스파클 '대지에 뿌리 내린 비상' 가이드: 뽑을 가치가 있을까? 붕괴: 스타레일 3.0

'대지에 뿌리 내린 비상'은 전투 스킬이나 필살기 사용 시 6~8의 에너지 회복과 15~24%의 피해 증가 중첩을 제공하며, 2회 사용 시마다 전투 스킬 포인트를 회복합니다. 선데이 전용으로 설계되었지만, 스파클 또한 빈번한 전투 스킬 및 필살기 사용을 통해 이를 활용할 수 있습니다. 하지만 '과거와 미래'(단일 대상 피해 16~32% 증가)나 '댄스! 댄스! 댄스!'(아군 행동 게이지 16~24% 증가) 같은 4성 대체 광추들이 성옥 소모 없이도 강력한 경쟁력을 보여줍니다. 과연 성능 차이가 스파클 유저들에게 뽑을 만큼의 가치를 증명할 수 있을까요?

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/06

땅으로 내려온 승천 개요: 능력치 및 메커니즘

2026년 12월 3일 버전 2.7 제1회차에 출시되었습니다. 80레벨 기준 능력치: HP 1164, 공격력 476, 방어력 529.

패시브 능력:

  • 전투 스킬/필살기 사용 시마다 아군의 에너지를 6(중첩 5단계 시 8) 회복
  • [찬가] 1스택 부여: 3턴 동안 가하는 피해 15% 증가(중첩 5단계 시 24%)
  • 최대 3스택 중첩 가능 = 중첩 1단계 시 피해 45%, 5단계 시 72% 증가
  • 전투 스킬/필살기를 2회 사용할 때마다 전투 스킬 포인트(SP) 1회복

중첩 단계별 수치:

  • 1단계: 에너지 6 회복, 스택당 피해 15% 증가
  • 2단계: 에너지 6.5 회복, 피해 17% 증가
  • 3단계: 에너지 7 회복, 피해 19% 증가
  • 4단계: 에너지 7.5 회복, 피해 21% 증가
  • 5단계: 에너지 8 회복, 피해 24% 증가

SP 회복량은 모든 단계에서 동일하게 2회 사용당 1 SP로 고정됩니다.

스파클의 성능을 극대화하려는 플레이어라면, 효율적인 자원 관리를 위해 BitTopup에서 붕괴: 스타레일 유료 재화 구매를 이용해 보세요.

스파클이 아닌 선데이를 위한 설계

선데이의 스킬 구성은 전투 스킬과 필살기를 반복적으로 사용하여 단일 대상을 자주 버프하는 방식에 특화되어 있어, [찬가] 스택을 쌓기에 완벽합니다. 또한 그의 SP 소모 패턴은 SP 회복 메커니즘과 시너지를 이루어 자가 수급형 서포트 루프를 형성합니다.

하지만 전투 스킬과 필살기를 자주 사용하는 화합 캐릭터라면 누구나 이 패시브를 활성화할 수 있습니다. 다만 시너지의 강도는 각 캐릭터의 고유 메커니즘에 따라 달라집니다.

스파클 호환성 분석

스파클 (5성 양자 화합): 80레벨 기준 HP 1397, 공격력 523, 방어력 485, 속도 101.

80레벨 능력치가 포함된 붕괴: 스타레일 5성 양자 화합 캐릭터 스파클 일러스트

스킬 메커니즘:

  • 특성 인조 화초: 최대 전투 스킬 포인트 2포인트 증가 (상한 3→5)
  • 전투 스킬 몽중유영: 치명타 피해 증가 (스파클 치명타 피해의 24% + 45%) + 1턴 동안 행동 게이지 50% 당기기
  • 필살기: SP 4포인트 회복, [기묘한 수수께끼] 상태 부여
  • 행적 A4: 전투 스킬의 버프 지속 시간을 대상의 다음 턴 시작 시까지 연장
  • 행적 A6: 모든 아군의 공격력 +15%, 양자 속성 아군에게는 추가로 공격력 +15~45%

최적 속도: 160 (초고속 세팅) 또는 134 (딜러와 속도 동기화).

