Mengapa Boss Ini Membuang-buang Waktumu
Lantai 12-1-2 menampilkan musuh level 95-100. Saat bar HP pertama Lightkeeper habis, ia akan mengaktifkan Wild Hunt alih-alih mati, memanggil Wilderness Exiles dan menyerap energi kehidupan mereka untuk memulihkan HP. HP Dasar: 1.609.878 (wujud manusia). HP Efektif: 3.219.756 dengan mekanik Ascendant Gleam—atau 5.448.306 tanpa aktivasi Moonsign yang tepat.
Kebangkitan ini membuang waktu 25-40 detik per siklus. Strategi hypercarry tradisional sering kali gagal menghadapi pemborosan waktu ini.
Sistem Pemulihan Wilderness Exile

Exile yang dipanggil tidak mati saat HP mencapai nol—mereka memasuki status Grief-Stricken dengan bar pemulihan berwarna abu-abu. Tanpa eliminasi cepat, mereka akan pulih sepenuhnya dan terus mendukung restorasi HP boss.
Serangan Ascendant Gleam memaksa musuh langsung masuk ke status Grief-Stricken dan mencegah pemulihan, tetapi sebagian besar tim F2P tidak memiliki akses yang konsisten. Strategi displacement (perpindahan posisi) jauh lebih unggul.
Struktur Ruangan dan Tekanan Waktu
Gelombang 1 Paruh Pertama:
- Perpetual Mechanical Array x1
- Memasuki Absolute Defense, memanggil Ruin Sentinels
- Kalahkan Sentinel yang diperkuat (bercahaya kuning) untuk menghilangkan kekebalan boss
Paruh Kedua:
- Gelombang 1: Wilderness Exile x2
- Gelombang 2: Battle-Hardened Lightkeeper x1
Syarat Bintang:
- 1★: Sisa waktu >180 detik
- 2★: Sisa waktu >300 detik
- 3★: Sisa waktu >420 detik
Perpetual Array biasanya memakan waktu 60-90 detik, menyisakan 90-120 detik untuk Lightkeeper jika ingin mempertahankan status bintang 3.
Memahami Mekanik Displacement
Launch (Melontarkan): Kekuatan vertikal yang mengangkat musuh (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler)
Displacement (Perpindahan): Gerakan horizontal/terkendali (tarikan Sucrose, pusaran Venti)
Knockback (Terpental): Kekuatan dorong ke belakang yang singkat (Overloaded, Charged Attack Claymore)
Sistem Poise
Setiap musuh memiliki poise tersembunyi yang menentukan ketahanan terhadap displacement. Lightkeeper memiliki poise moderat—tahan terhadap dorongan lemah tetapi rentan terhadap kemampuan Anemo yang berkelanjutan.
Melakukan displacement selama transisi Grief-Stricken akan mencegah pemanggilan Wild Hunt, sehingga menghilangkan fase restorasi HP.
Karakter Displacement F2P
Dijamin Milik (Guaranteed):
- Anemo Traveler: Palm Vortex (cooldown 5 detik)
- Sucrose: Astable Anemohypostasis Creation (mengumpulkan musuh)
Alternatif Bintang 5:
- Jean: Lontaran target tunggal terkuat
- Venti: Pusaran angin yang kuat
- Kazuha: Perpindahan posisi di udara
- Xianyun: Lontaran vertikal
Setup F2P #1: Varian Xiangling National
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose memanfaatkan bonus 75% Lunar Reaction DMG untuk Vaporize.
Peran Tim
Xiangling (Main DPS): Memicu Vaporize dengan Pyronado, mendapat manfaat dari buff ATK Bennett.
Xingqiu (Sub-DPS): Memberikan status Hydro dengan Raincutter, memungkinkan Vaporize, dan memberikan pengurangan damage.
Bennett (Support): Memberikan buff ATK dengan Fantastic Voyage, menyembuhkan, dan mengisi energi Xiangling.
Sucrose (CC/VV): Menggeser posisi Lightkeeper, mengurangi RES Pyro/Hydro (4-set VV), dan berbagi EM.
