アリス:物理異常のスペシャリスト
彼女の強み
アリスは一般的なハック&スラッシュキャラクターではありません。彼女は攻撃を当てることでブレードエチケットポイント(最大300)を蓄積し、その後、通常攻撃をチャージしてこれらのスタックを消費します。その見返りは?最後のヒットが「偏極アサルト」を放ちます。ここからが本番です。
この偏極アサルトは、通常の「アサルト」を含むあらゆる異常効果で「ディスオーダー」を誘発します。彼女のコアパッシブは、物理異常がアクティブな間、0.95秒ごとに元の異常ダメージの2.5%を与え続けます。さらに、ディスオーダーのダメージ倍率は、残りの物理異常持続時間に基づいて毎秒18%増加します。上限は180%です。
編集者注:このメカニズムで、本来なら倍の時間がかかるはずのボスが溶けていくのを見てきました。うまくハマった時の爽快感は格別です。
Wエンジン解説
熟練の極致 が彼女のシグネチャーであるのには理由があります。異常マスタリー60と物理ダメージ40%?
最高です。その異常マスタリーは、彼女のパッシブを通じて異常熟練度96に変換されます。これはまさに…効率的です。
持っていない場合でも、 研ぎ澄まされた毒針 が非常に有効です。異常熟練度90、物理ダメージ36%、蓄積率40%です。F2Pプレイヤーには、 嘆きの双子 のスタックする異常熟練度が、予想以上に役立つことがあります。
融合コンパイラ は中途半端な位置づけです。機能はしますが、アリスが本当に求める専門的な恩恵は得られません。
駆動ディスク戦略
ファングメタル4セット + フリーダムブルース2セット または ファエトンの旋律がおすすめです。かなり一般的ですが、サブステータスは想像以上に重要です。
スロット4:異常熟練度(必須)
スロット5:物理ダメージまたは貫通率
スロット6:異常マスタリー
サブステータス:異常熟練度 > 攻撃力% > 貫通
興味深いことに、アリスの異常マスタリーが140を超えると、それ以降の1ポイントごとに異常熟練度が1.6増加します。この変換率により、ステータスの優先順位付けが非常に重要になります。
スキル投資
コアスキルと通常攻撃にまずスキルブックを使いましょう。どちらもすぐに星5にできます。次にブレードエチケットの蓄積のために特殊攻撃、そして究極のダメージのためにチェイン攻撃を上げましょう。
個人的な見解:通常攻撃のアップグレードを怠るプレイヤーが多すぎます。そうならないようにしましょう。
ユズハ:万能エンハンサー
実際に役立つサポートメカニクス
ティア0の異常サポートは、単なる宣伝文句ではありません。ユズハは初期攻撃力の40%に相当する攻撃力増加を提供しますが、これは攻撃力3,000の閾値に達した場合に限られます。達成できない場合、チームへの莫大なバフを無駄にすることになります。
彼女の追加アビリティは、異常マスタリーが100を超えるごとに異常蓄積率とダメージを0.2%増加させます。異常マスタリーが200の場合、20%のボーナスが得られます。「甘い恐怖」は18秒間、「タヌキの願い」バフは40秒間持続し、彼女の必殺技は8.5のエネルギーを回復しつつ、かなりのダメージを与えます。
計算は合っています。私を信じてください。
Wエンジン優先順位
メタヌキモルフォーゼ は、基礎攻撃力713、エネルギー回復60%、そして持続するチームバフをもたらします。ユズハを真剣に使うなら、これが最終目標です。
Aランクの代替品は? カブーム・ザ・キャノン は、エネルギー回復50%とチーム攻撃力16%という理由で、コミュニティの74%に支持されています。 恥ずかしがり屋の悪魔 は攻撃力の閾値達成に役立ちます。 嘆きの揺り籠 は、ローテーション重視のチームにフィールド外のエネルギー回復を提供します。
駆動ディスクのアプローチ
スイングジャズ4セット + ファエトンの旋律2セット で、安定したエネルギー回復と異常マスタリーを確保します。一部のプレイヤーは、ステータス管理を容易にするために、2セットを3つ(スイングジャズ、ファエトンの旋律、ホルモンパンク)組み合わせることを好みます。
メインステータスは攻撃力と異常マスタリーに集中します。攻撃力3,000/異常マスタリー200の閾値は提案ではありません。
効果的なチーム編成
プレミアムセットアップ
アリス + ユズハ + ヴィヴィアン は最適なシナジーを発揮します。
ユズハのバフは両方のDPSキャラクターを強化し、ヴィヴィアンはディスオーダー反応のために安定したフィールド外エーテル異常を提供します。
アリス + ユズハ + ヤナギ は、アリスの自己完結型メカニクスを最大化する極性ディスオーダーシナジーを生み出します。適切に実行されると洗練されています。
