BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Robin E1 vs S1 Light Cone: คู่มือฉบับสมบูรณ์ (2025)

**คำตอบแบบสรุป:** E1 ของ Robin มอบ All-Type RES PEN 24% ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายได้ประมาณ 29% ในทีมที่เหมาะสมที่สุด ส่วน Light Cone ประจำตัว (S1) ของเธอนั้นได้รับความนิยมสูงสุดด้วยอัตราการใช้งาน 48.83% และทำสถิติเคลียร์ Memory of Chaos ได้ที่ 8.77 รอบ โดย E1 จะเน้นขยายความเสียหายผ่านการเจาะความต้านทาน ในขณะที่ S1 จะช่วยเสริมด้านพลังงาน (ERR 5% ต่อสแต็ก สูงสุด 5 สแต็ก) และเพิ่มความเสียหายให้ทีม (DMG เพื่อนร่วมทีม 24-40%) การตัดสินใจเลือกขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีม Light Cone ที่มีอยู่ และความต้องการด้านพลังงาน

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/21

บทบาทของ Robin ในเมต้าสายอัญเชิญ (Summoner Meta)

Robin (เวอร์ชัน 2.2) ได้เข้ามาเปลี่ยนรูปแบบการจัดทีมด้วยกลไกสถานะ Concert ที่ทำงานร่วมกับตัวละครที่โจมตีบ่อยครั้ง ชุดสกิลของเธอมอบโบนัสความเสียหาย 50% (แสดงผลต่อเนื่อง 100%, รอบการทำงาน 3 เทิร์น), อัตราคริติคอล 20% จากพรสวรรค์ และความเสียหายกายภาพ 120% ของพลังโจมตีของ Robin โดยมีอัตราคริติคอล 100% และความแรงคริติคอล 150%

ผู้เล่นสามารถ เติมเกม Honkai Star Rail ราคาถูก ผ่าน BitTopup เพื่อรับ Stellar Jade ในราคาสุดคุ้ม

นิยามของเมต้าสายอัญเชิญ

เมต้าสายอัญเชิญเน้นไปที่ตัวละครที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมนอกเหนือจากเทิร์นปกติ เช่น ผู้เชี่ยวชาญการโจมตีต่อเนื่อง (Follow-up) และสิ่งอัญเชิญที่คงอยู่ในสนาม บัฟพลังโจมตีจากสถานะ Concert ของ Robin (22.8% ของพลังโจมตี Robin + 200) จะเพิ่มประสิทธิภาพตามความถี่ในการโจมตี พรสวรรค์ของเธอจะมอบพลังงาน 2 หน่วยต่อการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมหนึ่งครั้ง เกิดเป็นวงจรที่ว่า ยิ่งโจมตีมาก = ยิ่งใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น

กลไกหลัก: สถานะ Concert

ท่าไม้ตายต้องใช้พลังงาน 160 หน่วย ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 80): HP 1280, พลังโจมตี 640, พลังป้องกัน 485, ความเร็ว 102 โดยจุดคุ้มทุนความเร็วที่ 121 จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในเรื่องจังหวะการวนลูปสกิล

การฟื้นฟูพลังงาน:

  • สกิลต่อสู้: 35 หน่วย
  • โจมตีปกติ: 20 หน่วย
  • การโจมตีของเพื่อนร่วมทีม: ครั้งละ 2 หน่วย
  • ท่าไม้ตาย: 5 หน่วยเมื่อเปิดใช้งาน
  • Sequential Passage: +5 พลังงานเมื่อใช้สกิลต่อสู้

หากใส่สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (ERR Rope): ต้องการการโจมตีจากเพื่อนร่วมทีม 17-25 ครั้ง หากไม่ใส่: ต้องการ 28-38 ครั้ง การวนลูปมาตรฐานคือ: สกิลต่อสู้ > โจมตีปกติ > โจมตีปกติ

