이 보스가 당신의 시간을 낭비하게 만드는 이유
나선 비경 12층 1번 방 후반부의 적 레벨은 95~100입니다. '전투로 단련된 빛의 인도자'는 첫 번째 HP 바가 다 소모되면 사망하는 대신 '와일드 헌트'를 활성화하여 '황야의 유배자'들을 소환하고, 그들의 생명력을 흡수해 체력을 회복합니다. 기본 HP는 1,609,878(인간 형태)이지만, '어센던트 글림' 기믹을 활용하면 실질 HP는 3,219,756이며, 적절한 '문사인' 활성화 없이는 무려 5,448,306에 달합니다.
이 부활 패턴은 사이클당 25~40초를 낭비하게 만듭니다. 전통적인 하이퍼캐리 전략은 이러한 시간 소모 앞에서 무력해지기 쉽습니다.
황야의 유배자 회복 시스템

소환된 유배자들은 HP가 0이 되어도 죽지 않고 회색 회복 바가 표시되는 '비탄' 상태에 진입합니다. 이들을 빠르게 제거하지 않으면 완전히 회복하여 보스의 HP 복구를 계속 돕게 됩니다.
'어센던트 글림' 공격은 즉시 비탄 상태를 유도하고 회복을 방지하지만, 대부분의 무소과금(F2P) 파티는 이를 지속적으로 사용하기 어렵습니다. 따라서 '위치 이동(변위)' 전략이 훨씬 효율적입니다.
비경 구조와 시간 압박
전반부 1웨이브:
- 영구 장치 진영 x1
- '절대 방어' 상태에 진입하여 유적 기계 병사들을 소환
- 강화된 병사(노란색 오라)를 처치하여 무적 상태 해제
후반부:
- 1웨이브: 황야의 유배자 x2
- 2웨이브: 전투로 단련된 빛의 인도자 x1
별 획득 조건:
- 1★: 남은 시간 180초 초과
- 2★: 남은 시간 300초 초과
- 3★: 남은 시간 420초 초과
영구 장치 진영에서 보통 6090초가 소요되므로, 3성 클리어를 유지하려면 빛의 인도자를 90120초 안에 처리해야 합니다.
위치 이동(변위) 메커니즘의 이해
띄우기(Launch): 적을 공중으로 들어 올리는 수직 힘 (진의 '풍압검', 바람 여행자의 '회오리 검')
위치 이동(Displacement): 수평 또는 제어된 움직임 (설탕의 끌어당기기, 벤티의 폭풍)
넉백(Knockback): 짧게 뒤로 밀쳐내는 힘 (과부하 반응, 양손검 강공격)
강인도 시스템
모든 적은 위치 이동 저항력을 결정하는 숨겨진 '강인도' 수치를 가지고 있습니다. 빛의 인도자는 중간 정도의 강인도를 가져 약한 넉백은 버티지만, 지속적인 바람 원소 능력에는 취약합니다.
비탄 상태로 전환되는 순간 위치를 이동시키면 '와일드 헌트' 소환을 차단하여 HP 회복을 막을 수 있습니다.
무소과금(F2P) 위치 이동 캐릭터
기본 획득:
- 바람 여행자: 회오리 검 (재사용 대기시간 5초)
- 설탕: 금지·무색 풍령 제작 제75형 (적을 모음)
5성 대체 캐릭터:
- 진: 단일 대상에 대해 가장 강력한 띄우기 성능
- 벤티: 강력한 소용돌이 생성
- 카즈하: 공중 위치 이동
- 한운: 수직 띄우기
F2P 세팅 #1: 향릉 국가대 변형
향릉-행추-베넷-설탕 조합은 증발 반응을 위해 75%의 '루나 반응' 피해 보너스를 활용합니다.
