Resumen de Conos de Luz: Tus Opciones para Ruan Mei
La selección del Cono de Luz impacta directamente la efectividad de Ruan Mei en el meta de Efecto de Ruptura de la versión 3.1. Su kit amplifica el daño del equipo a través de mejoras de Efecto de Ruptura, penetración de RES y eficiencia de Ruptura de Debilidad.
Estadísticas de Ruan Mei en Nivel 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Objetivos de construcción óptimos: 180% de Efecto de Ruptura, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Esto asegura una disponibilidad consistente de la Habilidad Definitiva (costo de 130 de Energía) y supervivencia en el juego tardío.
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Por Qué la Elección del Cono de Luz Importa
Los soportes de Armonía funcionan como multiplicadores de fuerza. El Efecto de Ruptura de "El Pasado en el Espejo" sinergiza con el rastro A2 de Ruan Mei (+20% de Efecto de Ruptura a los aliados) y su Habilidad (+50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad). Esto crea una escala multiplicativa que aumenta drásticamente el daño de Ruptura de DPS como Firefly.
"¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" adelanta las acciones de los aliados un 16% en S1, 24% en S5 después de la Habilidad Definitiva. Esto acelera las rotaciones pero carece de contribución al Efecto de Ruptura.
El meta 3.1 enfatiza los equipos de Ruptura. La Habilidad Definitiva de Ruan Mei proporciona un 25% de PEN de RES de Todo Tipo durante 2 turnos. Tu Cono de Luz determina si maximizas la escala de Ruptura o la economía de acciones.
Requisitos del Kit de Ruan Mei
Tono de Habilidad: +32% de DMG, +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad durante 3 turnos Habilidad Definitiva: 25% de PEN de RES de Todo Tipo durante 2 turnos Rastro A6: +6% de DMG de Habilidad por cada 10% de Efecto de Ruptura por encima del 120% (tope en +36%) Rastro A4: 5 de Energía por inicio de turno
Solo su rastro A6 justifica priorizar el Efecto de Ruptura. "El Pasado en el Espejo" proporciona 10 de Energía por oleada en S1 (20 en S5), resolviendo la disponibilidad de la Habilidad Definitiva.
Prioridad de rastros: Habilidad/Habilidad Definitiva > Talento > Ataque Básico
Materiales: 15 Inmortal Scionette, 15 Inmortal Aeroblossom, 15 Inmortal Lumintwig, 65 Gelid Chitin, 308,000 Créditos
Economía del Banner de Conos de Luz
Tasa de Cono de Luz de 5 estrellas: 0.8%, piedad suave a los 65, piedad dura a los 80. Tasa de aumento destacada: 75%.
Un 5 estrellas destacado garantizado cuesta hasta 12,800 Jade Estelar (80 tiradas × 160). Los Conos de Luz de 4 estrellas se acumulan naturalmente; la diferencia de costo de 10x hace que la prioridad de tirada sea crítica.
Análisis de ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!
Estadísticas de Nivel 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. El valor reside en la pasiva, no en las estadísticas.

La pasiva adelanta a todos los aliados un 16% (S1) a 24% (S5) al usar la Habilidad Definitiva. S5 representa una mejora del 50% sobre S1.
Ascensión 70→80: 8 Worldbreaker Blade, 7 Conqueror's Will, 160,000 Créditos
Escala de Superposición
Las estadísticas base son idénticas entre S1 y S5. Solo la pasiva escala.
Progresión: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
Escala lineal: cada superposición tiene el mismo valor. La brecha del 8% de S1 a S5 equivale a 3-4 subestadísticas de SPD en frecuencia de turno.
Mecánicas de Avance de Acción
El avance de acción reduce el valor de acción de los aliados en un 16-24% cuando Ruan Mei usa su Habilidad Definitiva. Se activa antes de que se apliquen las mejoras de la Habilidad Definitiva, permitiendo que los aliados aprovechen el 25% de PEN de RES inmediatamente.
Rendimientos decrecientes en equipos optimizados para la velocidad. Si el DPS ya actúa dos veces por ciclo, un avance adicional puede no otorgar turnos extra. El beneficio escala inversamente con las inversiones de SPD existentes.