Artefak
Xiangling: 4-set Emblem | Sands ATK%, Goblet Pyro, Circlet CRIT | 160-180% ER
Xingqiu: 4-set Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | 180-200% ER
Bennett: 4-set Noblesse | Sands ER/HP%, Goblet HP%, Circlet Healing/HP% | 200-220% ER
Sucrose: 4-set VV | EM/EM/EM | 160-180% ER
Prioritas Talenta
Minimum (Mampu bintang 3):
- Xiangling: Burst 8, Skill 6
- Xingqiu: Burst 8, Skill 6
- Bennett: Burst 6
- Sucrose: Skill 6, Burst 6
Direkomendasikan:
- Xiangling: Burst 9-10 (prioritas Crown)
- Xingqiu: Burst 9, Skill 8
- Bennett: Burst 8-9
- Sucrose: Skill 8, Burst 8
Level karakter: 80/90 untuk DPS, minimal 70/80 untuk support.
Rotasi
Persiapan: Salurkan energi ke Xiangling/Xingqiu dengan mengalahkan Exile Gelombang 1 menggunakan Skill Bennett dan Normal Attack Sucrose. Pastikan semua Burst siap.
Pembukaan (0-15 detik):
- Burst Bennett → Buff ATK
- Skill Sucrose → Pengurangan RES (VV)
- Burst Xingqiu → Rain Swords
- Burst Xiangling → Vaporize
- Skill Xiangling (Guoba)
- Burst Sucrose → Mempertahankan efek VV
Pertengahan Pertarungan (15-45 detik): 7. Skill Bennett (2-3x) → Partikel Pyro 8. Skill Xingqiu → Partikel Hydro 9. Normal Attack Sucrose → Swirl 10. Pantau HP Lightkeeper hingga <10%
Melewati Fase (45-50 detik):

- Saat HP <10%, siapkan Skill Sucrose.
- Ketika animasi Grief-Stricken dimulai (model karakter bercahaya), segera gunakan Skill Sucrose.
- Displacement akan menginterupsi Wild Hunt dan mencegah munculnya Exile.
- Lanjutkan DPS tanpa perlu menghadapi restorasi HP.
Fase Kedua (50-75 detik): 15. Gunakan kembali Burst Bennett 16. Perbarui Burst Xingqiu (180%+ ER) 17. Gunakan kembali Burst Xiangling 18. Pertahankan VV Sucrose dengan Skill setiap 5 detik.
Manajemen Energi
- Xiangling: 160-180% ER dengan Bennett sebagai baterai. Ambil cabai Guoba untuk energi tambahan.
- Xingqiu: 180-200% ER. Gunakan Sacrificial Sword untuk Skill ganda.
- Bennett: 200-220% ER. Prioritaskan Sands ER.
- Sucrose: 160-180% ER. Gunakan Sacrificial Fragments untuk Skill ganda.
Salurkan partikel: ganti ke karakter yang membutuhkan energi saat partikel dihasilkan.
Substitusi
Tanpa Xingqiu: Gunakan Collei untuk Dendro/Burning. Penurunan damage sekitar 25%.
Tanpa Sucrose: Anemo Traveler (kurang dalam berbagi EM, butuh timing yang sangat presisi).
Tanpa Bennett: Thoma untuk Resonansi Pyro/perisai (waktu penyelesaian akan jauh lebih lama).
Setup F2P #2: Varian Electro-Charged
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose untuk pemain yang menggunakan Xiangling/Bennett di paruh pertama. Memanfaatkan Electro-Charged dan bonus 75% Lunar Reaction DMG.
Sinergi Tim
Collei: Memberikan status Dendro dengan Floral Brush/Trump-Card Kitty, memicu Bloom.
Xingqiu: Sumber damage utama melalui Raincutter, memungkinkan Electro-Charged.
Lisa: Memberikan status Electro dengan Violet Arc/Lightning Rose, memicu Electro-Charged, memberikan 15% pengurangan DEF (A4).