F2Pの現実
アリス + ニコル + セス は、集敵、防御力低下、シールド、異常熟練度バフをカバーします。費用をかけずに機能します。
アリス + パイパー + ルーシー は、物理異常に特化し、攻撃力バフとフィールド外ダメージを提供します。メタではありませんが、驚くほど効果的です。
ユズハの普遍的な魅力
彼女は誰とでも機能します。本当に。甘い恐怖は、最初の味方の属性に合わせたシュガーバーストスパークルを可能にし、より速い蓄積を促します。ただし、追加アビリティを起動するために、異常またはスプークシャックのチームメイトがいることを確認してください。
M2は、スタンしていない敵に強制チェイン攻撃を可能にすることで(20秒のクールダウン)、すべてを変えます。ローテーションのタイミングを完全に変革します。
高度な最適化
ステータス計算
アリスの場合、異常熟練度が最優先され、次に異常マスタリー、そして攻撃力%と貫通が続きます。異常マスタリー140の閾値は、変換計算を行う価値があります。
ユズハは攻撃力3,000が必須で、ダメージ上限のために異常マスタリー200が必要です。これらの閾値を超えると、攻撃力は収穫逓減を示します。エネルギー回復とチームユーティリティに焦点を当てましょう。
リソース投資の現実
両キャラクターともレベル60昇格に80万デニーが必要です。スキルアップグレードはそれぞれ50万デニーかかります。コアスキルには40万デニー、シコファントの洗練9個、高次元データ - 毒の刃60個が必要です。
アリスM1はブレードエチケット25回復と防御力20%低下を提供します。堅実な改善です。ユズハM2は、ほとんどのプレイヤーにとって最適な停止点です。
エンドゲームパフォーマンス
コンテンツ分析
シユウ防衛:アリスは150秒のバーストウィンドウでT0.5-T1に位置します。
ユズハのT0万能強化は、2チーム必須の要件で輝きます。
デッドリーアサルト:アリスはDoTメカニクスを通じて3分間の持続的な戦闘で優れています。ユズハの40秒バフは、これらの長い戦闘の大部分をカバーします。
F2P vs プレミアムの差
アリスのF2Pビルドは、嘆きの双子でシグネチャー性能の70-80%を達成します。これは…実際かなり良いです。ユズハは、ステータス閾値が満たされていれば、パフォーマンスの差は最小限です。
投資優先順位:まずユズハでチーム全体の改善、次にアリスで専門的なDPSニーズに対応。
よくある間違い(と回避方法)
ビルドエラー
アリス:攻撃力%のために異常マスタリーの閾値を無視しないでください。変換メカニクスとダメージスケーリングを見逃しています。
ユズハ:攻撃力3,000の閾値を達成できないと、チームバフの可能性が大幅に減少します。サポート閾値を超えてダメージステータスを優先すると、彼女の主要な役割が損なわれます。
チーム編成の失敗
追加アビリティを起動しないことは、大きなパワーロスを意味します。アリスには異常/サポート、ユズハには異常/スプークシャックが必要です。ステータス要件は、完璧なキャラクターシナジーよりも優先されることがよくあります。
編集者見解:プレイヤーが起動要件を無視したために、完璧に構築されたチームが期待以下のパフォーマンスしか出せないのを見てきました。賢く振る舞うのではなく、効果的に振る舞いましょう。
メタにおける位置づけ
現状
アリスのT0.5-T1という位置づけは、彼女の強力な専門的役割とシグネチャー武器への依存を反映しています。ユズハの普遍的なT0評価は、異常チーム全体で並外れた価値を示しています。
将来性
両者とも、独自のメカニクス(アリス)とサポート役の寿命(ユズハ)により、パワーインフレに耐性があります。今後のコンテンツはアリスのダメージプロファイルを有利にし、ユズハは普遍的な関連性を維持します。
アリスは、ロスターの柔軟性を備えた堅実な物理異常投資です。ユズハは、サポートキャラクターの寿命により、長期的な投資としてトップクラスです。
よくある質問
アリスの最適なWエンジンは?
プレミアムビルドなら「熟練の極致」。F2Pなら、スタックする異常熟練度を持つ「嘆きの双子」です。
ユズハのビルド要件は?
攻撃力3,000 + 異常マスタリー200の閾値。これだけです。
最適なチームは?
プレミアムシナジーならアリス + ユズハ + ヴィヴィアン。F2Pならアリス + ニコル + セス。
スキル優先順位は?
アリス:コアスキル = 通常攻撃が最優先。ユズハ:コアスキル = 特殊攻撃が最優先。
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