파티 역할
향릉 (메인 딜러): '화륜'으로 증발을 일으키며 베넷의 공격력 버프를 받음
행추 (서브 딜러): '재우유홍'으로 물 원소를 부착하여 증발을 가능하게 하고 피해 감소 제공
베넷 (서포터): '아름다운 여정'으로 공격력 버프 및 힐 제공, 향릉의 원소 에너지 충전 보조
설탕 (군중 제어/청록): 빛의 인도자의 위치를 이동시키고 불/물 원소 내성 감소(청록 4세트), 원소 마스터리 공유
성유물 세팅
향릉: 절연의 기치 4세트 | 공격력% 시계, 불 원소 성배, 치명타 왕관 | 원소 충전 효율 160-180%
행추: 절연의 기치 4세트 | 공격력% 시계, 물 원소 성배, 치명타 왕관 | 원소 충전 효율 180-200%
베넷: 옛 왕실의 의식 4세트 | 원충/체력% 시계, 체력% 성배, 치유/체력% 왕관 | 원소 충전 효율 200-220%
설탕: 청록색 그림자 4세트 | 원마/원마/원마 | 원소 충전 효율 160-180%
특성 우선순위
최소 사양 (3성 가능):
- 향릉: 원소 폭발 8, 원소 전투 스킬 6
- 행추: 원소 폭발 8, 원소 전투 스킬 6
- 베넷: 원소 폭발 6
- 설탕: 원소 전투 스킬 6, 원소 폭발 6
권장 사양:
- 향릉: 원소 폭발 9-10 (왕관 우선순위)
- 행추: 원소 폭발 9, 원소 전투 스킬 8
- 베넷: 원소 폭발 8-9
- 설탕: 원소 전투 스킬 8, 원소 폭발 8
캐릭터 레벨: 딜러 80/90, 서포터 최소 70/80 권장.
로테이션
전투 전: 1웨이브 유배자들을 베넷 스킬과 설탕 일반 공격으로 처치하며 향릉과 행추에게 에너지를 몰아줍니다. 모든 원소 폭발이 준비되어야 합니다.
오프닝 (0-15초):
- 베넷 원소 폭발 → 공격력 버프
- 설탕 원소 전투 스킬 → 청록 내성 깎기
- 행추 원소 폭발 → 우렴검 활성화
- 향릉 원소 폭발 → 증발 딜링
- 향릉 원소 전투 스킬 (누룽지)
- 설탕 원소 폭발 → 청록 효과 유지
전투 중반 (15-45초): 7. 베넷 스킬 (2-3회) → 불 원소 입자 생성 8. 행추 스킬 → 물 원소 입자 생성 9. 설탕 일반 공격 → 확산 반응 10. 빛의 인도자 HP가 10% 미만인지 확인
페이즈 스킵 (45-50초):

- HP가 10% 미만일 때 설탕의 원소 전투 스킬을 준비합니다.
- 비탄 애니메이션이 시작될 때(모델이 빛남), 즉시 설탕의 스킬을 사용합니다.
- 위치 이동이 '와일드 헌트'를 차단하여 유배자 소환을 막습니다.
- HP 회복 없이 바로 딜링을 이어갑니다.
두 번째 페이즈 (50-75초): 15. 베넷 원소 폭발 재사용 16. 행추 원소 폭발 갱신 (원충 180% 이상 필수) 17. 향릉 원소 폭발 재사용 18. 5초마다 설탕 스킬로 청록 효과 유지
에너지 관리
- 향릉: 베넷의 배터리 지원을 포함해 원충 160-180% 필요. 누룽지가 남긴 고추를 먹어 에너지를 보충하세요.
- 행추: 원충 180-200%. 제례검을 사용해 스킬을 두 번 사용하세요.
- 베넷: 원충 200-220%. 원충 시계를 최우선으로 착용하세요.
- 설탕: 원충 160-180%. 제례의 악장으로 스킬 횟수를 확보하세요.
입자 몰아주기: 원소 입자가 생성될 때 에너지가 필요한 캐릭터로 교체하여 획득하세요.
대체 캐릭터
행추가 없을 때: 콜레이를 넣어 연소 반응 활용. 단, 데미지는 약 25% 감소합니다.
설탕이 없을 때: 바람 여행자 (원마 공유는 없지만 정확한 타이밍으로 스킵 가능).
베넷이 없을 때: 토마를 넣어 불 공명과 보호막 활용 (클리어 시간은 상당히 길어짐).
F2P 세팅 #2: 감전 반응 변형
전반부에 향릉/베넷을 사용하는 유저를 위한 콜레이-행추-리사-설탕 조합입니다. 감전 반응과 75% 루나 반응 피해 보너스를 활용합니다.