Sucrose: Melakukan displacement, mengurangi RES Electro/Hydro (VV), mengumpulkan musuh.
Mengapa Ini Berhasil di Berbagai Ruangan
- Reaksi fleksibel: Electro-Charged, Bloom, Hyperbloom.
- Damage off-field yang berkelanjutan.
- Ketahanan bawaan (pengurangan damage dari Xingqiu).
- Generasi energi multi-elemen.
Artefak & Senjata
Collei: 4-set Deepwood/Instructor | Sands ER, Goblet Dendro, Circlet CRIT | Favonius Warbow/Elegy
Xingqiu: 4-set Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | Sacrificial Sword (R3+)/Favonius
Lisa: 4-set Thundering Fury/Gilded Dreams | Sands ER/EM, Goblet Electro, Circlet CRIT | Thrilling Tales/Favonius Codex
Sucrose: 4-set VV | EM/EM/EM | Sacrificial Fragments/Thrilling Tales
Rotasi Pertempuran
Gelombang 1 - Exile (0-20 detik):
- Skill Collei → Dendro
- Burst + Skill Xingqiu → Rain Swords
- Burst Lisa → Area Electro
- Skill + Burst Sucrose → Kumpulkan musuh/Swirl
- Kalahkan Exile, kumpulkan energi
Gelombang 2 - Pembukaan (20-35 detik): 6. Burst Collei → Dendro 7. Skill Xingqiu (dua kali jika Sacrificial aktif) 8. Skill Lisa (tahan 3 stack jika waktu memungkinkan) 9. Skill Sucrose → Pengurangan RES (VV) 10. Normal Attack Xingqiu
Pertengahan Pertarungan (35-55 detik): 11. Rotasi: Skill Collei → Skill Lisa → Skill Sucrose 12. Pertahankan Rain Swords Xingqiu 13. Pantau HP saat mendekati habis
Melewati Fase (55-60 detik): 14. Saat HP <10%, posisikan diri di dekat Lightkeeper. 15. Perhatikan animasi Grief-Stricken (model bercahaya, berlutut). 16. Segera gunakan Skill Sucrose. 17. Displacement akan menginterupsi Wild Hunt. 18. Lanjutkan DPS.
Fase Kedua (60-90 detik): 19. Perbarui semua Burst 20. Pertahankan rotasi elemen 21. Fokuskan damage saat jendela pemulihan serangan musuh.
Taktik Posisi
Optimal:
- Jarak 3-5 meter dari Lightkeeper selama transisi.
- Sedikit di samping (jangan tepat di depan).
- Hindari tepi arena (bug fisika dinding).
Petunjuk Waktu:
- Bar HP berkedip saat mencapai nol.
- Model karakter memancarkan cahaya putih/biru.
- Animasi berlutut sekitar 0,3 detik setelah HP habis.
- Jendela displacement: 0,2-0,5 detik setelah cahaya muncul.
Dampak Konstelasi
Prioritas:
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei: C0 sudah berfungsi (200%+ ER), C4 meningkatkan EM.
Xingqiu: C0 sudah berfungsi (butuh Sacrificial), C2 memperpanjang durasi/mengurangi RES Hydro, C6 memberikan lonjakan damage besar.
Lisa: C0 memadai, C4 meningkatkan jumlah sambaran Lightning Rose.
Sucrose: C0 adalah kit inti, C1 memberikan Skill tambahan (sangat krusial), C6 memberikan 20% Elemental DMG.
Eksekusi Phase Skip: Timing Frame-Perfect
Memanfaatkan jendela 0,5 detik antara habisnya HP dan aktivasi Wild Hunt.
Indikator Visual

- Bar HP mencapai nol, berkedip putih.
- Model karakter memancarkan cahaya biru-putih.
- Animasi berlutut dimulai.
- Layar sedikit menggelap.
Audio: Resonansi bernada rendah, musik mengecil.
Timing: Dari HP habis hingga Wild Hunt = total 1,2 detik.
