ภาพรวม Light Cone: ตัวเลือกสำหรับ Ruan Mei ของคุณ
การเลือก Light Cone ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพของ Ruan Mei ในเมตา Break Effect ของเวอร์ชัน 3.1 ชุดสกิลของเธอช่วยเพิ่มความเสียหายของทีมผ่านบัฟ Break Effect, การเจาะ RES และประสิทธิภาพ Weakness Break
ค่าสถานะ Ruan Mei เลเวล 80: HP 1086, ATK 659, DEF 485, SPD 104 เป้าหมายการสร้างที่เหมาะสม: Break Effect 180%, SPD 134+, HP 3800+, DEF 1000+ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจว่า Ultimate สามารถใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ (ใช้พลังงาน 130 หน่วย) และความอยู่รอดในเกมช่วงท้าย
สำหรับการสุ่มที่คุ้มค่า เติม Honkai Star Rail Oneiric Shard ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งทันที
ทำไมการเลือก Light Cone จึงสำคัญ
ซัพพอร์ตสาย Harmony ทำหน้าที่เป็นตัวคูณพลัง Break Effect ของ Past Self in Mirror ทำงานร่วมกับ Trace A2 ของ Ruan Mei (+20% Break Effect ให้กับพันธมิตร) และ Skill (+50% ประสิทธิภาพ Weakness Break) สิ่งนี้สร้างการปรับขนาดแบบทวีคูณที่ช่วยเพิ่มความเสียหายจากการ Break ของ DPS อย่าง Firefly ได้อย่างมาก
Dance! Dance! Dance! เลื่อนการกระทำของพันธมิตร 16% ที่ S1, 24% ที่ S5 หลังจากใช้ Ultimate สิ่งนี้ช่วยเร่งการหมุนเวียนแต่ไม่มีส่วนช่วยใน Break Effect
เมตา 3.1 เน้นทีม Break Ultimate ของ Ruan Mei ให้ 25% All-Type RES PEN เป็นเวลา 2 เทิร์น Light Cone ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเพิ่ม Break scaling หรือ action economy ให้สูงสุด
ข้อกำหนดของชุดสกิล Ruan Mei
Skill Overtone: +32% DMG, +50% ประสิทธิภาพ Weakness Break เป็นเวลา 3 เทิร์น Ultimate: 25% All-Type RES PEN เป็นเวลา 2 เทิร์น A6 Trace: +6% Skill DMG ต่อ 10% Break Effect ที่เกิน 120% (สูงสุด +36%) A4 Trace: 5 พลังงานเมื่อเริ่มเทิร์น
Trace A6 ของเธอเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะให้ความสำคัญกับ Break Effect Past Self in Mirror ให้ 10 พลังงานต่อเวฟที่ S1 (20 ที่ S5) ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการใช้งาน Ultimate
ลำดับความสำคัญของ Trace: Skill/Ultimate > Talent > Basic Attack
วัสดุ: Immortal Scionette 15 ชิ้น, Immortal Aeroblossom 15 ชิ้น, Immortal Lumintwig 15 ชิ้น, Gelid Chitin 65 ชิ้น, เครดิต 308,000
เศรษฐศาสตร์ของ Light Cone Banner
อัตรา 5 ดาว Light Cone: 0.8%, soft pity ที่ 65, hard pity ที่ 80 อัตราเพิ่มขึ้นของตัวละครเด่น: 75%
การันตี 5 ดาวตัวละครเด่นมีค่าใช้จ่ายสูงสุด 12,800 Stellar Jade (80 สุ่ม × 160) 4 ดาว Light Cone จะสะสมตามธรรมชาติ—ความแตกต่างของราคา 10 เท่าทำให้ลำดับความสำคัญของการสุ่มมีความสำคัญ
การวิเคราะห์ Dance! Dance! Dance!
