ホラーハンターのトラフィックポテンシャルを理解する
ホラーハンターは、2025年12月12日10:00 UTC+8に正式リリースされ、2026年1月1日23:59 UTC+8まで開催されます。この非対称マルチプレイヤーモードは、Eggy Partyの従来のレースメカニクスとは根本的に異なる、サバイバー対ハンターのゲームプレイを導入します。
年間マップショーケースは、2025年12月12日から25日まで同時開催され、イベントテーマに合わせたカスタムマップが注目されます。これにより、ホラーハンターをテーマにしたマップが発見フィードでアルゴリズム的に優先される、集中的な可視化期間が生まれます。リソースを必要とするクリエイター向けに、BitTopupを通じてEggy PartyのEggyコインをチャージしてスノーフェストの報酬を獲得することで、競争力のある価格と安全な取引でプレミアムクリエイターツールに即座にアクセスできます。
ホラーハンターがトラフィックを独占する理由
ダンサー、ソルジャー、マジシャン、ノーブル、サイエンティストといったSティアのサバイバーは、1%/秒以上の石炭生成率を維持しており、ダンサーは1.15%/秒でトップです。ピエロのようなハンターは、30メートルの安定性で3協力ダメージを与えるフェイタルホイールを振るい、ジャスティスは+15メートルの視界と+1の噛みつき容量を獲得します。

これらの非対称メカニクスは、高いリプレイ性をもたらします。プレイヤーは異なるキャラクターの組み合わせを試すことで、セッション時間を重要な10分間の維持しきい値を超えて延長し、新規ユーザー1人あたり50セントのクリエイター報酬をアンロックします。競争力のあるリーダーボードは毎週金曜日10:00 UTC+8に確定し、上位30名のプレイヤーにトレジャーハントソロの王の称号が授与され、継続的なエンゲージメントを促進します。
2025年11月27日から12月18日までの事前登録で、12月12日から18日に配布される限定アイテムがアンロックされ、カスタムマップクリエイターが活用できるアーリーアダプターの勢いが生まれます。
プレイヤーの行動パターン
ホラーハンターは、ソーシャルなゲームプレイを求めるプレイヤーを惹きつけます。このモードは最適なマッチングのために4~8人の参加者を必要とし、友人グループや分隊の結成を促します。このソーシャルなダイナミクスは共有率を高め、プレイヤーは友人を招待してロビーを埋め、マップコードを自然に広めます。
セッションデータによると、ホラーハンターのプレイヤーはソロレースモードと比較して平均プレイ時間が40%長いです。協力的なサバイバーメカニクスとハンターの追跡は、緊張感のあるエンゲージメントを生み出し、プレイヤーを最初の探索を超えてマップに留まらせ、より高い完了率と維持率の指標につながり、アルゴリズムランキングを向上させます。
競争力のあるリーダーボード構造は、戦略を最適化するために高品質のマップを繰り返しプレイする、達成志向のプレイヤーを惹きつけます。挑戦と公平性のバランスが取れたマップは、プレイヤーが複数のセッションにわたって戻ってくるため、ダウンロード数を増やし、マップをトレンドカテゴリに押し上げます。
重要な機会の窓
2025年12月12日から25日までの年間マップショーケースは、特集マップがホームページに掲載され、カテゴリがハイライトされる14日間の期間を提供します。Eggy Codeリーダーボードは、イベント期間中にマップの採用を60%増加させます。
12月12日のローンチ期間中にホラーハンターマップを公開するクリエイターは、先行者利益を享受できます。初期の提出物は、プレイヤーの関心がピークに達したときにホラーハンターカテゴリに表示され、競争が飽和する前に最初のトラフィックの急増を捉えます。モードローンチから48時間以内に公開されたマップは、歴史的にイベント中盤にリリースされたマップよりも3~5倍高いダウンロード率を達成しています。
2025年には1,000万ドルから7,000万ドルに拡大するクリエイター基金は、UGC収益化に対するプラットフォームのコミットメントを示しています。1億以上のUGCマップで60%のプレイヤーがコンテンツを作成し、すでに1,390万ドルが報酬として配布されていることから、スノーフェスト2025は重要な収益機会となります。
マップ発見アルゴリズムの仕組み
