COA IX टीम पॉइंट्स सिस्टम को समझना
COA IX टीम-आधारित स्कोरिंग का उपयोग करता है, न कि व्यक्तिगत लैडर क्लाइंबिंग का। आपकी टीम का सामूहिक प्रदर्शन यह निर्धारित करता है कि आप प्री-क्वालीफायर चरणों में आगे बढ़ेंगे या नहीं।
टीम पॉइंट्स आपके पांच सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले सदस्यों के स्कोर को जोड़कर बनते हैं। टीमें 1-7 खिलाड़ियों को पंजीकृत कर सकती हैं, लेकिन ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5 की आवश्यकता होती है। स्कोरिंग फॉर्मूला है: उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर। यह 2:4 का अनुपात हंटर के प्रदर्शन पर जोर देता है, जबकि सर्वाइवर टीम में भी गहराई की आवश्यकता होती है।
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नियमित रैंक वाले मैचों से मुख्य अंतर
- नियमित रैंक वाले मैचों में व्यक्तिगत अंक मिलते हैं; COA IX कई खिलाड़ियों के योगदान को जोड़ता है।
- पॉइंट्स के लिए पात्र होने के लिए सदस्यों को मैचों से 12+ घंटे पहले क्लबों में शामिल होना चाहिए।
- मैच का समय: एबिस क्विक मैच (Abyss Quick Matches) सर्वर समय के अनुसार 12:00-22:00 बजे तक चलते हैं; एबिस रैंक मैच (Abyss Ranked Matches) 12:00-14:00 और 19:00-21:00 बजे तक चलते हैं।
बेस पॉइंट फॉर्मूला
यदि आपके सात खिलाड़ियों के रोस्टर में एक हंटर 8,000 अंक प्राप्त करता है और पांच सर्वाइवर प्रत्येक 6,000 अंक प्राप्त करते हैं: तो टीम पॉइंट्स = 16,000 (हंटर × 2) + 24,000 (शीर्ष 4 सर्वाइवर) = कुल 40,000। पांचवें सर्वाइवर के 6,000 अंक नहीं गिने जाएंगे।
व्यक्तिगत बैटल की आवश्यकताएं: 10 व्यक्तिगत एबिस बैटल (Individual Abyss Battles) को पूरा करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को क्विक/रैंक मैचों से 1,500 अंक, या डुओ हंटर्स मोड से 3,000 अंक चाहिए।
रोल-विशिष्ट पॉइंट मॉडिफायर
हंटर के स्कोर को दोगुना महत्व दिया जाता है। 1,000 अंक अर्जित करने वाला हंटर टीम के कुल स्कोर में 2,000 का योगदान देता है; जबकि 1,000 अंक अर्जित करने वाला सर्वाइवर ठीक उतना ही योगदान देता है।
2:4 का अनुपात आपके हंटर विशेषज्ञ के साथ-साथ चार मजबूत सर्वाइवर्स की मांग करता है। रोल वितरण में लचीलापन खिलाड़ियों को दैनिक प्रदर्शन के आधार पर हंटर और सर्वाइवर के बीच स्विच करने की अनुमति देता है।
टीम प्रदर्शन बनाम व्यक्तिगत योगदान
सात खिलाड़ियों का रोस्टर खिलाड़ियों को रोटेट करने की सुविधा देता है; पांच खिलाड़ियों वाली न्यूनतम टीमों में पॉइंट खोने का जोखिम होता है यदि कोई भी खराब प्रदर्शन करता है।