ทำไม Robin ถึงสำคัญ

Robin เปลี่ยนความถี่ในการแอ็กชันที่สูงให้กลายเป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ความเสียหายกายภาพจากสถานะ Concert ช่วยเสริมพลังโจมตีส่วนตัวได้อย่างมีนัยสำคัญ ด้วยพลังโจมตี 3500+ และการันตีอัตราคริติคอล 100% ทำให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มพลังโจมตีได้อย่างเต็มที่ อัตราการใช้งาน 48.83% ใน Memory of Chaos สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มพลังโจมตีให้ทั้งทีมที่หาตัวจับยาก

เจาะลึก Robin E1

E1 (Land of Smiles): มอบการทะลวงต้านทานทุกประเภท (All-Type RES PEN) 24% ให้กับเพื่อนร่วมทีมในระหว่างสถานะ Concert จากการทดสอบกับ Dr. Ratio พบว่า E0 ทำความเสียหายได้ 116,246 ขณะที่ E1 ทำได้ 150,282 — เพิ่มขึ้นถึง 29.27%

เปรียบเทียบความเสียหาย Dr. Ratio ใน Honkai Star Rail: E0 เทียบกับ E1 เมื่อมี Robin แสดงให้เห็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก 116k เป็น 150k

การเปลี่ยนแปลงด้านกลไก

E1 มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายผ่านการทะลวงต้านทานเพียงอย่างเดียว เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความต้านทาน 30% การทะลวงต้านทาน 24% จะลดความต้านทานที่มีผลจริงเหลือเพียง 6% โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องการฟื้นฟูพลังงาน แต้มสกิล หรือการวนลูป

ผลกระทบต่อพลังงาน

E1 ไม่ได้ปรับเปลี่ยนอัตราการฟื้นฟูพลังงาน แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 29% อาจทำให้การต่อสู้จบเร็วขึ้น ซึ่งอาจลดโอกาสในการโจมตีเพื่อเก็บพลังงานในคอนเทนต์ที่เป็นเวฟศัตรู เกณฑ์มาตรฐานยังคงเดิม: โจมตี 17-25 ครั้ง (สร้อย ERR) หรือ 28-38 ครั้ง (ไม่มี ERR)

ประสิทธิภาพในการต่อสู้

การทดสอบใน Memory of Chaos แสดงให้เห็นว่าโดยทั่วไปจะช่วยลดจำนวนรอบลงได้ 0.5-1 รอบ และอาจถึง 1.5-2 รอบเมื่อเจอกับศัตรูที่มีความต้านทานสูง E1 จะโดดเด่นมากในสถานการณ์ที่ต้องทำความเสียหายต่อเนื่องและมีสถานะ Concert คงอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม จะเริ่มเห็นผลน้อยลงเมื่อใช้ร่วมกับตัวซัพพอร์ตที่ลดต้านทานตัวอื่น (เนื่องจากไม่สามารถลดต้านทานให้ต่ำกว่า 0% ได้)

วิเคราะห์ Light Cone ประจำตัว (S1)

Flowing Nightglow S1: อัตราการใช้งาน 48.83%, เฉลี่ย 8.77 รอบ เอฟเฟกต์ Cantillation สะสมการฟื้นฟูพลังงาน 5% (สูงสุด 25% ที่ 5 สแต็ก) ส่วน Cadenza มอบพลังโจมตี 48-96% ให้ผู้สวมใส่ และเพิ่มความเสียหาย 24-40% ให้เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 1 เทิร์น

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ Light Cone Flowing Nightglow S1 สำหรับ Robin ใน Honkai Star Rail

การสะสม ERR ช่วยลดจำนวนการโจมตีที่ต้องการลงเหลือ 12-15 ครั้งในสภาวะที่เหมาะสม ซื้อ Oneiric Shards ทั่วโลก ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัย

ค่าสถานะและพาสซีฟ

โบนัสพลังโจมตี 48-96% ช่วยให้ Robin ไปถึงเกณฑ์พลังโจมตี 3500+ ได้ง่ายขึ้น โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม 24-40% จะนำไปคูณร่วมกับโบนัสจากสกิลต่อสู้ 50% ของเธอ ระยะเวลา 1 เทิร์นของ Cadenza จะสอดคล้องกับการเปิดใช้งานท่าไม้ตายเพื่อให้ได้บัฟที่ซ้อนทับกันสูงสุด

