Guía de NIKKE: Sepulturero Fase 9 en Automático (Equipos 2025)

La Fase 9 del Sepulturero es el desafío de Intercepción Especial más difícil de NIKKE, que requiere equipos precisos e inversión en equipamiento. Esta guía cubre equipos probados para el modo automático: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir y Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia, además de requisitos críticos como equipamiento completo T8/T9, pecho de Viper de nivel 3 y 2 unidades de Reducción de Enfriamiento (CDR) con Isabel. Domina los misiles perforadores, los reinicios de fase y las interrupciones de QTE de círculo rojo para conseguir victorias semanales consistentes.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/15

Requisitos de la Etapa 9

Se desbloquea después de la Campaña 9-15. Proporciona equipo de fabricante T7 garantizado en las Etapas 8-9, esencial para la progresión en el juego tardío.

La Etapa 9 presenta círculos rojos más resistentes durante las fases de QTE y un mayor daño de salida. Los jugadores suelen alcanzarla alrededor de los 3k de PC, aunque la composición importa más. Las escopetas dominan, ya que Gravedigger permanece en el rango de las escopetas, permitiendo que los 10 perdigones impacten para obtener el máximo daño.

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Etapa 9 vs Etapas Inferiores

Tres cambios clave respecto a la Etapa 8:

  • Los misiles perforadores de la Fase 3 atraviesan la cobertura.
  • Los círculos rojos absorben significativamente más daño.
  • El jefe reinicia su posición: Posición 1 (Fase 1) → Posición 1 (Fase 2) → Posición 0 (Fase 3).

Requiere equipo T8 completo en todo tu equipo, T9 para unidades de agua. Viper necesita un chaleco de nivel 3. A diferencia de las etapas inferiores, la intervención manual no puede compensar las brechas de equipo.

Estadísticas Mínimas

3k de PC es la base, pero la calidad de la composición supera el PC bruto. La ventana de ráfaga completa de 10 segundos exige una amplificación de daño coordinada.

Prioriza las mejoras de ATK, la tasa de acierto y el CDR sobre el PC puro. Liter proporciona mejoras de ATK y CDR. Noir ofrece mejoras de ATK, tasa de acierto, amplificación de daño y soporte de escopeta. Sugar otorga a los usuarios de escopeta munición máxima para un daño sostenido.

Por qué el Auto Completo Necesita Equipos Específicos

El auto completo elimina el control manual de la ráfaga, haciendo que el CDR y la generación de ráfagas sean críticos. La ráfaga de Isabel reduce la duración de la ráfaga completa en 5 segundos, requiriendo 2 unidades de CDR para la consistencia de la rotación.

Las escopetas sobresalen en el auto completo: el posicionamiento de Gravedigger elimina los problemas de alcance. El jefe dispara 2 misiles perforadores (destrúyelos disparando o bloquéalos con cobertura hasta la Fase 3). Una inversión adecuada en equipo supera la esquiva manual.

Marco del Equipo Principal

Cuatro roles: DPS principal, generación de ráfagas, amplificación de daño, supervivencia.

Opciones de DPS

Los usuarios de escopeta dominan:

  • Modernia: Máximo daño de ráfaga con el soporte adecuado (evitar la ranura central).
  • Isabel: Reduce la ráfaga completa en 5 segundos, necesita 2 CDR (Liter + Dolla).
  • Scarlet: Enfoque en la velocidad de recarga con Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty.

Buffers y Soportes

  • Liter: Mejoras de ATK + CDR, piedra angular de todos los equipos.
  • Noir: Mejoras de ATK, tasa de acierto, amplificación de daño, ruptura de círculos rojos, bonificaciones de escopeta.
  • Sugar: Munición máxima para escopetas, evita el tiempo de inactividad por recarga.
  • Drake: Alternativa con mejoras de ATK y tasa de acierto.

Generación de Ráfagas

  • Dolla: B2 CDR, esencial para equipos de Isabel.
  • Guilty: Generación de ráfagas de escopeta B2 para equipos de Modernia.
  • Volume: Puede reemplazar a Liter pero reduce la consistencia.
  • Rupee: Alternativa de mejoras de ATK B2.

Equipos Probados

Isabel con Escopeta: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Equipo de auto completo de Goddess of Victory NIKKE Gravedigger Etapa 9: Liter, Dolla, Isabel, Sugar, Noir en batalla

Maximiza la frecuencia de ráfagas a través de la reducción de 5 segundos de Isabel + doble CDR. Sugar mantiene la munición de Isabel, Noir amplifica el daño de escopeta.

Requisitos:

  • Mínimo T8 completo, T9 para unidades de agua.
  • 2 unidades de CDR obligatorias.
  • Prioridad de habilidad: Ráfaga de Isabel → Amplificación de daño de Noir → CDR/ATK de Liter → Sugar (mínimo).

Escopeta sin Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia

Para jugadores sin Isabel. La generación B2 de Guilty alimenta a Modernia. Solo necesita el CDR de Liter vs. fuentes duales.

Inversión:

  • Habilidad de ráfaga de Modernia + generación de Guilty.
  • PC ligeramente más alto que los equipos de Isabel.
  • Requisitos de CDR más indulgentes.

