ゼンレスゾーンゼロに欠けているギアシャッフル機能:プレイヤーがより良い装備管理を必要とする理由

ゼンレスゾーンゼロには、重要なギアロードアウトシステムが欠けています。そのため、プレイヤーは装備を交換するためだけに多くの手間をかけなければなりません。面倒な手動での交換はビルドの試行錯誤を妨げており、コミュニティによる回避策は存在しますが、私たちは公式のQOL改善を強く求めています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/20

装備シャッフル問題の理解

ギアシャッフルとは何か、そしてそれがなぜ重要なのか

装備シャッフルシステム、つまり装備ロードアウト、ビルドプリセット、呼び方は何でもいいですが、これらはキャラクターの構成を瞬時に切り替えられるようにするべきです。しかし、『ゼンレスゾーンゼロ』にはこの機能が完全に欠けており、それが深刻なユーザーエクスペリエンスの問題を引き起こしています。

バーニスをアノマリー重視のセットアップから、皆が話題にしているクリティカル重視の「クリティカルバーニス」ビルドに切り替えたいですか?それは大変な作業になるでしょう。各駆動ディスクの手動での交換、Wエンジン(W-Engine)の再割り当て、キャラクター間の装備の競合の整理など、プレイヤーはこれを「苦痛」で「煩わしい、メニュー操作が多い」作業だと口を揃えて言っています。これにより、実験が積極的に妨げられています。

Zenless Zone Zero equipment management interface showing Drive Disc selection screen

改善を待つ間、体験を最適化したい方へ ゼンレスゾーンゼロ チャージ サービスは、複数の装備セットのためのリソース獲得に役立ちます。なぜなら、システムの制限を回避するためには、より多くの装備が必要になることがあるからです。

現在の装備管理は…粗い

ここからが本当にイライラする点です。駆動ディスクはすべて同じ視覚デザインを共有しています。ただのシンプルなディスクの形です。どれがどのスロット(1-6)なのか、クリックせずに識別しようとしてみてください。ネタバレですが、できません。

Comparison between ZZZ Drive Discs and Genshin Impact artifacts showing visual clarity differences

『原神』の明確な聖遺物(羽は羽、花は花と見た目でわかる)とは異なり、『ゼンレスゾーンゼロ』では、あるプレイヤーが完璧に表現したように、セット間で似たような色合いの「アイテムの巨大なごちゃ混ぜ」が生じています。ピースの価値を素早く評価?無理です。利用可能なセットボーナス?頑張ってください。最適な構成に必要なコンポーネントが不足している?探し回ることになるでしょう。

このシステムには「オフピース」の選択肢もありません。つまり、間違ったセットの強力な駆動ディスクは、4ピースまたは2ピースのボーナスを壊さずに使用することはできません。これはあらゆる点で融通が利かず、「間違った」セットから完璧なステータスのピースを手に入れても、それが罰となるのです。

そして、ここが肝心な点です。新しいエージェント、駆動ディスク、Wエンジンが追加され続けるにもかかわらず、増大する複雑さに対処するための管理ツールが一切ないため、これらの問題は指数関数的に悪化していきます。

プレイヤーが本当に必要としている欠落機能

装備プリセットシステム(HoYoverseさん、お願いします)

プレイヤーは無理な要求をしているわけではありません。各エージェントが複数のビルドスロットを持ち、駆動ディスク、Wエンジン、バンブー(Bangboo)の仲間など、セットアップを保存して名前を付けられるロードアウトシステムを求めています。目標は?複数のステップを要するメニュー操作を、シングルタップで完了できるようにすることです。

Conceptual design of equipment preset system for Zenless Zone Zero

何が特にイライラさせるのか?『パニシング:グレイレイヴン』や『鳴潮』はすでにこの機能を完璧に実装しています。青写真は存在しているのです。

初日からあるべきだった必須機能

  • ワンクリック装備転送:装備を解除・再装備する手間なく、キャラクター間で装備を移動する

  • ビルド保存スロット:キャラクターごとに異なる構成(会心ダメージ、元素熟知、ハイブリッドビルド)のために3~5つのスロットを提供する

  • 一括操作:駆動ディスクの一括強化、自動装備最適化、不要な装備の一括サルベージ

他のゲームが実際に装備管理をどう扱っているか

『原神』では柔軟な「オフピース」聖遺物を1つ使用でき、『ゼンレスゾーンゼロ』の厳格な要件よりもはるかに最適化の柔軟性を提供しています。『崩壊3rd』は?異なるゲームモードで複数の聖痕構成を瞬時にロードできる装備プリセットがあります。

Equipment system comparison between Zenless Zone Zero and other HoYoverse games

業界標準には、視覚的な装備の差別化、保存されたロードアウトシステム、クイック転送オプション、AIが提案するビルド、一括操作が含まれます。『ゼンレスゾーンゼロ』はこれらの基本的な機能のすべてを欠いています。すべてです。

プレイヤー体験への実際の影響

時間消費の現実

最適化されたビルドのために手動で装備を交換すると、キャラクターごとに5~10分かかります。複数のキャラクターを管理する場合、純粋にメニュー操作だけでセッションあたり30~60分を費やすことになります。これは、特に期間限定イベント中や短いゲーム時間しかない場合に、チーム構成やビルド戦略の実験を妨げる摩擦となります。

競争上の不利(本当に)

シユウ防衛のリーダーボードは、実際の戦闘能力よりも、退屈な最適化に時間を費やすプレイヤーに有利に働きます。プレイヤーは、装備交換の手間が潜在的なパフォーマンス向上に見合わないため、特定のチーム構成を積極的に避けています。これは、高レベルのプレイにおける戦略的多様性を制限します。

