BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการใช้ Self-Modeling Resin ใน Honkai: Star Rail: อย่าใช้คราฟต์ส่วนหัวและส่วนมือเด็ดขาด

**สรุปสั้นๆ:** Relic ส่วนหัวและส่วนมือมีค่าสถานะหลักคงที่เป็น HP และ ATK แบบตัวเลข ซึ่ง Self-Modeling Resin ไม่สามารถเปลี่ยนค่าเหล่านี้ได้ เนื่องจากในแต่ละเดือนเราจะได้รับ Resin เพียง 2 ชิ้น และโอกาสดรอปค่าสถานะหลักที่ดีที่สุดนั้นต่ำมาก เช่น ส่วนตัว (CRIT 10%), ส่วนเท้า (SPD 12%) และ Link Rope (Energy Regen 5%) ผู้เล่นที่เน้นประสิทธิภาพจึงควรให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนที่เลือกค่าสถานะได้ ซึ่งส่งผลต่อความเก่งของตัวละครอย่างมาก

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/20

ทำความเข้าใจ Self-Modeling Resin: ไอเทมล้ำค่าสำหรับสร้าง Relic ระดับพรีเมียม

Self-Modeling Resin คือทรัพยากรสำหรับ Relic ที่มีค่าที่สุดใน Honkai: Star Rail ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้าง Relic 5 ดาวโดยระบุค่าสถานะหลัก (Main Stat) ที่ต้องการได้ โดยจะปลดล็อกที่ระดับสมดุล (Trailblaze Level) 40 ผ่านเครื่องผสานอเนกประสงค์ (Omni-Synthesizer) การผสานแต่ละครั้งต้องใช้ Self-Modeling Resin 1 ชิ้น + ซาก Relic (Relic Remains) 100 ชิ้น และสามารถเลือกสร้างได้เฉพาะส่วนลำตัว (Body), รองเท้า (Feet), ลูกแก้ว (Planar Sphere) หรือสร้อย (Link Rope) เท่านั้น

เพื่อการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ BitTopup ขอมอบข้อเสนอ Oneiric Shard ราคาถูก สำหรับการซื้อสัญญาของ Herta — ส่งไวและทำธุรกรรมปลอดภัย

วิธีการได้รับ

Nameless Honor (Battle Pass):

  • รางวัลฟรีเลเวล 20: 1 ชิ้น
  • รางวัลแบบเติมเงินเลเวล 50: 1 ชิ้น

การผสานซาก Relic:

  • ย่อย Relic 5 ดาวเพื่อรับซาก Relic 10 ชิ้นต่อชิ้น
  • ซาก Relic 800 ชิ้น → Wishful Resin 1 ชิ้น
  • จำกัดสูงสุด 2 ชิ้นต่อเดือน

ระบบแลกเปลี่ยน (เวอร์ชัน 3.5+):

  • Self-Modeling Resin 1 ชิ้น → Wishful Resin 1 ชิ้น
  • จำกัดสูงสุด 3 ชิ้นต่อเดือน
  • ทรัพยากรทั้งสองจะรวมกันในอัตรา 1:1 ตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2025

ขีดจำกัดต่อเดือน: สร้าง Relic แบบกำหนดเองได้สูงสุด 2 ชิ้น

วิเคราะห์ต้นทุนที่แท้จริง

ซาก Relic 100 ชิ้น = การย่อย Relic 5 ดาว 10 ชิ้น ในการฟาร์มหนึ่งรอบที่ใช้ 40 พลังงานบุกเบิก (Trailblaze Power) จะได้ Relic ประมาณ 1-2 ชิ้น เท่ากับว่าคุณต้องลงทุนฟาร์มด้วยพลังงานมูลค่า 200-400 แต้มต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ซึ่งนี่ยังไม่รวมมูลค่าของ Resin ที่หาจากไหนไม่ได้และถูกจำกัดจำนวนต่อเดือน