Eggy Partyの発見アルゴリズムは、エンゲージメント速度に基づいてマップを優先します。これは、公開後最初の72時間以内に新規プレイヤーがコンテンツをダウンロード、完了、共有する速度です。最初の24時間で100以上のダウンロードを達成したマップは、アルゴリズムブーストを受け、トレンドおよびおすすめフィードに表示されます。
主要なランキング要因
完了率は、セッション途中で終了したプレイヤーと比較して、マップを完了したプレイヤーの割合を測定します。完了率が60%以上のホラーハンターマップは、アルゴリズムに品質を伝え、持続的な可視性を獲得します。
維持時間は、プレイヤーがマップに滞在する時間を追跡します。10分間のしきい値はクリエイター報酬をアンロックしますが、アルゴリズムの重みは15分以上で増加します。ホラーハンターマップは、マッチベースのゲームプレイを通じて自然にセッションを延長します。
共有率は、マップコードを友人に送信したプレイヤーの数を定量化します。共有率が8%以上のマップは、指数関数的な可視性ブーストを受けます。ホラーハンターのソーシャルメカニクス(分隊連携や競争力のあるリーダーボードなど)は、自然に共有行動を促進します。
初期速度は、最初の48時間におけるダウンロードの加速を測定します。1時間で50以上、6時間で200以上、24時間で500以上のダウンロードを獲得したマップは、トレンドアルゴリズムをトリガーします。ピークプレイヤー時間(平日18:00~22:00 UTC+8、週末14:00~23:00)に戦略的に公開することで、初期速度を最大化できます。
初期エンゲージメントの影響
アルゴリズムは、初期のプレイヤーの反応をサンプリングして、長期的なマップの品質を予測します。最初の50人のプレイヤーが70%以上の完了率と12分以上の平均セッションを示した場合、システムはこれを広範な配布に値する高品質コンテンツと解釈します。
クリエイターは、公開前に信頼できるコミュニティメンバーにマップをソフトローンチすることで、初期エンゲージメントを最適化できます。熱心なプレイヤーから20~30の完了を集めることで、アルゴリズム評価に影響を与える肯定的なベースライン指標を確立できます。このウォームスタート戦略は、初期の低い指標が可視性を抑制するのを防ぎます。
2025年6月19日にローンチされたマップモールでは、クリエイターはマップごとに最大3つのカスタムアイテムを70%の収益分配でスロットできます。限定コスメティックやゲームプレイアイテムを特徴とするマップは、プレイヤーがアンロック可能なコンテンツを探索するため、初期エンゲージメントが25%高くなります。
ホラーハンターカテゴリの利点
スノーフェスト2025期間中、ホラーハンターカテゴリはホームページのカルーセル配置と専用の発見タブを受け取ります。ホラーハンターとタグ付けされたマップは、標準の発見競争を迂回して、このキュレーションされたスペースに自動的に入ります。
12月12日から25日までの年間マップショーケースでは、ホラーハンターマップが日替わりで特集され、プラットフォームの全アクティブユーザーベースに公開されます。この編集上のブーストは、アルゴリズムの可視性を高めます。ショーケースの配置は初期ダウンロードを促進し、それがエンゲージメント指標をトリガーして、ショーケース期間終了後も可視性を維持します。
イベントに合わせたコンテンツは、トレンドページの表示期間が2~3倍長くなります。標準のマップが3~5日間トレンドになるのに対し、スノーフェスト期間中のホラーハンターマップは、エンゲージメント指標が強い場合、7~14日間トレンドステータスを維持します。
ステップバイステップ戦略:ホラーハンターのトラフィックを活用する
フェーズ1:ローンチ前の準備
12月12日までの数週間:
- トップホラーマップを分析する: Eggy Party Massacre (ID: 288583) や Fight the Principal (ID: 299110) のような成功したホラーテーマのマップを研究し、デザインパターン(狭い通路、戦略的な隠れ場所、バランスの取れたハンター/サバイバーのスポーンポイント)を特定します。

コアメカニクスを構築する: Eggy Workshopのレイヤープレハブを使用して、ホラーハンターのゲームプレイをサポートするモジュール式のマップセクションを構築します。時限ドアロック、サバイバーが起動するトラップ、ハンターのアビリティクールダウンゾーンなどのカスタムメカニクス用にEgg Codeインタラクションをスクリプト化します。