गैर-स्थायी निवासी सीमा: प्रति टीम अधिकतम एक (COA VIII नियम)। पंजीकरण सख्त समय सीमा पर बंद हो जाता है—COA VIII 14 जनवरी, 2026 को 09:00 UTC+8 पर समाप्त हुआ था। सर्वर समय की समय सीमा 00:00 के बाद किसी भी सदस्य को बदलने की अनुमति नहीं है।
पॉइंट कैलकुलेशन का पूरा विवरण
मैच स्कोरिंग टीम एग्रीगेशन से स्वतंत्र रूप से काम करती है। खिलाड़ी मैच के प्रदर्शन के आधार पर अंक अर्जित करते हैं, फिर टीम फॉर्मूला अंतिम टीम पॉइंट्स के लिए उच्चतम स्कोर चुनता है।
मैच के परिणाम के आधार पर बेस पॉइंट्स
जीत पर अधिकतम बेस पॉइंट्स मिलते हैं, हार पर न्यूनतम अंक मिलते हैं, और ड्रॉ इनके बीच में रहता है। मजबूत सर्वाइवर टीमों के खिलाफ हंटर की जीत, कमजोर विरोधियों के खिलाफ जीत की तुलना में अधिक अंक दिलाती है।
परफॉरमेंस मल्टीप्लायर (Performance Multipliers)
एलिमिनेशन काउंट, एस्केप अचीवमेंट और ऑब्जेक्टिव पूरा करना अंतिम पॉइंट टोटल को प्रभावित करते हैं। सिफर पूरा होने से पहले त्वरित एलिमिनेशन, लंबे समय तक चलने वाले मैचों की तुलना में अधिक मल्टीप्लायर प्रदान करते हैं।
टाई (Tie) परिणामों का रणनीतिक महत्व है—जब आप बेहतर विरोधियों का सामना कर रहे हों, तो टाई सुरक्षित करना हार के दंड से बचते हुए जीत के सिलसिले (win streaks) को बनाए रखता है।
विन स्ट्रीक बोनस मैकेनिक्स
विन स्ट्रीक पॉइंट लाभ को तेजी से बढ़ाती है। पांच मैचों की विन स्ट्रीक, दस बारी-बारी से मिली जीत/हार की तुलना में अधिक कुल अंक देती है।
स्ट्रीक रीसेट होने पर हार का भारी नुकसान होता है। चार मैचों की विन स्ट्रीक के बाद एक भी हार सभी संचित बोनस मल्टीप्लायरों को खत्म कर देती है।
छिपे हुए मॉडिफायर (Hidden Modifiers)
मैच की अवधि पॉइंट दक्षता को प्रभावित करती है। छोटे मैच कम पूर्ण अंक देते हैं लेकिन प्रति-घंटे पॉइंट का अनुपात बेहतर होता है।
विरोधी का टियर मैचिंग छिपे हुए MMR के माध्यम से पॉइंट रिवॉर्ड को प्रभावित करता है। उच्च रैंक वाले विरोधियों के खिलाफ जीत पर बोनस अंक मिलते हैं; कम रैंक वाली टीमों के खिलाफ जीत पर कम लाभ मिलता है।
पीक आवर्स (19:00-21:00) में प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी अधिक होते हैं, जिससे कठिनाई बढ़ती है लेकिन पॉइंट की संभावना भी बढ़ जाती है।
प्री-क्वालीफायर क्वालिफिकेशन टियर और पॉइंट थ्रेशोल्ड
प्री-क्वालीफायर चयन दो चरणों में होता है:
लेविआथन शोर (Leviathan Shore): शीर्ष 100 टीमों को आगे बढ़ाता है (छोटे डिवीजनों में शीर्ष 50)

- प्रति सदस्य अधिकतम 60 सर्वाइवर मैच + अधिकतम 60 हंटर मैच
- प्रति रोल 6 दैनिक मैच
- 12:00-22:00 सर्वर समय
एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage): 100 टीमों में से शीर्ष 8 को चुनता है

- प्रति सदस्य अधिकतम 20 सर्वाइवर मैच + अधिकतम 20 हंटर मैच