에너지 회복 vs 필살기 빈도

'땅으로 내려온 승천'의 전투 스킬/필살기당 6~8 에너지 회복 효과는 스파클의 필살기 회전율을 높여줍니다. 스파클은 전투 스킬을 자주 사용하므로 턴이 지날수록 에너지 회복량이 누적됩니다.

하지만 스파클의 필살기는 이미 SP 4포인트를 회복시켜 주므로, 이 광추의 SP 회복 효과는 혁신적인 변화보다는 부가적인 가치에 가깝습니다. 이는 허구 이야기나 종말의 환영처럼 장기전이 필요한 콘텐츠에서 더 빛을 발합니다.

[찬가] 스택의 한계: 스택은 개별 아군에게 적용됩니다. 최대 45%의 피해 증가 효과를 보려면 스파클이 동일한 대상을 3번 버프해야 합니다. 이러한 단일 대상 집중 방식은 하이퍼캐리 조합에는 적합하지만, 더블 딜러 조합에서는 효율이 떨어집니다.

행동 게이지 당기기 상호작용

스파클의 50% 행동 게이지 당기기는 복잡한 턴 순서를 만들어냅니다. '땅으로 내려온 승천'의 에너지 회복 효과는 줄어든 턴 수로 인한 에너지 손실을 보완하여, 자연적인 턴 획득이 적더라도 필살기 빈도를 유지할 수 있게 해줍니다.

스파클이 메인 딜러의 행동을 빠르게 여러 번 당기면 [찬가] 스택이 급격히 쌓이며, 폭발적인 피해를 입히는 캐릭터들에게 초반 화력을 집중시켜 줍니다.

데미지 계산: 땅으로 내려온 승천 vs 4성 대체 광추

붕괴: 스타레일 광추 비교 차트: 땅으로 내려온 승천 vs 과거와 미래 피해 증가 버프

땅으로 내려온 승천 1단계: 최대 중첩 시 피해 45% 증가 (3×15%). 기본 피해 증가량이 100%인 딜러의 경우, 총 피해량이 145%로 증가하여 약 22.5%의 최종 데미지 상승 효과를 봅니다 (145/120 = 1.208).

과거와 미래 5단계: 전투 스킬 사용 후 다음 아군의 피해 32% 증가 (1턴). 기본 피해 증가량이 100%인 딜러 기준 약 15.7%의 데미지 상승 효과를 줍니다 (132/115 = 1.148).

아직 전투는 끝나지 않았다 1단계: 피해 30% 증가 + 에너지 회복 효율 10% 증가 + 필살기 2회당 1 SP 회복.

댄스! 댄스! 댄스!: 필살기 사용 후 모든 아군의 행동 게이지 16~24% 당기기. 직접적인 피해 버프는 없으나 행동 빈도를 높여줍니다.

실제 성능 차이

45%와 32%의 피해 증가 수치 차이(13%)는 실전에서 약 6~8%의 파티 전체 DPS 상승으로 이어집니다. 기본 피해 증가량이 100%인 딜러가 '과거와 미래'의 132%에서 '땅으로 내려온 승천'의 145%로 넘어가면 약 9.8%의 데미지 상승을 경험하게 됩니다 (145/132 = 1.098).

에너지 회복 효과는 5라운드 기준 추가 필살기 사용을 통해 파티 DPS를 약 3~5% 더 끌어올립니다.

SP 회복은 스파클 자체의 SP 수급 능력이 워낙 뛰어나기 때문에 기여도가 크지 않습니다.

종합: '땅으로 내려온 승천' 1단계는 '과거와 미래' 5단계보다 파티 전체 DPS를 약 10~15% 향상시킵니다. 이 격차는 스택을 쌓을 시간이 부족한 단기전에서는 좁혀지고, 에너지가 추가 필살기를 가능케 하는 장기전에서는 더 벌어집니다.