Rendimiento Práctico
En rotaciones estándar (Habilidad → Habilidad Definitiva → Ataque Básico → Habilidad), el avance de acción comprime las acciones del equipo dentro de las ventanas de mejora. En S5, los aliados con 50% de AV reciben una reducción del 12%, lo que potencialmente permite turnos extra antes de que expiren las mejoras.
Debilidad de Energía: No hay Tasa de Regeneración de Energía ni Energía plana. Requiere el rastro A4 (5 de Energía/turno) + conjuntos de reliquias. Con 4 piezas de Relojero + Vonwacq Ágil (+10% de Regeneración de Energía total), alcanza ~115% de Regeneración de Energía, necesita 3-4 turnos por Habilidad Definitiva.
Sinergias de Equipo
Destaca en equipos de hypercarry (Ruan Mei + Firefly + Trazacaminos de Armonía + Gallagher). El avance de acción permite a Firefly ejecutar más Habilidades Mejoradas durante las ventanas de mejora.
Rendimiento inferior en equipos de Ruptura donde el daño escala a partir de multiplicadores de Ruptura, no de la frecuencia de acción. El daño de Ruptura ocurre al inicio del turno del enemigo; el avance de acción es menos impactante que la acumulación de Efecto de Ruptura puro.
Los equipos ajustados por velocidad necesitan un cálculo cuidadoso. Un avance del 24% puede alterar órdenes de turno específicos.
Análisis Profundo de El Pasado en el Espejo
Estadísticas de Nivel 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. Los 529 de DEF ayudan a alcanzar el punto de referencia de 1000+.

Pasiva S1: +60% de Efecto de Ruptura, +24% de DMG durante 3 turnos después de la Habilidad Definitiva, 1 SP con 150% de Efecto de Ruptura, 10 de Energía por oleada Pasiva S5: +100% de Efecto de Ruptura, +40% de DMG, 1 SP con 150%, 20 de Energía por oleada
Una inyección masiva de Efecto de Ruptura permite a Ruan Mei alcanzar el 180% con requisitos mínimos de reliquias, liberando subestadísticas para SPD/HP/DEF.
Distribución de Estadísticas
Las estadísticas base son idénticas de S1 a S5. Solo la pasiva escala.
Efecto de Ruptura: 60% (S1) → 100% (S5) Mejora de DMG: 24% (S1) → 40% (S5) Recuperación de SP: 1 SP con 150% de Efecto de Ruptura (todos los niveles) Energía: 10/oleada (S1) → 20/oleada (S5)
La recuperación de SP se activa una vez por batalla al alcanzar por primera vez el umbral del 150%, fácilmente alcanzable con S1 (+60%) + 2 piezas de Relojero (+16%).
La escala de Energía se duplica de S1 a S5. En contenido de múltiples oleadas, esto impacta significativamente la frecuencia de la Habilidad Definitiva.
Sinergia de Efecto de Ruptura
Escala multiplicativa a través de múltiples fuentes:
- Rastro A2: +20% de Efecto de Ruptura a los aliados
- Habilidad: +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad
- 4 piezas de Relojero: +30% de Efecto de Ruptura a los aliados después de la Habilidad Definitiva
- El Pasado en el Espejo: +60-100% de Efecto de Ruptura
Con S1 (+60%) + 2 piezas de Relojero (+16%), Ruan Mei supera fácilmente el 180% de Efecto de Ruptura, maximizando el rastro A6 (+36% de DMG de Habilidad).
Cuando Ruan Mei alcanza el 180% de Efecto de Ruptura, los aliados obtienen +20% (A2) + 30% (Relojero) = 50% de bonificación de Efecto de Ruptura, antes de considerar el multiplicador de +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad.
Consideraciones de Inversión
Costo esperado: 6,400-12,800 Jade Estelar (piedad suave/dura). Para comprar fragmentos de HSR de manera eficiente, BitTopup ofrece transacciones seguras.