- प्रति रोल 5 दैनिक मैच
- केवल 19:00-21:00 सर्वर समय
रैंक-आधारित फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स
- रैंक 1: 2,000 फ्रैगमेंट्स
- रैंक 2: 1,500 फ्रैगमेंट्स
- रैंक 3: 1,200 फ्रैगमेंट्स
- रैंक 4-8: 800 फ्रैगमेंट्स
- रैंक 9-16: 600 फ्रैगमेंट्स
- रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट्स
आवश्यक मैचों का औसत
लेविआथन शोर: 70%+ जीत दर के साथ उपलब्ध मैचों का 40-60% (कुल 48-72)। कम जीत दर होने पर पूरी 120-मैच की सीमा की आवश्यकता होती है।
एंशिएंट पैसेज: सभी 40 उपलब्ध मैचों में शीर्ष 8 में सुरक्षित स्थान पाने के लिए 80%+ जीत दर की आवश्यकता होती है।
क्षेत्रीय प्रतिस्पर्धा में अंतर
जापान डिवीजन शीर्ष 5 टीमों को सीधे ऑनलाइन क्वालीफायर में भेजता है। NA-EU और दक्षिण पूर्व एशिया शीर्ष 8 स्थानों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। छोटे डिवीजनों में क्वालीफाई करना आसान होता है।
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सबसे तेज़ प्री-क्वालीफायर ग्राइंड रूट
इष्टतम क्वालिफिकेशन मैच दक्षता और कुल पॉइंट संचय के बीच संतुलन बनाती है। शीर्ष 100 तक पहुँचने के लिए 10-15 दिनों में 30-50 घंटे की आवश्यकता होती है। एंशिएंट पैसेज के लिए 4-8 दिनों में संकुचित अतिरिक्त 15-25 घंटों की आवश्यकता होती है।
चरण 1: त्वरित शुरुआत (पहले 10 मैच)
व्यक्तिगत शक्तियों का आकलन करने के लिए पहले 10 मैचों को सभी सदस्यों और दोनों भूमिकाओं में समान रूप से वितरित करें। शुरुआती मैच डेटा इष्टतम रोल असाइनमेंट निर्धारित करता है।
चरण 1 के दौरान विन स्ट्रीक स्थापित करना मनोवैज्ञानिक गति और पॉइंट मल्टीप्लायर प्रदान करता है।
चरण 2: मोमेंटम बनाना (मैच 11-30)
दैनिक मैच सीमा का 60-70% उपयोग बनाए रखें, 30-40% आपात स्थिति के लिए सुरक्षित रखें। चरण 1 के डेटा के आधार पर रोल विशेषज्ञता मजबूत होती है।
क्वालिफिकेशन प्रक्षेपवक्र का आकलन करने के लिए हर 5 मैचों के बाद रैंकिंग की जांच करें।
चरण 3: अंतिम प्रयास (अंतिम 20 मैच)
जो टीमें शीर्ष 100 में आराम से हैं, उन्हें एंशिएंट पैसेज की तैयारी के लिए शेष मैच बचाकर रखने चाहिए। कटऑफ के करीब वाली टीमों को अपने सभी शेष मैचों का उपयोग करना चाहिए।
एंशिएंट पैसेज के लिए 19:00-21:00 की विंडो में 5-मैच की दैनिक सीमा के दौरान सटीक प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। टीम के चरम प्रदर्शन के घंटों के दौरान सभी पांच दैनिक मैचों का समन्वय करें।
समय निवेश की वास्तविकता
- लेविआथन शोर: 30-50 घंटे मैच का समय + 10-15 घंटे कतार/समन्वय
- एंशिएंट पैसेज: 2 घंटे की दैनिक विंडो में संकुचित 15-25 घंटे