คณิตศาสตร์อัตราการดรอปของ Relic แต่ละส่วน

เปรียบเทียบอัตราการดรอปค่าสถานะหลักของ Relic แต่ละส่วนใน Honkai Star Rail

ส่วนหัวและถุงมือ: ส่วนที่ดรอปง่ายและตายตัว

Relic ส่วนหัว: มีแค่ HP คงที่เท่านั้น ส่วนถุงมือ: มีแค่ ATK คงที่เท่านั้น เมื่อค่าสถานะหลักถูกล็อกไว้ตายตัว การใช้ Self-Modeling Resin จึงไม่มีประโยชน์และไม่คุ้มค่าเลยในส่วนนี้

เนื่องจากทุกครั้งที่ส่วนหัวหรือถุงมือดรอป มันจะได้ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องเสมอ การสร้างส่วนเหล่านี้จึงเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรระดับพรีเมียมโดยเปล่าประโยชน์

การคำนวณความน่าจะเป็น

ส่วนลำตัว (Body):

  • อัตราคริ (CRIT Rate) / ความแรงคริ (CRIT DMG): อย่างละ 10%
  • HP% / ATK% / DEF%: มีโอกาสรวมกันสูงกว่า
  • ปริมาณการรักษา (Healing Boost) / อัตราสร้างสถานะ (Effect Hit): อย่างละ 10%

ส่วนรองเท้า (Feet):

  • ความเร็ว (SPD): 12%
  • HP% / ATK% / DEF%: รวมกัน 88%

ส่วนสร้อย (Link Rope):

  • อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen): 5% (หายากที่สุด)
  • ATK% / HP% / DEF%: รวมกัน 95%

โอกาสที่จะได้เสื้อคริที่มีออปชั่นรอง (Sub-stat) เป็นความเร็วหรือคริที่เหมาะสมมีเพียง ~0.3% ในขณะที่ส่วนหัวที่มีออปชั่นรองดีๆ มีโอกาสถึง 3-5%

ทำไมถึง "ห้าม" สร้างส่วนหัวหรือถุงมือเด็ดขาด

เปรียบเทียบอัตราการดรอป

ส่วนหัว/ถุงมือ:

  • ค่าสถานะหลักถูกต้อง 100%
  • ลุ้นแค่ออปชั่นรองเท่านั้น
  • ฟาร์มเพียง 6-10 รอบก็ได้ชิ้นที่ใช้งานได้แล้ว

เสื้อคริ (Body CRIT):

  • ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 10%
  • เฉลี่ยต้องฟาร์ม 50-100 รอบ
  • อาจต้องฟาร์มถึง 200+ รอบหากต้องการออปชั่นรองที่เจาะจง

รองเท้าความเร็ว (Feet SPD):

  • ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 12%
  • เฉลี่ยต้องฟาร์ม 40-80 รอบ
  • อาจถึง 150+ รอบหากต้องการความสมบูรณ์แบบ

สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (Link Rope Energy Regen):

  • ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 5% (หายากที่สุด)
  • เฉลี่ยต้องฟาร์ม 100-200 รอบ

มูลค่าที่คาดหวังต่อส่วน

แผนภูมิแสดงมูลค่าการฟาร์มที่คาดหวังต่อส่วนของ Relic ใน Honkai Star Rail

การสร้างส่วนหัว/ถุงมือ:

  • ประหยัดพลังงานได้ 240-400 แต้ม (ฟาร์ม 6-10 รอบ)
  • ไม่ได้ประโยชน์จากการเลือกค่าสถานะหลัก
  • มูลค่า: ต่ำมาก

การสร้างเสื้อคริ:

  • ประหยัดพลังงานได้ 2,000-4,000 แต้ม (ฟาร์ม 50-100 รอบ)
  • การันตีค่าสถานะหลักที่ต้องการ
  • มูลค่า: สูง

การสร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงาน:

  • ประหยัดพลังงานได้ 4,000-8,000 แต้ม (ฟาร์ม 100-200 รอบ)
  • การันตีค่าสถานะหลักที่หายากที่สุด
  • มูลค่า: สูงสุด