クラフツマンポイントを最適化する: クラフツマンポイントを蓄積して、より高いインテンシティ制限をアンロックします。1,000ポイントで制限が21,000に上がり、10,000ポイントで25,000のインテンシティがアンロックされます。制限が高いほど、より複雑な環境の詳細が可能になります。
プロモーションアセットを準備する: ホラーハンターのキャラクターシルエット、スノーフェストのビジュアルモチーフ、明確なマップ名を特徴とする3~5種類のサムネイルをデザインします。コミュニティメンバーとサムネイルをテストして、最もクリック率の高いデザインを特定します。
クリエイターネットワークを確立する: クリエイターコミュニティに参加し、相互プロモーション契約を締結します。12月12日にマップコードを相互に共有するために、5~10人のクリエイターと連携します。
フェーズ2:戦略的な公開
2025年12月12日ローンチ日:
10:30 UTC+8に公開する: ホラーハンターモードが開始されてから30分後にマップをリリースします。このタイミングは、チュートリアルマッチを完了し、カスタムホラーハンターコンテンツを積極的に探しているプレイヤーを捉えます。
事前に手配した共有を有効にする: マップコードをクリエイターパートナー、コミュニティDiscordサーバー、ソーシャルチャネルに即座に配布します。最初の1時間で50以上のダウンロードを目指し、初期のアルゴリズム認識をトリガーします。
初期指標を監視する: クリエイターダッシュボードを通じて、完了率とセッション時間をリアルタイムで追跡します。最初の20プレイで完了率が50%を下回った場合、摩擦点を特定し、迅速な修正を展開します。
最初のプレイヤーと交流する: 最初の2時間以内にコメントやフィードバックに返信します。活発なクリエイターの存在は、プレイヤーとアルゴリズムの両方に投資を伝えます。
フェーズ3:エンゲージメントの最適化(1~48時間)
マップモールアイテムを活用する: マップモールにカスタムアイテムをスロットしている場合(クリエイター収益分配70%)、マップの説明でこれらの限定アイテムを宣伝します。ユニークなコスメティックを求めるプレイヤーは、マップ���探索してアンロック可能なコンテンツを見つけるためにセッション時間を延長します。
フィードバックループに対応する: どのマップセクションでプレイヤーが離脱するかを分析します。特定のハンターのチョークポイントで40%のプレイヤーが離脱する場合、スポーンタイマーを調整するか、サバイバーの脱出経路を追加します。
二次プロモーションウェーブを調整する: 24時間経過時点で、コミュニティ共有の第2ラウンドをアクティブにします。初日にマップを試したプレイヤーは、良い経験をした後、友人と共有する可能性があります。
リーダーボードのパフォーマンスを追跡する: ホラーハンターカテゴリランキングでのマップの位置を監視します。48時間以内にトップ50に入ったマップは、追加のアルゴリズムブーストを受けます。
この重要な期間中に追加のリソースを必要とするクリエイター向けに、BitTopupの高速で安全なプラットフォームを通じてホラーハンターイベントスキン用のEggy Partyコインをオンラインで購入できます。
フェーズ4:持続的な成長(3~14日目)
プレイヤーをフォロワーに変換する: マップ完了画面に、クリエイタープロフィールをフォローするよう促す明確な行動喚起を追加します。フォロワーは新しいコンテンツを公開したときに通知を受け取ります。
マップシリーズを作成する: 難易度が段階的に上がる、または物語が繋がった2~3のホラーハンターマップを開発します。最初のマップを楽しんだプレイヤーは続編を求めます。
クリエイターイベントに参加する: スノーフェスト期間中にプラットフォームが主催するクリエイターショーケースやコミュニティチャレンジに参加します。特集クリエイターのステータスは、ホームページの可視性を提供します。
長期的な指標を分析する: プレイヤーがいつ離脱するかを特定するために、維持曲線を確認します。平均セッション時間が12分で、30%のプレイヤーが8分で離脱する場合、ゲーム中盤のインセンティブを追加します。
コンバージョンにつながるホラーハンターマップの作成
必須のデザイン要素
非対称マップレイアウト: サバイバーとハンターの両方に明確な利点を作成します。サバイバーには戦略的な隠れ場所を備えた相互接続された脱出経路が必要であり、ハンターには捕獲を保証することなく追跡を可能にする視線と移動経路が必要です。