Ascensión: 20 Inmortal Scionette, 4 Harmonic Tune, 12 Ancestral Hymn, 20 Inmortal Aeroblossom, 15 Stellaris Symphony, 14 Inmortal Lumintwig, 385,000 Créditos
El valor de S1-S5 disminuye. Los datos de uso muestran que S1 mantiene una tasa de uso del 51.92% con un promedio de 7.71 ciclos de MoC, un rendimiento sólido sin superposición.
Puntos de Referencia de Rendimiento Real
En equipos de Ruan Mei + Firefly + Trazacaminos de Armonía + Gallagher, "El Pasado en el Espejo" S1 permite un 180%+ de Efecto de Ruptura sin reliquias perfectas. El Piso 12 de MoC promedia 7.71 ciclos.
La mejora de DMG del +24% (S1) se acumula multiplicativamente con las mejoras existentes, lo que representa un aumento total del daño del equipo de ~15-20%. La duración de 3 turnos cubre la mayoría de los ciclos de DPS.
Energía a 10/oleada (S1) + 5/turno (A4) + 10% de Regeneración de Energía de reliquias = Habilidad Definitiva cada 2-3 turnos en condiciones óptimas.
Comparación Cara a Cara
Filosofías fundamentalmente diferentes: "El Pasado en el Espejo" prioriza la escala de Efecto de Ruptura, "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" se centra en la economía de acciones.

Comparación de estadísticas (Nivel 80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- ATK: 529 vs 423 (+106)
- DEF: 529 vs 396 (+133)
La diferencia de DEF es la más significativa, ayuda a alcanzar más de 1000 de DEF, lo que potencialmente ahorra un espacio de estadística principal de reliquia.
Efectividad Pasiva
El Pasado en el Espejo: +60-100% de Efecto de Ruptura permanente, +24-40% de DMG después de la Habilidad Definitiva durante 3 turnos, 1 SP con 150%, 10-20 de Energía/oleada
¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!: 16-24% de avance de acción al lanzar la Habilidad Definitiva, valor inmediato pero temporal
La recuperación de SP de "El Pasado en el Espejo" resuelve la economía en equipos con SP negativo. Las Habilidades Mejoradas de Firefly consumen una cantidad significativa de SP; recuperar 1 SP compensa 1-2 turnos de déficit.
Cálculos de Daño
Ruan Mei + Firefly + Trazacaminos de Armonía + Gallagher (equipo de Ruptura):
El Pasado S1: 180% de Efecto de Ruptura en Ruan Mei → aliados ganan +50% de Efecto de Ruptura + 50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad → el daño de Ruptura de Firefly aumenta ~35-40%
¡Baila! ¡Baila! S5: 120% de Efecto de Ruptura en Ruan Mei → aliados ganan +50% de Efecto de Ruptura → el avance de acción del 24% permite una Habilidad Mejorada adicional por ciclo → ~20-25% de aumento de daño
La diferencia neta favorece a "El Pasado en el Espejo" en un 10-15% en escenarios de Ruptura.
Equipos sin Ruptura (DPS basado en crítico):
El avance de acción de "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" beneficia a todos los tipos de daño por igual. Las bonificaciones de Efecto de Ruptura de "El Pasado en el Espejo" se subutilizan. El avance de acción proporciona un aumento del daño del equipo de ~15-20%, invirtiendo la jerarquía de rendimiento.
Valor de Superposición
El Pasado S1→S5: 64,000-76,800 Jade (5 copias). Ganancia: +40% de Efecto de Ruptura, +16% de mejora de DMG = ~15-20% de mejora de rendimiento. Poca rentabilidad frente a nuevos personajes.
¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S1→S5: Se acumula naturalmente a través de tiradas estándar. +8% de avance de acción = ~10-12% de aumento efectivo de daño. Superpón copias a medida que aparezcan.
La relación costo-beneficio favorece fuertemente detenerse en "El Pasado en el Espejo" S1 a menos que seas un gran gastador.
Pruebas de Rendimiento en el Juego Tardío
El Piso 12 de MoC y Sombra Apocalíptica revelan diferencias prácticas.
Ruan Mei + Firefly + Trazacaminos de Armonía + Gallagher:
- El Pasado S1: 7.71 ciclos promedio
- ¡Baila! ¡Baila! S5: 8.2-8.5 ciclos (~10% más largo)
La brecha de rendimiento se amplía en alineaciones enemigas débiles a la Ruptura.