อัตราประสิทธิภาพ: การสร้างสร้อยให้มูลค่ามากกว่าการสร้างส่วนหัวถึง 10-20 เท่า

ต้นทุนค่าเสียโอกาส

ด้วย Resin เพียง 2 ชิ้นต่อเดือน ทุกการตัดสินใจมีต้นทุนเป็นเวลาถึงสามสัปดาห์

แบบไม่คุ้มค่า:

  • สร้างส่วนหัว + ถุงมือ
  • ผลลัพธ์: ได้ Relic 2 ชิ้นที่คุณสามารถหาได้จากการฟาร์มปกติเพียง 10-20 รอบ
  • สิ่งที่เสียไป: โอกาสการันตีค่าสถานะหลักหายาก 2 ชิ้น

แบบมีกลยุทธ์:

  • สร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงาน + เสื้อคริ
  • ผลลัพธ์: ได้ Relic 2 ชิ้นที่ปกติอาจต้องฟาร์มรวมกันถึง 150-300 รอบ
  • สิ่งที่ได้รับ: ประหยัดพลังงานเทียบเท่า 6,000-12,000 แต้ม

ผู้เล่นที่วางแผนกลยุทธ์จะสามารถปั้นตัวละครให้เก่งได้เร็วกว่าปกติ 3-5 เท่า

ลำดับความสำคัญในการสร้าง

ระดับ 1: สร้อย (Link Rope) และ ลูกแก้ว (Planar Sphere)

สร้อย (ความสำคัญสูงสุด):

ตัวอย่างค่าสถานะหลักอัตราการฟื้นฟูพลังงานของสร้อยใน Honkai Star Rail

  • อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (5%): มีประโยชน์กับเกือบทุกตัวละคร
  • ATK% ธาตุสำหรับตัวทำดาเมจ (DPS)
  • ใช้เวลาฟาร์มนานที่สุด

ลูกแก้ว (ความสำคัญสูง):

  • โบนัสความเสียหายธาตุที่ตรงกับตัวละคร (อย่างละ 9%)
  • เอฟเฟกต์ทำลายล้าง (Break Effect) สำหรับทีม Super Break (16%)
  • ค่าคริติคอลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ DPS

ระดับ 2: ลำตัวและรองเท้า

ลำตัว (ความสำคัญปานกลาง-สูง):

  • อัตราคริ / ความแรงคริ สำหรับ DPS (อย่างละ 10%)
  • ปริมาณการรักษา สำหรับตัวฮีล (10%)
  • ความยากในการฟาร์มระดับปานกลาง

รองเท้า (ความสำคัญปานกลาง):

  • ความเร็ว (SPD) เพื่อเพิ่มรอบการแอ็กชัน (12%)
  • ตัวละครส่วนใหญ่ต้องการความเร็ว
  • สร้างหลังจากจัดการระดับ 1 เสร็จสิ้นแล้ว

ห้ามสร้างเด็ดขาด: ส่วนหัวและถุงมือ

เหตุผลที่ต้องแบนถาวร:

  • ค่าสถานะหลักตายตัว
  • การฟาร์มปกติให้ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง 100% อยู่แล้ว
  • การหาออปชั่นรองที่ดีทำได้จากการฟาร์มปกติเช่นกัน
  • ไม่ช่วยประหยัดเวลาเมื่อเทียบกับการฟาร์มเพียง 10-20 รอบ

ข้อยกเว้นเดียว: มี Resin เหลือเฟือหลังจากปั้นตัวละครทุกตัวในไอดีจนครบหมดแล้ว (ซึ่งเกิดขึ้นได้ยากมาก)

กลไกขั้นสูง: การใช้งาน Wishful Resin

การกำหนดออปชั่นรอง (Sub-stat)

กำหนด 1 ออปชั่นรอง:

  • ต้นทุน: 1 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 ซาก Relic
  • การันตีออปชั่นรองที่เลือก 1 อย่าง
  • สุ่มออปชั่นรองอีก 2-3 อย่าง

กำหนด 2 ออปชั่นรอง:

  • ต้นทุน: 4 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 ซาก Relic
  • การันตีออปชั่นรองที่เลือก 2 อย่าง
  • สุ่มออปชั่นรองอีก 1-2 อย่าง

อัตราส่วน 1:4 ทำให้การเลือกเพียง 1 อย่างมีความคุ้มค่ามากกว่า

แหล่งที่มาของ Wishful Resin

  • ซาก Relic 800 ชิ้น → 1 Wishful (สูงสุด 2 ชิ้นต่อเดือน)
  • แลกเปลี่ยน Self-Modeling 1 ชิ้น → 1 Wishful (สูงสุด 3 ชิ้นต่อเดือน)
  • สัญญาของ Herta: 720 Shard แลกได้ 2 Wishful (หมดเขต 25 ก.พ. 2025)

เติมเงิน Battle Pass HSR ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและบริการที่รวดเร็ว

ค่าน้ำหนักการสุ่มออปชั่นรอง

  • ความเร็ว (SPD): น้ำหนัก 4 (หายากที่สุด)
  • อัตราคริ / ความแรงคริ: น้ำหนักอย่างละ 6
  • อัตราสร้างสถานะ / ต้านทานสถานะ / ทำลายล้าง: น้ำหนักอย่างละ 8
  • HP / ATK / DEF (ทั้งแบบคงที่และ %): น้ำหนักอย่างละ 10

ความเร็วมีโอกาสปรากฏน้อยกว่าค่าสถานะทั่วไปถึง 2.5 เท่า — จึงเป็นตัวเลือกแรกที่ควรเลือก ส่วนตัวเลือกที่สองคืออัตราคริหรือความแรงคริ

กลยุทธ์การฟาร์มที่เหมาะสมที่สุด

การจัดสรรพลังงานรายวัน

พลังงาน 240 แต้มต่อวัน = ฟาร์ม Relic ได้ 6 รอบ (รอบละ 40 แต้ม)

กรอบการทำงานตามลำดับความสำคัญ:

  1. ฟาร์มเซ็ตสำหรับตัวละครที่ใกล้จะปั้นเสร็จ
  2. สลับฟาร์มใน Cavern และ Simulated Universe เพื่อหาลูกแก้ว/สร้อย
  3. ย่อย Relic ที่ไม่ตรงเซ็ตหรือค่าสถานะหลักไม่ดี
  4. ติดตามอัตราการได้รับทรัพยากร

ย่อย Relic ที่ดรอปประมาณ 60-70% เพื่อสร้างซาก Relic 100 ชิ้นในทุกๆ 10-15 รอบการฟาร์ม

การตัดสินใจ: ฟาร์มต่อ หรือ สร้างเลย

ควรสร้างเมื่อ:

  • ตัวละครต้องการค่าสถานะหลักที่หายาก (ฟื้นฟูพลังงาน, คริ)
  • ฟาร์มไปแล้ว 50+ รอบแต่ยังไม่ได้ค่าสถานะหลักที่ต้องการ
  • ตัวละครนั้นเป็นตัวตัดสินการผ่านด่านสำคัญ
  • Resin ประจำเดือนกำลังจะหมดอายุ

ควรฟาร์มเมื่อ:

  • ค่าสถานะหลักมีอัตราดรอปมากกว่า 15%
  • ยังมีเวลาก่อนที่คอนเทนต์จะหมดเขต
  • มีซาก Relic น้อยกว่า 100 ชิ้น
  • มีตัวละครอื่นที่ต้องดูแลเร่งด่วนกว่า

การติดตามคลังแสง

สิ่งที่ควรตรวจสอบ:

  • การกระจายตัวของค่าสถานะหลักในทั้ง 6 ส่วน
  • จำนวนชิ้นที่ใช้งานได้ต่อตัวละคร (ค่าสถานะหลัก + อย่างน้อย 2 ออปชั่นรองที่ดี)
  • จำนวนซาก Relic ในคลังและอัตราการได้รับต่อเดือน
  • จำนวน Self-Modeling Resin ที่มีและเวลาการรีเซ็ต
  • จำนวน Wishful Resin ที่สะสมไว้

การตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลจะช่วยป้องกันความผิดพลาดจากการสร้างไอเทมตามอารมณ์

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: ทุกส่วนมีความยากในการฟาร์มเท่ากัน

ความจริง: ความน่าจะเป็นของค่าสถานะหลักทำให้เกิดความแตกต่างมหาศาล ส่วนหัวที่มีออปชั่นรองพอใช้ได้อาจใช้การฟาร์มเพียง 6-10 รอบ แต่สร้อยฟื้นฟูพลังงานที่มีคุณภาพเท่ากันอาจต้องฟาร์มถึง 100-200 รอบ

ความเชื่อ: การสร้างช่วยประหยัดเวลาเสมอ

ความจริง: ช่วยได้เฉพาะกับค่าสถานะหลักที่หายากเท่านั้น การสร้างส่วนหัวประหยัดพลังงานได้เพียง 240-400 แต้ม (1-2 วัน) แต่การสร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงานประหยัดได้ถึง 4,000-8,000 แต้ม (16-33 วัน) และต้องคำนึงถึงเวลาที่ใช้ฟาร์มซาก Relic 100 ชิ้นด้วย (10-20 รอบ)

ความเชื่อ: สร้างอะไรก็ได้ที่ต้องการตอนนี้

ความจริง: ความต้องการเร่งด่วนมักขัดแย้งกับการเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว ส่วนหัวสามารถหาได้จากการฟาร์มปกติภายในไม่กี่วัน แต่ Resin ชิ้นเดียวกันนั้นสามารถการันตีค่าสถานะหลักหายากที่อาจต้องใช้เวลาหาเป็นเดือนได้

ความอดทนอย่างมีกลยุทธ์จะช่วยให้ไอดีก้าวหน้าได้เร็วกว่า 3-5 เท่าในระยะยาว

คู่มือการใช้งานจริง

แผนผังการตัดสินใจสร้าง

ขั้นตอนที่ 1: ประเมินคลังแสง

  • ลิสต์รายชื่อตัวละครที่ต้องการการปรับปรุง
  • ระบุค่าสถานะหลักที่ขาดหายไป
  • จัดหมวดหมู่ตามความหายาก (5%, 10%, 12%)

ขั้นตอนที่ 2: จัดลำดับความสำคัญ

  • จัดลำดับตัวละครตามผลกระทบ (DPS > Support > Sustain)
  • จัดลำดับชิ้นส่วนที่ขาดตามความหายากของค่าสถานะหลัก
  • สร้างรายการลำดับความสำคัญหลัก

ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบทรัพยากร

  • ยืนยันจำนวน Self-Modeling Resin ที่มี
  • ตรวจสอบซาก Relic (ต้องมี 100 ชิ้น)
  • ตรวจสอบจำนวน Wishful Resin ที่สะสมไว้

ขั้นตอนที่ 4: ดำเนินการ

  • เลือกไอเทมที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด
  • ยืนยันว่าตรงตามเกณฑ์ (สร้อยฟื้นฟูพลังงาน, เสื้อคริ, รองเท้าความเร็ว, ลูกแก้วธาตุ)
  • สร้างผ่านเครื่องผสานอเนกประสงค์ (Omni-Synthesizer)

หน้าจอการสร้าง Relic ในเครื่องผสานอเนกประสงค์ของ Honkai Star Rail

  • อัปเดตบันทึกการติดตาม

ขั้นตอนที่ 5: ประเมินผล

  • ตรวจสอบออปชั่นรอง (ควรมีอย่างน้อย 2 อย่างที่มีประโยชน์)
  • ย่อยทิ้งหากใช้งานไม่ได้จริงๆ
  • บันทึกผลลัพธ์