เทียบกับตัวเลือก 4 ดาว

  • But the Battle Isn't Over S1: อัตราใช้งาน 14.86%, 9.29 รอบ (ช้ากว่า 0.52)
  • For Tomorrow's Journey S5: อัตราใช้งาน 29.13%, 8.69 รอบ (ช้ากว่า 0.08)

ERR 25% จาก S1 ช่วยลดภาระการชาร์จท่าไม้ตายลงประมาณ 20-25% ทำให้ใช้ท่าไม้ตายเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งทุกๆ 3-4 รอบ ส่วน For Tomorrow's Journey ทำผลงานได้ใกล้เคียงกันมากในฐานะตัวเลือกสายประหยัด

ความอเนกประสงค์

พาสซีฟของ Flowing Nightglow ต้องใช้กลไกสถานะ Concert ของ Robin ทำให้ยากที่จะนำไปใช้กับตัวซัพพอร์ตตัวอื่น ระยะเวลา 1 เทิร์นของ Cadenza ไม่เหมาะกับจังหวะการใช้ท่าไม้ตายของตัวละครอื่น จึงถือเป็น Light Cone เฉพาะตัวของ Robin อย่างแท้จริง

เปรียบเทียบ E0S1 vs E1S0

E0S1 ให้ความสำคัญกับพลังงานและพลังโจมตี (8.77 รอบ) ส่วน E1S0 ยอมแลกพลังงานเพื่อแลกกับการเพิ่มความเสียหาย 24% ทางเลือกที่เหมาะสมคือ: การคงอยู่ของบัฟที่สม่ำเสมอ (S1) เทียบกับความเสียหายที่รุนแรงต่อรอบการวนลูป (E1)

ทีม Topaz + Robin

Topaz สร้างการโจมตีจากเพื่อนร่วมทีมได้ 8-12 ครั้งต่อรอบ ความถี่ที่สูงนี้ช่วยลดข้อได้เปรียบด้านพลังงานของ S1 ลง ทำให้แม้แต่ E1S0 ก็สามารถรักษาบัฟได้เพียงพอ การทะลวงต้านทาน 24% ของ E1 จะช่วยขยายความเสียหายของการโจมตีต่อเนื่องของ Numby ในทุกๆ ครั้ง ส่วนต่างของความเสียหายจะแคบลงเมื่อมีการโจมตีมากกว่า 25 ครั้งต่อรอบ

การบริหารแต้มสกิล

ทั้งสองทางเลือกไม่ได้เปลี่ยนการใช้แต้มสกิล (SP) การวนลูปที่เหมาะสม (สกิล > ปกติ > ปกติ) ยังคงเดิม การคงอยู่ของบัฟที่ดีขึ้นของ S1 ช่วยลดแรงกดดันในการต้องกดใช้สกิลรัวๆ ส่วน E1S0 ต้องการการจัดการพลังงานที่แม่นยำหากไม่มีตัวเติมพลังงานอย่าง Huohuo (ซึ่งเติมให้ Robin ได้ 32 หน่วย)

ความถี่ของท่าไม้ตาย

E0S1: สถานะ Concert คงอยู่ 75-85% เทียบกับ E1S0: 60-70% (เมื่อใช้ LC 4 ดาว) ช่องว่าง 15-20% หมายถึงความเสียหายที่สม่ำเสมอกว่า Pure Fiction จะได้ประโยชน์จาก E0S1 ที่เปิดใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มเวฟ ส่วน Memory of Chaos ที่เป็นการต่อสู้ต่อเนื่องจะเอื้อต่อความเสียหายต่อรอบของ E1S0

การคำนวณความเสียหาย

การทดสอบกับ Dr. Ratio: E0 = 116,246 damage, E1 = 150,282 (+34,036, เพิ่มขึ้น 29.27%)