파티 시너지
콜레이: '스치듯 지나는 풀잎'과 '냥냥 비책'으로 풀 원소를 부착하고 개화 반응 유도
행추: '재우유홍'을 통한 주력 딜링 및 감전 반응 활성화
리사: '창뢰'와 '장미의 정원'으로 번개 원소 부착, 감전 유도 및 15% 방어력 감소(특성) 제공
설탕: 위치 이동, 번개/물 내성 감소(청록), 적 모으기
이 조합이 효과적인 이유
- 유연한 반응: 감전, 개화, 만개 활용 가능
- 지속적인 오프필드 데미지
- 자체 생존력 (행추의 피해 감소)
- 다양한 원소를 통한 에너지 생성
성유물 및 무기
콜레이: 숲의 기억 4세트/교관 4세트 | 원충 시계, 풀 원소 성배, 치명타 왕관 | 페보니우스 활/종말 탄식의 노래
행추: 절연의 기치 4세트 | 공격력% 시계, 물 원소 성배, 치명타 왕관 | 제례검(3재련 이상)/페보니우스 검
리사: 번개 같은 분노 4세트/도금된 꿈 4세트 | 원충/원마 시계, 번개 원소 성배, 치명타 왕관 | 드래곤 슬레이어 영웅담/페보니우스 비전
설탕: 청록색 그림자 4세트 | 원마/원마/원마 | 제례의 악장/드래곤 슬레이어 영웅담
전투 로테이션
1웨이브 - 유배자 (0-20초):
- 콜레이 스킬 → 풀 부착
- 행추 폭발 + 스킬 → 우렴검
- 리사 폭발 → 번개 장판
- 설탕 스킬 + 폭발 → 적 모으기 및 확산
- 유배자 처치 및 에너지 충전
2웨이브 - 오프닝 (20-35초): 6. 콜레이 폭발 → 풀 부착 7. 행추 스킬 (제례검 발동 시 두 번) 8. 리사 스킬 (시간 여유 시 3스택 홀드) 9. 설탕 스킬 → 청록 내성 깎기 10. 행추 일반 공격
전투 중반 (35-55초): 11. 콜레이 스킬 → 리사 스킬 → 설탕 스킬 순으로 로테이션 12. 행추 우렴검 유지 13. 보스 HP가 다 되어가는지 주시
페이즈 스킵 (55-60초): 14. HP 10% 미만 시 보스 근처로 이동 15. 비탄 애니메이션(빛나며 무릎 꿇음) 확인 16. 즉시 설탕 스킬 사용 17. 위치 이동으로 와일드 헌트 차단 18. 딜링 지속
두 번째 페이즈 (60-90초): 19. 모든 원소 폭발 갱신 20. 원소 로테이션 유지 21. 보스의 공격 후 딜레이 시간에 데미지 집중
위치 선정 전략
최적의 위치:
- 페이즈 전환 시 보스로부터 3~5미터 거리 유지
- 정면보다는 약간 측면에 위치
- 벽 근처는 물리 엔진 버그가 발생할 수 있으므로 피할 것
타이밍 신호:
- HP 바가 0이 되며 깜빡임
- 캐릭터 모델에서 흰색/푸른색 빛이 방출됨
- HP 소진 약 0.3초 후 무릎을 꿇는 애니메이션 시작
- 스킵 가능 시간: 빛이 난 후 0.2~0.5초 사이
운명의 자리 영향
우선순위:
- 설탕 1돌 > 행추 2돌 > 리사 4돌 > 콜레이 4돌
콜레이: 명함으로도 가능(원충 200% 이상), 4돌 시 원마 증가
행추: 명함 가능(제례검 필수), 2돌 시 지속 시간 증가 및 물 내성 감소, 6돌 시 비약적인 데미지 상승
리사: 명함으로도 충분, 4돌 시 원소 폭발 번개 줄기 증가
설탕: 명함이 핵심, 1돌 시 스킬 횟수 추가(매우 중요), 6돌 시 원소 피해 20% 보너스
페이즈 스킵 실행: 프레임 단위 타이밍
HP 소진과 와일드 헌트 활성화 사이의 0.5초 찰나를 공략하는 방법입니다.
시각적 지표

- HP 바가 0에 도달하고 흰색으로 깜빡입니다.
- 모델에서 청백색 빛이 뿜어져 나옵니다.