Comparaciones de Tiempo de Limpieza
Primera mitad del Piso 12 de MoC (un solo objetivo):
- El Pasado: 90-100 segundos
- ¡Baila! ¡Baila!: 95-105 segundos (brecha de 5-10 segundos)
Segunda mitad (múltiples objetivos):
- El Pasado: 85-95 segundos
- ¡Baila! ¡Baila!: 100-115 segundos (brecha de 15-20 segundos, ~15% de mejora)
La Energía/oleada de "El Pasado en el Espejo" acelera la frecuencia de la Habilidad Definitiva en múltiples enemigos.
Sombra Apocalíptica (múltiples oleadas):
La Energía/oleada se acumula en 3-4 oleadas = 30-80 de Energía total (S1-S5). Permite 1-2 Habilidades Definitivas adicionales frente a "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" = 20-30% de limpiezas más rápidas.
Impacto del Efecto de Ruptura
El juego tardío actual favorece las mecánicas de Ruptura. Muchas etapas presentan múltiples tipos de Debilidad, lo que permite Rupturas frecuentes. La Eficiencia de Ruptura de Debilidad del +50% de Ruan Mei multiplica el daño de Ruptura.
El +60-100% de Efecto de Ruptura de "El Pasado en el Espejo" permite un 180%+ con reliquias moderadas. Maximiza el rastro A6 (+36% de DMG de Habilidad) mientras proporciona mejoras sustanciales a los aliados. Logra un 30-40% más de daño frente a construcciones sin Ruptura en etapas débiles a la Ruptura.
"¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" alcanza alrededor del 120-140% de Efecto de Ruptura sin equipo perfecto. Reduce las mejoras de los aliados en ~40-60% frente a las configuraciones de "El Pasado en el Espejo".
Variables de Composición de Equipo
Equipo de Ruptura puro (Ruan Mei + Firefly + Trazacaminos de Armonía + Gallagher): "El Pasado en el Espejo" supera en un 15-20%
Equipo sin Ruptura (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" rinde de manera comparable o ligeramente mejor. El avance de acción del 24% ayuda a Acheron a acumular cargas más rápido. La diferencia de rendimiento es ≤5%.
Equipos híbridos: Depende de qué DPS contribuya con la mayor parte del daño, típicamente DPS de Ruptura en el meta actual.
Análisis del Conteo de Ciclos
Pisos 9-11 de MoC: Diferencia insignificante. Ambos permiten limpiezas cómodas.
Piso 12 de MoC: "El Pasado en el Espejo" S1 logra 7-8 ciclos, "¡Baila! ¡Baila!" S5 promedia 8-9. La diferencia de 1 ciclo determina las limpiezas de 3 estrellas.
Sombra Apocalíptica en la dificultad más alta: "El Pasado en el Espejo" S1 permite 9-10 ciclos frente a los 11-12 de "¡Baila! ¡Baila!". Una brecha de 2 ciclos (~20% de diferencia) a menudo determina la finalización antes del enfurecimiento.
Conos de Luz Alternativos
Recuerdos del Pasado (4 estrellas): Estadística principal de Efecto de Ruptura, la alternativa F2P más cercana a "El Pasado en el Espejo". Proporciona ~40-50% de Efecto de Ruptura al nivel/superposición máximos. Alcanza un total de 150-160% de Efecto de Ruptura con reliquias óptimas (se queda corto del objetivo del 180%).
La pasiva aumenta la Tasa de Impacto de Efecto, valor mínimo para Ruan Mei. La pasiva desperdiciada reduce la eficiencia.
Adquisición: Tienda de Herta (stock limitado, ~1 copia por versión). El rendimiento es inferior a "El Pasado en el Espejo" S1 en ~20-25% en equipos de Ruptura, pero supera significativamente a "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!".
Engranajes de Malla (3 estrellas): Estadística principal de Tasa de Regeneración de Energía. En S5, otorga ~16% de Regeneración de Energía, reduciendo los turnos/Habilidad Definitiva de 3-4 a 2-3.
La pasiva otorga Energía al atacar enemigos con >50% de HP, valor marginal, inconsistente en múltiples objetivos.
