Panduan Sparkle A Grounded Ascent: Layak Di-pull? HSR 3.0

A Grounded Ascent memberikan 6-8 regenerasi Energy dan 15-24% DMG stack saat menggunakan Skill/Ultimate, ditambah pemulihan Skill Point setiap dua kali penggunaan. Meski dirancang untuk Sunday, Sparkle dapat memanfaatkannya melalui penggunaan Skill dan Ultimate yang sering. Namun, alternatif bintang 4 seperti Past and Future (16-32% DMG target tunggal) dan Dance! Dance! Dance! (16-24% team advance) mampu bersaing tanpa memerlukan investasi Stellar Jade. Apakah selisih performanya cukup sepadan bagi pemain Sparkle untuk melakukan pull?

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/06

Ringkasan A Grounded Ascent: Statistik dan Mekanik

Dirilis pada 03 Desember 2026 selama Versi 2.7 Fase 1. Statistik Level 80: HP 1164, ATK 476, DEF 529.

Kemampuan Pasif:

  • Memulihkan 6 Energy (8 pada S5) ke rekan tim setiap penggunaan Skill/Ultimate
  • Memberikan 1 tumpukan (stack) Hymn: 15% DMG (24% pada S5) selama 3 giliran
  • Maksimal 3 tumpukan = 45% DMG pada S1, 72% pada S5
  • Memulihkan 1 SP setiap 2 kali penggunaan Skill/Ultimate

Peningkatan Superimposition:

  • S1: 6 Energy, 15% DMG per tumpukan
  • S2: 6,5 Energy, 17% DMG
  • S3: 7 Energy, 19% DMG
  • S4: 7,5 Energy, 21% DMG
  • S5: 8 Energy, 24% DMG

Pemulihan SP tetap konstan di semua level—selalu 1 SP per 2 penggunaan.

Bagi pemain yang ingin memaksimalkan performa Sparkle, beli Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup untuk manajemen sumber daya yang efisien.

Dirancang untuk Sunday, Bukan Sparkle

Kemampuan Sunday berpusat pada pemberian buff target tunggal secara terus-menerus dengan penggunaan Skill/Ultimate yang berulang—sangat cocok untuk mengumpulkan tumpukan Hymn. Pola konsumsi SP-nya juga diuntungkan oleh mekanik pemulihan SP, menciptakan siklus dukungan yang mandiri.

Namun, karakter Harmony mana pun dengan penggunaan Skill/Ultimate yang sering dapat mengaktifkan pasif ini. Kekuatan sinerginya bervariasi tergantung pada mekanik masing-masing karakter.

Analisis Kompatibilitas Sparkle

Sparkle (Quantum Harmony bintang 5): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101 pada Level 80.

Karya seni karakter Sparkle Honkai Star Rail Quantum Harmony bintang 5 dengan statistik level 80

Mekanik Kemampuan:

  • Talent Red Herring: +2 batas maksimal Skill Point (batas 3→5)
  • Skill Dreamdiver: Buff CRIT DMG (24% dari CRIT DMG Sparkle + 45%) + 50% percepatan aksi (action advance) selama 1 giliran
  • Ultimate: Memulihkan 4 SP, memberikan status Cipher
  • Trace A4: Memperpanjang durasi buff Skill hingga giliran berikutnya dari rekan tim
  • Trace A6: +15% ATK untuk semua rekan, +15-45% ATK untuk rekan berelemen Quantum

Speed Optimal: 160 (hyperspeed) atau 134 (sinkron dengan DPS).

Regenerasi Energy vs Frekuensi Ultimate

Tambahan 6-8 Energy per Skill/Ultimate dari A Grounded Ascent mempercepat rotasi Ultimate Sparkle. Karena ia sering menggunakan Skill, Energy akan terkumpul dengan cepat seiring berjalannya giliran.

Namun, Ultimate Sparkle sendiri sudah memulihkan 4 SP—pemulihan SP dari A Grounded Ascent memberikan nilai tambah secara bertahap, bukan dampak yang transformatif. Ini lebih berharga dalam pertempuran panjang seperti Pure Fiction atau Apocalyptic Shadow.

Batasan Tumpukan Hymn: Tumpukan berlaku untuk masing-masing rekan tim. Sparkle harus memberikan buff pada target yang sama sebanyak 3 kali untuk mendapatkan maksimal 45% DMG. Fokus target tunggal ini cocok untuk tim hypercarry tetapi kurang efektif dalam pengaturan dual-DPS.