망각의 정원 12층 성능

라운드 클리어 횟수를 보여주는 붕괴: 스타레일 망각의 정원 12층 엔드게임 스크린샷

망각의 정원 12층은 보통 23라운드 내 클리어를 목표로 합니다. '땅으로 내려온 승천'이 최대 스택에 도달하려면 3번의 스킬 사용이 필요하며, 이는 약 23라운드가 소요될 수 있습니다.

'과거와 미래' 5단계는 첫 턴부터 즉시 32%의 피해 증가를 제공하므로, 최고점 데미지는 낮더라도 빠른 클리어(0라운드 등)에는 더 유리할 수 있습니다.

반면 4~5라운드 이상 소요되는 전투에서는 '땅으로 내려온 승천'의 에너지 회복이 추가 필살기를 가능하게 하여 데미지를 누적시킵니다.

허구 이야기 및 종말의 환영

허구 이야기: 여러 웨이브가 등장하는 형식은 SP 지속 가능성이 중요합니다. '땅으로 내려온 승천'의 SP 회복은 공격적인 스킬 사용을 돕습니다. 하지만 이곳에서는 모든 아군의 행동 게이지를 당겨 광역 공격을 동기화하는 '댄스! 댄스! 댄스!'가 더 뛰어난 성능을 보입니다.

종말의 환영: 810라운드까지 이어지는 장기 보스전은 '땅으로 내려온 승천'의 가치를 극대화합니다. 한 번 스택이 쌓이면 풀 스택을 유지하기 쉽고, 전투 동안 23회의 추가 필살기를 사용할 수 있습니다.

턴 경제 분석

전투 스킬 포인트(SP): 스파클은 5 SP(기본 3 + 특성 2)로 시작합니다. 필살기로 4 SP를 회복하므로 기본적으로 SP 수급 능력이 매우 좋습니다.

'땅으로 내려온 승천'은 3턴 로테이션당 1.5 SP를 추가합니다 (전투 스킬 2회 + 필살기 1회 = 총 3회 사용 / 2). 필살기의 4 SP와 합치면 3턴 동안 +5.5 SP를 생성하고 전투 스킬로 2 SP를 소모하므로, 순수하게 +3.5 SP의 이득을 봅니다.

'과거와 미래'의 경우 필살기 +4 SP, 스킬 -2 SP로 순수 +2 SP를 얻습니다. 이 1.5 SP의 차이는 장기전에서 크게 누적됩니다.

3턴 필살기를 위한 에너지 임계점

기본 에너지 회복 효율을 가진 스파클은 턴당 약 6.6의 에너지를 생성합니다. 3턴 동안 19.8의 에너지를 얻는데, 이는 필살기 충전에 턱없이 부족합니다.

'땅으로 내려온 승천'은 1824의 에너지(3회 사용 × 68)를 추가합니다. 총 37.8~43.8 에너지가 되지만 여전히 부족합니다.

해결책: 에너지 회복 효율 연결 매듭(19.36%)을 장착하면 턴당 생성이 약 8로 증가합니다. 3턴간 자연 회복 24 + 광추 효과 1824 = 총 4248 에너지가 되어 필살기 임계점에 근접하게 됩니다.

'과거와 미래'를 사용할 경우 광추의 지원 없이 3턴 필살기를 쓰려면 총 140~150%의 에너지 회복 효율이 필요하며, 이는 유물 부옵션에서 완벽한 세팅을 요구합니다.

4성 대체 광추 순위

1. 과거와 미래

추천 대상: 단일 딜러 조합, 무과금 플레이어

  • 1단계: 스킬 사용 시 피해 16% 증가 (1턴)
  • 5단계: 스킬 사용 시 피해 32% 증가 (1턴)
  • 획득처: 헤르타 상점, 이벤트 등
  • 스택 예열 없이 즉각적인 가치 제공
  • 1단계에서 5단계까지의 효율이 100% 증가하므로 중첩 가치가 매우 높음

2. 댄스! 댄스! 댄스!