Disponibilidad universal a través de tiradas/tiendas estándar.
Clasificaciones de Rendimiento
Equipos de Efecto de Ruptura:
- El Pasado en el Espejo S5
- El Pasado en el Espejo S1
- Recuerdos del Pasado S5
- ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S5
- ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S1
- Engranajes de Malla S5
Equipos sin Ruptura:
- ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S5
- El Pasado en el Espejo S1 (mejora de DMG del 24%, Efecto de Ruptura desperdiciado)
- ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! S1
- Engranajes de Malla S5
- El Pasado en el Espejo S5 (caro, estadísticas parcialmente desperdiciadas)
Cuándo Usar Alternativas
Recuerdos del Pasado: Equipos de Ruptura cuando no puedes permitirte "El Pasado en el Espejo". El Efecto de Ruptura garantizado asegura un rendimiento funcional. Prioriza S1 a través de la Tienda de Herta en el juego temprano.
Engranajes de Malla: Cuello de botella de regeneración de Energía. Si las reliquias carecen de subestadísticas de Regeneración de Energía y tienes dificultades con ciclos de Habilidad Definitiva de 2-3 turnos. Haz la transición a Conos de Luz de Efecto de Ruptura una vez que las reliquias se optimicen.
¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!: Equipos sin Ruptura o aceleración universal. Beneficia a todas las composiciones por igual, la opción generalista más segura. Prioriza la superposición S5.
Marco de Prioridad de Tiradas
La progresión de la cuenta determina la prioridad del Cono de Luz:
**Juego temprano (TL <50)**: Prioriza la adquisición de personajes sobre los Conos de Luz. Flexibilidad de la lista > optimización individual.
Juego medio (TL 50-65): Inversiones específicas en Conos de Luz para DPS/soportes principales después de establecer equipos centrales.
Juego tardío (TL 65+): Los Conos de Luz de firma para la optimización del juego tardío obtienen el máximo valor.
Planificación del Presupuesto de Jade Estelar
La versión 3.1 presenta múltiples repeticiones. Ingresos mensuales de Jade: 8,000-10,000 (F2P), 12,000-15,000 (Pase de Batalla).
Jerarquía de prioridad:
- Personajes esenciales (12,800 Jade/garantizado)
- Eidolones de personajes para DPS principal (12,800/copia)
- Conos de Luz de firma (12,800/garantizado)
- Superposición de Conos de Luz (solo grandes gastadores)
Adquirir el personaje de Ruan Mei > "El Pasado en el Espejo" si no la tienes. Su kit proporciona un soporte de Ruptura irremplazable.
Prioridad de Personaje vs Cono de Luz
La adquisición de personajes proporciona más valor que la optimización del Cono de Luz. Un nuevo 5 estrellas permite nuevas composiciones de equipo. Un Cono de Luz de firma mejora un personaje en un 15-25%.
Excepción: Lista completa que se centra exclusivamente en la optimización del juego tardío. "El Pasado en el Espejo" para Ruan Mei se encuentra entre los Conos de Luz de soporte de mayor valor.
Eidolon vs Cono de Luz: E1 de Ruan Mei (la Habilidad Definitiva ignora el 20% de DEF) = ~10-12% de daño. "El Pasado en el Espejo" S1 = 15-20% de mejora. El Cono de Luz tiene un valor superior.
Valor a Largo Plazo
El valor de "El Pasado en el Espejo" depende de la longevidad del meta de Ruptura. El juego tardío actual favorece en gran medida la Ruptura, pero futuras actualizaciones pueden cambiar. Sin embargo, el kit de Ruan Mei gira fundamentalmente en torno al Efecto de Ruptura, el Cono de Luz sigue siendo óptimo independientemente.
La universalidad entre los personajes de Armonía proporciona una prueba de futuro. Cualquier futura Armonía con escala de Efecto de Ruptura puede usar "El Pasado en el Espejo" de manera efectiva.
El avance de acción de "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" proporciona un valor atemporal, beneficia a todas las composiciones independientemente del meta. Techo más bajo pero un suelo consistentemente funcional. Inversión más segura a largo plazo para jugadores aversos al riesgo.
