energieregeneration)
- Fokus auf Team-Energieerzeugung und Eis-Schadensverstärkung
- Wertvoll für eis-fokussierte Team-Zusammenstellungen, aber nicht universell essenziell
Aria und Nangong Yu (Phase 2):
- Aria: Äther-Anomalie
- Nangong Yu: Physischer Ausmacker
- Füllen andere Rollen im Kader aus
Entscheidungshilfe:
- Ziehen in Phase 1, wenn: Sunna eine kritische Lücke füllt UND Sie über 28.800 Polychrome für die Worst-Case-Garantie verfügen.
- Überspringen von Phase 1, wenn: Unzureichende Ressourcen für den Worst-Case vorhanden sind, Sie bereits eine starke Eis-Abdeckung haben oder die Fähigkeiten der Phase-2-Charaktere stark bevorzugen.
Die 21-tägige Dauer von Phase 1 bietet Zeit, zusätzliche Polychrome durch tägliche Aktivitäten zu sammeln, bevor Sie eine endgültige Entscheidung treffen.
Timing für Signal-Aufladungen für maximale Effizienz
Spieler, die sich für Ausgaben entscheiden, sollten ihre Aufladungen strategisch planen. BitTopup bietet wettbewerbsfähige Polychrom-Preise mit schneller Lieferung und sicheren Transaktionen. Laden Sie erst auf, nachdem Sie Ihren genauen Polychrom-Bedarf basierend auf dem aktuellen Pity-Zähler und Garantiestatus ermittelt haben.
- 60 Pity + Garantie aktiv: Sie benötigen nur 4.800 Polychrome (30 Ziehungen), um Sunna sicher zu erhalten.
- Null Pity + keine Garantie: Laden Sie den vollen Worst-Case-Betrag von 28.800 Polychromen auf, um sicherzustellen, dass Sie den Garantiezyklus unabhängig vom 50/50-Ausgang abschließen können.
Vermeiden Sie schrittweise Aufladungen, bei denen Sie immer wieder kleine Beträge kaufen. Dies führt oft zu Mehrausgaben, da man nach schlechten 50/50-Ergebnissen Verlusten "hinterherjagt".
Fortgeschrittene Tipps zur Pity-Optimierung
Erfahrene Spieler nutzen ausgeklügelte Strategien, um die Charakterakquise zu maximieren und gleichzeitig die Polychrom-Ausgaben zu minimieren. Diese Techniken zur Ziehungsoptimierung in Zenless Zone Zero erfordern Disziplin, verbessern aber die langfristige Kaderentwicklung dramatisch.
Den Garantiestatus für zukünftige Banner nutzen
Der Garantiestatus stellt einen bankfähigen Wert von ca. 14.400 Polychromen dar. Spieler, die einen permanenten Garantiestatus aufrechterhalten, können sofort auf unerwartete Banner-Ankündigungen oder Meta-Verschiebungen reagieren, ohne in Ressourcen-Panik zu geraten.
Strategie: Verlieren Sie das 50/50 absichtlich bei Bannern mit niedriger Priorität, um die Garantie zu aktivieren, und setzen Sie diese dann bei Must-Have-Charakteren ein.
Beispiel: Mäßiges Interesse an Sunna, aber starkes Interesse an gemunkelten Charakteren für Version 2.7. Machen Sie 60-70 Ziehungen im Banner von Sunna in der Hoffnung auf einen frühen S-Rang.
- 50/50 gewonnen und Sunna erhalten: Charakter für 9.600-11.200 Polychrome gesichert.
- 50/50 verloren und Standard-S-Rang erhalten: Garantiestatus für Version 2.7 aktiviert und dabei nur 9.600-11.200 Polychrome ausgegeben.
Dies funktioniert nur, wenn Sie wirklich bereit sind, beide Ergebnisse zu akzeptieren.
Wann "Pity aufbauen" tatsächlich Sinn ergibt (selten)
Die Mathematik der Gacha-Wahrscheinlichkeiten in Zenless Zone Zero spricht selten für absichtliches Pity-Aufbauen, aber spezifische Szenarien rechtfertigen das Risiko. Bei Ziehung 15 mit null Interesse am aktuellen Banner und starkem Interesse an Phase 2 birgt das Durchführen von 20-25 Ziehungen (um 35-40 zu erreichen) ein minimales S-Rang-Risiko (unter 8 % kumulative Wahrscheinlichkeit) und bietet gleichzeitig einen sinnvollen Pity-Fortschritt.
Berechnung: 25 Ziehungen × 0,6 % Basisrate = ~15 % kumulative Wahrscheinlichkeit für einen S-Rang. Die Chance liegt bei etwa 85-88 %, dass Sie 25 Ziehungen machen, ohne einen S-Rang auszulösen, wodurch Sie das Pity von 15 auf 40 erhöhen und nur 4.000 Polychrome ausgeben.
Dies wird zunehmend riskant, je näher man der Ziehung 60 kommt. 15 Ziehungen von 60 auf 75 zu machen, birgt eine S-Rang-Wahrscheinlichkeit von ~9 % allein durch die Basisraten, aber Sie betreten nun das Soft-Pity-Territorium, in dem die Raten dramatisch ansteigen.
