原神 2025年 鍛造武器の紹介
なぜ鍛造武器が無課金にとって必須なのか
原神の鍛造武器について言えるのは、ただの「慰め賞」なんかじゃないということです。むしろ、賢い無課金アカウントにとっての柱です。正直に言えば? 適切に使えば、一部の武器はぶっ壊れレベルです。
ピカピカのガチャ武器が 「天井」 と言う間もなくあなたの原石を吸い取るのとは違い、鍛造武器は武器設計図、北陸の原型、地域鉱石だけで作れます。ランダム要素の悪夢もなく、深夜3時に財布を空っぽにする必要もありません。ただひたすら素材集めと忍耐だけです。
ここからが本当に面白いところです——そして多くのプレイヤーが見落としている部分でもあります。特定の鍛造武器は五星武器と競うだけでなく、ときには完全に打ち負かしてしまうのです。例えば「白影の剣」は荒瀧一斗やノエルにとって最適です。計算してみたところ、この武器はステータスの噛み合わせが完璧で、常に高級武器を上回るパフォーマンスを発揮します。差は歴然です。
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2025年のメタ更新と新武器の追加
2025年のメタ変化は本当に劇的でした。ナタランはゲームを根本から変える鍛造武器を導入しましたし、バージョン6.0でリークされたノド=クライの武器? すでに原型の配分を計画しています。
ナタラン武器は炎元素反応との強力なシナジーをもたらしました。例えば「アースシェイカー」は炎反応が発生すると元素スキルダメージを全体的に強化するという革新的な効果を持ちます。必要な素材は凝縮結晶10個とアロム鍛冶屋の地域素材10個で、この性能にしては非常に妥当です。
ノド=クライのリークについて(変更される可能性はありますが、かなり信頼できそうです):
静寂の呼び声:61.3%の元素チャージ効率に加え、HP依存の効果。フリーナやニィロウにほぼ最適。
ブラックマロウランタン:元素熟知221に加え、開花ダメージを直接強化。これは単なる強さではなく、草元素反応チームを再定義する強さです。
最大の勝者は、メタが反応重視にシフトしたことです。元素熟知サブステを持つ鍛造武器は、以前はニッチな選択肢でしたが、今では必須になりました。「鉄蜂の刺し」「喜多院十文字槍」「万国諸海の図譜」など、かつては補助的な扱いだった武器が、いまやチームの中心になっています。
ノースランダー原型の入手戦略
ここで避けて通れない話題に触れよう――ノースランダー原型は、本当に欲しい七七の命ノ星座よりもレアだ。各週ボスからのドロップ率はおよそ 12% しかなく、ほとんどの場合は失望することになる。
しかし重要なのはこの計算だ:週ボスは 11体 存在するため、毎週すべて倒せば 平均して1個程度の原型 を期待できる。これはそこまで悪くはない。さらに、他の入手源も考慮すれば:冒険ランク報酬、記念品ショップでの購入(風・岩の印225個と高価だが確実)、神櫻の恩恵レベル、イベント報酬などがある。
私のアドバイス?原型は貴重な資源として扱うこと。レベル20のキャラに「とりあえず」で武器を鍛造するな。 完璧に適したキャラを後で引いたのに、原型を使い切って作れなかったプレイヤーを何人も見てきた。
戦略的な優先順位が全てだ。古華試作 や 白影の剣 のような汎用性の高い武器を優先すべき。特殊な用途の武器は、明確な計画と対応するキャラが揃ってから作れば十分間に合う。
鍛造素材とコスト
原型に加えて、白鉄の塊 50 個 と 地域特有の鉱石 50 個 が必要です。白鉄は 48 時間ごとにリスポーンしますが、実際に必要な採掘量を考えるとかなり大変です。(ワンポイント:鍾離を持っていれば、彼の採掘パッシブは革命的です。)
地域ごとの要求は以下の通りです:
稲妻武器:アメジストの塊 50 個
スメール武器:ナガドゥスエメラルドの塊 50 個
フォンテーヌ武器:凝結晶 50 個
ナタ武器:凝結晶 50 個 + 地域特産品
効率的なルートなら 72 時間ごとに 165 個以上の水晶鉱石を獲得できます。モンドのストームベア山や璃月の採掘場がおすすめです。はい、面倒です。はい、その価値はあります。
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元素別おすすめ鍛造片手剣
