アルレッキーノの最初のバナー以来、彼女の武器をテストしてきましたが、今回の再実行ではいくつかの興味深い疑問が浮上しています。誰もが、彼女のモチーフ武器が、実績のある護摩の杖よりも本当に価値があるのかと尋ねています。
ネタバレ注意:価値はあります。しかし、その理由を説明させてください。
アルレッキーノのキット概要
基本ステータスと命の契約のメカニクス
レベル90でのステータスは、HP 13,103、攻撃力 342、防御力 765、そして強力な会心ダメージ 88.4%です。彼女のキットは元素スキルから得られる「血償の勅令」を中心に展開します。これらは重撃で吸収できるようになるまで5秒間「熟成」させる必要があります。

吸収すると、最大HPの145%を「命の契約」として獲得します。魔法の数字は?命の契約が30%に達すると「仮面」状態が発動し、すべての通常攻撃が炎元素ダメージを与え、攻撃力と命の契約の割合の両方からスケールします。
ここから計算が面白くなります。通常攻撃の天賦はレベル10で攻撃力85.4%の倍率を持ちますが、「仮面」状態中は、各ヒットに追加ダメージが加算されます。これは「攻撃力 × 命の契約% ÷ 100 × 120%」で計算されます。命の契約が30%の場合、1ヒットあたり追加で36%の固定ダメージが得られます。悪くないですよね?
彼女の固有天賦A4は、発動中に炎元素ダメージボーナスを40%付与しますが、外部からの回復をブロックするというトレードオフがあります。これぞハイリスク・ハイリターンのゲームプレイです。
最適なローテーション
何十ものローテーションをテストしましたが、実際に機能するのは以下の通りです。
上級者向けローテーション: サポートの元素爆発 → アルレッキーノのスキル → 重撃 → 3N1C × 4 → 元素爆発。この18秒サイクルは、タイミングを完璧に合わせれば「仮面」状態の維持率を90%に保ちます。
初心者向け: スキル → 通常攻撃 → 元素爆発。最適なDPSの約80%に達しますが、正直なところ、ほとんどのコンテンツには十分です。命の契約を30%以上に保ち、回復制限で倒れないようにするだけです。言うは易く行うは難しですが。
アルレッキーノのビルドを最大限に活用したいプレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームで、競争力のある価格と即時配達で原神の創世結晶を購入できます。
赤月のシルエット分析
武器ステータスとパッシブ
レベル90で基礎攻撃力674、会心率22.1%です。パッシブが興味深い点であり、この武器がアルレッキーノのために設計された理由でもあります。

重撃で最大HPの25%の命の契約(クールタイム14秒)を獲得し、命の契約が発動している間はダメージボーナス12%が得られ、さらに命の契約が30%以上の場合は追加で24%が得られます。つまり、「仮面」状態では合計36%のダメージボーナスです。完凸(R5)ではこれが合計84%のダメージボーナスにまで上昇します。これは無凸(R1)と比較して133%の改善ですが、これは廃課金領域です。
このシナジーはほとんど反則級です。HPの25%の命の契約は「仮面」状態の発動をほぼ保証し、36%のダメージボーナスはすべての炎元素付与攻撃に適用されます。適切なタイミングで発動すれば、「仮面」状態の維持率は80〜90%に達します。
さらに、装備すると鎌に変形します。スタイルポイントも重要ですよね。
聖遺物の最適化
「諧律を奏でる断章」4セットが最適です。標準的なDPS構成は、攻撃力%の砂(46.6%)、炎元素ダメージの杯(35.9%)、会心ダメージの冠(62.2%)です。

ここで「赤月のシルエット」が輝きます。会心率22.1%のおかげで、サブステータスは会心ダメージに全振りできます。苦労することなく、合計会心率70〜80%と会心ダメージ160%以上を現実的に達成できます。
サブステータスの優先順位:会心ダメージ > 攻撃力% > 会心率 > 元素チャージ効率。快適な元素爆発の回転のために、攻撃力2,000以上、元素チャージ効率120〜150%を目指しましょう。
護摩の杖の性能
ステータスとHPスケーリング
レベル90で基礎攻撃力608、会心ダメージ66.2%です。パッシブは最大HP+20%と、最大HPの0.8%に相当する攻撃力ボーナス(HPが50%未満の場合は1%に増加)を与えます。完凸(R5)ではこれらの数値が2倍になり、HP+40%、攻撃力ボーナス1.6%(低HP時は1.8%)になります。

