ทำความเข้าใจ Self-Modeling Resin: ไอเทมล้ำค่าสำหรับสร้าง Relic ระดับพรีเมียม
Self-Modeling Resin คือทรัพยากรสำหรับ Relic ที่มีค่าที่สุดใน Honkai: Star Rail ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้าง Relic 5 ดาวโดยระบุค่าสถานะหลัก (Main Stat) ที่ต้องการได้ โดยจะปลดล็อกที่ระดับสมดุล (Trailblaze Level) 40 ผ่านเครื่องผสานอเนกประสงค์ (Omni-Synthesizer) การผสานแต่ละครั้งต้องใช้ Self-Modeling Resin 1 ชิ้น + ซาก Relic (Relic Remains) 100 ชิ้น และสามารถเลือกสร้างได้เฉพาะส่วนลำตัว (Body), รองเท้า (Feet), ลูกแก้ว (Planar Sphere) หรือสร้อย (Link Rope) เท่านั้น
เพื่อการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ BitTopup ขอมอบข้อเสนอ Oneiric Shard ราคาถูก สำหรับการซื้อสัญญาของ Herta — ส่งไวและทำธุรกรรมปลอดภัย
วิธีการได้รับ
Nameless Honor (Battle Pass):
- รางวัลฟรีเลเวล 20: 1 ชิ้น
- รางวัลแบบเติมเงินเลเวล 50: 1 ชิ้น
การผสานซาก Relic:
- ย่อย Relic 5 ดาวเพื่อรับซาก Relic 10 ชิ้นต่อชิ้น
- ซาก Relic 800 ชิ้น → Wishful Resin 1 ชิ้น
- จำกัดสูงสุด 2 ชิ้นต่อเดือน
ระบบแลกเปลี่ยน (เวอร์ชัน 3.5+):
- Self-Modeling Resin 1 ชิ้น → Wishful Resin 1 ชิ้น
- จำกัดสูงสุด 3 ชิ้นต่อเดือน
- ทรัพยากรทั้งสองจะรวมกันในอัตรา 1:1 ตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2025
ขีดจำกัดต่อเดือน: สร้าง Relic แบบกำหนดเองได้สูงสุด 2 ชิ้น
วิเคราะห์ต้นทุนที่แท้จริง
ซาก Relic 100 ชิ้น = การย่อย Relic 5 ดาว 10 ชิ้น ในการฟาร์มหนึ่งรอบที่ใช้ 40 พลังงานบุกเบิก (Trailblaze Power) จะได้ Relic ประมาณ 1-2 ชิ้น เท่ากับว่าคุณต้องลงทุนฟาร์มด้วยพลังงานมูลค่า 200-400 แต้มต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ซึ่งนี่ยังไม่รวมมูลค่าของ Resin ที่หาจากไหนไม่ได้และถูกจำกัดจำนวนต่อเดือน
คณิตศาสตร์อัตราการดรอปของ Relic แต่ละส่วน

ส่วนหัวและถุงมือ: ส่วนที่ดรอปง่ายและตายตัว
Relic ส่วนหัว: มีแค่ HP คงที่เท่านั้น ส่วนถุงมือ: มีแค่ ATK คงที่เท่านั้น เมื่อค่าสถานะหลักถูกล็อกไว้ตายตัว การใช้ Self-Modeling Resin จึงไม่มีประโยชน์และไม่คุ้มค่าเลยในส่วนนี้
เนื่องจากทุกครั้งที่ส่วนหัวหรือถุงมือดรอป มันจะได้ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องเสมอ การสร้างส่วนเหล่านี้จึงเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรระดับพรีเมียมโดยเปล่าประโยชน์
การคำนวณความน่าจะเป็น
ส่วนลำตัว (Body):
- อัตราคริ (CRIT Rate) / ความแรงคริ (CRIT DMG): อย่างละ 10%
- HP% / ATK% / DEF%: มีโอกาสรวมกันสูงกว่า
- ปริมาณการรักษา (Healing Boost) / อัตราสร้างสถานะ (Effect Hit): อย่างละ 10%
ส่วนรองเท้า (Feet):
- ความเร็ว (SPD): 12%
- HP% / ATK% / DEF%: รวมกัน 88%