แผนภูมิการคำนวณความเสียหาย Honkai Star Rail: Robin E1 ทะลวงต้านทาน เทียบกับ E0 บนศัตรูที่มีความต้านทาน 30%

วิธีการคำนวณ

สูตรความต้านทาน: ความเสียหายสุดท้าย = พื้นฐาน × (1 + โบนัสความเสียหาย) × (1 - (ต้านทานศัตรู - ทะลวงต้านทาน))

ศัตรูที่มีความต้านทาน 30%:

  • E0: พื้นฐาน × บัฟ × 0.70
  • E1: พื้นฐาน × บัฟ × 0.94 (เหลือต้านทาน 6%)
  • ตัวคูณ: 0.94/0.70 = 1.343 (เพิ่มขึ้น 34.3%)

การคำนวณ S1: พื้นฐาน × (1 + 0.50 สกิล + 0.24-0.40 S1) × ความต้านทาน ที่ S1 40%: 1.90× เทียบกับ 1.50× ของ E0 = เพิ่มขึ้น 26.7% ก่อนคิดความต้านทาน

DPS ของทีม

ความเสียหายกายภาพในสถานะ Concert ของ Robin: 120% พลังโจมตี, คริติคอล 100%, ความแรงคริติคอล 150% ที่พลังโจมตี 3500 = ความเสียหายประมาณ 6,300 ต่อการทำงานหนึ่งครั้ง

  • E0S1 (ทำงาน 16 ครั้ง): 100,800 damage
  • E1S0 (ทำงาน 13 ครั้ง): 81,900 damage
  • ส่วนต่าง: 18,900 โดย E0S1 ได้เปรียบกว่า

ทีมที่ทำความเสียหายรวม 400k ด้วย E0 จะได้รับเพิ่ม 96k จากการเพิ่มขึ้น 24% ของ E1 เทียบกับข้อได้เปรียบด้านพลังงานและพลังโจมตีของ S1

จุดคุ้มทุนของค่าสถานะ

เกณฑ์พลังโจมตี 3500+ จะช่วยรีดประสิทธิภาพบัฟสถานะ Concert ได้สูงสุด พลังโจมตี 48-96% จาก S1 ช่วยให้ถึงเกณฑ์นี้ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพา Relic ที่ดีมากนัก จุดคุ้มทุนพลังงาน: 17-25 ครั้ง (สร้อย ERR), 12-15 ครั้ง (ERR + S1), 28-38 ครั้ง (ไม่มี ERR) ทีมที่มีการโจมตี 20+ ครั้งต่อรอบจะเหมาะกับ E1 ส่วน 15-20 ครั้งจะเหมาะกับ S1

การทำงานร่วมกันในทีม

การโจมตีต่อเนื่องของ Topaz/Numby

การวนลูปของ Topaz เพียงตัวเดียว = โจมตี 8-12 ครั้ง ซึ่งชาร์จพลังงาน 160 หน่วยได้อย่างรวดเร็ว ความถี่ที่สูงนี้ลดความได้เปรียบของ S1 ลง การทะลวงต้านทานของ E1 จะช่วยขยายความเสียหายของการโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้ง (ซึ่งคิดเป็น 60%+ ของความเสียหายทั้งหมด) บัฟ 1 เทิร์นของ S1 จะสอดคล้องกับช่วงเวลาการทำดาเมจแบบเบิรสต์พอดี

การเร่งแอ็กชัน (Action Advance)

การเร่งแอ็กชันช่วยบีบอัดการโจมตี ทำให้เกิดการพุ่งขึ้นของพลังงาน การสะสม ERR ของ S1 ทำงานร่วมกันได้ดี — ลำดับการโจมตีที่ถูกบีบอัดจะช่วยสร้าง Cantillation ในขณะที่สร้างพลังงานพื้นฐานไปด้วย ส่วน E1 มอบมูลค่าที่สม่ำเสมอไม่ว่าลำดับเทิร์นจะเป็นอย่างไร