- 0,0-0,3 detik: HP berkedip/cahaya muncul.
- 0,3-0,8 detik: Berlutut (JENDELA OPTIMAL).
- 0,8-1,2 detik: Wild Hunt dimulai (terlambat).
Timing Eksekusi Skill
Skill Sucrose: Cast 0,2 detik, efek displacement 0,3 detik, total 0,5 detik | Input: 0,2-0,4 detik setelah cahaya.
Anemo Traveler: Cast 0,3 detik, displacement 0,2 detik, total 0,5 detik | Input: 0,1-0,3 detik setelah cahaya.
Jean: Cast 0,1 detik, displacement instan | Input: 0,3-0,5 detik setelah cahaya (paling toleran).
Hasil Skip yang Berhasil
- Grief-Stricken dibatalkan.
- Wild Hunt digagalkan.
- Tidak ada Exile yang muncul.
- Langsung masuk ke fase HP kedua.
- Waktu yang dihemat: 25-35 detik.
Mengatasi Kegagalan
Terlalu Cepat: Lightkeeper terdorong tetapi tetap memanggil Exile | Tunggu konfirmasi cahaya.
Terlalu Lambat: Wild Hunt aktif | Bereaksi lebih cepat, posisikan diri lebih dekat sebelumnya.
Kekuatan Kurang: Musuh nyaris tidak bergerak, pemanggilan berlanjut | Tingkatkan level skill displacement ke 6+, tetap dalam jarak 5m.
Skill Salah: Terjadi knockback tanpa skip | Gunakan hanya displacement Anemo.
Animation Lock: Tidak bisa mengeluarkan skill | Berhenti menyerang 1 detik sebelum HP habis.
Strategi Cadangan
Jika skip gagal:
- Fokus pada Exile terlebih dahulu.
- Gunakan Ascendant Gleam jika tersedia.
- Simpan Burst dengan damage tinggi untuk fase kedua.
- Kumpulkan kembali energi saat membersihkan Exile.
Skip yang gagal menambah waktu 25-35 detik. Jika paruh pertama selesai <90 detik, bintang 3 masih bisa dicapai dengan DPS fase kedua yang sempurna.
Pola Serangan Lightkeeper

Pembukaan (100-70% HP)
Slash Combo: 3 tebasan jarak dekat, 8k-12k per hit | Hindari ke belakang setelah hit kedua (jendela serang 1,5 detik).
Charge Attack: Terjangan ke depan, 18k-22k | Tanda: sedikit membungkuk | Hindari ke samping, serang dari belakang (jendela 2 detik).
Summon Projectiles: 3 proyektil pengejar, 6k-9k masing-masing | Lari tegak lurus.
Jendela DPS: Setelah Slash (1,5 detik), Setelah Charge (2 detik), Saat memanggil proyektil (1 detik).
Setelah 50% HP
Enhanced Slash: Hit ke-4 dengan ledakan AoE, tebasan 10k-15k, ledakan 20k-25k | Hindari ke belakang setelah hit ketiga.
Teleport Strike: Menghilang, muncul di belakang pemain, 25k-30k | Tanda: model memudar | Hindari saat melihat musuh memudar.
Ground Slam: Melompat, menghantam tanah, 35k-40k langsung, 15k-20k gelombang kejut (radius 8m) | Lari menjauh, gunakan perisai jika ada.
Pemicu Kekebalan (Invincibility)
- Interupsi Berlebihan: 3+ stagger dalam 10 detik = 3 detik kekebalan | Beri jeda pada serangan berat.
- Transisi Fase: 1,2 detik kekebalan selama Wild Hunt (jika skip gagal).
- Enrage Timer: Pertarungan >180 detik = kekebalan periodik | Pertahankan DPS agresif.
Jendela DPS Optimal
Prioritas Tinggi (3+ detik): Setelah Ground Slam, Setelah Charge Attack, Saat memanggil proyektil.
Menengah (1,5-2 detik): Setelah Slash Combo, Setelah Teleport Strike.