추천 대상: 광역 공격 콘텐츠, 더블 딜러 조합

  • 필살기 사용 후 모든 아군 행동 게이지 16~24% 당기기
  • 직접적인 피해 버프는 없으나 행동 빈도 증가
  • 스파클의 필살기를 파티 전체의 데미지 증폭기로 변모시킴
  • 허구 이야기에서 압도적인 성능

3. 아직 전투는 끝나지 않았다

추천 대상: 균형 잡힌 서포트가 필요한 경우

  • 1단계: 피해 30% 증가 + 에너지 회복 효율 10% 증가 + 필살기 2회당 1 SP 회복
  • '땅으로 내려온 승천'과 '과거와 미래' 사이의 중간 지점
  • 워프(가챠)를 통해서만 획득 가능
  • 에너지 회복 효율이 필살기 회전율을 가속화함

4. 기억 속의 모습

특수한 상황에서 사용되나, 치명타 중심의 스파클 운용 방식에서는 일반적으로 우선순위가 낮습니다.

투자 가치 분석

비용: 1단계(명함) 획득에 평균 8090회 뽑기 소모 = 12,80014,400 성옥. 확정 천장이 아닐 경우 최대 25,600~28,800 성옥이 필요할 수 있습니다.

기회비용: 캐릭터 확정 천장(160회)의 8090%에 해당하는 수치입니다. 또는 1525%의 성능 향상을 가져오는 캐릭터 성혼 돌파와 맞먹는 비용입니다.

월간 수입:

  • 무과금: 월 8,000~10,000 성옥
  • 월정액: 월 12,000~14,000 성옥

'땅으로 내려온 승천'은 무과금 유저의 1.51.8개월치 수입, 월정액 유저의 11.2개월치 수입을 소모합니다.

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투자 대비 성능 향상

파티 DPS 10-15% 향상이 콘텐츠 클리어 여부를 결정짓는 경우는 드뭅니다. '과거와 미래' 5단계로 엔드게임을 클리어하던 유저라면 '땅으로 내려온 승천'으로도 클리어할 것이며, 단지 속도가 조금 더 빨라질 뿐입니다.

투자 대비 성능비: 새로운 캐릭터 영입에 비해 불리합니다. 새로운 메인 딜러는 새로운 조합을 통해 파티 성능을 100% 이상 끌어올릴 수 있지만, 기존 팀의 10~15% 향상은 그 가치가 상대적으로 낮습니다.

예외: 1%의 차이가 중요한 리더보드 순위 경쟁을 하는 경우에는 필수적입니다.

플레이어 유형별 추천

무과금 플레이어: 건너뛰세요. '과거와 미래' 5단계가 가챠 비용 없이도 전용 광추의 85~90% 성능을 내줍니다. 광추 최적화보다는 새로운 캐릭터 확보를 우선시하세요.

예외: 원하는 캐릭터를 모두 가졌고, 향후 2~3개 패치 동안 뽑고 싶은 캐릭터가 없는 경우.

월정액 플레이어: 다음 조건을 충족할 때만 고려하세요. (1) 스파클을 보유하고 대부분의 파티에서 사용함, (2) 원하는 캐릭터를 모두 보유함, (3) 향후 2~3개 패치 동안 신규 캐릭터 계획이 없음, (4) 핵심 성혼 돌파를 마침, (5) 고득점/랭킹을 추구함.

예산 배분: 성옥의 7080%는 캐릭터/성혼에, 2030%만 광추에 투자하는 것이 좋습니다.

핵과금 플레이어: 최적화를 위해 획득하세요. 다만 1단계(명함)에서 멈추는 것을 추천합니다. 2~5단계의 수치 상승폭이 기하급수적인 비용을 정당화하지 못합니다. 광추 중첩보다는 캐릭터 성혼 돌파를 먼저 완료하세요.

베스트 조합 및 시나리오

붕괴: 스타레일 스파클 하이퍼캐리 팀 조합 가이드

하이퍼캐리 조합 (최적)

[찬가] 스택을 쌓으려면 동일한 아군을 3번 버프해야 하므로, 스파클이 한 명의 딜러를 집중 케어하는 하이퍼캐리 조합에 완벽합니다.