Interaksi Action Advance

Percepatan aksi 50% dari Sparkle menciptakan urutan giliran yang kompleks. Regenerasi Energy dari A Grounded Ascent mengompensasi hilangnya Energy akibat berkurangnya jumlah giliran, menjaga frekuensi Ultimate tetap stabil meskipun giliran alaminya lebih sedikit.

Jika Sparkle memajukan aksi DPS-nya beberapa kali dengan cepat, tumpukan Hymn akan terkumpul pesat—memberikan lonjakan damage di awal bagi karakter tipe burst.

Kalkulasi Damage: A Grounded Ascent vs Alternatif Bintang 4

Bagan perbandingan light cone Honkai Star Rail A Grounded Ascent vs buff DMG Past and Future

A Grounded Ascent S1: 45% DMG pada tumpukan maksimal (3×15%). Untuk DPS dengan base DMG% 100%, ini meningkatkan total menjadi 145%—peningkatan damage sebesar 22,5% (145/120 = 1,208).

Past and Future S5: 32% DMG per Skill selama 1 giliran. Memberikan peningkatan damage sebesar 15,7% untuk DPS dengan base DMG% 100% (132/115 = 1,148).

But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% Energy Regeneration Rate + 1 SP per 2 Ultimate.

Dance! Dance! Dance!: 16-24% percepatan aksi seluruh tim setelah Ultimate. Tidak ada buff DMG langsung tetapi meningkatkan frekuensi giliran.

Celah Performa Nyata

Perbedaan 13% DMG (45% vs 32%) diterjemahkan menjadi sekitar 6-8% peningkatan DPS tim dalam praktiknya. Untuk DPS dengan base DMG% 100%, beralih dari 132% (Past and Future) ke 145% (A Grounded Ascent) = peningkatan damage 9,8% (145/132 = 1,098).

Regenerasi Energy menambah 3-5% DPS tim melalui Ultimate tambahan dalam pertempuran 5 siklus.

Pemulihan SP berkontribusi minimal bagi Sparkle mengingat regenerasi SP-nya yang sudah kuat.

Kesimpulan: A Grounded Ascent S1 memberikan peningkatan DPS tim sebesar 10-15% dibandingkan Past and Future S5. Celah ini menyempit dalam pertempuran singkat (karena batasan pengumpulan tumpukan) dan melebar dalam pertempuran panjang (karena Energy memungkinkan Ultimate ekstra).

Performa Memory of Chaos 12

Tangkapan layar endgame Honkai Star Rail Memory of Chaos 12 yang menunjukkan penyelesaian siklus

MoC 12 membutuhkan penyelesaian dalam 2-3 siklus. A Grounded Ascent membutuhkan 3 kali penggunaan untuk mencapai tumpukan maksimal—berpotensi memakan waktu 2-3 siklus.

Past and Future S5 memberikan 32% DMG instan sejak giliran pertama, lebih baik untuk penyelesaian cepat (speed-clear) meskipun DMG puncaknya lebih rendah.

Dalam pertempuran 4-5 siklus, regenerasi Energy dari A Grounded Ascent memungkinkan Ultimate tambahan, yang melipatgandakan damage.

Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow

Pure Fiction: Format banyak gelombang musuh lebih mengutamakan keberlanjutan SP. Pemulihan SP dari A Grounded Ascent membantu menjaga penggunaan Skill yang agresif. Dance! Dance! Dance! unggul di sini dengan percepatan aksi seluruh tim untuk serangan AoE yang sinkron.

Apocalyptic Shadow: Pertempuran bos yang panjang (8-10 siklus) memaksimalkan nilai A Grounded Ascent. Waktu aktif tumpukan penuh akan terjaga setelah terbentuk, memberikan 2-3 Ultimate tambahan selama durasi pertempuran.

Analisis Ekonomi Giliran

Skill Point: Sparkle memulai dengan 5 SP (3 dasar + 2 dari Talent). Ultimate-nya memulihkan 4 SP, membuatnya sangat positif dalam penggunaan SP.

A Grounded Ascent menambah 1,5 SP per rotasi 3 giliran (2 Skill + 1 Ultimate = 3 penggunaan / 2). Digabungkan dengan 4 SP dari Ultimate: +5,5 SP selama 3 giliran sementara mengonsumsi 2 SP untuk Skill = bersih +3,5 SP.