การสร้างในกรณีฉุกเฉิน

สถานการณ์ที่ยอมรับได้:

  • มีคอนเทนต์ระดับสูงใหม่ที่ต้องรีบปั้นตัวละครเพื่อผ่าน
  • ติดด่าน Memory of Chaos เพราะขาดค่าสถานะหลักชิ้นเดียว
  • ใกล้หมดเขต Pure Fiction / Apocalyptic Shadow
  • มี Resin เหลือเฟือหลังจากจัดการระดับ 1 เสร็จหมดแล้ว

สถานการณ์ที่ไม่ควรทำเด็ดขาด:

  • สร้างส่วนหัว/ถุงมือ ไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม
  • สร้างเพราะความหงุดหงิดจากการฟาร์มไม่ได้
  • สร้างโดยที่ซาก Relic ยังมีไม่เพียงพอ

การวางแผนรายเดือน

สัปดาห์ที่ 1: รับ Resin จากรางวัลฟรี (เลเวล 20), เริ่มสร้างชิ้นแรกหากมีซาก Relic เพียงพอ

สัปดาห์ที่ 2-3: ฟาร์มรายวัน, ย่อยของเพื่อหาซาก Relic, ติดตามความคืบหน้าให้ครบ 100

สัปดาห์ที่ 4: รับ Resin จากรางวัลเติมเงิน (เลเวล 50), สร้างชิ้นที่สอง, ประเมินแผนสำหรับเดือนถัดไป

การเพิ่มประสิทธิภาพความก้าวหน้าของไอดี

กลยุทธ์สำหรับสายฟรี (F2P)

Resin 1 ชิ้นต่อเดือนต้องใช้อย่างแม่นยำ:

  1. ห้ามสร้างส่วนหัว/ถุงมือเด็ดขาด
  2. เก็บไว้ใช้กับสร้อยฟื้นฟูพลังงานหรือลูกแก้วธาตุเท่านั้น
  3. ยอมใช้เสื้อ/รองเท้าที่ออปชั่นไม่สวยไปก่อนจนกว่าจะได้ของระดับ 1 ครบ
  4. พยายามรักษาซาก Relic ให้มีมากกว่า 200 ชิ้นเสมอก่อนเริ่มสร้าง

สำหรับสายเติมเบา (บัตรเสบียงรถไฟ)

Resin 2 ชิ้นต่อเดือนช่วยให้:

  1. เป้าหมายหลัก: สร้อย / ลูกแก้ว
  2. เป้าหมายรอง: เสื้อคริ หรือ รองเท้าความเร็ว สำหรับ DPS หลัก
  3. ยังคงห้ามสร้างส่วนหัว/ถุงมืออย่างเคร่งครัด
  4. ใช้ Wishful Resin ร่วมด้วยสำหรับชิ้นส่วนที่สำคัญจริงๆ

เน้นปั้นตัวละครหลัก 2-3 ตัวให้สุดก่อนที่จะกระจายทรัพยากรไปตัวอื่น

ระยะความก้าวหน้าของไอดี

ระยะที่ 1 (เลเวล 40-60):

  • เป้าหมาย: ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
  • ลำดับความสำคัญ: สร้อยฟื้นฟูพลังงาน, ลูกแก้วธาตุ
  • ตัวชี้วัด: ตัวละครทุกตัวใช้งานได้จริง

ระยะที่ 2 (เลเวล 60-70):

  • เป้าหมาย: ค่าสถานะหลัก + 2 ออปชั่นรองที่มีประโยชน์
  • ลำดับความสำคัญ: เสื้อคริ, รองเท้าความเร็ว สำหรับ DPS
  • ตัวชี้วัด: ทีมหลักมีประสิทธิภาพสูง

ระยะที่ 3 (Endgame):

  • เป้าหมาย: ค่าสถานะหลัก + 3-4 ออปชั่นรองที่สมบูรณ์แบบ
  • ลำดับความสำคัญ: การใช้งาน Wishful Resin ร่วมด้วย
  • ตัวชี้วัด: เซ็ต Relic ใกล้เคียงความสมบูรณ์แบบ

การสร้างส่วนหัว/ถุงมือถือเป็นการสิ้นเปลืองในทุกระยะของไอดี

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Self-Modeling Resin คืออะไร?