- 무릎을 꿇는 애니메이션이 시작됩니다.
- 화면이 잠시 어두워집니다.
오디오: 낮은 저음의 공명음이 들리고 배경음악이 작아집니다.
타이밍: HP 소진부터 와일드 헌트까지 총 1.2초 소요
- 0.0-0.3초: HP 깜빡임/빛 방출
- 0.3-0.8초: 무릎 꿇기 (최적의 스킵 타이밍)
- 0.8-1.2초: 와일드 헌트 시작 (너무 늦음)
스킬 실행 타이밍
설탕 스킬: 시전 0.2초, 위치 이동 효과 0.3초, 총 0.5초 | 입력: 빛이 난 후 0.2~0.4초 사이
바람 여행자: 시전 0.3초, 위치 이동 0.2초, 총 0.5초 | 입력: 빛이 난 후 0.1~0.3초 사이
진: 시전 0.1초, 즉시 위치 이동 | 입력: 빛이 난 후 0.3~0.5초 사이 (가장 널널함)
스킵 성공 결과
- 비탄 상태가 취소됨
- 와일드 헌트가 중단됨
- 유배자가 소환되지 않음
- 즉시 두 번째 HP 페이즈로 진입
- 절약된 시간: 25~35초
실패 시 해결 방법
너무 빠름: 보스가 밀려나긴 하지만 여전히 소환을 진행함 | 빛�� 나는 것을 확실히 확인하고 사용하세요.
너무 늦음: 와일드 헌트가 이미 활성화됨 | 더 빠르게 반응하거나 보스에게 더 가까이 붙으세요.
힘이 부족함: 보스가 거의 움직이지 않고 소환을 진행함 | 위치 이동 스킬 레벨을 6 이상으로 올리고 5m 이내에서 사용하세요.
잘못된 스킬: 스킵 없이 넉백만 발생함 | 반드시 바람 원소 위치 이동 스킬을 사용하세요.
애니메이션 경직: 스킬을 제때 쓰지 못함 | HP가 다 되기 1초 전에는 공격을 멈추고 대기하세요.
백업 전략
스킵에 실패했다면:
- 유배자들을 먼저 처치하세요.
- 사용 가능하다면 '어센던트 글림'을 활용하세요.
- 강력한 원소 폭발은 두 번째 페이즈를 위해 아껴두세요.
- 유배자를 잡는 동안 에너지를 다시 채우세요.
스킵 실패 시 25~35초가 추가됩니다. 전반부를 90초 이내에 끝냈다면, 두 번째 페이즈에서 완벽한 딜링으로 여전히 3성 클리어가 가능합니다.
빛의 인도자 공격 패턴

오프닝 (HP 100-70%)
베기 콤보: 3단 근접 공격, 타당 8k-12k 피해 | 두 번째 공격 후 뒤로 대시 (1.5초 딜 타임)
돌진 공격: 전방 돌진, 18k-22k 피해 | 전조: 짧게 웅크림 | 옆으로 대시 후 뒤에서 공격 (2초 딜 타임)
투사체 소환: 유도탄 3발, 발당 6k-9k 피해 | 수직 방향으로 질주하여 회피
딜 타임: 베기 후(1.5초), 돌진 후(2초), 투사체 소환 중(1초)
HP 50% 이하
강화된 베기: 광역 폭발이 추가된 4타 공격, 베기 10k-15k, 폭발 20k-25k | 세 번째 공격 후 뒤로 대시
텔레포트 타격: 사라졌다가 플레이어 뒤에 나타나 공격, 25k-30k | 전조: 모델이 흐릿해짐 | 사라지는 순간 대시
지면 강타: 도약 후 내려찍기, 직격 35k-40k, 충격파 15k-20k (반경 8m) | 범위 밖으로 질주하거나 보호막 활용
무적 트리거
- 과도한 방해: 10초 내에 3번 이상 경직 시 3초간 무적 | 강력한 공격 사이에 간격을 두세요.