ส่วนสร้อย (Link Rope):
- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen): 5% (หายากที่สุด)
- ATK% / HP% / DEF%: รวมกัน 95%
โอกาสที่จะได้เสื้อคริที่มีออปชั่นรอง (Sub-stat) เป็นความเร็วหรือคริที่เหมาะสมมีเพียง ~0.3% ในขณะที่ส่วนหัวที่มีออปชั่นรองดีๆ มีโอกาสถึง 3-5%
ทำไมถึง "ห้าม" สร้างส่วนหัวหรือถุงมือเด็ดขาด
เปรียบเทียบอัตราการดรอป
ส่วนหัว/ถุงมือ:
- ค่าสถานะหลักถูกต้อง 100%
- ลุ้นแค่ออปชั่นรองเท่านั้น
- ฟาร์มเพียง 6-10 รอบก็ได้ชิ้นที่ใช้งานได้แล้ว
เสื้อคริ (Body CRIT):
- ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 10%
- เฉลี่ยต้องฟาร์ม 50-100 รอบ
- อาจต้องฟาร์มถึง 200+ รอบหากต้องการออปชั่นรองที่เจาะจง
รองเท้าความเร็ว (Feet SPD):
- ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 12%
- เฉลี่ยต้องฟาร์ม 40-80 รอบ
- อาจถึง 150+ รอบหากต้องการความสมบูรณ์แบบ
สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (Link Rope Energy Regen):
- ค่าสถานะหลักถูกต้องเพียง 5% (หายากที่สุด)
- เฉลี่ยต้องฟาร์ม 100-200 รอบ
มูลค่าที่คาดหวังต่อส่วน

การสร้างส่วนหัว/ถุงมือ:
- ประหยัดพลังงานได้ 240-400 แต้ม (ฟาร์ม 6-10 รอบ)
- ไม่ได้ประโยชน์จากการเลือกค่าสถานะหลัก
- มูลค่า: ต่ำมาก
การสร้างเสื้อคริ:
- ประหยัดพลังงานได้ 2,000-4,000 แต้ม (ฟาร์ม 50-100 รอบ)
- การันตีค่าสถานะหลักที่ต้องการ
- มูลค่า: สูง
การสร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงาน:
- ประหยัดพลังงานได้ 4,000-8,000 แต้ม (ฟาร์ม 100-200 รอบ)
- การันตีค่าสถานะหลักที่หายากที่สุด
- มูลค่า: สูงสุด
อัตราประสิทธิภาพ: การสร้างสร้อยให้มูลค่ามากกว่าการสร้างส่วนหัวถึง 10-20 เท่า
ต้นทุนค่าเสียโอกาส
ด้วย Resin เพียง 2 ชิ้นต่อเดือน ทุกการตัดสินใจมีต้นทุนเป็นเวลาถึงสามสัปดาห์
แบบไม่คุ้มค่า:
- สร้างส่วนหัว + ถุงมือ
- ผลลัพธ์: ได้ Relic 2 ชิ้นที่คุณสามารถหาได้จากการฟาร์มปกติเพียง 10-20 รอบ
- สิ่งที่เสียไป: โอกาสการันตีค่าสถานะหลักหายาก 2 ชิ้น
แบบมีกลยุทธ์:
- สร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงาน + เสื้อคริ
- ผลลัพธ์: ได้ Relic 2 ชิ้นที่ปกติอาจต้องฟาร์มรวมกันถึง 150-300 รอบ
- สิ่งที่ได้รับ: ประหยัดพลังงานเทียบเท่า 6,000-12,000 แต้ม
ผู้เล่นที่วางแผนกลยุทธ์จะสามารถปั้นตัวละครให้เก่งได้เร็วกว่าปกติ 3-5 เท่า
ลำดับความสำคัญในการสร้าง
ระดับ 1: สร้อย (Link Rope) และ ลูกแก้ว (Planar Sphere)
สร้อย (ความสำคัญสูงสุด):

- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (5%): มีประโยชน์กับเกือบทุกตัวละคร
- ATK% ธาตุสำหรับตัวทำดาเมจ (DPS)
- ใช้เวลาฟาร์มนานที่สุด
ลูกแก้ว (ความสำคัญสูง):
- โบนัสความเสียหายธาตุที่ตรงกับตัวละคร (อย่างละ 9%)