การรองรับในอนาคต

ตัวละครสายอัญเชิญในอนาคตน่าจะยังคงรูปแบบการโจมตีที่ถี่สูง การทะลวงต้านทานที่เป็นสากลของ E1 สามารถใช้ได้กับตัวทำดาเมจทุกตัว จึงถือเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าในระยะยาว ส่วน S1 ให้ประโยชน์แค่กับ Robin เท่านั้น เมื่อทีมสามารถทำดาเมจได้ถึง 25+ ครั้งต่อรอบ พลังงานจะกลายเป็นข้อจำกัดที่น้อยลง ทำให้การเพิ่มความเสียหายของ E1 โดดเด่นกว่า

โครงสร้างการลงทุน

ลำดับขั้นการพัฒนา

ช่วงต้นเกม (ก่อนระดับดุลยภาพ 5): หลีกเลี่ยงทั้งคู่ E0 + For Tomorrow's Journey S5 ก็ให้ประสิทธิภาพเกิน 90% แล้ว

ช่วงกลางเกม (ระดับดุลยภาพ 5-6): S1 ให้ประโยชน์มากกว่า — ข้อดีด้านพลังงานช่วยชดเชย Relic ที่ยังไม่สมบูรณ์ได้

ช่วงท้ายเกม (ผ่าน MoC 12): E1 มอบมูลค่าสูงสุด — ความเสียหายพื้นฐานที่สูงจะช่วยขยายผลจากการเพิ่มขึ้น 24% ได้อย่างมหาศาล

ต้นทุน Stellar Jade

รีรัน: 9 ก.ย. - 2 ต.ค. 2025 และครั้งถัดไป: 14 ม.ค. - 5 ก.พ. 2025

  • E1: 90-180 โรล (14,400-28,800 Jade)
  • S1: 80-160 โรล (12,800-25,600 Jade)

ต้นทุนที่ใกล้เคียงกันทำให้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพที่ต้องการ สิ่งที่ต้องแลก: E1/S1 เทียบกับตัวละครใหม่ (ซึ่งโดยปกติแล้วตัวละครใหม่มักจะคุ้มค่ากว่า)

แนวทางสำหรับสาย F2P/งบน้อย

F2P: E0S0 + For Tomorrow's Journey S5 เก็บ Jade ไว้สุ่มตัวละครใหม่ๆ ดีกว่า

บัตรเสบียงรายเดือน: พิจารณา S1 ในช่วงรีรันหากไม่มีตัวละครอื่นที่อยากได้ ความสะดวกสบายในการเล่นจะช่วยลดภาระในการฟาร์ม Relic

สายเปย์ระดับกลาง (Dolphin): เลือก E1 หากมีพลังโจมตี 3500+ ด้วย LC 4 ดาว และมีการโจมตี 20+ ครั้งต่อรอบ มิฉะนั้นให้เลือก S1

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ความเชื่อผิดๆ: E1 ดีกว่า S1 เสมอ

การบอกว่า Eidolons > Signatures เป็นการมองข้ามรายละเอียดของ Robin เกินไป E1 คือการเพิ่มดาเมจล้วนๆ โดยไม่มีการเปลี่ยนกลไก ส่วน S1 แก้ปัญหาหลายอย่างพร้อมกัน (พลังงาน, พลังโจมตี, ความเสียหาย) บริบทเป็นเรื่องสำคัญ: ทีมที่ขาดพลังงาน, Relic ไม่ดี, หรือต้องการบัฟที่ต่อเนื่องจะเหมาะกับ S1 มากกว่า

ความยืดหยุ่นของ Light Cone

ความเฉพาะทางของ Flowing Nightglow ไม่ใช่ข้อเสีย แต่มันช่วยรีดประสิทธิภาพของ Robin ออกมาได้สูงสุด E1 ไม่มีประโยชน์กับตัวละครอื่นเลย ส่วน S1 ยังพอมีโอกาสนำไปใช้กับตัวอื่นได้บ้าง (แม้จะจำกัด) E1 มีประโยชน์กับทุกทีมที่มี Robin แต่มูลค่าของ S1 จะแปรผันตามการจัดทีม