Rendah (<1 detik): Di antara hit Slash (berisiko).
Selaraskan Burst dengan jendela prioritas tinggi. Contoh: Pyronado Xiangling setelah Ground Slam untuk pemulihan penuh 3 detik.
Kesalahan Umum
#1: Kesalahan Timing Lontaran
Kesalahan: Menggunakan skill displacement terlalu cepat atau terlalu lambat karena panik.
Mengapa Gagal: Terlalu cepat hanya mendorong tanpa menginterupsi, terlalu lambat membuat urutan serangan terkunci.
Solusi: Latih timing. Cahaya = pemicu. Hitung satu-ribu setelah cahaya, lalu gunakan skill.
#2: Energy Recharge Tidak Cukup
Kesalahan: Membangun support dengan ATK%/CRIT alih-alih ER, menyebabkan Burst tidak siap.
Mengapa Gagal: Tanpa Burst, kehilangan 40-60% damage.
Solusi: Prioritaskan ambang batas ER:
- Bennett: 200-220%
- Xingqiu: 180-200%
- Sucrose: 160-180%
- Xiangling: 160-180% (dengan Bennett)
Gunakan Sands ER pada support. DPS tim > damage individu.
#3: Aplikasi Elemen yang Buruk
Kesalahan: Urutan elemen salah (Pyro sebelum Hydro untuk Vaporize).
Mengapa Gagal: Reverse Vaporize (Hydro pada Pyro) = 1,5x vs forward (Pyro pada Hydro) = 2x. Kehilangan 25% damage reaksi.
Solusi:
- Vaporize: Hydro dulu (Xingqiu), baru Pyro (Xiangling).
- Electro-Charged: Urutan kurang berpengaruh, pertahankan keduanya.
- Melt: Cryo dulu, baru Pyro untuk 2x.
#4: Mengabaikan Poise
Kesalahan: Menyerang terus-menerus tanpa mempertimbangkan poise, sehingga displacement gagal.
Mengapa Gagal: Musuh membangun ketahanan poise setelah terkena stagger.
Solusi: Berhenti menyerang 2-3 detik sebelum HP habis. Biarkan poise reset. Jeda singkat (kehilangan ~5k damage) mencegah kehilangan waktu 30 detik.
#5: Posisi yang Tidak Suboptimal
Kesalahan: Terlalu jauh, berada di tepi, atau terlalu berkerumun.
Mengapa Gagal:
- Jarak > 8m = displacement meleset.
- Tepi = bug fisika dinding.
- Berkerumun = terkena damage AoE lebih besar.
Solusi:
- Jarak 3-5m dari boss.
- Berada di tengah arena saat transisi.
- Menyebar sedikit.
- Karakter displacement harus paling dekat saat jendela kritis.
Prioritas Investasi Karakter
Prioritas Level
Tier 1 (80/90, investasi penuh):
- Xiangling: DPS inti, penskalaan sangat baik.
- Xingqiu: Enabler universal.
- Bennett: Support terbaik, buff ATK berskala dengan level.
Tier 2 (70/80, moderat): 4. Sucrose: VV/EM tidak berskala dengan level, tetapi ketahanan hidup meningkat. 5. Collei: Aplikasi Dendro sudah berfungsi di level rendah.
Tier 3 (60/70, minimal): 6. Lisa: Electro/pengurangan DEF bekerja di level rendah.
Syarat Talenta
Minimum (Bintang 3):
- Burst DPS Utama (Xiangling, Xingqiu): 6
- Burst Support (Bennett): 4
- Skill Displacement (Sucrose): 4
Direkomendasikan:
- Burst DPS Utama: 8-9
- Skill DPS Utama: 6-8
- Burst Support: 6-8
- Skill Displacement: 6
Prioritas Crown: Burst Xiangling > Burst Xingqiu > Burst Bennett
Farming Artefak
Minggu 1-2: Domain VV (4-set VV Sucrose = 40% pengurangan RES, peningkatan damage tertinggi).
Minggu 3-4: Domain Emblem (4-set Emblem Xiangling/Xingqiu, efisien bersama Shimenawa).