試作斬岩(物理 DPS)
試作斬岩は信頼できる相棒で、決して裏切りません。レベル90で基礎攻撃力 565、物理ダメージボーナス 34.5%、通常/重撃攻撃で攻撃力と防御力を累積強化する効果を持ちます。最大 4 スタック、持続 6 秒、とにかく実用的です。
物理刻晴、ガイア、ジン —— 彼ら全員がこの武器を愛用します。ですが真のポイントは:これはベネットにとって最良の無課金オプションでもあるということです。基礎攻撃力が非常に高いからです。物理ダメージバフは彼には無意味ですが、彼の攻撃バフは基礎攻撃力のみに依存します。
冒険ランク10で1本無料でもらえます。精錬は急がなくてよいです —— スタックごとの上昇が4%から8%になるのは嬉しいですが、決定的な差ではありません。
天目影打刀(エネルギー回復)
この武器はエネルギー管理を一変させました。基礎攻撃454、副ステ55.1%攻撃力、元素スキルで「継承の種」を生成し、元素爆発発動時に各6エネルギー(R5で12エネルギー)に変換します。80コストの爆発も扱いやすくなります。
綾華に持たせると?最高です。エネルギー回復のおかげで聖遺物はチャージ効率を減らし、会心系を優先できます。ジンも大きく恩恵を受け、特に爆発の回転が回復や拡散耐性ダウンに重要な場合に有効です。
設計図は稲妻の世界任務 農民の宝 から入手可能 —— 見逃さないように。
鉄蜂刺し(元素熟知)
基礎攻撃510、元素熟知165。反応重視ビルドに最適。元素ダメージを与えるとダメージ+6%、2スタックで最大12%。シンプルで効果的、強力です。
万葉は拡散チームでこの武器を使うと圧倒的な強さを見せます。元素熟知が自身のダメージもチームバフも伸ばすため、一石二鳥。草主人公も反応系の編成で意外と良いパフォーマンスを発揮します。
精錬で効果が倍増し、12%/24%に。反応キャラにとって非常に大きいです。
原木刀(草元素シナジー)
基礎攻撃565、30.6%チャージ効率。草元素反応時に「意識の葉」を生成し、拾うと元素熟知+60、12秒持続。まさに草元素メタ専用の設計。
ベネットは草チームでこの武器を使うと最高のF2P性能を発揮します。高基礎攻撃力でバフを強化し、チャージで爆発を回しやすく、元素熟知バフも彼のバフに干渉しません。完璧なシナジーです。
設計図はスメールの夢の樹のそばで、アラヴィナイに「アランナラとの物語」を交換して入手可能です。
無課金向け鍛造両手剣トップ
プロトタイプ・アーキック (攻撃力% DPS)
昔からの安定枠。基礎攻撃力 565、サブステ 27.6% 攻撃力、15 秒ごとに 50% の確率で 240% 攻撃力の小範囲ダメージを与える。派手さはないが、ほぼ全ての大剣アタッカーに使える。
ディルック、レザー、エウルア —— 誰でもアーキックで十分戦える。範囲効果で敵をまとめつつ有効な追加ダメージを稼げる。設計図は初日から入手可能なので、新規が最初に作る武器として定番。
精錬すれば効果ダメージは 240% → 480% に伸び、長期戦で大きな差が出る。
白影の剣 (防御力% スケーリング)
ここからが本番。基礎攻撃力 510、サブステ 51.7% 防御力。通常攻撃/重撃命中で攻撃力と防御力+6%を得る、最大4重。防御力依存キャラと完璧に噛み合う。
荒瀧一斗やノエルにとってはまさに壊れ武器。誇張抜きで星5武器を凌ぐ性能を発揮する。荒瀧の爆発は防御を攻撃に変換するため、サブステと効果が両方とも極めて価値が高い。
これは防御力スケーリングキャラを使う場合の最優先精錬武器です。R5 ではスタックごとに攻撃力と防御力が 12% 上昇し、火力と生存力が驚異的に伸びます。
鍛造可能な長柄武器とビルド
試作星鎌(元素チャージ効率)
基礎攻撃力 510、サブステ 45.9% 元素チャージ効率。元素スキル使用後、通常攻撃と重撃のダメージが 8% 上昇、最大 2 重まで重ねがけ(合計 16%)、持続 12 秒。
魈はこの武器をかなり有効に活用できます。チャージ効率で爆発の回転率が安定し、ボーナスは落下攻撃にも適用されます(重撃扱いのため)。雲菫のようなサポートも、エネルギー管理の恩恵を受け、爆発バフを安定して維持可能。
派手さはありませんが、堅実で多用途です。
喜多院十文字槍(元素スキル特化)