Past and Future: +4 SP dari Ultimate, -2 SP untuk Skill = bersih +2 SP. Perbedaan 1,5 SP ini akan terakumulasi dalam pertempuran yang panjang.

Ambang Batas Energy untuk Ultimate 3 Giliran

Sparkle dengan Energy Regeneration Rate dasar menghasilkan ~6,6 Energy/giliran. Selama 3 giliran: 19,8 Energy—tidak cukup untuk Ultimate.

A Grounded Ascent menambah 18-24 Energy (3 penggunaan × 6-8). Total: 37,8-43,8 Energy—masih belum cukup.

Solusi: Atribut utama Energy Regeneration Rate pada Rope (19,36%) meningkatkan regenerasi menjadi ~8 Energy/giliran. Selama 3 giliran: 24 alami + 18-24 dari light cone = 42-48 Energy, mendekati ambang batas Ultimate.

Past and Future membutuhkan total 140-150% Energy Regeneration Rate untuk Ultimate 3 giliran tanpa dukungan light cone—membutuhkan substat yang sempurna.

Peringkat Alternatif Bintang 4 Lengkap

1. Past and Future

Terbaik untuk: Tim target tunggal, pemain F2P

  • S1: 16% DMG per Skill (1 giliran)
  • S5: 32% DMG per Skill (1 giliran)
  • Cara mendapatkan: Toko Herta, event
  • Nilai instan, tidak perlu pengumpulan tumpukan
  • Peningkatan dari S1→S5 sangat berharga

2. Dance! Dance! Dance!

Terbaik untuk: Konten AoE, tim dual DPS

  • 16-24% percepatan aksi seluruh tim setelah Ultimate
  • Tidak ada buff DMG langsung tetapi meningkatkan frekuensi giliran
  • Mengubah Ultimate Sparkle menjadi penguat damage seluruh tim
  • Sangat unggul di Pure Fiction

3. But the Battle Isn't Over

Terbaik untuk: Kebutuhan dukungan yang seimbang

  • S1: 30% DMG + 10% Energy Regeneration Rate + 1 SP per 2 Ultimate
  • Jalan tengah antara A Grounded Ascent dan Past and Future
  • Membutuhkan investasi gacha
  • Energy Regeneration Rate mempercepat frekuensi Ultimate

4. Memories of the Past

Kasus penggunaan khusus, umumnya prioritas lebih rendah untuk gaya bermain Sparkle yang berfokus pada CRIT.

Analisis Nilai Investasi

Biaya: Rata-rata 80-90 tarikan (pull) untuk S1 = 12.800-14.400 Stellar Jade. Tanpa jaminan pity: 25.600-28.800 Jade.

Biaya Peluang: 80-90% dari jaminan tarikan karakter (160 pull). Alternatifnya: Eidolon karakter yang memberikan peningkatan 15-25%.

Pendapatan Bulanan:

  • F2P: 8.000-10.000 Jade/bulan
  • Monthly Pass: 12.000-14.000 Jade/bulan

A Grounded Ascent menghabiskan 1,5-1,8 bulan pendapatan F2P, atau 1-1,2 bulan pendapatan pemegang monthly pass.

Untuk top up Stellar Jade HSR yang efisien, BitTopup menawarkan harga kompetitif dan transaksi yang aman.

Peningkatan Performa vs Investasi

Peningkatan DPS tim sebesar 10-15% jarang menjadi penentu penyelesaian konten. Sebagian besar pemain yang bisa menyelesaikan endgame dengan Past and Future S5 akan tetap bisa menyelesaikannya dengan A Grounded Ascent—hanya saja lebih cepat.

Rasio Investasi-ke-Performa: Kurang menguntungkan dibandingkan mendapatkan karakter baru. Karakter DPS baru memberikan peningkatan tim 100%+ melalui komposisi baru. Peningkatan 10-15% pada satu tim memberikan nilai yang jauh lebih kecil.

Pengecualian: Peringkat papan peringkat (leaderboard) di mana setiap persentase sangat berarti.

Rekomendasi Berdasarkan Tipe Pemain

Free-to-Play: Lewati (Skip). Past and Future S5 memberikan performa 85-90% tanpa biaya gacha. Prioritaskan mendapatkan karakter baru daripada optimasi light cone.