- कुल: दोनों चरणों में प्रति खिलाड़ी 45-75 घंटे
- दैनिक प्रतिबद्धता: 10-15 दिनों के लिए 3-4 घंटे
मैच दक्षता बनाम पॉइंट अधिकतमकरण
प्रति-घंटे पॉइंट अनुकूलन कुल पॉइंट अधिकतमकरण से भिन्न होता है। तेज़ मैच दैनिक विंडो के भीतर अधिक मैचों की अनुमति देते हैं; लंबे मैच उच्च व्यक्तिगत योग प्रदान करते हैं।
तेज़ मैच (5-8 मिनट)
समय सीमा के करीब होने पर दैनिक मैच संख्या को अधिकतम करें। ये इष्टतम पॉइंट वैल्यू का 60-70% देते हैं लेकिन सीमित विंडो में 3 लंबे मैचों के मुकाबले 6 तेज़ मैचों की अनुमति देते हैं।
इष्टतम मैच (10-15 मिनट)
पॉइंट रिवॉर्ड और समय दक्षता के बीच सबसे अच्छा संतुलन। 2 घंटे की एंशिएंट पैसेज विंडो में 4-6 मैचों की अनुमति देते हैं, जो 5-मैच की दैनिक सीमा के साथ पूरी तरह मेल खाते हैं।
लंबे मैच (15+ मिनट)
15 मिनट के बाद लाभ कम होने लगता है। 20 मिनट का मैच 33% अधिक अवधि के बावजूद 15 मिनट के मैच की तुलना में केवल 10-15% अधिक अंक देता है।
80/20 नियम
टीम के 80% अंक 20% मैचों से आते हैं। महत्वपूर्ण मैचों के दौरान प्रदर्शन को पहचानें और अधिकतम करें—जैसे विन स्ट्रीक के दौरान या अनुकूल विरोधियों के खिलाफ हाई-स्टेक मैच।
हंटर बनाम सर्वाइवर पॉइंट तुलना
प्रति मैच औसत अंक
हंटर की जीत: 1,200-1,500 अंक सर्वाइवर का एस्केप: 800-1,000 अंक

2x मल्टीप्लायर के साथ, हंटर का प्रदर्शन सर्वाइवर के खेल की तुलना में 2.6-3 गुना अधिक मूल्यवान है।
जीत दर का प्रभाव
व्यक्तिगत नियंत्रण के कारण हंटर का प्रदर्शन उच्च निरंतरता (70-80% जीत दर) दिखाता है। सर्वाइवर की सफलता टीम समन्वय (50-70% जीत दर भिन्नता) पर निर्भर करती है।
टीम पॉइंट्स फॉर्मूला पांच सदस्यों में से शीर्ष चार स्कोर चुनकर सर्वाइवर की भिन्नता को कम करता है।
कतार समय (Queue Time) पर विचार
हंटर कतार: औसतन 3-5 मिनट सर्वाइवर कतार: औसतन 1-2 मिनट
एंशिएंट पैसेज की 2 घंटे की विंडो कतार के समय को महत्वपूर्ण बनाती है। हंटर कतारें 8-10 मैचों की अनुमति देती हैं जबकि सर्वाइवर के लिए 15-20 संभावित मैच हो सकते हैं।
हाइब्रिड दृष्टिकोण
लचीला रोल वितरण टीम पॉइंट्स को अधिकतम करता है। दैनिक फॉर्म के आधार पर सदस्यों को रोटेट करें। फॉर्मूला यह मांग नहीं करता कि विशिष्ट सदस्य विशिष्ट भूमिकाएं निभाएं—केवल यह कि रोस्टर से शीर्ष स्कोर निकलकर आएं।
इष्टतम टीम संरचना
सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवर लाइनअप
संतुलित टीमें: 1-2 मजबूत काइटर (kiters), 1-2 डिकोडर विशेषज्ञ, 1 रेस्क्यू-केंद्रित खिलाड़ी उच्चतम जीत दर प्राप्त करते हैं।
सिफर प्रगति, हंटर की स्थिति और रेस्क्यू टाइमिंग के लिए वॉयस कम्युनिकेशन जीत दर को 15-20% तक बढ़ा देता है।