- 페이즈 전환: 와일드 헌트 중 1.2초간 무적 (스킵 실패 시)
- 광폭화 타이머: 전투 180초 경과 시 주기적으로 무적 상태 진입 | 공격적인 딜링 유지 필요
최적의 딜 타임
높음 (3초 이상): 지면 강타 후, 돌진 공격 후, 투사체 소환 중
중간 (1.5-2초): 베기 콤보 후, 텔레포트 타격 후
낮음 (1초 미만): 베기 공격 사이 (위험함)
원소 폭발을 우선순위가 높은 타임에 맞추세요. 예: 지면 강타 후 향릉의 화륜을 사용하면 3초의 회복 시간을 온전히 활용할 수 있습니다.
자주 하는 실수
#1: 띄우기 타이밍 오류
실수: 당황해서 위치 이동 스킬을 너무 빨리 혹은 너무 늦게 사용함
실패 이유: 너무 빠르면 패턴 방해 없이 밀어내기만 하고, 늦으면 이미 소환 시퀀스가 고정됨
해결책: 타이밍 연습이 필요합니다. 빛이 나면 바로 반응하세요. 빛이 난 후 **'하나'**를 세고 스킬을 쓰는 느낌입니다.
#2: 부족한 원소 충전 효율
실수: 서포터에게 원충 대신 공격력/치명타 세팅을 하여 원소 폭발이 끊김
실패 이유: 원소 폭발이 없으면 전체 데미지의 40~60%를 손해 봄
해결책: 다음 원충 기준을 최우선으로 맞추세요:
- 베넷: 200-220%
- 행추: 180-200%
- 설탕: 160-180%
- 향릉: 160-180% (베넷과 함께 사용 시)
서포터에게는 원충 시계를 채워주세요. 개인의 딜보다 파티 전체의 사이클이 중요합니다.
#3: 잘못된 원소 부착 순서
실수: 증발을 위해 물보다 불을 먼저 부착함
실패 이유: 역증발(물 위에 불)은 1.5배지만 정증발(불 위에 물)은 2배입니다. 순서가 꼬이면 반응 데미지의 25%를 손해 봅니다.
해결책:
- 증발: 물(행추)을 먼저, 그다음 불(향릉)
- 감전: 순서가 덜 중요하지만 둘 다 유지
- 융해: 얼음을 먼저, 그다음 불로 2배 데미지
#4: 강인도 무시
실수: 강인도를 고려하지 않고 계속 공격하여 위치 이동에 실패함
실패 이유: 적은 경직된 후 일시적으로 강인도 저항력이 높아집니다.
해결책: HP가 다 되기 2~3초 전에는 공격을 멈추세요. 강인도가 초기화되도록 기다려야 합니다. 잠시 딜을 멈추는 것이 30초의 시간 손실을 막아줍니다.
#5: 부적절한 위치 선정
실수: 너무 멀리 있거나, 구석에 몰리거나, 캐릭터들이 겹쳐 있음
실패 이유:
- 8m 이상 떨어지면 위치 이동 스킬이 빗나감
- 구석에서는 벽 물리 버그 발생
- 겹쳐 있으면 광역 데미지에 몰살당함
해결책:
- 보스와 3~5m 거리 유지
- 페이즈 전환 시 아레나 중앙으로 유도
- 약간씩 거리를 벌림
- 결정적인 순간에는 위치 이동 캐릭터가 가장 가까이 위치
캐릭터 육성 우선순위
레벨 우선순위
1순위 (80/90, 풀 투자):
- 향릉: 핵심 딜러, 레벨 효율이 매우 좋음
- 행추: 범용성 높은 서브 딜러
- 베넷: 최고의 서포터, 공격력 버프가 기초 공격력(레벨)에 비례
2순위 (70/80, 중간): 4. 설탕: 청록/원마 공유는 레벨 영향을 덜 받지만 생존력 향상을 위해 필요 5. 콜레이: 낮은 레벨에서도 풀 부착 역할 수행 가능
3순위 (60/70, 최소): 6. 리사: 번개 부착 및 방깎은 낮은 레벨에서도 작동
특성 요구치
최소 (3성 클리어):
- 메인 딜러 원소 폭발 (향릉, 행추): 6
- 서포터 원소 폭발 (베넷): 4
- 위치 이동 스킬 (설탕): 4
권장:
- 메인 딜러 원소 폭발: 8-9
- 메인 딜러 원소 전투 스킬: 6-8
- 서포터 원소 폭발: 6-8
- 위치 이동 스킬: 6
왕관 투자 우선순위: 향릉 폭발 > 행추 폭발 > 베넷 폭발
성유물 파밍
1-2주차: 청록색 그림자 비경 (설탕 4세트 = 40% 내성 깎기, 가장 큰 데미지 상승)