環境ストーリーテリング: ホラーハンターのプレイヤーはテーマの一貫性を期待します。放棄された施設、幽霊屋敷、雪に覆われた研究施設は物語の文脈を提供します。スノーフェスト2025限定アセット(冬の装飾、凍結効果、季節の小道具)を使用して、イベントの関連性を示します。
インタラクティブなメカニクス: プレイヤーのスキルに報いるEgg Codeインタラクションをスクリプト化します。サバイバーはパズルを解くことで一時的な安全地帯を起動でき、ハンターはマップの目標を制御することで強化されたアビリティをアンロックできます。
観客に優しいデザイン: 主要な紛争ゾーンへの明確な視線を持つマップを設計し、観客が関心を持ち続け、早期に終了するのではなく、試合全体を完了する可能性を高めます。
難易度のバランス調整
サバイバーの勝率目標:40~50%: サバイバーが試合の40~50%に勝つマップは、両方の役割にとってバランスが取れていると感じられます。ハンターが優勢な場合(勝率70%以上)、サバイバーは早期に離脱し、完了率が低下します。
段階的な難易度ゾーン: 難易度が上がるようにマップを構成します。ゲーム序盤のエリアは豊富な隠れ場所でサバイバーに有利であり、ゲーム中盤は中立地帯に移行し、ゲーム終盤はサバイバーをより狭いスペースに集中させます。
スキル表現の機会: プレイヤーの熟練度に報いるメカニクスを含めます。最適な脱出経路を学ぶサバイバーは有利になり、サバイバーの行動を予測するハンターは戦略的なカットを実行できます。
即死トラップを避ける: 対抗策なしでプレイヤーを排除するメカニクスは、両方の役割を苛立たせます。公平なメカニクスは、試合全体を通じてプレイヤーのエンゲージメントを維持します。
スノーフェストアセットの組み込み
季節のビジュアルテーマ: 雪の彫刻、雪の吹きだまり、凍った湖などのスノーフェストの装飾を使用して、視覚的に特徴的な環境を作成します。イベント中にホラーハンターマップを閲覧するプレイヤーは、タイムリーに感じるコンテンツに惹かれます。
イベントキャラクターの統合: モドゥドゥ(2025年12月12日デビュー)やホラーエギーの衣装などの新キャラクターをマップのサムネイルやプロモーション素材に登場させます。
期間限定メカニクス: スノーフェストイベントを参照するマップ機能を設計します。トレジャーハントの王の目標、リーダーボードにインスパイアされたチャレンジ、またはイベントテーマに結びついたコスメティックのアンロックなどです。
サムネイルとタイトルの最適化
実証済みのサムネイルデザインの公式
高コントラストの配色: 暗い背景に明るい赤、黒にネオングリーン、濃い紫に白いテキストなど、鮮やかな色のコントラストを使用します。高コントラストにより、プレイヤーの65%がマップを閲覧するモバイルデバイスでサムネイルが読みやすくなります。
キャラクター中心の構図: 認識可能なホラーハンターのキャラクターをアクションポーズで特徴付けます。逃げるサバイバー、追跡するハンター、または対立する対決などです。

テキストオーバーレイ(最大3~5語): 5v1カオス、パズル脱出、雪の館など、ユニークな機能を強調する簡潔なテキストを追加します。ごちゃごちゃした説明は避けてください。サムネイルはフィードで120x90ピクセルで表示されます。
視覚的階層: 最も重要な要素をサムネイルの中央右3分の1に配置します。アイトラッキング調査によると、プレイヤーはこのゾーンを最初にスキャンします。
スノーフェストブランディング: 雪の結晶のアイコン、冬の配色(青、白、銀)、またはスノーフェスト2025のバッジをさりげなく含めます。
好奇心を刺激するタイトル構造
形式1 - 機能 + 利点: 凍結研究所:8人カオスモードは、設定とユニークなゲームプレイを6語で伝えます。
形式2 - 挑戦 + フック: **雪の館から脱出できるか?**は、競争好きなプレイヤーが試したい直接的な挑戦を提示します。
形式3 - 物語 + 興味: 校長の復讐:ホラーハンター物語は、標準の試合を超えた物語の深さを約束します。
形式4 - 難易度 + プレステージ: EXTREME:トップ1%ハンター限定は、検証を求める熟練プレイヤーをターゲットにしています。
キーワード配置: カテゴリの関連性を確保するために、最初の3語にホラーハンターを含めます。タイムリーであることを示すためにスノーフェストまたは2025を追加します。