กับดักแต้มสกิล

E1 ไม่ได้เปลี่ยนการใช้แต้มสกิล — เปลี่ยนแค่การทะลวงต้านทาน การวนลูปยังเหมือนเดิม: สกิล > ปกติ > ปกติ = ใช้ 1 SP ต่อ 3 เทิร์นในทุกระดับ Eidolon หากมีปัญหาเรื่อง SP ควรแก้ที่การจัดทีม ไม่ใช่ที่ E1

ผลการทดสอบ

Memory of Chaos

  • Flowing Nightglow S1: 8.77 รอบ
  • But the Battle Isn't Over S1: 9.29 รอบ (ช้ากว่า 0.52)
  • For Tomorrow's Journey S5: 8.69 รอบ (ช้ากว่า 0.08)

ส่วนต่าง 0.52 รอบ = 15-20 วินาที ซึ่งอาจตัดสินผลแพ้ชนะใน MoC 12 ได้ E1S0 + For Tomorrow's Journey ทำผลงานได้เกือบเท่า S1 (ต่างกันแค่ 0.08)

Pure Fiction

คะแนนเฉลี่ย 26,957 ของ S1 คือเพดานสูงสุด E0S1 ช่วยให้เปิดสถานะ Concert ได้ตั้งแต่เริ่มเวฟ ส่วน E1S0 อาจเกิดช่วงขาดช่วงของพลังงานระหว่างเวฟ (ดีเลย์ 1-2 เทิร์น) คอนเทนต์ที่เป็นเวฟจะช่วยขยายข้อดีของ S1 และลดความสำคัญของ E1 ลง (เนื่องจากศัตรูมีความต้านทานต่ำกว่า)

ข้อมูลจากชุมชน

Flowing Nightglow: อัตราใช้งาน 48.83%, But the Battle: 14.86%, For Tomorrow's: 29.13% ชุมชนยอมรับว่า For Tomorrow's เป็นอาวุธ 4 ดาวที่ยอดเยี่ยมที่สุด ใน Apocalyptic Shadow ผู้ใช้ S1 ทำคะแนนเฉลี่ยได้ 3,402 คะแนน — แสดงถึงความเหนือกว่าแม้ในคอนเทนต์ที่เอื้อต่อ E1 (ศัตรูต้านทานสูง)

คำตัดสินสุดท้าย

ตารางคำแนะนำ

F2P: ไม่ต้องสุ่มทั้งคู่ E0 + For Tomorrow's Journey S5 ให้มูลค่าเกิน 90% แล้ว

บัตรเสบียงรายเดือน: เลือก S1 หากมีการันตีหนึ่งทอง ความสะดวกในการเล่น (QoL) สำคัญกว่าตัวเลขดาเมจดิบๆ

สายเปย์ระดับกลาง (Dolphin): เลือก E1 หากมีพลังโจมตี 3500+ ด้วย LC 4 ดาว + โจมตี 20+ ครั้งต่อรอบ มิฉะนั้นเลือก S1

สายวาฬ (Whale): จัดทั้งคู่เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

ผู้เชี่ยวชาญสายอัญเชิญ: เลือก E1 เพื่อมูลค่าระยะยาวเมื่อเมต้าพัฒนาไปสู่ความถี่การโจมตีที่สูงขึ้น

มูลค่าระยะยาว

แนวโน้มเมต้าเอื้อต่อ E1 — เมื่อความถี่การโจมตีเพิ่มขึ้น ข้อจำกัดด้านพลังงานจะลดลง ในขณะที่การเพิ่มความเสียหายจะทวีความสำคัญขึ้น พลังงานจาก S1 จะเริ่มให้ผลตอบแทนน้อยลงเมื่อมีการโจมตีเกิน 25 ครั้งต่อรอบ แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผลกระทบในทันทีของ S1 นั้นเหนือกว่าข้อได้เปรียบในอนาคตของ E1