เป็นวัสดุสำหรับสร้าง Relic 5 ดาวที่สามารถกำหนดค่าสถานะหลักได้ ใช้ได้กับส่วนลำตัว, รองเท้า, ลูกแก้ว และสร้อยเท่านั้น การสร้างแต่ละครั้งต้องใช้ซาก Relic 100 ชิ้น หาได้ 1 ชิ้นต่อเดือนจาก Nameless Honor รางวัลฟรีเลเวล 20 และอีก 1 ชิ้นจากรางวัลเติมเงินเลเวล 50

ควรสร้างส่วนหัวหรือถุงมือไหม?

ไม่ควรเด็ดขาด เพราะส่วนหัวมีค่า HP คงที่ และถุงมือมีค่า ATK คงที่เสมอ การสร้างจึงไม่มีประโยชน์ในการเลือกค่าสถานะ การฟาร์มปกติจะได้ค่าสถานะที่ถูกต้อง 100% อยู่แล้วภายใน 6-10 รอบ การสร้างจึงเป็นการเสียทรัพยากร

ควรเลือกสร้างส่วนไหนก่อน?

สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (โอกาสดรอป 5%) และลูกแก้วธาตุ (โอกาสดรอป 9%) เป็นอันดับแรก อันดับรองลงมาคือเสื้อคริ (10%) และรองเท้าความเร็ว (12%) เพราะส่วนเหล่านี้หากฟาร์มปกติอาจต้องใช้ถึง 50-200 รอบ

จะหา Resin เพิ่มในแต่ละเดือนได้อย่างไร?

จาก Nameless Honor (ฟรี 1 + เติมเงิน 1), ผสานซาก Relic 800 ชิ้น → Wishful Resin (สูงสุด 2 ชิ้น), แลกเปลี่ยน Self-Modeling → Wishful (สูงสุด 3 ชิ้น) นอกจากนี้ยังมีสัญญาของ Herta แบบจำกัดเวลาที่ใช้ Oneiric Shard แลกได้

Self-Modeling กับ Wishful Resin ต่างกันอย่างไร?

Self-Modeling ใช้กำหนดค่าสถานะหลัก ส่วน Wishful ใช้กำหนดออปชั่นรอง เมื่อใช้ร่วมกัน: 1 Wishful + 1 Self-Modeling = เลือกออปชั่นรองได้ 1 อย่าง; 4 Wishful + 1 Self-Modeling = เลือกออปชั่นรองได้ 2 อย่าง ทั้งสองอย่างจะถูกรวมเข้าด้วยกันตั้งแต่เวอร์ชัน 3.5 (13 ส.ค. 2025)

ต้องใช้ซาก Relic เท่าไหร่?

ใช้ซาก Relic 100 ชิ้น + Self-Modeling 1 ชิ้นต่อการสร้าง การย่อย Relic 5 ดาว 1 ชิ้นจะได้ซาก 10 ชิ้น เท่ากับต้องใช้ Relic 10 ชิ้น คุณจะได้รับซาก Relic 100 ชิ้นในทุกๆ 10-15 รอบการฟาร์มหากย่อยของที่ไม่ใช้อย่างสม่ำเสมอ


เร่งความก้าวหน้าใน Honkai: Star Rail ของคุณให้ถึงขีดสุด! แวะมาที่ BitTopup เพื่อซื้อบัตรเสบียงรถไฟ, Oneiric Shard และ Stellar Jade ในราคาสุดคุ้ม ส่งไว บริการที่วางใจได้ พร้อมดีลพิเศษสำหรับผู้บุกเบิกทุกคน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service