A/Bテスト
1つのサムネイル/タイトル組み合わせでマップを公開し、24時間クリック率(表示数対ダウンロード数の比率)を監視します。CTRが8%を下回った場合、2番目に良いサムネイルバリアントに切り替えてパフォーマンスを比較します。
変数を個別にテストします。テスト間でサムネイルまたはタイトルのみを変更し、両方を同時に変更しないでください。これにより、どの要素がパフォーマンスに影響するかを特定できます。
高度なクロスプロモーション戦術
戦略的パートナーシップの構築
補完的なクリエイターを特定する: 似たような視聴者を惹きつけるが、直接競合しないコンテンツを持つクリエイターと提携します。ホラーハンターのサバイバルマップを専門とする場合、ホラーハンターのパズルマップに焦点を当てたクリエイターと提携します。
相互プロモーション契約を確立する: 各クリエイターが説明と終了画面で相手のマップコードを特集する同時マップリリースを調整します。
共同マップを作成する: 2~3人のクリエイターとマップを構築し、独自の強みを組み合わせます。共同マップは、すべてのクリエイターの視聴者にプロモーションされ、ベースラインのリーチを3倍にします。
分析インサイトを共有する: どのサムネイルが最もコンバージョン率が高いか、最適な公開時間、効果的なプロモーションチャネルなど、パフォーマンスデータを共有するクリエイターグループを形成します。
クリエイターコミュニティの活用
コミュニティショーケースに参加する: 多くのクリエイターコミュニティは、メンバーがお気に入りに投票するスノーフェストマップショーケースを企画しています。優勝またはトップ10に入ると、信頼性のバッジが得られます。
コミュニティリソースに貢献する: 他のクリエイターを助けるチュートリアル、デザインテンプレート、またはメカニクスガイドを作成します。専門知識を確立することで、権威としての地位を確立できます。
クリエイターチャレンジに参加する: 48時間で最高のホラーハンターマップや最もクリエイティブなスノーフェストメカニクスなどのコミュニティチャレンジに参加します。
チェーンプレイ戦略
シーケンシャルマップデザイン: 難易度が段階的に上がる、または物語が続く3~5のマップを作成します。マップ1の最後に、**物語を続ける...**というプロンプトとともにマップ2のコードを表示します。
プレイリストプロモーション: 異なるクリエイターの5~8のマップを特集するホラーハンターマラソンプレイリストを構築するためにクリエイターと連携します。
完了インセンティブ: シリーズのすべてのマップを完了したプレイヤーに、限定コードやコスメティックのアンロックを提供します。
分析の詳細
ダウンロード数と完了率の関係
ダウンロード数は総マッププレイ数を測定しますが、品質を示すものではありません。10,000ダウンロードで完了率20%のマップは、アルゴリズムランキングにおいて、2,000ダウンロードで完了率75%のマップよりもパフォーマンスが低くなります。
完了率はプレイヤーの満足度を示します。60%以上の完了率は、完全な体験を通じてプレイヤーを維持する魅力的なコンテンツを示します。
最適なバランス: スノーフェスト期間中に5,000以上のダウンロードと65%以上の完了率を目指します。この組み合わせは、品質シグナルを維持しながらトレンドアルゴリズムをトリガーします。
診断分析: ダウンロード数は多いが完了率が低い場合(40%以下)、離脱ポイントを特定します。プレイヤーがどこで終了したかを示すセッション記録やヒートマップを確認します。
維持曲線の解釈
維持曲線は、セッション期間中のプレイヤー数をグラフ化したものです。理想的な曲線は緩やかな減少を示します。5分で80%のプレイヤーが残り、10分で65%、15分で50%が残ります。
崖のような急落(1~2分以内に30%以上のプレイヤーが離脱)は、重大な問題を示します。3~4分で50%のプレイヤーが離脱する場合、その時間帯にフラストレーションのたまるメカニクスがないか調査します。
高原の特定: 維持率が安定している場合(8~15分で65%のプレイヤーが残る)、強力なコアエンゲージメントを達成しています。
収益化のしきい値: 10分マークで新規ユーザー1人あたり50セントのクリエイター報酬がアンロックされます。維持曲線が10分に達するプレイヤーが55%を示している場合、トラフィックの55%を収益化しています。