Abwägung: Charakterakquise vs. Waffen/W-Engine-Ziehungen
W-Engine-Banner arbeiten mit einem separaten Hard Pity von 80 Ziehungen und einer 75 %-Aktionswahrscheinlichkeit (kein 50/50). Sunnas Signatur-W-Engine "Cloudcleave Radiance" bietet 713 Basis-ANG und 60 % Energieregeneration, was eine bedeutende Leistungssteigerung darstellt, aber für die Funktionalität des Charakters nicht zwingend erforderlich ist.
Frage der Ressourcenallokation: 12.800 Polychrome (80 Ziehungen im Worst-Case) für die Signatur-W-Engine ausgeben oder diese Ressourcen für einen weiteren Charakter sparen?
Für F2P-Spieler und Gelegenheitskäufer: Die Akquise neuer Charaktere bietet fast immer mehr Wert als Signatur-W-Engines. Ein neuer Charakter eröffnet völlig neue Team-Zusammenstellungen und Spielstile, während eine Signatur-W-Engine eine Leistungssteigerung von 15-25 % für einen Charakter bietet, den Sie bereits besitzen. Die 12.800 Polychrome für Cloudcleave Radiance könnten stattdessen 80 % Ihrer nächsten Charaktergarantie finanzieren.
Für Spieler mit vollständigen Charakter-Kadern: Sobald Sie alle gewünschten Charaktere besitzen, werden W-Engine-Banner zum primären Fortschrittspfad. Die 75 %-Aktionswahrscheinlichkeit auf W-Engine-Bannern ist günstiger als das 50/50 auf Charakterbannern.
FAQ: Das Pity-System in ZZZ
Wie wird das Pity zwischen verschiedenen Bannertypen übertragen?
Pity wird nur innerhalb derselben Banner-Kategorie übertragen. Das Pity für limitierte Charakterbanner bleibt über alle Banner im Exklusiven Kanal bestehen, wird aber nicht auf W-Engine-Banner, Bangboo-Banner oder den Stabilen Kanal übertragen. Jede Kategorie unterhält einen völlig separaten Pity-Zähler, der unbegrenzt in alle zukünftigen Banner desselben Typs übernommen wird.
Kann ich das 50/50 mehrmals hintereinander verlieren?
Nein. Das Garantiesystem verhindert aufeinanderfolgende 50/50-Verluste. Haben Sie das 50/50 verloren und einen Standard-S-Rang erhalten? Ihr nächster S-Rang-Drop ist garantiert der limitierte Aktionscharakter, egal in welchem limitierten Banner Sie ziehen. Das Worst-Case-Szenario ist, das 50/50 einmal zu verlieren, was einen zweiten Pity-Zyklus erfordert, um Ihr Ziel zu garantieren.
Wird mein Pity zurückgesetzt, wenn ich mehrere Monate nicht spiele?
Nein. Pity-Zähler und Garantiestatus bleiben unbegrenzt bestehen, unabhängig von Ihrer Spielaktivität. Spieler, die eine 6-monatige Pause einlegen, kehren mit genau demselben Pity-Zähler und Garantiestatus zurück. Beachten Sie jedoch, dass limitierte Banner rotieren – wenn Sie bei 80 Pity im Banner von Sunna stehen und bis Version 3.0 nicht spielen, kehren Sie zwar mit 80 Pity zurück, aber Sunnas Banner ist dann beendet. Ihr Pity gilt dann für das limitierte Charakterbanner, das bei Ihrer Rückkehr gerade aktiv ist.
Was passiert, wenn ich einen S-Rang bei meiner 89. Ziehung erhalte?
Ihr Pity-Zähler wird sofort auf Null zurückgesetzt. Das Spiel macht keinen Unterschied, ob ein S-Rang bei Ziehung 1, Ziehung 89 oder Ziehung 90 erscheint – jeder S-Rang-Drop setzt den Zähler komplett zurück. Wenn Sie den S-Rang bei Ziehung 89 erhalten, haben Sie im Vergleich zum Hard Pity bei 90 genau eine Ziehung (160 Polychrome) gespart.
Sollte ich Einzelziehungen oder 10er-Ziehungen für bessere Raten machen?
Beide Methoden bieten identische Raten und Pity-Fortschritte. Zehn Einzelziehungen entsprechen einer 10er-Ziehung in Bezug auf Wahrscheinlichkeit, Pity-Fortschritt und Belohnungen. Der einzige Unterschied ist die Zeitersparnis – 10er-Ziehungen sparen Klicks und Animationszeit. Einige Spieler bevorzugen Einzelziehungen, wenn sie sich den Pity-Schwellenwerten (Ziehungen 85-90) nähern, um keine Ziehungen zu verschwenden, falls sie den S-Rang bereits bei Ziehung 87 erhalten, aber schon eine volle 10er-Ziehung bestätigt haben.
Woher weiß ich, ob ich eine Garantie oder den 50/50-Status habe?
Überprüfen Sie Ihren Ziehungsverlauf im Exklusiven Kanal. War Ihr letzter S-Rang ein Standard-Charakter (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)? Dann haben Sie einen aktiven Garantiestatus. War Ihr letzter S-Rang ein limitierter Charakter (Sunna oder ein Aktionscharakter einer früheren Version)? Dann befinden Sie sich im 50/50-Status. Wenn Sie noch nie einen S-Rang in limitierten Bannern gezogen haben, starten Sie standardmäßig im 50/50-Status.
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