Minggu 5-6: Domain Noblesse (4-set Bennett, gunakan Strongbox sambil farming yang lain).
Stat Utama:
- Sands: ER (support), ATK% (DPS)
- Goblet: Elemental DMG%
- Circlet: CRIT Rate/DMG (DPS), Healing/HP% (Bennett)
Substat: ER (sampai ambang batas) > CRIT Rate/DMG (rasio 1:2) > ATK% > EM > Stat flat.
Senjata
Xiangling: The Catch (R5 gratis) > Favonius Lance > White Tassel
Xingqiu: Sacrificial Sword (esensial) > Favonius Sword > Skyrider Sword
Bennett: Prototype Rancour (Base ATK tertinggi yang bisa dibuat) > pedang apa pun dengan Base ATK tinggi.
Sucrose: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3★, buff ATK 48%) > Mappa Mare
Collei: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow
Lisa: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring
Nilai Konstelasi
Tertinggi:
- Xingqiu C2: 15% pengurangan RES Hydro, durasi diperpanjang.
- Sucrose C1: Charge Skill tambahan (sangat krusial).
- Bennett C1: Menghilangkan batasan HP (sangat mengubah permainan).
- Xiangling C4: Perpanjangan durasi Pyronado 40%.
Hindari: Bennett C6 (mengubah serangan menjadi Pyro, bisa merusak beberapa komposisi tim—JANGAN PERNAH AKTIFKAN jika ragu).
Prioritas Starglitter: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (berhenti di C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.
Untuk progres lebih cepat, top up genesis crystals genshin impact melalui BitTopup menyediakan transaksi aman dengan harga kompetitif.
Optimalisasi Lanjutan
Penyaluran Energi Sebelum Ruangan (Funneling)
Bangun energi Burst sebelum Lantai 12-1 dengan mengalahkan musuh Lantai 11-3 hanya menggunakan Skill/Normal Attack. Masuki Ruangan 1 dengan energi 80-100%.
Waktu yang dihemat: 8-12 detik.
Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Dash Cancel: Skill → Dash → Ganti Karakter (hemat 0,3-0,5 detik per cancel, 2-3 detik per rotasi).
Jump Cancel: Rantai Normal Attack → Lompat sebelum hit terakhir (0,2-0,4 detik per rantai).
Swap Cancel: Burst → Segera ganti karakter (0,5-0,8 detik per Burst).
Urutan Aplikasi Elemen
Vaporize: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = pengali 2x.
Electro-Charged: Hydro + Electro ada bersamaan, perbarui setiap 8-10 detik.
Bloom: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) untuk Hyperbloom.
Pemulihan Jika Skip Gagal
0-5 detik: Ganti ke DPS tertinggi, targetkan Exile, gunakan Burst untuk membunuh dalam 8 detik.
5-15 detik: Jika Exile masuk status Grief-Stricken, fokus satu per satu, gunakan Ascendant Gleam, kumpulkan kembali energi.
15+ detik: Keluarkan semua Burst saat fase kedua dimulai, murni balapan DPS, gunakan buff makanan, terima bintang 2 jika perlu.
Adaptasi Ruangan
Ruangan 2 (banyak musuh): Tingkatkan pengumpulan musuh Sucrose, gunakan Guoba untuk CC, posisikan Burst untuk mengenai banyak target.
Ruangan 3 (target tunggal HP tinggi): Ganti Sucrose dengan Anemo DPS lebih tinggi (Kazuha), fokus pada damage daripada displacement.
Paruh Pertama: Berhasil melawan Perpetual Array—kumpulkan Sentinel, fokus pada yang diperkuat (kuning), pertahankan energi.
Karakter Alternatif
Perbandingan Bintang 5
Kazuha: Damage lebih tinggi, pengumpulan musuh lebih mudah, buff Elemental DMG% | Keberhasilan phase skip: 85% | Terbaik untuk CC + damage.