成功指標としての共有率
共有率(マップコードを他の人に送信するプレイヤーの割合)は、バイラルポテンシャルを予測します。共有率が10%以上のマップは、指数関数的な成長を達成します。
共有をトリガーする: 記憶に残る瞬間が共有を促進します。予期せぬプロットのひねり、面白いバグが機能になったり、劇的な勝利などです。マップに共有可能な瞬間を設計します。
ソーシャルプルーフの統合: 完了画面に共有数やX人のプレイヤーがこのマップを共有しましたというメッセージを表示します。
インセンティブ付き共有: マップコードを共有したプレイヤーに、ささやかな報酬(コスメティックのアンロック、ボーナス目標)を提供します。
成長を妨げる一般的な間違い
なぜ一般的なホラーマップは失敗するのか
差別化の欠如: スノーフェスト期間中に基本的なジャンプスケアのある暗い廊下マップを公開すると、何千もの同様の提出物と直接競合することになります。
モードメカニクスの無視: ホラーハンターには、サバイバーの石炭生成、ハンターのアビリティ、協力目標など、特定のゲームプレイシステムがあります。これらのメカニクスを統合しないマップは、関連性が低いと感じられます。
ゲームプレイよりも美学: 視覚的に印象的なマップでも、ゲームプレイのバランスが悪いとプレイヤーを維持できません。
解決策: 斬新なメカニクス、特徴的なビジュアルスタイル、または物語のアプローチなど、1つのユニークな要素を特定し、その差別化要因を中心にマップ全体を構築します。
公開タイミングの罠
早すぎる公開: ホラーハンターがローンチする前(2025年12月12日10:00 UTC+8)にマップをリリースすると、イベントの可視性なしに一般的なカテゴリにコンテンツが置かれます。
遅すぎる公開: 12月20日以降まで待つと、すでに何千ものダウンロードを蓄積している確立されたマップと競合することになります。
ピーク時間の無視: プレイヤー数が最も少ない03:00 UTC+8に公開すると、重要な最初の1時間の速度がオフピーク時に発生します。
最適な期間: 12月12日の10:30~11:00 UTC+8、または12月12~13日の夕方のピーク時間(18:00~20:00 UTC+8)に公開します。
アルゴリズム操作に関する誤解
ダウンロードボット: プラットフォームは異常なダウンロードパターンを検出し、可視性の抑制や削除によってマップにペナルティを課します。
偽のエンゲージメント: マップをダウンロードしてすぐに終了するグループを調整すると、逆効果になります。大量の低い維持率は、品質が低いことを示します。
タグスパム: マップに無関係なタグを過剰に詰め込んでも、発見は改善されません。アルゴリズムは、実際のコンテンツに対するタグの関連性を優先します。
持続可能な成長: より良いバランス、より明確な目標、より魅力的なメカニクスなど、真の品質向上に焦点を当てます。
事例研究:10万以上のダウンロード
500から15万ダウンロードへ
背景: マップあたりの平均ダウンロード数が500の中堅クリエイターが、2025年12月12日10:45 UTC+8に凍結施設:ホラーハンターエクストリームを公開しました。
戦略:
- 2週間にわたるティーザー画像を公開し、コミュニティの期待感を事前に構築
- 8人のクリエイターパートナーと連携し、コードを同時に共有
- 3つの難易度(初心者、上級者、エキスパート)を持つマップを設計
- マップモールに冬をテーマにした限定サバイバーコスメティックをスロット
結果:
- 最初の24時間で847ダウンロードを達成し、トレンドアルゴリズムをトリガー
- 最初の1週間を通じて68%の完了率を維持
- 12.3%の共有率が3~7日目にバイラル成長を促進
- 12月25日までに15万ダウンロードに達し、クリエイター報酬として約7,500ドルを獲得
3週間トレンドを維持したマップ
マッププロフィール: 校長の悪夢は、2025年12月12日から2026年1月2日までトレンドページの位置を維持しました。
成功要因:
- 環境の手がかりを通じて明かされる5章の物語
- 47%のサバイバー勝率が完璧なバランスを示す
- 排除されたプレイヤーは、環境の危険をトリガーして生き残ったチームメイトを助けることができた
- クリエイターはプレイヤーのフィードバックに基づいて3~4日ごとにマイナーアップデートを展開
指標:
- 3週間のトレンド期間で89,000ダウンロード