3-4주차: 절연의 기치 비경 (향릉/행추 4세트, 시메나와와 함께 파밍 가능해 효율적)
5-6주차: 옛 왕실의 의식 비경 (베넷 4세트, 다른 비경 돌며 남는 성유물로 연금술 추천)
주옵션:
- 시계: 원충(서포터), 공격력%(딜러)
- 성배: 원소 피해 보너스%
- 왕관: 치명타 확률/피해(딜러), 치유 보너스/체력%(베넷)
부옵션: 원충(목표치까지) > 치확/치피 (1:2 비율) > 공격력% > 원마 > 깡스탯
무기 추천
향릉: 어획 (R5 무료) > 페보니우스 장창 > 백술창
행추: 제례검 (필수) > 페보니우스 검 > 비천어검
베넷: 프로토 타입 참암 (제작 가능, 높은 기초 공) > 기초 공격력이 높은 검
설탕: 제례의 악장 > 드래곤 슬레이어 영웅담 (3★, 48% 공버프) > 만국 항해용해도
콜레이: 페보니우스 활 > 종말 탄식의 노래 > 곡궁
리사: 드래곤 슬레이어 영웅담 > 페보니우스 비전 > 황금 호박 보구
운명의 자리 가치
가장 높음:
- 행추 2돌: 물 내성 15% 감소, 지속 시간 연장
- 설탕 1돌: 스킬 사용 횟수 추가 (핵심)
- 베넷 1돌: HP 제한 제거 (완전체)
- 향릉 4돌: 화륜 지속 시간 40% 연장
주의: 베넷 6돌 (일반 공격을 불 원소로 전환하여 일부 조합을 망칠 수 있음—신중히 활성화)
스타라이트 상점 우선순위: 행추 1-6돌 > 베넷 1돌 (5돌에서 멈춤 권장) > 설탕 1돌 > 향릉 4돌
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심화 최적화
전투 전 에너지 몰아주기
12층 1번 방에 진입하기 전, 11층 3번 방의 적들을 스킬과 일반 공격으로만 처치하여 에너지를 쌓으세요. 1번 방 시작 시 에너지가 80-100%여야 합니다.
절약 시간: 8-12초
애니메이션 캔슬
대시 캔슬: 스킬 → 대시 → 캐릭터 교체 (사이클당 2-3초 절약)
점프 캔슬: 일반 공격 콤보 → 마지막 타격 전 점프 (콤보당 0.2-0.4초 절약)
교체 캔슬: 원소 폭발 → 즉시 캐릭터 교체 (폭발당 0.5-0.8초 절약)
원소 부착 순서
증발: 물(행추) → 불(향릉) = 2배 배율
감전: 물과 번개가 공존하므로 8-10초마다 갱신
개화/만개: 풀(콜레이) → 물(행추) → 번개(리사) 순으로 만개탄 생성
스킵 실패 시 복구 방법
0-5초: 가장 강한 딜러로 교체하여 유배자들을 점사, 8초 이내에 처치 시도
5-15초: 유배자가 비탄 상태가 되면 하나씩 집중 공격, 어센던트 글림 활용, 에너지 재충전
15초 이상: 두 번째 페이즈 시작 시 모든 폭발 사용, 순수 딜찍누 시도, 음식 버프 활용, 필요시 2성 클리어 수용
비경별 적응
2번 방 (다수 적): 설탕의 몹몰이 비중을 높이고, 누룽지를 군중 제어용으로 활용하며 광역 딜링 위치 선정
3번 방 (단일 고체력): 설탕을 카즈하 같은 고화력 바람 캐릭터로 교체 고려, 위치 이동보다 데미지에 집중
전반부: 영구 장치 진영 상대 시 병사들을 모으고 강화된 개체(노란색)를 점사하며 에너지 유지
대체 캐릭터 분석
5성 캐릭터 비교
카즈하: 더 높은 데미지, 쉬운 몹몰이, 원소 피해 버프 | 페이즈 스킵 성공률: 85% | 군중 제어와 딜링의 조화
벤티: 가장 강력한 몹몰이, 에너지 반환, 소형 적 압살 | 페이즈 스킵 성공률: 70% | 단일 대상에게는 덜 효율적
한운: 낙공 버프, 강력한 힐링, 수직 위치 이동 | 페이즈 스킵 성공률: 90% (가장 안정적) | 빛의 인도자 전용 카운터
추천: 한운이 가장 안정적으로 스킵 가능. 설탕은 무소과금에게 최고의 선택(접근성 + 원마 공유).