- เอฟเฟกต์ทำลายล้าง (Break Effect) สำหรับทีม Super Break (16%)
- ค่าคริติคอลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ DPS
ระดับ 2: ลำตัวและรองเท้า
ลำตัว (ความสำคัญปานกลาง-สูง):
- อัตราคริ / ความแรงคริ สำหรับ DPS (อย่างละ 10%)
- ปริมาณการรักษา สำหรับตัวฮีล (10%)
- ความยากในการฟาร์มระดับปานกลาง
รองเท้า (ความสำคัญปานกลาง):
- ความเร็ว (SPD) เพื่อเพิ่มรอบการแอ็กชัน (12%)
- ตัวละครส่วนใหญ่ต้องการความเร็ว
- สร้างหลังจากจัดการระดับ 1 เสร็จสิ้นแล้ว
ห้ามสร้างเด็ดขาด: ส่วนหัวและถุงมือ
เหตุผลที่ต้องแบนถาวร:
- ค่าสถานะหลักตายตัว
- การฟาร์มปกติให้ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง 100% อยู่แล้ว
- การหาออปชั่นรองที่ดีทำได้จากการฟาร์มปกติเช่นกัน
- ไม่ช่วยประหยัดเวลาเมื่อเทียบกับการฟาร์มเพียง 10-20 รอบ
ข้อยกเว้นเดียว: มี Resin เหลือเฟือหลังจากปั้นตัวละครทุกตัวในไอดีจนครบหมดแล้ว (ซึ่งเกิดขึ้นได้ยากมาก)
กลไกขั้นสูง: การใช้งาน Wishful Resin
การกำหนดออปชั่นรอง (Sub-stat)
กำหนด 1 ออปชั่นรอง:
- ต้นทุน: 1 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 ซาก Relic
- การันตีออปชั่นรองที่เลือก 1 อย่าง
- สุ่มออปชั่นรองอีก 2-3 อย่าง
กำหนด 2 ออปชั่นรอง:
- ต้นทุน: 4 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 ซาก Relic
- การันตีออปชั่นรองที่เลือก 2 อย่าง
- สุ่มออปชั่นรองอีก 1-2 อย่าง
อัตราส่วน 1:4 ทำให้การเลือกเพียง 1 อย่างมีความคุ้มค่ามากกว่า
แหล่งที่มาของ Wishful Resin
- ซาก Relic 800 ชิ้น → 1 Wishful (สูงสุด 2 ชิ้นต่อเดือน)
- แลกเปลี่ยน Self-Modeling 1 ชิ้น → 1 Wishful (สูงสุด 3 ชิ้นต่อเดือน)
- สัญญาของ Herta: 720 Shard แลกได้ 2 Wishful (หมดเขต 25 ก.พ. 2025)
เติมเงิน Battle Pass HSR ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและบริการที่รวดเร็ว
ค่าน้ำหนักการสุ่มออปชั่นรอง
- ความเร็ว (SPD): น้ำหนัก 4 (หายากที่สุด)
- อัตราคริ / ความแรงคริ: น้ำหนักอย่างละ 6
- อัตราสร้างสถานะ / ต้านทานสถานะ / ทำลายล้าง: น้ำหนักอย่างละ 8
- HP / ATK / DEF (ทั้งแบบคงที่และ %): น้ำหนักอย่างละ 10
ความเร็วมีโอกาสปรากฏน้อยกว่าค่าสถานะทั่วไปถึง 2.5 เท่า — จึงเป็นตัวเลือกแรกที่ควรเลือก ส่วนตัวเลือกที่สองคืออัตราคริหรือความแรงคริ
กลยุทธ์การฟาร์มที่เหมาะสมที่สุด
การจัดสรรพลังงานรายวัน
พลังงาน 240 แต้มต่อวัน = ฟาร์ม Relic ได้ 6 รอบ (รอบละ 40 แต้ม)
กรอบการทำงานตามลำดับความสำคัญ:
- ฟาร์มเซ็ตสำหรับตัวละครที่ใกล้จะปั้นเสร็จ
- สลับฟาร์มใน Cavern และ Simulated Universe เพื่อหาลูกแก้ว/สร้อย
- ย่อย Relic ที่ไม่ตรงเซ็ตหรือค่าสถานะหลักไม่ดี
- ติดตามอัตราการได้รับทรัพยากร
ย่อย Relic ที่ดรอปประมาณ 60-70% เพื่อสร้างซาก Relic 100 ชิ้นในทุกๆ 10-15 รอบการฟาร์ม