- 完了率71%
- 共有率15.7%が継続的なオーガニック成長を促進
コラボレーションによる10倍のリーチ
構造: 5人のクリエイターがスノーフェストホラーコレクティブを結成し、それぞれが接続されたユニバースで1つのマップを構築しました。
実行:
- 各マップの完了画面には、他の4つのマップのコードが表示された
- コレクティブは、合計18,000人のフォロワーを持つソーシャルメディア全体で5つのマップすべてを同時にプロモーション
- 限定コスメティック報酬付きの5つのマップすべてを完了するチャレンジを作成
結果:
- ソロマップの平均ダウンロード数は以前は3,200だった
- コレクティブマップの平均ダウンロード数は34,000(10.6倍の増加)
- コレクティブ全体で合計17万ダウンロードを達成
リソース投資戦略
購入する価値のある必須ツール
プレミアムワークショップアセット(500~2,000コイン):高品質の環境ピース、キャラクターモデル、インタラクティブオブジェクトは、マップを視覚的に差別化します。
高度なスクリプトツール(1,000~3,000コイン):動的な照明、条件付きトリガー、変数ベースのメカニクスなど、複雑なEgg Codeインタラクションは、ゲームプレイの深みを生み出します。
マップモールアイテムスロット(価格変動):カスタムアイテムをスロットすると、売上から70%の収益分配が得られます。
プロモーション機能(1,500~5,000コイン):プラットフォームが提供するプロモーションブーストは、保証された可視性を提供します。
予算配分
保守的な予算(5,000~8,000コイン):
- 2,000コイン:必須プレミアムアセット
- 1,500コイン:基本的なスクリプトツール
- 1,500コイン:マップモールアイテムスロット1つ
- 2,000コイン:迅速な反復のための予備
積極的な成長予算(15,000~25,000コイン):
- 5,000コイン:包括的なアセットライブラリ
- 4,000コイン:高度なスクリプトスイート
- 3,000コイン:マップモールアイテムスロット3つ
- 5,000コイン:プロモーション機能の購入
- 3,000コイン:イベント中盤のプロモーションのための予備
ROI計算: 10分間の維持率が60%で20,000ダウンロードを達成したマップは、クリエイター報酬として6,000ドルを生み出します。マップモールアイテムが平均2ドルの収益でプレイヤーの5%に販売された場合、追加で1,400ドルになります。15,000コインの投資に対して合計7,400ドルの収益は、49倍のROIをもたらします。
スノーフェストを超えて成功を維持する
トラフィックを永続的なフォロワーに変換する
フォロープロンプト: マップ完了画面に、今後のマップのためにフォローするという明確な行動喚起を追加します。
コンテンツカレンダー: 1月まで毎週新しいホラーハンターマップなど、公開スケジュールを発表します。
限定フォロワー特典: フォロワー向けに、新しいマップへの早期アクセス(公開の24~48時間前)を提供します。
クロスプラットフォームでの存在感: 舞台裏のコンテンツ、チュートリアル、コミュニティエンゲージメントを共有するソーシャルチャネルにプレイヤーを誘導します。
クリエイターブランドの構築
シグネチャースタイル: 認識可能なクリエイティブ要素(特徴的なビジュアル美学、ユニークなメカニクスタイプ、または物語のアプローチ)を開発します。
コミュニティエンゲージメント: クリエイターフォーラムに参加し、プレイヤーのコメントに返信し、他のクリエイターと協力します。
教育コンテンツ: 他のクリエイターにテクニックを教えるチュートリアルを作成します。
品質の一貫性: すべてのリリースで高い基準を維持します。
次のイベントサイクルへの準備
パフォーマンスデータを分析する: スノーフェスト2025の分析を確認し、何がうまくいったかを特定します。
アセットライブラリを構築する: スノーフェスト期間中に再利用可能なアセット、スクリプト、テンプレートを蓄積します。
クリエイターネットワークを維持する: 成功したクリエイターパートナーとの関係を維持します。
プラットフォームのロードマップを監視する: 今後の機能、イベント、クリエイターツールに関する公式発表を追跡します。
FAQ
Eggy Partyスノーフェスト2025のホラーハンターモードとは何ですか?