Errores Comunes
Sobrevalorar los Conos de Luz de firma: Ruan Mei funciona eficazmente con alternativas de 4 estrellas. "El Pasado en el Espejo" optimiza pero no permite una jugabilidad fundamentalmente diferente.
Los Conos de Luz de soporte proporcionan un valor relativo más bajo que los Conos de Luz de DPS. La firma de DPS mejora el daño personal en un 30-40% directamente. El soporte mejora la efectividad de las mejoras en un 15-25% indirectamente.
"El Pasado en el Espejo" representa una excepción debido a la escala multiplicativa del Efecto de Ruptura. El +60% de Efecto de Ruptura permite alcanzar el umbral del 180% que cambia fundamentalmente el daño del equipo.
Malinterpretar la escala del Efecto de Ruptura: El Efecto de Ruptura exhibe una escala multiplicativa a través de múltiples mejoras, aumentos de daño no lineales. El umbral del 180% de Efecto de Ruptura maximiza el rastro A6 de Ruan Mei (+36% de DMG de Habilidad).
Alcanzar el 180% solo a través de reliquias requiere ~104% de subestadísticas (6-7 tiradas de Efecto de Ruptura). "El Pasado en el Espejo" S1 proporciona el 60%, dejando el 44% de subestadísticas, mucho más alcanzable.
Trampa de superposición: "El Pasado en el Espejo" S1→S5 cuesta 64,000 Jade por +40% de Efecto de Ruptura, +16% de DMG = ~15-20% de mejora. Poca rentabilidad frente a nuevos personajes.
Los banners de Conos de Luz ofrecen un 75% de tasa de aumento (25% de riesgo fuera del banner). Perseguir S5 arriesga Conos de Luz no deseados fuera del banner.
La superposición de "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" cuesta recursos mínimos, superpón copias a medida que aparezcan.
Ignorar el contexto del equipo: "El Pasado en el Espejo" destaca en equipos de Ruptura, rinde menos en equipos sin Ruptura donde la estadística principal permanece subutilizada. Los jugadores que tiran sin DPS de Ruptura desperdician potencial.
"¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" proporciona un valor consistente en todos los tipos, pero un techo más bajo en composiciones optimizadas. Ejecutar equipos de Ruptura dedicados sacrifica un 15-20% de rendimiento frente a "El Pasado en el Espejo".
Recomendaciones de Expertos
Mejor en su clase: "El Pasado en el Espejo" para equipos de Efecto de Ruptura. Escala de Efecto de Ruptura y amplificación de daño inigualables.
Alternativa versátil: "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" para diversas composiciones o recursos limitados.
Recomendaciones por Tipo de Jugador
F2P: Usa "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" o "Recuerdos del Pasado". Evita los banners de Conos de Luz, prioriza la adquisición de personajes. Superpón "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" a S5 de forma natural. Haz la transición a "El Pasado en el Espejo" después de completar los equipos principales.
Gastadores bajos (Pase de Batalla): Considera "El Pasado en el Espejo" S1 después de completar la lista de personajes. Proporciona ganancias significativas para limpiezas de 3 estrellas. Presupuesta 2-3 meses de ingresos de Jade.
Gastadores moderados (Pase de Batalla + Mensual): Prioriza "El Pasado en el Espejo" S1 para equipos de Ruptura. 12,000-15,000 Jade mensuales permiten equilibrar personajes y Conos de Luz. Evita la superposición más allá de S1.
Grandes gastadores: Busca "El Pasado en el Espejo" S5 para una optimización máxima. +40% de Efecto de Ruptura, +16% de DMG proporciona ventajas competitivas.
Consejos de Optimización
El Pasado en el Espejo: Apunta a 180% de Efecto de Ruptura (60% Cono de Luz + 76% reliquias + 44% subestadísticas). Prioriza las subestadísticas de % de Efecto de Ruptura. Botas de SPD para 134+ SPD. Mantén 3800+ HP, 1000+ DEF.
¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!: Compensa el Efecto de Ruptura faltante a través de reliquias, apunta a 120-140%. Prioriza las subestadísticas de Regeneración de Energía. Usa Vonwacq Ágil (+5% de Regeneración de Energía, 40% de avance de acción con 120+ SPD).