4성 옵션
피슬: 리사 대신 넣어 더 높은 데미지 확보. 오즈의 자동 타겟팅 활용.
북두: 다수의 적 상대 시 리사 대신 활용. '작뢰'의 튕기기 효과. 원충 140-160% 필요.
연비: 향릉을 전반부에 써야 할 때 대체. 강공격이 지맥 버프를 받음. 단, 전체 DPS는 낮아짐.
토마: 베넷을 전반부에 써야 할 때 대체. 보호막과 불 공명 제공. 클리어 시간은 30-40% 증가.
하이브리드 파티
아를레키노-피슬-슈브르즈-베넷: 하이퍼캐리 딜링 + 베넷의 넉백 위치 이동. 스킵 성공률 60%, 높은 딜로 커버 가능.
마부이카-시틀라리-베넷-실로닌: 프리미엄 5성 파티. 실로닌의 위치 이동 + 내성 깎기. 스킵 성공률 75%, 최고 DPS.
시너지 매트릭스
최고:
- 설탕 + 향릉: 원마 공유로 증발 데미지 증폭
- 행추 + 베넷: 피해 감소와 힐의 조화
- 콜레이 + 리사: 활성 오라로 번개 데미지 증가
- 바람 여행자 + 피슬: 회오리 검으로 적을 모아 오즈 딜링 극대화
나쁨:
- 설탕 + 물리 딜러: 원마 공유 낭비
- 베넷 + 빙결 파티: 불 원소가 빙결을 깨뜨림
- 위치 이동 캐릭터 + 고정형 보스: 스킬 칸 낭비
자원 관리
원석 효율성
월간 수급처:
- 일일 의뢰: 1,800
- 나선 비경 36★: 600
- 이벤트: 800-1,200
- 점검 보상: 300
- 합계: 3,500-4,000
뽑기 전략:
- 확정 5성을 위해 14,400원석(90뽑) 저축
- 특정 조합용 딜러보다 범용 서포터(카즈하, 종려) 우선
- 4성 운명의 자리는 스타라이트 상점 활용
- 무기 배너는 무소과금에게 비추천
빛의 인도자 공략 우선순위: 설탕(4★) > 행추(4★) > 베넷(4★) > 향릉(나선 3층 무료)
핵심 캐릭터가 모두 4성이라 접근성이 매우 높습니다.
레진 배분
일일: 180 (약한 레진 포함 시 240)
주간 일정:
- 월/목: 특성 책 (메인 딜러)
- 화/금: 특성 책 (서포터)
- 수/토: 무기 돌파 재료
- 일: 필드 보스 재료/부족한 부분 보충
- 매일 (60): 성유물 비경 (청록, 절연, 왕실)
우선순위:
- 캐릭터 돌파 80/90 (메인 딜러)
- 무기 돌파 90 (전원)
- 특성 6-8 (메인 딜러 폭발/스킬)
- 성유물 (주옵션 > 세트 > 부옵션)
- 특성 8-10 (효율 급감 구간)
약한 레진: 모험 등급 45 이후 성유물 파밍, 한정 이벤트, 급한 업그레이드에 사용하세요. 경험치 책이나 모라, 45레벨 이전 성유물 파밍에는 아끼는 것이 좋습니다.
뽑기 가치 분석
설탕 (4★): 매우 높음 (자주 등장) | 최소 1돌 권장 | 투자 대비 효율: 매우 우수 (80%의 조합에 사용 가능)
진 (5★ 상시): 낮음 (픽업 없음) | 억지로 뽑지 말 것 | 투자 대비 효율: 획득 시 좋음
카즈하 (5★ 한정): 높음 (최고의 바람 캐릭터) | 확정권을 위해 14,400원석 저축 권장 | 투자 대비 효율: 매우 우수 (파티 DPS 30-40% 상승)
벤티 (5★ 한정): 중간 (특정 상황용) | 애정캐가 아니라면 패스 가능 | 투자 대비 효율: 보통
한운 (5★ 한정): 중상 (낙공 파티, 힐러) | 낙공 조합 고려 시 추천 | 투자 대비 효율: 좋음
F2P 추천: 설탕 운명의 자리에 집중하세요. 베넷, 행추, 메인 딜러를 확보한 후 원석 여유가 있을 때만 한정 5성 바람 캐릭터를 노리세요.