基礎攻撃力 565、サブステ 110 元素熟知。元素スキルダメージ+6%、さらに命中時にエネルギーを 3 減少、その後 2 秒ごとに 3 回復(6 秒間)、合計 +6 エネルギー。
トーマは烈開花チームでこの槍を非常に好みます。元素熟知で反応火力を伸ばし、エネルギー管理で爆発を常に維持。雷電将軍も感電や過負荷など反応編成で熟知が必要な場合に使えます。
設計図は稲妻の任務 「オロバシの遺事・第五幕」 で入手可能。
プレイスタイル別最適鍛造弓
試作澹月(重撃DPS)
熟練を報いる弓で、大ダメージを狙えます。基礎攻撃力 510、サブステ 41.3% 攻撃力。狙い撃ちで弱点を突くと攻撃力+36%、移動速度+10%、持続 10 秒。
甘雨にとって間違いなく最高の無課金弓。狙い撃ちプレイで自然に弱点を突け、攻撃力バフは初弾と霜華の矢の開花ダメージの両方に適用。移動速度上昇は位置取りやカイトに必須で、重撃運用に最適。
問題は?常に弱点に当てなければなりません。外したら、ただの凡庸なステータス棒になってしまいます。
浜弓(バーストなし運用)
基礎攻撃力454、サブステータス攻撃力55.1%。効果:通常攻撃ダメージ+16%、重撃ダメージ+12%。エネルギーが100%のとき効果が倍増(通常攻撃+32%、重撃+24%)。
宵宮に最適です。通常攻撃主体の性能と爆発優先度の低さにより、この倍増効果は非常に強力。正しく使えば星5武器に匹敵します。
設計図は稲妻の高橋の「謎の貝殻宝箱」から7日間連続で入手可能。
元素別の最優秀鍛造法器
マッパ・マーレ(元素反応DPS)
基礎攻撃力565、元素熟知110。効果:元素反応を起こすと10秒間元素ダメージ+8%、2重まで(最大16%)。
スクロース(拡散PT)、クレー(蒸発PT)、煙緋(反応PT)などに最適。元素熟知と元素ダメージが両方伸びる。
精錬で効果は16%/32%に増加。
試作金珀(ヒーラーサポート)
基礎攻撃力510、HP41.3%。効果:元素爆発後、6秒間2秒ごとにエネルギー4回復+全員のHPを4%回復。
心海やバーバラに最適。非ヒーラーの法器キャラでもチーム支援が可能。
白辰の輪(雷チーム)
基礎攻撃力565、元素チャージ効率30.6%。効果:雷元素反応を起こすと、関連元素の味方に元素ダメージ+10%、6秒間。
感電チームに最適。スクロースが白辰の輪を持つと複数キャラを同時に強化できる。
設計図は稲妻の神櫻大祓任務ラインで「記憶の仮面」から入手可能。
キャラクターと武器のシナジーおよび最適な組み合わせ
DPSキャラクターのおすすめ
クラフト武器を最大限に活用する鍵は、ステータスのシナジーを理解することです。イットウとノエルにとって ホワイトブラインド は「良い」だけでなく、DEFスケーリングが完璧なため、多くの場合5★武器よりも優れています。これは彼らにとってF2Pでの決定的なベストインスロットです。
アヤカやその他のエネルギー消費が激しいバーストDPSキャラは、天目影打で驚異的なパフォーマンスを発揮します。この武器は1ローテーションあたり18~36エネルギー分の必要な元素チャージ効率を実質的に削減し、ERを減らしてもバーストを安定して回せるため、聖遺物で攻撃系ステータスにもっと投資できます。
物理DPSビルドには明確な勝者があります。剣では試作斬岩、両手剣では雪葬の星銀です。物理ダメージボーナスは大きく、主要なダメージソースに直接スケーリングします。
サポートキャラクターの選択肢
サポートキャラは個人火力よりもチーム全体のユーティリティを優先します。そのため、クラフト武器の中には非常に価値の高いものがあります。試作金珀は万能の問題解決武器で、どんな法器キャラでもチームヒーラーに変え、同時にエネルギーを回復します。専属ヒーラーがいない編成の問題を解決してくれます。
白辰の輪は雷反応チームでチーム全体のダメージを増加させます。10~20%の元素ダメージボーナスが反応に関わった全員に適用されるため、個人火力を超える大幅なチームDPS上昇を生み出します。
精錬の優先度とリソース管理
最初に精錬すべき武器
ホワイトブラインドはDEFスケーリングキャラを使う場合、全ての精錬優先リストのトップです。精錬するとスタックごとのATK/DEFボーナスが6%から12%に倍増し、イットウやノエルのダメージと生存力を大幅に強化します。