구성 예시: 스파클 + 치명타 기반 양자 딜러 + 보존/풍요 + 유동적인 서포터

추천 딜러: 제레, 청작 (행적 A6 양자 시너지), 치명타 확률이 높은 캐릭터 (70~80%)

더블 딜러 조합 (효율 저하)

스파클이 어떤 딜러에게 [찬가] 스택을 줄지 선택해야 합니다. 대상을 번갈아 가며 버프하면 최대 스택 효과(45%)를 보기 어렵고 15~30% 수준에 머물게 됩니다.

전략:

  • 주력/보조 구분: 모든 버프를 주력 딜러에게 몰아주기
  • 교차 버프: 양쪽 모두 1~2스택 유지 (효율은 낮음)

이런 조합에서는 파티 전체의 행동 게이지를 당겨주는 '댄스! 댄스! 댄스!'가 더 우수합니다.

콘텐츠별 분석

망각의 정원: 23라운드 내 빠른 클리어에는 즉각 피해 32%를 주는 '과거와 미래' 5단계가 유리할 수 있습니다. 45라운드 이상 길어지는 전투라면 스택 유지와 추가 필살기가 가능한 '땅으로 내려온 승천'이 더 좋습니다.

허구 이야기: '댄스! 댄스! 댄스!'가 압도적입니다 (광역 공격을 위한 파티 전체 가속). '땅으로 내려온 승천'의 단일 대상 집중 방식은 효율이 떨어집니다.

종말의 환영: '땅으로 내려온 승천'이 가장 좋습니다. 810라운드에 달하는 장기전 특성상 풀 스택을 온전히 누릴 수 있고, 23회의 추가 필살기 이득을 봅니다.

흔한 오해들

오해: 서포터는 항상 전용 광추가 필요하다? 실제: 서포터는 전용 광추로 1020% 향상을 얻지만, 딜러는 2540%의 향상을 얻습니다. 서포터 광추는 우선순위가 낮습니다. 스파클은 '과거와 미래' 5단계만으로도 전용 광추의 85~90% 성능을 충분히 발휘합니다.

오해: 5성 광추는 무조건 4성 5중첩보다 좋다? 실제: 4성 5중첩 광추는 보통 5성 1단계 성능의 70~90%를 따라잡습니다. '과거와 미래' 5단계(피해 32%)는 특히 단기전에서 '땅으로 내려온 승천' 1단계(최대 45%)와 대등하게 경쟁합니다.

오해: 광추의 에너지 회복 효과는 필수다? 실제: 유물 세팅(에너지 회복 연결 매듭 + 부옵션)을 최적화하면 대개 충분한 에너지를 확보할 수 있습니다. '땅으로 내려온 승천'은 편의성을 제공하는 것이지 필수 조건은 아닙니다.

한계 효용 체감

성장 단계: 기본 스킬셋 (100%) → 유물 (+30%) → 4성 광추 (+15%) → 5성 광추 (+10%) → 성혼 돌파 (+515%) → 광추 중첩 (+35%).

초기 투자(캐릭터, 유물)가 가장 큰 폭의 향상을 가져옵니다. 후반부 최적화(5성 광추, 성혼, 광추 중첩)는 더 높은 비용으로 더 적은 이득을 얻게 됩니다.

전략: 전용 5성 광추에 투자하기 전에, 먼저 8~10명의 캐릭터를 유물과 4성 광추로 제대로 육성하는 것이 효율적입니다.

최종 판결

'땅으로 내려온 승천'은 분명한 성능 향상을 제공하지만, '과거와 미래' 5단계 대비 1015%의 파티 DPS 상승을 위해 12,80014,400 성옥을 지출하는 것은 대부분의 플레이어에게 권장되지 않습니다.