ค่าสถานะเลเวล 80: HP 952, ATK 423, DEF 396 คุณค่าอยู่ที่ Passive ไม่ใช่ค่าสถานะ

Passive เลื่อนการกระทำของพันธมิตรทั้งหมด 16% (S1) ถึง 24% (S5) เมื่อใช้ Ultimate S5 แสดงถึงการปรับปรุง 50% เมื่อเทียบกับ S1
การเลื่อนขั้น 70→80: Worldbreaker Blade 8 ชิ้น, Conqueror's Will 7 ชิ้น, เครดิต 160,000
การปรับขนาด Superimposition
ค่าสถานะพื้นฐานเหมือนกันใน S1-S5 เฉพาะ Passive เท่านั้นที่ปรับขนาด
ความก้าวหน้า: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
การปรับขนาดเชิงเส้น—แต่ละ Superimposition มีคุณค่าเท่ากัน ช่องว่าง 8% จาก S1-S5 เท่ากับ 3-4 SPD substats ในความถี่เทิร์น
กลไกการเลื่อนการกระทำ
การเลื่อนการกระทำลดค่าการกระทำของพันธมิตรลง 16-24% เมื่อ Ruan Mei ใช้ Ultimate จะทำงานก่อนที่บัฟ Ultimate จะมีผล ทำให้พันธมิตรสามารถใช้ประโยชน์จาก 25% RES PEN ได้ทันที
ผลตอบแทนที่ลดลงในทีมที่เน้นความเร็ว หาก DPS ทำการกระทำสองครั้งต่อรอบอยู่แล้ว การเลื่อนเพิ่มเติมอาจไม่ทำให้ได้เทิร์นพิเศษ ประโยชน์จะปรับขนาดผกผันกับการลงทุน SPD ที่มีอยู่
ประสิทธิภาพจริง
ในการหมุนเวียนมาตรฐาน (Skill → Ultimate → Basic → Skill) การเลื่อนการกระทำจะบีบอัดการกระทำของทีมภายในหน้าต่างบัฟ ที่ S5 พันธมิตรที่ 50% AV จะได้รับการลดลง 12% ซึ่งอาจทำให้ได้เทิร์นพิเศษก่อนที่บัฟจะหมดอายุ
จุดอ่อนด้านพลังงาน: ไม่มี Energy Regen Rate หรือพลังงานแบบคงที่ ต้องใช้ Trace A4 (5 พลังงาน/เทิร์น) + ชุด Relic ด้วย 4pc Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10% Energy Regen ทั้งหมด) จะถึงประมาณ 115% Energy Regen—ต้องใช้ 3-4 เทิร์นต่อ Ultimate
การทำงานร่วมกันของทีม
โดดเด่นในทีม Hypercarry (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher) การเลื่อนการกระทำช่วยให้ Firefly สามารถใช้ Enhanced Skill ได้มากขึ้นในช่วงเวลาบัฟ
ประสิทธิภาพต่ำในทีม Break ที่ความเสียหายปรับขนาดจากตัวคูณ Break ไม่ใช่ความถี่การกระทำ ความเสียหายจากการ Break เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเทิร์นของศัตรู—การเลื่อนการกระทำมีผลน้อยกว่าการเพิ่ม Break Effect แบบดิบๆ
ทีมที่ปรับความเร็วต้องคำนวณอย่างรอบคอบ การเลื่อน 24% อาจรบกวนลำดับเทิร์นที่เฉพาะเจาะจง
เจาะลึก Past Self in Mirror
ค่าสถานะเลเวล 80: HP 1058, ATK 529, DEF 529 DEF 529 ช่วยให้ถึงเกณฑ์ 1000+

Passive S1: +60% Break Effect, +24% DMG เป็นเวลา 3 เทิร์นหลังจาก Ultimate, 1 SP ที่ 150% Break Effect, 10 พลังงานต่อเวฟ Passive S5: +100% Break Effect, +40% DMG, 1 SP ที่ 150%, 20 พลังงานต่อเวฟ
การเพิ่ม Break Effect อย่างมหาศาลช่วยให้ Ruan Mei สามารถทำ 180% ได้โดยใช้ Relic น้อยที่สุด ทำให้ Substats สามารถใช้กับ SPD/HP/DEF ได้
การกระจายค่าสถานะ
ค่าสถานะพื้นฐานเหมือนกัน S1-S5 เฉพาะ Passive เท่านั้นที่ปรับขนาด
Break Effect: 60% (S1) → 100% (S5) DMG Buff: 24% (S1) → 40% (S5) SP Recovery: 1 SP ที่ 150% Break Effect (ทุกระดับ) Energy: 10/เวฟ (S1) → 20/เวฟ (S5)