Pengecualian: Sudah memiliki semua karakter yang diinginkan, tidak ada banner mendatang yang menarik minat Anda selama 2-3 patch.

Pemegang Monthly Pass: Pertimbangkan hanya jika: (1) Memiliki Sparkle dan menggunakannya di sebagian besar tim, (2) Memiliki semua karakter yang diinginkan, (3) Tidak ada karakter mendatang selama 2-3 patch, (4) Sudah mendapatkan Eidolon kunci, (5) Mengejar skor tinggi/peringkat.

Anggaran: 70-80% Jade untuk karakter/Eidolon, 20-30% untuk light cone.

Whale: Dapatkan untuk optimasi. Berhenti di S1—peningkatan S2-S5 tidak sebanding dengan biaya eksponensialnya. Prioritaskan Eidolon karakter sebelum melakukan superimposition light cone.

Tim dan Skenario Terbaik

Panduan komposisi tim hypercarry Sparkle Honkai Star Rail

Tim Hypercarry (Optimal)

Pengumpulan tumpukan Hymn membutuhkan pemberian buff pada rekan yang sama sebanyak 3 kali—sangat cocok untuk hypercarry di mana Sparkle terus-menerus memberikan buff pada satu DPS.

Templat: Sparkle + DPS Quantum CRIT + sustain + dukungan fleksibel

DPS Terbaik: Seele, Qingque (sinergi Quantum dengan Trace A6), karakter dengan CRIT Rate tinggi (70-80%)

Komposisi Dual DPS (Efektivitas Berkurang)

Sparkle harus memilih DPS mana yang menerima tumpukan Hymn. Berganti-ganti target mencegah tercapainya nilai tumpukan maksimal (15-30% DMG vs 45%).

Strategi:

  • Primer/Sekunder: Tumpuk semua buff pada DPS utama
  • Bergantian: Jaga 1-2 tumpukan pada keduanya (efektivitas berkurang)

Dance! Dance! Dance! lebih unggul di sini melalui percepatan aksi seluruh tim.

Berdasarkan Konten

Memory of Chaos: Past and Future S5 lebih baik untuk penyelesaian cepat 2-3 siklus (32% DMG instan). A Grounded Ascent lebih baik untuk pertempuran 4-5 siklus (pemeliharaan tumpukan, Ultimate ekstra).

Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! lebih unggul (percepatan tim untuk AoE). Fokus target tunggal A Grounded Ascent kurang maksimal di sini.

Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent sangat optimal. Pertempuran panjang 8-10 siklus memungkinkan waktu aktif tumpukan penuh dan 2-3 Ultimate tambahan.

Kesalahpahaman Umum

Mitos: Karakter Support selalu butuh light cone signature. Fakta: Support mendapatkan peningkatan 10-20% dari signature dibandingkan DPS yang mendapatkan 25-40%. Prioritasnya lebih rendah. Sparkle berfungsi sangat baik dengan Past and Future S5 (performa 85-90%).

Mitos: Bintang 5 selalu lebih baik daripada bintang 4 S5. Fakta: Bintang 4 S5 memberikan 70-90% performa dari bintang 5 S1. Past and Future S5 (32% DMG) bersaing ketat dengan A Grounded Ascent S1 (45% tumpukan maksimal), terutama dalam pertempuran singkat.

Mitos: Regenerasi Energy dari light cone sangat penting. Fakta: Optimasi relic yang tepat (ERR rope + substat) biasanya sudah memberikan Energy yang cukup. A Grounded Ascent menawarkan kenyamanan, bukan keharusan.

Diminishing Returns (Penurunan Hasil)

Progres kekuatan: Kemampuan dasar (100%) → Relic (+30%) → LC bintang 4 (+15%) → LC bintang 5 (+10%) → Eidolon (+5-15%) → Superimposition LC (+3-5%).

Investasi awal (karakter, relic) memberikan peningkatan terbesar. Optimasi tahap akhir (LC bintang 5, Eidolon, superimposition) menawarkan keuntungan lebih kecil dengan biaya lebih tinggi.

Strategi: Bangun 8-10 karakter dengan relic dan LC bintang 4 sebelum berinvestasi pada LC signature bintang 5 apa pun.

Putusan Akhir

A Grounded Ascent memberikan peningkatan yang terukur, tetapi peningkatan DPS tim sebesar 10-15% dibandingkan Past and Future S5 tidak membenarkan pengeluaran 12.800-14.400 Jade bagi sebagian besar pemain.