Venti: CC terkuat, pengembalian energi, memudahkan melawan musuh kecil | Keberhasilan phase skip: 70% | Kurang optimal untuk target tunggal.
Xianyun: Buff Plunging Attack, penyembuhan kuat, displacement vertikal | Keberhasilan phase skip: 90% (paling andal) | Terbaik khusus untuk Lightkeeper.
Rekomendasi: Xianyun paling andal untuk skip. Sucrose adalah pilihan F2P unggulan (aksesibilitas + berbagi EM).
Opsi Bintang 4
Fischl: Gantikan Lisa untuk damage lebih tinggi. Oz memberikan penargetan yang lebih baik.
Beidou: Gantikan Lisa saat melawan banyak musuh. Pantulan Stormbreaker sangat berguna. Butuh 140-160% ER.
Yanfei: Gantikan Xiangling jika ia dibutuhkan di tim lain. Charged Attack mendapat manfaat dari Ley Line. DPS lebih rendah.
Thoma: Gantikan Bennett jika dibutuhkan di paruh pertama. Memberikan perisai + Resonansi Pyro. Waktu penyelesaian 30-40% lebih lama.
Tim Hybrid
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: DPS Hypercarry + displacement knockback Bennett. Keberhasilan skip 60%, DPS tinggi mengompensasi kegagalan.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Tim premium bintang 5. Displacement Xilonen + pengurangan RES. Keberhasilan skip 75%, DPS tertinggi.
Matriks Sinergi
Terbaik:
- Sucrose + Xiangling: Berbagi EM memperkuat Vaporize.
- Xingqiu + Bennett: Pengurangan damage + penyembuhan.
- Collei + Lisa: Aura Quicken meningkatkan damage Electro.
- Anemo Traveler + Fischl: Palm Vortex mengumpulkan musuh untuk Oz.
Buruk:
- Sucrose + Physical DPS: EM terbuang sia-sia.
- Bennett + Freeze: Pyro menghancurkan status Freeze.
- Displacement + Boss yang tidak bisa digerakkan: Slot karakter terbuang.
Manajemen Sumber Daya
Efisiensi Primogem
Sumber Bulanan:
- Komisi Harian: 1.800
- Spiral Abyss 36★: 600
- Event: 800-1.200
- Maintenance: 300
- Total: 3.500-4.000
Strategi Pull:
- Simpan 14.400 (90 pull) untuk jaminan bintang 5.
- Prioritaskan support serbaguna (Kazuha, Zhongli) daripada DPS khusus.
- Ambil konstelasi bintang 4 dari Paimon's Bargains.
- Hindari banner senjata (nilai kurang baik untuk F2P).
Prioritas Lightkeeper: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (gratis dari Lantai 3).
Semua karakter inti adalah bintang 4—sangat mudah diakses.
Alokasi Resin
Harian: 180 (240 dengan Fragile)
Jadwal Mingguan:
- Sen/Kam: Buku talenta (DPS utama)
- Sel/Jum: Buku talenta (support)
- Rab/Sab: Material senjata
- Min: Material boss/mengejar ketertinggalan
- Harian (60): Domain artefak (VV, Emblem, Noblesse)
Prioritas:
- Ascension Karakter 80/90 (DPS utama)
- Ascension Senjata 90 (semua)
- Talenta 6-8 (Burst/Skill DPS utama)
- Artefak (stat utama > set > substat)
- Talenta 8-10 (peningkatan mulai berkurang drastis)
Fragile Resin: Simpan untuk artefak AR 45+, event terbatas, atau upgrade darurat. Hindari farming EXP/Mora atau artefak sebelum AR 45.
Analisis Nilai Pull
Sucrose (4★): Sangat Tinggi (sering muncul di banner) | Pull minimal sampai C1 | ROI: Sangat Baik (digunakan di 80% komposisi tim).
Jean (5★ Standar): Rendah (tidak ada rate-up) | Jangan dikejar | ROI: Bagus jika didapatkan secara tidak sengaja.