実際には、これは一般的なHP15,000〜18,000のビルドで120〜180の固定攻撃力に相当し、約15〜25%の攻撃力増加となります。低HP時のボーナスは魅力的ですが、アルレッキーノの回復制限を考えると、維持するのはめったに安全ではありません。
問題は、聖遺物だけで会心率60%以上が必要になるため、会心率の冠を強制されることです。会心率70〜80%、合計会心ダメージ200%以上を目指しましょう。達成可能ですが、「赤月のシルエット」よりもはるかに高い聖遺物への投資が必要です。
DPS比較結果
テストパラメータ
レベル90のアルレッキーノ、天賦8/8/8、基礎攻撃力2,500、会心率75%、会心ダメージ150%。標準的なサポートチーム:ベネット(攻撃力+1,000)、鍾離(耐性デバフ20%)。平均命の契約30%を維持する20秒ローテーション。
樹脂がなくなるまで、何度もこれらのテストを実行しました。
パフォーマンス結果
単体蒸発(20秒): 「赤月のシルエット」は1.2M DPSに対し、「護摩の杖」は1.05M DPSで、14%の明確な優位性があります。

平均ヒットダメージ:「赤月のシルエット」25,000、「護摩の杖」22,000。元素反応なしの場合、差は10〜12%に縮まりますが、「赤月のシルエット」が依然としてリードしています。
AoEシナリオでは、「赤月のシルエット」の優位性が維持され、複数ターゲットの状況ではさらに5%の差がつきます。この一貫したダメージボーナスはすべての敵に同時に適用されますが、「護摩の杖」のスケーリングは静的です。
長期戦では、「護摩の杖」のバーストポテンシャルよりも「赤月のシルエット」の持続的な36%ダメージボーナスが圧倒的に有利です。螺旋の長丁場では、ピーク時の瞬間よりも一貫性が常に勝ります。
ビルドを最適化する際は、BitTopupを通じて原神の創世結晶バンドルをチャージして、安全な取引と即時配達を利用しましょう。
ステータス最適化
会心率と会心ダメージの比率
赤月のシルエット: 会心率70〜80%、会心ダメージ160%以上。武器の会心率22.1%はゲームチェンジャーです。会心ダメージの冠を装備しても、最適な1:2の比率を維持できます。
護摩の杖: 会心率70〜80%、会心ダメージ200%以上。武器が会心ダメージに特化しているため、会心率の冠が必要となり、聖遺物厳選が大幅に難しくなります。
サブステータスの優先順位
赤月のシルエット: 会心ダメージ > 攻撃力% > 会心率 > 元素チャージ効率 > 元素熟知。聖遺物1つあたり会心ダメージ20以上を目指しましょう。
護摩の杖: 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > HP% > 元素チャージ効率。会心率の要件があるため、はるかに制限が厳しくなります。
どちらの構成も、快適な元素爆発の回転のために元素チャージ効率120〜150%が必要です。会心サブステータスが非常に優れている場合を除き、攻撃力%の砂時計が元素チャージ効率の砂時計よりも一般的に優れています。
チーム編成
蒸発チーム
アルレッキーノ + 夜蘭/行秋 + ベネット + 鍾離が依然として黄金の組み合わせです。ローテーションの流れ:ベネットの元素爆発 → 夜蘭の元素爆発 → アルレッキーノのスキル → 重撃 → 通常攻撃連打 → 元素爆発。
「赤月のシルエット」は、このチームで乗算的なスケーリングと1.5倍の蒸発倍率により、チームダメージが15〜20%高くなります。ダメージボーナスが加算ではなく乗算で積み重なると、数字はあっという間に美しくなります。
過負荷チーム