การตัดสินใจ: ฟาร์มต่อ หรือ สร้างเลย
ควรสร้างเมื่อ:
- ตัวละครต้องการค่าสถานะหลักที่หายาก (ฟื้นฟูพลังงาน, คริ)
- ฟาร์มไปแล้ว 50+ รอบแต่ยังไม่ได้ค่าสถานะหลักที่ต้องการ
- ตัวละครนั้นเป็นตัวตัดสินการผ่านด่านสำคัญ
- Resin ประจำเดือนกำลังจะหมดอายุ
ควรฟาร์มเมื่อ:
- ค่าสถานะหลักมีอัตราดรอปมากกว่า 15%
- ยังมีเวลาก่อนที่คอนเทนต์จะหมดเขต
- มีซาก Relic น้อยกว่า 100 ชิ้น
- มีตัวละครอื่นที่ต้องดูแลเร่งด่วนกว่า
การติดตามคลังแสง
สิ่งที่ควรตรวจสอบ:
- การกระจายตัวของค่าสถานะหลักในทั้ง 6 ส่วน
- จำนวนชิ้นที่ใช้งานได้ต่อตัวละคร (ค่าสถานะหลัก + อย่างน้อย 2 ออปชั่นรองที่ดี)
- จำนวนซาก Relic ในคลังและอัตราการได้รับต่อเดือน
- จำนวน Self-Modeling Resin ที่มีและเวลาการรีเซ็ต
- จำนวน Wishful Resin ที่สะสมไว้
การตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลจะช่วยป้องกันความผิดพลาดจากการสร้างไอเทมตามอารมณ์
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: ทุกส่วนมีความยากในการฟาร์มเท่ากัน
ความจริง: ความน่าจะเป็นของค่าสถานะหลักทำให้เกิดความแตกต่างมหาศาล ส่วนหัวที่มีออปชั่นรองพอใช้ได้อาจใช้การฟาร์มเพียง 6-10 รอบ แต่สร้อยฟื้นฟูพลังงานที่มีคุณภาพเท่ากันอาจต้องฟาร์มถึง 100-200 รอบ
ความเชื่อ: การสร้างช่วยประหยัดเวลาเสมอ
ความจริง: ช่วยได้เฉพาะกับค่าสถานะหลักที่หายากเท่านั้น การสร้างส่วนหัวประหยัดพลังงานได้เพียง 240-400 แต้ม (1-2 วัน) แต่การสร้างสร้อยฟื้นฟูพลังงานประหยัดได้ถึง 4,000-8,000 แต้ม (16-33 วัน) และต้องคำนึงถึงเวลาที่ใช้ฟาร์มซาก Relic 100 ชิ้นด้วย (10-20 รอบ)
ความเชื่อ: สร้างอะไรก็ได้ที่ต้องการตอนนี้
ความจริง: ความต้องการเร่งด่วนมักขัดแย้งกับการเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว ส่วนหัวสามารถหาได้จากการฟาร์มปกติภายในไม่กี่วัน แต่ Resin ชิ้นเดียวกันนั้นสามารถการันตีค่าสถานะหลักหายากที่อาจต้องใช้เวลาหาเป็นเดือนได้
ความอดทนอย่างมีกลยุทธ์จะช่วยให้ไอดีก้าวหน้าได้เร็วกว่า 3-5 เท่าในระยะยาว
คู่มือการใช้งานจริง
แผนผังการตัดสินใจสร้าง
ขั้นตอนที่ 1: ประเมินคลังแสง
- ลิสต์รายชื่อตัวละครที่ต้องการการปรับปรุง
- ระบุค่าสถานะหลักที่ขาดหายไป
- จัดหมวดหมู่ตามความหายาก (5%, 10%, 12%)
ขั้นตอนที่ 2: จัดลำดับความสำคัญ
- จัดลำดับตัวละครตามผลกระทบ (DPS > Support > Sustain)
- จัดลำดับชิ้นส่วนที่ขาดตามความหายากของค่าสถานะหลัก
- สร้างรายการลำดับความสำคัญหลัก
ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบทรัพยากร
- ยืนยันจำนวน Self-Modeling Resin ที่มี
- ตรวจสอบซาก Relic (ต้องมี 100 ชิ้น)
- ตรวจสอบจำนวน Wishful Resin ที่สะสมไว้
ขั้นตอนที่ 4: ดำเนินการ
- เลือกไอเทมที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด
- ยืนยันว่าตรงตามเกณฑ์ (สร้อยฟื้นฟูพลังงาน, เสื้อคริ, รองเท้าความเร็ว, ลูกแก้วธาตุ)
- สร้างผ่านเครื่องผสานอเนกประสงค์ (Omni-Synthesizer)

- อัปเดตบันทึกการติดตาม
ขั้นตอนที่ 5: ประเมินผล
- ตรวจสอบออปชั่นรอง (ควรมีอย่างน้อย 2 อย่างที่มีประโยชน์)
- ย่อยทิ้งหากใช้งานไม่ได้จริงๆ
- บันทึกผลลัพธ์
การสร้างในกรณีฉุกเฉิน
สถานการณ์ที่ยอมรับได้:
- มีคอนเทนต์ระดับสูงใหม่ที่ต้องรีบปั้นตัวละครเพื่อผ่าน
- ติดด่าน Memory of Chaos เพราะขาดค่าสถานะหลักชิ้นเดียว
- ใกล้หมดเขต Pure Fiction / Apocalyptic Shadow
- มี Resin เหลือเฟือหลังจากจัดการระดับ 1 เสร็จหมดแล้ว
สถานการณ์ที่ไม่ควรทำเด็ดขาด:
- สร้างส่วนหัว/ถุงมือ ไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม
- สร้างเพราะความหงุดหงิดจากการฟาร์มไม่ได้
- สร้างโดยที่ซาก Relic ยังมีไม่เพียงพอ
การวางแผนรายเดือน
สัปดาห์ที่ 1: รับ Resin จากรางวัลฟรี (เลเวล 20), เริ่มสร้างชิ้นแรกหากมีซาก Relic เพียงพอ
สัปดาห์ที่ 2-3: ฟาร์มรายวัน, ย่อยของเพื่อหาซาก Relic, ติดตามความคืบหน้าให้ครบ 100
สัปดาห์ที่ 4: รับ Resin จากรางวัลเติมเงิน (เลเวล 50), สร้างชิ้นที่สอง, ประเมินแผนสำหรับเดือนถัดไป
การเพิ่มประสิทธิภาพความก้าวหน้าของไอดี
กลยุทธ์สำหรับสายฟรี (F2P)
Resin 1 ชิ้นต่อเดือนต้องใช้อย่างแม่นยำ:
- ห้ามสร้างส่วนหัว/ถุงมือเด็ดขาด
- เก็บไว้ใช้กับสร้อยฟื้นฟูพลังงานหรือลูกแก้วธาตุเท่านั้น
- ยอมใช้เสื้อ/รองเท้าที่ออปชั่นไม่สวยไปก่อนจนกว่าจะได้ของระดับ 1 ครบ
- พยายามรักษาซาก Relic ให้มีมากกว่า 200 ชิ้นเสมอก่อนเริ่มสร้าง
สำหรับสายเติมเบา (บัตรเสบียงรถไฟ)
Resin 2 ชิ้นต่อเดือนช่วยให้:
- เป้าหมายหลัก: สร้อย / ลูกแก้ว
- เป้าหมายรอง: เสื้อคริ หรือ รองเท้าความเร็ว สำหรับ DPS หลัก
- ยังคงห้ามสร้างส่วนหัว/ถุงมืออย่างเคร่งครัด
- ใช้ Wishful Resin ร่วมด้วยสำหรับชิ้นส่วนที่สำคัญจริงๆ
เน้นปั้นตัวละครหลัก 2-3 ตัวให้สุดก่อนที่จะกระจายทรัพยากรไปตัวอื่น
ระยะความก้าวหน้าของไอดี
ระยะที่ 1 (เลเวล 40-60):
- เป้าหมาย: ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
- ลำดับความสำคัญ: สร้อยฟื้นฟูพลังงาน, ลูกแก้วธาตุ
- ตัวชี้วัด: ตัวละครทุกตัวใช้งานได้จริง
ระยะที่ 2 (เลเวล 60-70):
- เป้าหมาย: ค่าสถานะหลัก + 2 ออปชั่นรองที่มีประโยชน์
- ลำดับความสำคัญ: เสื้อคริ, รองเท้าความเร็ว สำหรับ DPS
- ตัวชี้วัด: ทีมหลักมีประสิทธิภาพสูง
ระยะที่ 3 (Endgame):
- เป้าหมาย: ค่าสถานะหลัก + 3-4 ออปชั่นรองที่สมบูรณ์แบบ
- ลำดับความสำคัญ: การใช้งาน Wishful Resin ร่วมด้วย
- ตัวชี้วัด: เซ็ต Relic ใกล้เคียงความสมบูรณ์แบบ
การสร้างส่วนหัว/ถุงมือถือเป็นการสิ้นเปลืองในทุกระยะของไอดี
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Self-Modeling Resin คืออะไร?