이런 분들께 추천합니다:

  1. 스파클을 보유하고 있으며, 대부분의 엔드게임 파티에서 사용함
  2. 향후 2~3개 패치 내에 뽑고 싶은 캐릭터가 없음
  3. 캐릭터의 핵심 성혼 돌파를 이미 마침
  4. 리더보드 랭킹이나 완벽한 점수를 추구함
  5. 미래의 배너를 고려해도 성옥이 충분히 남음
  6. 주로 하이퍼캐리 조합을 사용함

이런 분들은 건너뛰세요:

  1. 무과금 또는 소과금 유저
  2. 현재 또는 향후 배너에서 뽑고 싶은 캐릭터가 있음
  3. 캐릭터의 핵심 성혼 돌파를 아직 못함
  4. 주로 더블 딜러나 광역 공격 파티를 사용함
  5. '과거와 미래' 5단계로 이미 모든 엔드게임을 여유롭게 클리어함

중첩 권장: 1단계(명함)에서 멈추세요. 1단계에서 5단계로 가려면 4개의 추가 복사본(320360회 뽑기)이 필요한데, 성능 향상은 1520%에 불과해 매우 비효율적입니다. 차라리 캐릭터 성혼을 돌파하세요.

배너 기간: 2025년 1월 28일 ~ 2월 12일 (버전 3.8 제3회차).

자주 묻는 질문 (FAQ)

'땅으로 내려온 승천'이 스파클에게 주는 효과는 무엇인가요? 전투 스킬/필살기 사용 시 에너지를 68 회복하고, 가하는 피해 증가 스택을 부여하며(최대 3스택 시 4572%), 2회 사용 시마다 1 SP를 회복합니다. 필살기 회전율을 높이고 아군의 데미지를 증폭시킵니다. 단일 대상 스택 방식이라 하이퍼캐리 조합에 최적화되어 있습니다.

'과거와 미래'보다 좋은가요? '땅으로 내려온 승천' 1단계는 더 높은 피해 증가량(45% vs 32%), 에너지 회복, SP 수급을 통해 '과거와 미래' 5단계보다 파티 DPS를 10~15% 더 높여줍니다. 하지만 '과거와 미래' 5단계는 성옥 소모가 없고(상점 획득), 예열 없이 즉시 피해를 증가시키며, 단기전에서 경쟁력이 높습니다. 대부분의 유저에게는 '과거와 미래'가 자원 효율 면에서 더 낫습니다.

데미지 상승폭은 어느 정도인가요? 최적의 상황에서 '과거와 미래' 5단계 대비 파티 전체 DPS가 약 1015% 향상됩니다. 이는 전투 시간(길수록 유리), 팀 조합(하이퍼캐리일수록 유리), 딜러의 스펙에 따라 달라집니다. 23라운드의 짧은 전투에서는 스택 예열 시간 때문에 향상 폭이 5~8%로 줄어들 수 있습니다.

스파클을 위한 최고의 4성 광추는?

  1. 과거와 미래: 피해 16~32% 증가, 단일 딜러 조합에 최적
  2. 댄스! 댄스! 댄스!: 파티 전체 행동 게이지 당기기, 광역/더블 딜러 조합에 최적
  3. 아직 전투는 끝나지 않았다: 피해 3050% 증가 + 에회효 1018%, 균형 잡힌 옵션 (가챠 필요)

광추를 뽑을까요, 캐릭터를 위해 아낄까요? 위의 추천 기준을 모두 만족하지 않는다면 아끼는 것을 권장합니다. 신규 캐릭터는 100% 이상의 범용성 향상을 가져오지만, 전용 광추는 10~15%의 성능 향상에 그칩니다. 무과금/소과금 유저에게는 캐릭터 확보가 훨씬 효율적입니다.

다른 5성 화합 광추와 비교하면 어떤가요?

  • 찬란하게 빛나는 저녁별: 치명타 피해 및 아군 치명타 버프 제공, 치명타 중심 팀에 최적
  • 아직 전투는 끝나지 않았다: 에회효 + 피해 증가, 균형 잡힌 서포트
  • 땅으로 내려온 승천: 에너지 회복 + 스택형 피해 증가, 장기전 하이퍼캐리에 최적

팀 조합에 따라 선택하세요: 치명타 팀(저녁별), 균형 잡힌 지원(전투는 끝나지 않았다), 하이퍼캐리(땅으로 내려온 승천).

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