フィッシュル + シュヴルーズは炎元素ダメージ+40%を提供します。ここでも、「赤月のシルエット」のダメージボーナスはチームバフと乗算的に積み重なりますが、「護摩の杖」の攻撃力スケーリングは加算的です。ノックバックが多いシナリオでは、バーストポテンシャルよりも一貫したダメージ出力が常に勝ります。
投資分析
精錬の価値
赤月のシルエット 完凸(R5): ダメージボーナス84%(無凸(R1)から133%向上)は、約40%のDPS増加に相当します。コストは?平均800〜900連。痛いですね。
護摩の杖 完凸(R5): HP40%と攻撃力ボーナス3.4%(無凸から125%向上)は、約25%のDPS増加をもたらします。
賢い育成順序: 無凸「赤月のシルエット」 → アルレッキーノ1凸 → 「赤月のシルエット」2〜3凸 → アルレッキーノ2凸。1凸はDPSを25%増加させ、中断耐性も提供します。これはほとんどの精錬よりも価値があります。
代替武器
競合について現実的に見てみましょう。
- 死闘の槍: 「赤月のシルエット」の75%の性能、会心率36.8%
- 白纓槍 完凸(R5): 60%の性能、通常攻撃ダメージボーナス48%
- 和璞鳶: 持続戦闘で85%の性能
性能階層:「赤月のシルエット」100%、「護摩の杖」90%、「死闘の槍」75%、「白纓槍」60%。
ガチャ推奨
投資の優先順位
無課金プレイヤー: まずアルレッキーノ無凸を確保し、4つ星武器を使用しましょう。「死闘の槍」はコストのほんの一部で75%の性能を達成します。これは螺旋36層クリアには十分すぎるほどです。
中程度の課金プレイヤー: アルレッキーノ無凸 → 残りのリソースを評価 → 武器ガチャは、神鋳定軌の保証(最大240連)がある場合にのみ引く。
熱心なメインプレイヤー: モチーフ武器はDPSを10〜15%増加させます。彼女があなたの主要なDPSであるなら、それは正当化されます。
武器ガチャは平均160〜180連(原石25,600〜28,800個)です。神鋳定軌の保証なしに引くのは絶対にやめましょう。これについては私を信じてください。あまりにも多くの悲劇を見てきました。
よくある質問
「赤月のシルエット」は「護摩の杖」よりも引く価値がありますか?
はい、特にアルレッキーノにとっては。命の契約とのシナジーと聖遺物厳選のしやすさによる10〜15%のDPS優位性により、明確な勝者です。「護摩の杖」は素晴らしいですが、彼女のキットのために設計されたものではありません。
4つ星武器を使用すると、どれくらいのDPSを失いますか?
「死闘の槍」は75%の性能、「白纓槍 完凸(R5)」は60%です。これらの差は、聖遺物がまともであれば、ほとんどのコンテンツ(螺旋36層を含む)で管理可能です。
武器を精錬するか、それとも命の星座を先に取るべきですか?
常にアルレッキーノ1凸が先です。25%のDPS増加と中断耐性は、どんな単一の精錬よりも優れています。「赤月のシルエット」無凸でも、すでに武器の潜在能力の90%を提供します。
どの会心率と会心ダメージの比率を目指すべきで���か?
「赤月のシルエット」:会心率70〜80%、会心ダメージ160%以上。「護摩の杖」:会心率70〜80%、会心ダメージ200%以上。「赤月のシルエット」は会心率のサブステータスのおかげで、最適化がはるかに簡単です。
蒸発チームの性能はどのように比較されますか?
「赤月のシルエット」は、元素反応の倍率との乗算的なダメージボーナススケーリングにより、10〜15%の優位性を維持します。計算上、より効果的です。
これはカジュアルプレイヤーにとって価値がありますか?
正直なところ、いいえ。武器ガチャよりもキャラクターの獲得と1凸を優先してください。160〜180連の投資は、必需品ではなく贅沢な改善をもたらします。すでに5つ星キャラクターが豊富にいる場合を除き、原石は他の場所で使う方が良いでしょう。


