BitTopup 이용 혜택
나선 비경은 매달 1,200원석(36★ 기준)을 제공하지만, 최적의 파티를 꾸리려면 상당한 투자가 필요합니다. BitTopup은 다음을 통해 이를 지원합니다:
- 경쟁력 있는 가격: 직접 구매 대비 10-15% 저렴
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- 안전한 거래: 암호화된 결제 및 계정 보호
- 다양한 게임 지원: 여러 게임 동시 지원
- 24/7 고객 지원: 문제 발생 시 빠른 해결
- 높은 평점: 수천 개의 긍정적인 리뷰
나선 12층 공략을 위해 전략적인 자원 확보가 필요하다면, BitTopup을 통해 안전하고 빠르게 성장할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
전투로 단련된 빛의 인도자의 무적 패턴은 왜 발생하나요?
HP가 0이 되면 '비탄' 상태에 진입하고 '와일드 헌트'를 활성화하여 유배자들을 소환합니다. 유배자들이 보스의 HP를 회복시키며 약 2535초간 무적에 가까운 상태가 됩니다. 0.30.8초 사이의 전환 타이밍에 위치 이동 스킬을 쓰면 소환을 차단하여 회복 패턴을 없앨 수 있습니다.
어떤 F2P 캐릭터가 적을 띄울 수 있나요?
바람 여행자(회오리 검, 쿨타임 5초)와 설탕(금지·무색 풍령 제작 제75형)이 안정적인 위치 이동을 제공합니다. 여행자는 시작부터 무료이며, 설탕은 픽업이나 상시 기원에서 자주 얻을 수 있습니다.
나선 비경에서 '띄우기'는 어떻게 작동하나요?
띄우기는 적의 강인도보다 강한 힘을 가해 행동을 중단시키고 위치를 옮기는 것입니다. 12층 1번 방 후반부에서 빛의 인도자가 페이즈를 전환할 때(HP 소진 후 0.3~0.8초) 띄우기를 사용하면 비탄 상태가 취소되어 와일드 헌트를 막을 수 있습니다. 너무 빠르거나 늦으면 실패하므로 정확한 타이밍이 생명입니다.
빛의 인도자의 보호막 페이즈를 스킵할 수 있나요?
전통적인 보호막은 없지만, 비탄 상태의 부활 패턴이 비슷하게 작동합니다. 전환 순간에 위치 이동(설탕 스킬, 바람 여행자 스킬, 진 스킬 등)을 사용하면 완전히 스킵할 수 있습니다. 이를 통해 25~35초를 아낄 수 있으며, 이는 420초 내 3성 클리어의 결정적인 요인이 됩니다.
띄우기(Launch)와 위치 이동(Displacement)의 차이는 무엇인가요?
띄우기는 수직으로 들어 올리는 힘(진, 바람 여행자)이고, 위치 이동은 수평으로 당기거나 제어하는 힘(설탕, 벤티)입니다. 넉백은 뒤로 밀쳐내는 힘(과부하, 양손검)입니다. 페이즈 스킵에는 띄우기와 위치 이동 모두 사용 가능하지만, 강인도를 더 잘 깎는 띄우기가 조금 더 안정적입니다.
빛의 인도자를 상대하기 가장 좋은 조합은?
향릉-행추-베넷-설탕 조합이 가장 접근성이 좋으며, 증발 반응과 75% 루나 반응 피해 보너스를 잘 활용합니다. 설탕이 위치 이동과 내성 깎기를 담당합니다. 대체 조합으로는 아를레키노-피슬-슈브르즈-베넷이나 마부이카-시틀라리-베넷-실로닌 등이 있지만 한정 5성이 필요합니다. 핵심은 위치 이동이 가능한 바람 캐릭터 한 명과 강력한 원소 반응 딜러를 조합하는 것입니다.


