Kazuha (5★ Terbatas): Tinggi (Anemo terbaik) | Simpan 14.400 untuk jaminan | ROI: Sangat Baik (peningkatan DPS tim 30-40%).
Venti (5★ Terbatas): Menengah (situasional) | Lewati kecuali favorit | ROI: Moderat.
Xianyun (5★ Terbatas): Menengah-Tinggi (tim plunge, healer) | Pertimbangkan untuk tim plunge | ROI: Bagus.
Saran F2P: Fokus pada konstelasi Sucrose. Lewati Anemo bintang 5 terbatas kecuali memiliki kelebihan Primogem setelah mengamankan Bennett, Xingqiu, dan DPS utama.
Keuntungan BitTopup
Spiral Abyss memberikan 1.200 Primogem setiap bulan (36★), tetapi tim optimal membutuhkan investasi besar. BitTopup mempermudah melalui:
- Harga Kompetitif: Hemat 10-15% dibandingkan pembelian langsung.
- Pengiriman Cepat: Pengiriman digital instan untuk banner yang terbatas waktu.
- Transaksi Aman: Pembayaran terenkripsi, perlindungan akun.
- Cakupan Luas: Mendukung berbagai game.
- Dukungan 24/7: Resolusi masalah yang cepat.
- Rating Tinggi: Ribuan ulasan positif.
Untuk progres Lantai 12 yang serius, akuisisi sumber daya strategis melalui BitTopup mempercepat pertumbuhan tanpa mengorbankan keamanan.
FAQ
Apa yang memicu kekebalan Battle-Hardened Lightkeeper?
Saat HP mencapai nol, ia memasuki status Grief-Stricken dan mengaktifkan Wild Hunt untuk memanggil Wilderness Exiles. Exile memulihkan HP boss melalui penyerapan nyawa, menciptakan fase kekebalan selama 25-35 detik. Displacement selama jendela transisi 0,3-0,8 detik akan menginterupsi pemanggilan dan menghilangkan restorasi HP.
Karakter F2P mana yang bisa melontarkan musuh?
Anemo Traveler (Palm Vortex, cooldown 5 detik) dan Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation) memberikan displacement yang andal. Traveler gratis sejak awal, sementara Sucrose sering muncul di banner atau permohonan standar.
Bagaimana cara kerja lontaran (launch) di Spiral Abyss?
Lontaran memberikan kekuatan yang melebihi poise musuh, menginterupsi tindakan dan mengubah posisi mereka. Untuk Lantai 12-1-2, melontarkan Lightkeeper selama transisi fase (0,3-0,8 detik setelah HP habis) akan membatalkan Grief-Stricken dan mencegah Wild Hunt. Dibutuhkan timing presisi—terlalu cepat atau lambat akan gagal.
Bisakah kita melewati fase perisai Lightkeeper?
Ia tidak memiliki perisai tradisional, tetapi kebangkitan Grief-Stricken berfungsi serupa. Lewati sepenuhnya melalui displacement (Skill Sucrose, Palm Vortex Anemo Traveler, Gale Blade Jean) selama transisi singkat. Ini menghemat 25-35 detik, yang sering kali menentukan keberhasilan bintang 3 dalam batas waktu 420 detik.
Apa perbedaan antara launch dan displacement?
Launch: Kekuatan vertikal (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler). Displacement: Horizontal/terkendali (tarikan Sucrose, pusaran Venti). Knockback: Kekuatan dorong ke belakang singkat (Overloaded, Claymore). Baik launch maupun displacement bisa digunakan untuk phase skip; launch biasanya lebih andal (penghancuran poise lebih kuat).
Apa counter terbaik untuk Lightkeeper?
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose adalah yang paling mudah diakses, memanfaatkan Vaporize + 75% Lunar Reaction DMG. Sucrose menangani displacement + pengurangan RES (VV). Alternatif: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett atau Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (DPS lebih tinggi, butuh bintang 5 terbatas). Intinya: satu karakter Anemo dengan displacement + karakter dengan reaksi elemen yang kuat.


