เป็นวัสดุสำหรับสร้าง Relic 5 ดาวที่สามารถกำหนดค่าสถานะหลักได้ ใช้ได้กับส่วนลำตัว, รองเท้า, ลูกแก้ว และสร้อยเท่านั้น การสร้างแต่ละครั้งต้องใช้ซาก Relic 100 ชิ้น หาได้ 1 ชิ้นต่อเดือนจาก Nameless Honor รางวัลฟรีเลเวล 20 และอีก 1 ชิ้นจากรางวัลเติมเงินเลเวล 50
ควรสร้างส่วนหัวหรือถุงมือไหม?
ไม่ควรเด็ดขาด เพราะส่วนหัวมีค่า HP คงที่ และถุงมือมีค่า ATK คงที่เสมอ การสร้างจึงไม่มีประโยชน์ในการเลือกค่าสถานะ การฟาร์มปกติจะได้ค่าสถานะที่ถูกต้อง 100% อยู่แล้วภายใน 6-10 รอบ การสร้างจึงเป็นการเสียทรัพยากร
ควรเลือกสร้างส่วนไหนก่อน?
สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (โอกาสดรอป 5%) และลูกแก้วธาตุ (โอกาสดรอป 9%) เป็นอันดับแรก อันดับรองลงมาคือเสื้อคริ (10%) และรองเท้าความเร็ว (12%) เพราะส่วนเหล่านี้หากฟาร์มปกติอาจต้องใช้ถึง 50-200 รอบ
จะหา Resin เพิ่มในแต่ละเดือนได้อย่างไร?
จาก Nameless Honor (ฟรี 1 + เติมเงิน 1), ผสานซาก Relic 800 ชิ้น → Wishful Resin (สูงสุด 2 ชิ้น), แลกเปลี่ยน Self-Modeling → Wishful (สูงสุด 3 ชิ้น) นอกจากนี้ยังมีสัญญาของ Herta แบบจำกัดเวลาที่ใช้ Oneiric Shard แลกได้
Self-Modeling กับ Wishful Resin ต่างกันอย่างไร?
Self-Modeling ใช้กำหนดค่าสถานะหลัก ส่วน Wishful ใช้กำหนดออปชั่นรอง เมื่อใช้ร่วมกัน: 1 Wishful + 1 Self-Modeling = เลือกออปชั่นรองได้ 1 อย่าง; 4 Wishful + 1 Self-Modeling = เลือกออปชั่นรองได้ 2 อย่าง ทั้งสองอย่างจะถูกรวมเข้าด้วยกันตั้งแต่เวอร์ชัน 3.5 (13 ส.ค. 2025)
ต้องใช้ซาก Relic เท่าไหร่?
ใช้ซาก Relic 100 ชิ้น + Self-Modeling 1 ชิ้นต่อการสร้าง การย่อย Relic 5 ดาว 1 ชิ้นจะได้ซาก 10 ชิ้น เท่ากับต้องใช้ Relic 10 ชิ้น คุณจะได้รับซาก Relic 100 ชิ้นในทุกๆ 10-15 รอบการฟาร์มหากย่อยของที่ไม่ใช้อย่างสม่ำเสมอ
เร่งความก้าวหน้าใน Honkai: Star Rail ของคุณให้ถึงขีดสุด! แวะมาที่ BitTopup เพื่อซื้อบัตรเสบียงรถไฟ, Oneiric Shard และ Stellar Jade ในราคาสุดคุ้ม ส่งไว บริการที่วางใจได้ พร้อมดีลพิเศษสำหรับผู้บุกเบิกทุกคน


