शीर्ष हंटर चयन
उच्च कौशल सीमा और निरंतर एलिमिनेशन क्षमता वाले पात्रों को प्राथमिकता दें। मिड-टियर हंटर पर 100+ घंटे का खिलाड़ी अनुभव, सबसे मजबूत मेटा पिक पर 10 घंटे के अनुभव से बेहतर प्रदर्शन करता है।
हंटर अभ्यास आवश्यकताएँ: क्वालिफिकेशन शुरू होने से पहले मुख्य पात्र का अभ्यास करने के लिए 20-30 घंटे।
संचार आवश्यकताएँ
रीयल-टाइम वॉयस कम्युनिकेशन निर्णायक लाभ प्रदान करता है। प्राथमिक प्लेटफॉर्म विफलताओं के लिए बैकअप सिस्टम स्थापित करें।
भाषा की बाधाएं: बुनियादी स्थिति और खतरे की चेतावनी के लिए सरल कॉलआउट सिस्टम स्थापित करें।
सोलो कतार बनाम प्री-मेड टीम
प्री-मेड समन्वय उच्च जीत दर के माध्यम से 20-30% पॉइंट लाभ प्रदान करता है। समन्वित टीम पॉइंट संचय को अधिकतम करने के लिए क्वालिफिकेशन अवधि के दौरान सोलो कतार को कम से कम करें।
पॉइंट लॉस की सामान्य गलतियाँ
गलतफहमी #1: 'अधिक मैच = हमेशा अधिक पॉइंट'
मात्रा से अधिक गुणवत्ता महत्वपूर्ण है। 80% जीत दर पर दस मैच, आधा समय लेते हुए 50% पर बीस मैचों की तुलना में अधिक अंक देते हैं।
3-4 घंटे के निरंतर मैचों के बाद, जीत दर 15-25% गिर जाती है। ब्रेक शेड्यूल करें और दैनिक ग्राइंडिंग को सीमित करें।
गलतफहमी #2: 'पॉइंट डिके (Point Decay) होता है'
कोई पॉइंट डिके मैकेनिक्स नहीं है। अर्जित अंक टीम के कुल योग पर स्थायी रूप से बने रहते हैं। हालांकि, जैसे-जैसे अन्य टीमें अंक जमा करती हैं, सापेक्ष स्थिति में गिरावट आती है।
गलतफहमी #3: 'व्यक्तिगत कौशल मायने नहीं रखता'
व्यक्तिगत उत्कृष्टता महत्वपूर्ण है। एक अकेला असाधारण खिलाड़ी दोगुने हंटर पॉइंट्स या लगातार शीर्ष सर्वाइवर स्कोर के माध्यम से टीम को क्वालीफाई करा सकता है।
प्रतिदिन 100+ अंक गंवाने वाली गंभीर गलतियाँ
- थकान/गुस्से (tilt) में खेलना: 2-3 हार = प्रत्येक में 800-1,200 अंकों का नुकसान।
- खराब रोल असाइनमेंट: 2x मल्टीप्लायर लाभ को बर्बाद करता है।
- मैच टाइम विंडो को अनदेखा करना: ऑफ-पीक ग्राइंडिंग मैच वॉल्यूम को कम करती है।
उन्नत पॉइंट अनुकूलन रणनीतियाँ
पीक आवर ग्राइंडिंग
12:00-14:00 विंडो: अधिक कैजुअल खिलाड़ी 19:00-21:00 पीक आवर्स: प्रतिस्पर्धी टीमें
शीर्ष स्तर की टीमों को पीक आवर ग्राइंडिंग (मजबूत विरोधी, बेहतर मल्टीप्लायर) से लाभ होता है। मिड-टियर टीमों को ऑफ-पीक ग्राइंडिंग (आसान विरोधी) से लाभ होता है।
विन स्ट्रीक सुरक्षा
लगातार 3+ जीत के बाद, विरोधी की ताकत का आकलन करें और बहुत बेहतर विरोधियों से बचने पर विचार करें। स्ट्रीक मल्टीप्लायर का मूल्य एकल मैच पॉइंट लाभ से अधिक होता है।
जब जीत की संभावना कम हो, तो रणनीतिक रूप से टाई (tie) स्वीकार करना स्ट्रीक की रक्षा करता है।
पॉइंट ट्रैकिंग टूल्स