新規プレイヤーは?戦闘メカニクスを学ぶよりも、メニューで不釣り合いな時間を費やしています。これは望ましいオンボーディング体験とは言えません。

現在の回避策とコミュニティの解決策

手動管理戦略

経験豊富なプレイヤーは、いくつかの対処法を開発しました。キャラクターごとの専用装備セット、3~4人のコアキャラクターに集中、共有の競合を最小限に抑えるためのコンテンツ固有のビルドの維持などです。これは機能しますが、より大きな問題に対する一時しのぎに過ぎません。

サードパーティツール(自己責任でご使用ください)

AdeptiScanner-ZZZ はOCRベースのインベントリスキャンを提供しますが、ウィンドウモード(1600x900)、管理者権限、および色を変更するソフトウェアが実行されていないことが必要です。外部オプティマイザツール用にGOOD形式のデータを出力します。

コミュニティのスプレッドシートは、キャラクター構成、装備の場所、アップグレード要件を追跡しています。これらが存在するという事実は、ゲーム内ツールがいかに不十分であるかを浮き彫りにしています。

ギアシャッフル以外のQOL改善

評価すべき点として、バージョン1.4では「特別訓練計画」が導入され、詳細なアップグレード計画、素材計算、クイックナビゲーションが提供されました。個別の必殺技ゲージがチーム共有システムに取って代わり、戦闘の流れが大幅に改善されました。

バージョン2.0(2025年6月6日)では、常時ミニマップ、完全な移動インターフェースの刷新、最適化されたボタンレイアウトが導入されます。HoYoverseはTVモードに関する「否定的なフィードバック」を認識しており、1.2以降その存在を減らし、「妖精自動探索」オプションを追加しました。

開発者の反応とコミュニティのフィードバック

プロデューサーの李振宇氏は、チームが積極的にフィードバックに耳を傾けていると述べ、『ゼンレスゾーンゼロ』がHoYoverseの「最も若い」ゲームであり、「まだまだ道のりは長い」と認めています。TVモードと必殺技システムに関する懸念への迅速な対応により、プレイヤーは彼らを「実際に耳を傾ける」チームと呼んでいます。

正直、それは心強いことです。

シーズン2(バージョン2.0以降)では、数値的なバフだけでなく、戦略的な改善を通じて、古いキャラクターの長期的な関連性を再構築します。コミュニティの優先事項は明確です。装備ロードアウト(最も需要が高い)、インベントリ管理、オートバトル機能、スキップアニメーション、および強化されたファーミング効率です。

現在の装備管理の最適化

効率的なビルド計画(当面の間)

進行中は、3~4人のコアキャラクターにアップグレード素材を集中させましょう。特定の駆動ディスクセットのドロップ率については、吟遊の針音楽店で「チューニング指向」を利用してください。素材を投入する前に、協力演習のチュートリアルでキャラクターをテストしましょう。

優先キャラクターの例

猫又(物理DPS):スチールクッションWエンジン、ウッドペッカーエレクトロ4ピース+ファングドメタル2ピース、会心率を最適化。

Nekomata character build showcase with Steel Cushion W-Engine and Drive Disc setup

リカオン(スタンサポート):ヘルファイアギアWエンジン、ショックスターディスコ4ピース+スイングジャズ2ピース、効率的な目眩ましとエネルギー管理に集中。

検討事項 ゼンレスゾーンゼロをチャージ して、限定チャンネルバナー用のポリクローム、Wエンジン強化素材、ダブルドロップイベント中の駆動ディスクファーミング、戦闘重視のバンブー開発にリソースを使いましょう。

今後の見通しと予想されるアップデート

バージョン2.0戦闘進化

新しいメカニクスには、防御を無視する「シアーダメージ」を与える破裂特化、相互作用を強化するオーリックインクサブエレメント、そしてオフフィールドエージェントの貢献の増加が含まれます。キャラクターのイシュアンは、ユニークなアドレナリンリソースと複数の必殺技で複雑さの飛躍を象徴しています。

予測されるタイムライン(私の推測)

開発の対応速度に基づくと、短期(2.0-2.1)でインターフェースの改善、中期(2.2-2.3)で装備プリセットの可能性、長期(シーズン3以降)で高度な自動化とAIアシストによる最適化が期待されます。コミュニティのフィードバックが直接優先順位に影響するため、より迅速な実装の可能性が高まります。

よくある質問

Q: 『ゼンレスゾーンゼロ』に装備ロードアウトプリセットが実装されるのはいつですか? A: 公式のタイムラインは存在しませんが、チームの対応速度を考えると、バージョン2.2以降(おおよそ2025年9月頃)に改善が現実的に期待できます。

Q: サードパーティの装備管理ツールはリスクに見合う価値がありますか? A: AdeptiScanner-ZZZは外部ツール用のOCRインベントリスキャンを提供します。利用規約を遵守し、自己責任でご使用ください。

Q: 『ゼンレスゾーンゼロ』の装備システムは他のHoYoverseゲームと比較してどうですか? A: 『崩壊:スターレイル』よりも柔軟なセット組み合わせ(4-2、2-2-2)が可能ですが、『原神』のような視覚的な明瞭さに欠け、「オフピース」の柔軟性は全くありません。

Q: 現在最も効率的な管理戦略は何ですか? A: 3~4人のコアキャラクターに集中し、共有の競合を避けるために専用のセットを厳選し、素材追跡には訓練目標システムを利用しましょう。

待望の改善を待ちながら、体験を最適化する準備はできていますか? ゼンレスゾーンゼロ モノクロームを購入 して、複数の装備セットを構築し、キャラクター構成を試すために必要なリソースを手に入れましょう。なぜなら、システムがあなたのために機能するようになるまで、時にはシステムを回避する必要があるからです。

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