Conejitas Gemelas: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia

El perjuicio de daño recibido de Blanc dura 10 segundos (60 segundos de enfriamiento, reducido a 20 segundos con Noir). Se alinea perfectamente con la duración de la ráfaga completa de 10 segundos.

Enfoque:

  • Equipo T8/T9 completo.
  • Sincronización del perjuicio de Blanc con la ráfaga de Modernia.
  • Inversión moderada en Blanc, máxima en Modernia.

Recarga de Scarlet: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty

Apilamiento de velocidad de recarga a través de Admi + Privaty. El requisito de inversión individual más alto, pero reutiliza las configuraciones existentes de Scarlet.

Crea picos de ráfaga para despejes de fase rápidos, consistencia ligeramente menor que los equipos de escopeta.

Prioridades de Construcción

Jerarquía de Inversión de Habilidades

  1. Habilidades de ráfaga de DPS principal - Maximizar primero, daño multiplicativo.
  2. Noir - La amplificación de daño afecta a todo el equipo.
  3. Liter - Inversión moderada en CDR/ATK.
  4. Sugar/Dolla/Guilty - Baja prioridad, funcionan a niveles base.

Recomendaciones de Equipo

Equipo de sobrecarga T8/T9 recomendado y chaleco de Viper para NIKKE Gravedigger Etapa 9

  • Mínimo T8 completo para todos.
  • T9 para unidades de agua.
  • Viper: Chaleco de nivel 3.
  • DPS: ATK, tasa de crítico, daño crítico, tasa de acierto.
  • Soportes: Defensa/ataque equilibrados, mínimo T8.
  • Curanderos/escudos: Estadísticas defensivas + HP.

Límites de Inversión de Soporte

Deja de invertir en soportes una vez que alcanzan los umbrales de funcionalidad:

  • Liter: Una vez que el CDR asegura el tiempo de rotación.
  • Sugar: Solo supervivencia + mejoras de munición.
  • Dolla/Guilty: El CDR/generación base funciona.

Concentra los recursos restantes en el DPS.

Mecánicas del Jefe

Mapa de posición del jefe Gravedigger Etapa 9 mostrando los reinicios de Fase 1-3 en Goddess of Victory NIKKE

Fase 1 (100-70% HP)

Comienza en la Posición 1. Dispara 2 misiles perforadores (destruir o bloquear). Establece el tiempo de rotación de ráfagas. No uses todas las habilidades inmediatamente.

Fase 2 (70-30% HP)

Reinicia a la Posición 1. Mayor frecuencia de perforación. Pone a prueba la supervivencia y el daño sostenido. La desincronización de ráfagas aquí rara vez se recupera.

Fase 3 (30-0% HP)

Reinicia a la Posición 0. Los taladros atraviesan la cobertura, lo que exige equipo T9 en unidades de agua. Los círculos rojos son mucho más resistentes. Rompe solo los círculos rojos, ignora los blancos.

Ventanas de Tiempo de Ráfaga

Ráfaga completa de 10 segundos (5 segundos con Isabel). Activa las amplificaciones de daño antes de las ráfagas de DPS. Con 2 CDR + Isabel, escalona las ráfagas para evitar el desperdicio por superposición de enfriamientos.

Optimización de Ráfagas en Auto Completo

Secuencia Ideal

  1. Habilidades B1 - Primero las mejoras de ATK/CDR de Liter.
  2. Habilidades B2 - Dolla/Guilty para energía/mejoras.
  3. Habilidades B3 - Modernia/Isabel/Scarlet al final, beneficiándose de todas las mejoras.

Las mejoras de escopeta B3 de Noir deben activarse con/antes de las ráfagas de DPS de escopeta.

Gestión de CDR

  • Equipos de Isabel: Exactamente 2 unidades de CDR.
  • No Isabel: Un solo CDR (Liter) funciona.
  • Equilibra el CDR con la generación de ráfagas.

Por qué el Tiempo > Estadísticas

2.8k de PC con rotación óptima supera a 3.2k de PC con mala sincronización. Las mejoras multiplican el daño base: el apilamiento coordinado = 2-3 veces el daño vs. el no coordinado.

La desincronización de ráfagas desperdicia el tiempo de actividad de las mejoras, activa el DPS sin amplificadores, no maximiza las ventanas de 10 segundos.

Errores Comunes

Mayor PC ≠ Victoria Automática

El PC agrega todas las estadísticas, pero no todas importan por igual. ATK/crítico/tasa de acierto enfocados en el DPS superan la inversión mediocre distribuida.

2.9k de PC con Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir supera a 3.1k de PC con una composición subóptima.

Brechas en la Generación de Ráfagas

Generación insuficiente = falta de energía = ciclos de rotación muertos. Guilty es esencial para los equipos de escopeta sin Isabel. Los equipos de Isabel aún necesitan una generación base.

Mala Asignación de Cubos

Concentra los cubos en el DPS primero, los soportes en segundo lugar. Cubos de Armonía (ATK) para el DPS. Cubos de Resistencia para elementos vulnerables.