天目影打は2番目に優先されます。R5になると種1つあたりのエネルギー回復が6から12に倍増し、ER要求を大幅に減らせます。攻撃系ステータスに寄せられるため、エネルギー消費の激しい複数のキャラで汎用的に使えるのも魅力です。
試作金珀はヒーリングに大きく依存するアカウントでは検討の価値があります。精錬によってエネルギー回復量と回復量が増加し、チームの持続力とローテーションの安定性を高めます。
素材(ビレット)の節約戦略
新規アカウントは精錬よりも武器カバー範囲の確保を優先すべきです。各武器種につき1本ずつ基本を押さえ、その後精錬を検討します。候補は 試作古華、試作斬岩、試作星镰、試作澹月、マッパー・マーレ です。
ホワイトブラインドのような特殊武器は、防御依存キャラを実際に使う予定がある時のみクラフトしてください。「とりあえず」クラフトは厳禁です。ビレットは実験用に使うには貴重すぎます。
使用していないキャラ用に武器をクラフトするのも避けましょう。ビレットの入手が限られているため、リソース管理において「忍耐」が最大の美徳です。
よくある失敗と回避方法
優先度の低い武器を作りすぎる
新規プレイヤーがよくやる失敗は、実際のキャラ編成を考慮せず、作れる武器を片っ端から作ってしまうことです。結果、アカウントの強化にほとんど寄与しない武器にビレットを浪費し、本当に必要な武器を作れなくなります。
ここでは機会費用が大きな意味を持ちます。しっかり選んだ1本の武器が、複数の中途半端な武器よりも遥かに価値があることが多いです。直近の問題を解決する、またはよく使うキャラの大幅な強化につながる武器に集中しましょう。
キャラクターとのシナジーを無視する
ノエルに試作古華を持たせるのは、ホワイトブラインドを使う場合に比べて大きなダメージ損失になります。これはステータスの相性が合っていないからです。多くのプレイヤーはキャラ固有のビルドやチーム編成を考えずに、一般的なおすすめだけで武器を選んでしまいます。
正しい武器選択には、キャラのスケーリングメカニクスとチーム内での役割理解が必要です。DEF依存キャラはDEF特化武器、反応ビルドは元素熟知武器、さらに武器の固有効果はキャラのプレイスタイルやローテーションに合致している必要があります。
新規プレイヤーに最適な鍛造武器は何ですか?
試作古華(両手剣)、試作斬岩(片手剣)、試作金珀(法器)から始めましょう。これらは基本的な需要をカバーします —— 古華はほとんどの両手剣DPSに使え、斬岩は物理DPSやベネットサポートに最適、金珀はどの法器キャラでもヒーラーに変えてくれます。序盤は特化より汎用性が重要です。
北陸原胚を効率的に集める方法は?
週ボス11体すべてを毎週倒すことで、ドロップ率は約12%ずつ —— 平均すると毎週1つの原胚が期待できます。他の入手先も忘れずに:冒険ランク報酬、記念品ショップ(風/岩の印225個)、神櫻大祓の段階報酬、イベント報酬。世界ランクが高いほどドロップ率は良くなります。
F2Pはどの鍛造武器を優先して精錬すべき?
一斗やノエルを使うなら白影剣が最優先 —— 精錬で攻撃と防御バフが1スタックあたり6%から12%に倍増、非常に強力です。次は天目影打刀。エネルギー回復がR5で6から12に倍増し、爆発依存キャラのER要求を大幅に削減します。
鍛造武器は星5武器と競える?
特定の場面では間違いなく可能です。白影剣は防御依存キャラ(一斗、ノエル)で星5を超えることも多いです。天目影打刀はエネルギー管理が優秀で、攻撃系サブステを増やせるため、星5よりDPSが高い場合もあります。重要なのはシナジーです。
武器を鍛造するにはどんな素材が必要?
北陸原胚1つ、白鉄の塊50個、地域特産鉱石50個(稲妻なら紫晶の塊、フォンテーヌなら凝結結晶など)。突破にはモラ15万と秘境・敵素材が必要。レベル上げは水晶塊から作れる精錬用魔鉱を使うので、早めに採掘を始めましょう。
複数作るべき?それとも種類を揃えるべき?
まずは武器種ごとに1本ずつ作り、様々なキャラに対応できるようにしましょう。その後、複数本や高精錬を考えればOK。同じ武器種を複数キャラで同時に使う時や、よく使う武器を高精錬にしたい場合のみ複数作る意味があります。