Tarik (Pull) Jika Anda Memenuhi SEMUA:

  1. Memiliki Sparkle dan menggunakannya di sebagian besar tim endgame.
  2. Memiliki semua karakter yang diinginkan untuk 2-3 patch ke depan.
  3. Sudah mendapatkan Eidolon karakter kunci.
  4. Mengejar peringkat papan peringkat/skor sempurna.
  5. Memiliki kelebihan Jade setelah memperhitungkan banner masa depan.
  6. Utamanya memainkan komposisi hypercarry.

Lewati (Skip) Jika Anda Memenuhi SALAH SATU:

  1. Pemain F2P atau pengeluaran rendah.
  2. Belum memiliki karakter yang diinginkan dari banner saat ini/mendatang.
  3. Belum mendapatkan Eidolon kunci.
  4. Utamanya memainkan tim dual DPS atau AoE.
  5. Bisa menyelesaikan semua konten endgame dengan nyaman menggunakan Past and Future S5.

Superimposition: Berhenti di S1. S1→S5 membutuhkan 4 salinan tambahan (320-360 pull) untuk peningkatan 15-20%—sangat tidak efisien. Lebih baik prioritaskan Eidolon karakter.

Banner: 28 Januari - 12 Februari 2025 (Versi 3.8 Fase 3).

FAQ

Apa kegunaan A Grounded Ascent untuk Sparkle? Memulihkan 6-8 Energy per Skill/Ultimate, memberikan tumpukan DMG 15-24% (maksimal 3 untuk total 45-72%), dan memulihkan 1 SP setiap 2 penggunaan. Ini mempercepat rotasi Ultimate dan meningkatkan damage rekan tim. Pengumpulan tumpukan Hymn target tunggal mengharuskan pemberian buff pada rekan yang sama sebanyak 3 kali—optimal untuk hypercarry, bukan dual DPS.

Apakah lebih baik daripada Past and Future? A Grounded Ascent S1 memberikan peningkatan DPS tim 10-15% dibandingkan Past and Future S5 melalui DMG yang lebih tinggi (45% vs 32%), regenerasi Energy, dan pemulihan SP. Namun, Past and Future S5 tidak memakan Jade (Toko Herta), memberikan 32% DMG instan tanpa tumpukan, dan performanya kompetitif dalam pertempuran singkat. Lebih efisien secara sumber daya bagi kebanyakan pemain.

Berapa besar peningkatan damage-nya? Sekitar 10-15% DPS tim dibandingkan Past and Future S5 dalam skenario optimal. Ini bervariasi tergantung durasi pertempuran (pertempuran lama menguntungkan A Grounded Ascent), komposisi tim (hypercarry memaksimalkan nilai), dan statistik DPS. Dalam pertempuran singkat 2-3 siklus, peningkatannya hanya 5-8% karena waktu pengumpulan tumpukan yang terbatas.

Apa light cone bintang 4 terbaik untuk Sparkle?

  1. Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), terbaik untuk target tunggal.
  2. Dance! Dance! Dance!: 16-24% percepatan tim, terbaik untuk AoE/dual DPS.
  3. But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, opsi seimbang (membutuhkan gacha).

Tarik atau simpan untuk karakter? Simpan, kecuali Anda memenuhi semua kriteria tarik di atas. Karakter baru memberikan peningkatan fleksibilitas 100%+ dibandingkan peningkatan performa 10-15%. Efisiensi sumber daya sangat menyarankan untuk mendapatkan karakter bagi pemain F2P/pengeluaran rendah. Hanya pemain dengan investasi tinggi dan daftar karakter lengkap yang sebaiknya memprioritaskan optimasi LC.

Bagaimana perbandingannya dengan LC Harmony bintang 5 lainnya?

  • Earthly Escapade: 32-60% CRIT DMG + buff CRIT rekan, terbaik untuk tim fokus CRIT.
  • But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, dukungan seimbang.
  • A Grounded Ascent: 6-8 Energy/penggunaan + 45-72% DMG bertumpuk, terbaik untuk hypercarry dalam pertempuran panjang.

Pilih berdasarkan tim Anda: Earthly Escapade (tim CRIT), But the Battle Isn't Over (seimbang), A Grounded Ascent (hypercarry).

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service