Distribuir escasamente = todos adecuados, ninguno sobresale.

Ignorar la Desventaja Elemental

Las unidades de agua necesitan equipo T9: la desventaja elemental amplifica el daño entrante más allá de la mitigación T8. Prioriza los elementos neutrales/ventajosos cuando sea posible.

Solución de Problemas

Eliminaciones Antes del 50% de HP

Verifica el equipo: T8 completo (no agua), T9 (agua), chaleco de Viper nivel 3. Fallo en la destrucción de misiles perforadores = daño insuficiente o mal posicionamiento. Deberías completar 2-3 ciclos de ráfagas antes del 50% de HP.

Daño Insuficiente en la Fase 3

Sobrevivir hasta la Fase 3 pero no despejar = se necesita optimización de DPS:

  • Maximiza primero los niveles de habilidad de DPS.
  • Verifica la sincronización de las mejoras (Noir antes de la ráfaga de DPS).
  • Adapta el DPS a la lista de soportes (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet).

Minimización de RNG

  • Aumenta la tasa/daño crítico para mayor consistencia.
  • Los equipos de Isabel muestran mayor varianza (ventanas comprimidas).
  • El daño abrumador reduce los errores de puntería de QTE.

Reintentar vs. Mejorar

Reintentar si: Alcanzas consistentemente la Fase 3 por encima del 50% de HP. Mejorar si: Te eliminan antes de la Fase 3 o entras por debajo del 30% de HP.

Prioridad de mejora: Ráfaga de DPS → Amplificación de Noir → Equipo para personajes que mueren.

Progresión de 30 Días

Días 1-10: Cimientos

  • Selecciona la composición.
  • T8 completo para no agua.
  • Comienza T9 para agua.
  • Chaleco de Viper a nivel 3.

Días 11-20: Habilidades + Primeros Intentos

  • Ráfaga de DPS al máximo.
  • Amplificación de Noir a nivel 7+.
  • CDR/ATK de Liter a nivel 5+.
  • Intenta la Etapa 9, identifica las brechas.

Días 21-30: Optimización

  • Corrige los problemas identificados.
  • Completa los conjuntos T9 de agua.
  • Mejora los soportes secundarios.
  • Logra la primera victoria, refina la consistencia.

Prioridad de Recursos

  1. Libros de ráfaga de DPS principal.
  2. Equipo T8/T9 crítico para la supervivencia.
  3. Amplificación de daño de Noir.
  4. CDR/ATK de Liter.
  5. Cubos para el DPS.
  6. Habilidades de soporte secundarias.

No distribuyas uniformemente, concéntrate para un progreso más rápido.

Recompensas Semanales

La Etapa 9 otorga equipo de fabricante T7 garantizado. Una victoria en la Etapa 9 > múltiples victorias en la Etapa 8. Intenta semanalmente incluso si la tasa de éxito es < 100%.

Consejos Avanzados

Micro-Optimizaciones

  • El orden de las ranuras del equipo afecta la puntería de la IA/secuencia de ráfagas.
  • Nunca coloques a Modernia en la ranura central (pérdida de daño del 10-15%).
  • Rompe solo los círculos rojos en el QTE.
  • Monitorea los patrones de energía de ráfaga en varias partidas.

Preparación para el Futuro

Los principios básicos persisten en todas las metas: ventaja de escopeta, importancia del CDR, generación de ráfagas. Invierte en soportes versátiles (Liter, Noir) que sinergicen con diversos DPS.

Evita la sobreespecialización a menos que tengas alternativas de roster profundas.

Pruebas Eficientes

Usa la Etapa 8 para experimentos de composición. Documenta métricas: tiempo de la Fase 2, HP de la Fase 3, daño de la ventana de ráfaga. Prueba una variable a la vez.

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Preguntas Frecuentes

¿Qué PC para la Etapa 9 en auto completo? Alrededor de 3k de PC, pero la composición > PC bruto. Un 2.8k bien optimizado supera a un 3.2k mal compuesto. Concéntrate en ATK, crítico, tasa de acierto.

¿NIKKEs esenciales? Liter + Noir son el núcleo. DPS: Modernia, Isabel o Scarlet. Sugar para escopetas. Dolla o Guilty para CDR/generación.

¿Puede un F2P superar consistentemente? Sí. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia funciona sin exclusivas premium. Necesita equipo T8 completo + inversión enfocada en Modernia/Noir.

¿Cómo cambian los ataques en la Etapa 9? Círculos rojos más resistentes, los taladros de la Fase 3 atraviesan la cobertura (necesita equipo de agua T9), la posición se reinicia en cada fase. 2 misiles perforadores por ciclo.

¿Niveles de habilidad requeridos? Ráfaga de DPS: Máximo. Amplificación de Noir: Nivel 7+. CDR/ATK de Liter: Nivel 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Baja prioridad.

¿Qué tan importante es el Equipo de Sobrecarga? No negociable. Mínimo T8 (no agua), T9 (agua), chaleco de Viper nivel 3. Los equipos que carecen del equipo adecuado fallan independientemente de las habilidades/composición.


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