रिकॉर्ड रखें: मैच की तारीख, समय, परिणाम, प्राप्त अंक, निभाई गई भूमिका, टीम के सदस्यों की भागीदारी।
हर 5-10 मैचों के बाद लीडरबोर्ड रैंकिंग की जांच करें। वर्तमान गति और शेष मैचों के आधार पर अंतिम रैंकिंग का अनुमान लगाएं।
अंतिम दिन की आपातकालीन रणनीतियाँ
19:00-21:00 एंशिएंट पैसेज विंडो के दौरान एक साथ उपलब्धता के लिए सभी सदस्यों का समन्वय करें।
रोल स्विचिंग अनुकूल मैचमेकिंग कतारों का लाभ उठाती है। यदि हंटर कतारों में मजबूत विरोधियों का सामना करना पड़ रहा है, तो आसान पॉइंट संचय के लिए सामूहिक रूप से सर्वाइवर पर स्विच करें।
संसाधन निवेश
आवश्यक कैरेक्टर अनलॉक
सर्वाइवर्स: प्रति रोल श्रेणी (डिकोडर, काइटर, रेस्क्यूअर) 2-3 मेटा पात्र। हंटर्स: अलग-अलग खेल शैलियों वाले 1-2 मास्टर किए गए पात्र।
कैरेक्टर अनलॉक प्राथमिकता: COA IX के लिए पुष्ट किए गए टूर्नामेंट-लीगल पात्र।
प्रैक्टिस मोड की तैयारी
संचार पैटर्न और रोल असाइनमेंट स्थापित करने के लिए क्वालिफिकेशन शुरू होने से पहले 10-20 कस्टम प्रैक्टिस मैच पूरे करें।
ट्रेनिंग मोड में मैप नॉलेज का अभ्यास व्यक्तिगत प्रदर्शन दक्षता में सुधार करता है।
BitTopup तैयारी को कैसे तेज़ करता है
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
Identity V COA IX में टीम पॉइंट्स की गणना कैसे की जाती है? आपके रोस्टर के शीर्ष पांच सदस्यों में से उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर।
प्री-क्वालीफायर पॉइंट्स ग्राइंड करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है? लेविआथन शोर (दैनिक 4-6 मैच, 12:00-22:00) के दौरान 70%+ जीत दर बनाए रखें, फिर एंशिएंट पैसेज (दैनिक 5 मैच, 19:00-21:00) के दौरान 80%+ जीत दर रखें।
क्वालीफाई करने के लिए कितने मैचों की आवश्यकता है? शीर्ष 100 लेविआथन शोर: उच्च जीत दर के साथ 40-60 मैच। शीर्ष 8 एंशिएंट पैसेज: प्रति रोल सभी 20 उपलब्ध मैचों में लगभग सटीक प्रदर्शन।
क्या हंटर या सर्वाइवर अधिक अंक अर्जित करते हैं? हंटर अपने अंकों में दोगुना योगदान देते हैं (2x मल्टीप्लायर), जिससे असाधारण हंटर प्रदर्शन समकक्ष सर्वाइवर खेल की तुलना में 2.6-3 गुना अधिक मूल्यवान हो जाता है।
क्या कोई दैनिक पॉइंट कैप है? दैनिक मैच सीमाएँ: लेविआथन शोर प्रति रोल 6 मैचों की अनुमति देता है; एंशिएंट पैसेज प्रति रोल 5 मैचों की अनुमति देता है (केवल 19:00-21:00)। सत्रों के बीच कोई पॉइंट डिके नहीं होता है।
क्वालिफिकेशन थ्रेशोल्ड तक पहुँचने में कितना समय लगता है? कुल 45-75 घंटे: लेविआथन शोर (10-15 दिनों में 30-50 घंटे) + एंशिएंट पैसेज (4-8 दिनों में 15-25 घंटे)।
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