Recuerdos del Pasado: Concéntrate completamente en el Efecto de Ruptura, apunta a un total de 150-160%. Cuerda de % de Efecto de Ruptura + subestadísticas en todas las piezas. Acepta una menor disponibilidad de la Habilidad Definitiva; compénsalo con subestadísticas de Regeneración de Energía + Vonwacq Ágil.
Estrategia de Tiradas para la 3.1
Sin Ruan Mei: Prioriza el banner de personajes hasta conseguirla. Evalúa el Jade restante; si quedan 12,800+ y usas equipos de Ruptura, considera "El Pasado en el Espejo". De lo contrario, guarda y usa "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!".
Con Ruan Mei: Evalúa el Cono de Luz actual y el equipo. Usar opciones de 3 estrellas + equipos de Ruptura = "El Pasado en el Espejo" es una mejora significativa. Usar "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" S5 = brecha del 10-15%, considera si esto justifica 12,800 Jade frente a guardar.
Gestión de la piedad: La piedad de personaje y Cono de Luz son separadas. Si estás cerca de la piedad de personaje (60+), completa primero las tiradas de personaje. La piedad de Cono de Luz se reinicia entre diferentes aumentos de tasa.
Maximiza la Eficiencia con BitTopup
La gestión estratégica de recursos maximiza el poder de tirada. BitTopup ofrece tarifas competitivas para Jade Estelar, entrega instantánea y transacciones seguras.
Planifica el presupuesto antes del banner: 80 tiradas × 160 Jade = 12,800 total. Los precios transparentes de BitTopup permiten un cálculo de costos preciso.
La entrega rápida durante los banners limitados asegura completar las tiradas dentro de las ventanas. El procesamiento instantáneo evita perder oportunidades debido a transacciones retrasadas.
Preguntas Frecuentes
¿Es necesario "El Pasado en el Espejo" para Ruan Mei?
No. Ruan Mei funciona eficazmente con alternativas de 4 estrellas. "El Pasado en el Espejo" optimiza el rendimiento (mejora del 15-20%) pero no es obligatorio. Los jugadores que usan opciones de 4 estrellas logran limpiezas del juego tardío con una construcción adecuada.
¿Cuánto mejor es S5 vs S1?
S5 proporciona +40% de Efecto de Ruptura, +16% de mejora de DMG, el doble de Energía (20 vs 10/oleada) = ~15-20% de mejora de rendimiento. El costo de recursos es 5 veces mayor. S1 es el más rentable para la mayoría de los jugadores.
¿Debo tirar sin Firefly/DPS de Ruptura?
No. El valor de "El Pasado en el Espejo" disminuye sin DPS de Ruptura. El 60-100% de Efecto de Ruptura se subutiliza en equipos sin Ruptura. "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" proporciona un mejor valor universal. Espera hasta adquirir un DPS de Ruptura compatible.
¿Puede "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" S5 reemplazar a "El Pasado en el Espejo" S1 en equipos de Ruptura?
Rinde ~10-15% peor. La falta del 60% de Efecto de Ruptura reduce el alcance del umbral del 180%, disminuyendo el daño del equipo. Cuesta menos recursos y proporciona un rendimiento aceptable, un reemplazo funcional, no equivalente.
¿Cuál es el mejor Cono de Luz F2P?
"Recuerdos del Pasado" para equipos de Ruptura (estadística principal de Efecto de Ruptura, Tienda de Herta). "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" para equipos sin Ruptura (avance de acción universal, tiradas estándar). Prioriza el que se alinee con la composición del equipo.
¿El Cono de Luz afecta la regeneración de Energía?
Sí, drásticamente. "El Pasado en el Espejo" proporciona 10 de Energía/oleada (S1), 20 (S5), lo que mejora significativamente la disponibilidad de la Habilidad Definitiva en múltiples oleadas. "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" no proporciona ninguna, requiere subestadísticas/reliquias de Regeneración de Energía. "Engranajes de Malla" ofrece una estadística principal de Tasa de Regeneración de Energía como opción económica.


