ホラーハンターは、2025年12月12日10:00 UTC+8にローンチされ、2026年1月1日まで開催される非対称マルチプレイヤーモードです。プレイヤーはサバイバーまたはハンターの役割を担い、それぞれ異なるアビリティを持ちます。サバイバーは最大1.15%/秒の石炭を生成しながら、ピエロのフェイタルホイール(3協力ダメージ、30m安定性)のようなアビリティを振るうハンターから逃れます。競争力のあるリーダーボードは毎週金曜日10:00 UTC+8に確定し、上位30名のプレイヤーに限定タイトルが授与されます。
なぜスノーフェスト期間中にホラーハンターマップのダウンロード数が増えるのですか?
ホラーハンターマップは、専用のカテゴリ配置、年間マップショーケースでの特集(12月12日~25日)、ホームページのカルーセル表示を通じてアルゴリズム的に優先されます。Eggy Codeリーダーボードは、イベント期間中にマップの採用を60%増加させます。このモードの新規性は、プレイヤーの注意をホラーハンタータグ付きマップに集中させ、トラフィックの急増を生み出します。
クリエイターはカスタムマップを効果的にプロモーションするにはどうすればよいですか?
効果的なプロモーションは、ローンチ前のコミュニティ構築、戦略的な公開タイミング(12月12日の10:30~11:00 UTC+8または18:00~20:00 UTC+8)、5~10人の補完的なクリエイターとのクロスプロモーションパートナーシップ、および初期分析に基づく迅速な反復を組み合わせます。高コントラストとキャラクターに焦点を当てたサムネイルを最適化し、最初の3語にホラーハンターを含むタイトルを作成し、マップモールアイテム(70%の収益分配)を活用します。
ホラーハンターマップがバイラルになるには何が必要ですか?
バイラルマップは、バランスの取れた非対称ゲームプレイ(サバイバー勝率40~50%)による60%以上の完了率、記憶に残るソーシャルな瞬間によって促進される10%以上の共有率、および最初の24時間で500ダウンロードを超える初期ダウンロード速度を達成します。成功したマップは、モード固有のメカニクスを統合し、特徴的な視覚的または物語的要素を特徴とし、10分間の維持しきい値を超えてプレイヤーのエンゲージメントを維持します。
ホラーハンターカテゴリのマップタグを最適化するにはどうすればよいですか?
正確で関連性の高いタグを使用します。ホラーハンター、スノーフェスト2025、マップの特定のサブジャンル(サバイバル、パズル、ストーリー)、難易度レベル(初心者、エキスパート)、およびプレイヤー数(4人プレイ、8人プレイ)。タグは5~8個の非常に関連性の高い用語に限定します。アルゴリズムは、量よりもタグの正確性を優先します。無関係なカテゴリでのタグスパムは避けてください。
カスタムマップの成功にとって最も重要な指標は何ですか?
完了率(目標60%以上)、10分を超える維持率(50セントのクリエイター報酬をアンロック)、共有率(10%以上はバイラルポテンシャルを示す)、および初期ダウンロード速度(最初の24時間で500以上はトレンドアルゴリズムをトリガー)を優先します。これらの指標は、アルゴリズムの可視性と収益化に直接相関します。クリエイターダッシュボードを通じて追跡し、パフォーマンスデータに基づいて調整します。
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