การสะสม Stellar Jade

  • ฝึกฝนรายวัน: 60/วัน (1,800/เดือน)
  • Nameless Honor: ~680/42 วัน
  • บัตรเสบียงรายเดือน: 300 ทันที + 90/วัน (2,700/เดือน)
  • กิจกรรม: 420-800 ต่อกิจกรรม (2-3 กิจกรรมต่อเวอร์ชัน)
  • MoC + Pure Fiction: 2,400/เดือน (หากเก็บครบทุกชั้น)

สาย F2P: 6,000-8,000/เดือน = 2-3 เดือนสำหรับการการันตีตัวละคร บัตรเสบียงรายเดือน: 9,000-11,000/เดือน = เร็วขึ้น 30-40%

พร้อมที่จะอัปเกรด Robin ของคุณหรือยัง? BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่า ส่งไว และปลอดภัยสำหรับทรัพยากรใน Honkai Star Rail ส่ง Stellar Jade และ Oneiric Shard ทันทีพร้อมบริการที่เป็นเลิศ ทำให้ฝัน E1 หรือ S1 ของคุณเป็นจริงได้วันนี้!

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Robin E1 หรือ S1 ดีกว่าสำหรับทีมสายอัญเชิญ?

S1 ทำผลงานได้ดีกว่าสำหรับทีมส่วนใหญ่: เฉลี่ย 8.77 รอบ เทียบกับ 9.29 รอบสำหรับ E1 ที่ใช้ LC 4 ดาว ERR 25% + พลังโจมตี 48-96% ของ S1 ช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานและค่าสถานะ ส่วน E1 ช่วยเพิ่มดาเมจผ่านการทะลวงต้านทาน 24% เท่านั้น ควรเลือก S1 เว้นแต่คุณจะมีการโจมตี 25+ ครั้งต่อรอบและมีพลังโจมตีถึง 3500+ ด้วย LC 4 ดาว

E1 เพิ่มความเสียหายได้มากแค่ไหน?

เพิ่มความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม 24% ผ่านการทะลวงต้านทานในระหว่างสถานะ Concert จากการทดสอบกับ Dr. Ratio พบว่าเพิ่มขึ้นรวม 29.27% (116,246 → 150,282) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความต้านทานของศัตรู ยิ่งศัตรูต้านทานสูง ผลลัพธ์ยิ่งชัดเจน

S1 ให้ค่าสถานะอะไรบ้าง?

ERR 5% ต่อสแต็ก (สูงสุด 25% ที่ 5 สแต็ก), พลังโจมตี 48-96% ให้ผู้สวมใส่, เพิ่มความเสียหาย 24-40% ให้เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 1 เทิร์น ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น บัฟแรงขึ้น และทีมทำดาเมจได้มากขึ้น

E1 ช่วยเรื่องแต้มสกิลไหม?

ไม่ E1 ให้แค่การทะลวงต้านทาน 24% เท่านั้น การใช้แต้มสกิลยังคงเดิม: สกิล > ปกติ > ปกติ = ใช้ 1 SP ต่อ 3 เทิร์นในทุกระดับ Eidolon หากมีปัญหาเรื่อง SP ควรแก้ที่การจัดทีม

Robin ใช้กับ Light Cone สายฟรีได้ไหม?

ได้ For Tomorrow's Journey S5 ทำได้ 8.69 รอบ เทียบกับ 8.77 ของ S1 (ต่างกันแค่ 0.08) ซึ่งให้ประสิทธิภาพ 90-95% ของอาวุธประจำตัวโดยไม่ต้องเสียเงิน ควรให้ความสำคัญกับ E0 + For Tomorrow's ก่อนจะมองหา E1/S1

อันไหนช่วยให้บัฟอยู่ได้นานกว่ากัน?

S1 ด้วย ERR 25% ช่วยลดจำนวนการโจมตีที่ต้องการจาก 28-38 ครั้ง เหลือเพียง 12-15 ครั้ง ทำให้ใช้ท่าไม้ตายได้ 15-18 ครั้งต่อการต่อสู้ เทียบกับ 12-14 ครั้งของ E1 ที่ใช้ LC 4 ดาว คิดเป็นความต่อเนื่องของสถานะ Concert 75-85% เทียบกับ 60-70% ของ E1S0

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service