การฟื้นฟู SP จะทำงานหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้เมื่อถึงเกณฑ์ 150% ครั้งแรก—ทำได้ง่ายด้วย S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%)
การปรับขนาดพลังงานเพิ่มขึ้นสองเท่าจาก S1 เป็น S5 ในเนื้อหาหลายเวฟ สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความถี่ของ Ultimate
การทำงานร่วมกันของ Break Effect
การปรับขนาดแบบทวีคูณผ่านแหล่งที่มาหลายแห่ง:
- A2 trace: +20% Break Effect ให้กับพันธมิตร
- Skill: +50% ประสิทธิภาพ Weakness Break
- 4pc Watchmaker: +30% Break Effect ให้กับพันธมิตรหลังจาก Ultimate
- Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect
ด้วย S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%) Ruan Mei สามารถเกิน 180% Break Effect ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ Trace A6 (+36% Skill DMG) ทำงานได้สูงสุด
เมื่อ Ruan Mei ถึง 180% Break Effect พันธมิตรจะได้รับโบนัส Break Effect +20% (A2) + 30% (Watchmaker) = 50% ก่อนที่จะคำนึงถึงตัวคูณ +50% ประสิทธิภาพ Weakness Break
ข้อควรพิจารณาในการลงทุน
ค่าใช้จ่ายที่คาดการณ์ไว้: 6,400-12,800 Stellar Jade (soft/hard pity) สำหรับ ซื้อ HSR Shards อย่างมีประสิทธิภาพ BitTopup เสนอการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
การเลื่อนขั้น: Immortal Scionette 20 ชิ้น, Harmonic Tune 4 ชิ้น, Ancestral Hymn 12 ชิ้น, Immortal Aeroblossom 20 ชิ้น, Stellaris Symphony 15 ชิ้น, Immortal Lumintwig 14 ชิ้น, เครดิต 385,000
คุณค่าของ S1-S5 ลดลง ข้อมูลการใช้งานแสดงให้เห็นว่า S1 มีอัตราการใช้งาน 51.92% โดยมีค่าเฉลี่ย 7.71 รอบ MoC—ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้อง Superimposition
เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพจริง
ในทีม Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher, Past Self in Mirror S1 ช่วยให้ Break Effect 180%+ โดยไม่ต้องใช้ Relic ที่สมบูรณ์แบบ MoC Floor 12 มีค่าเฉลี่ย 7.71 รอบ
บัฟ DMG +24% (S1) ซ้อนทับแบบทวีคูณกับบัฟที่มีอยู่—แสดงถึงการเพิ่มความเสียหายของทีมทั้งหมดประมาณ 15-20% ระยะเวลา 3 เทิร์นครอบคลุมรอบ DPS ส่วนใหญ่
พลังงานที่ 10/เวฟ (S1) + 5/เทิร์น (A4) + 10% Relic Energy Regen = Ultimate ทุก 2-3 เทิร์นในสภาวะที่เหมาะสม
การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว
ปรัชญาที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: Past Self in Mirror ให้ความสำคัญกับการปรับขนาด Break Effect, Dance! Dance! Dance! เน้นที่ action economy

การเปรียบเทียบค่าสถานะ (เลเวล 80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- ATK: 529 vs 423 (+106)
- DEF: 529 vs 396 (+133)
ความแตกต่างของ DEF มีนัยสำคัญที่สุด—ช่วยให้ถึง 1000+ DEF ซึ่งอาจช่วยประหยัดช่อง Main Stat ของ Relic ได้หนึ่งช่อง
ประสิทธิภาพของ Passive
Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect ถาวร, หลัง Ultimate +24-40% DMG เป็นเวลา 3 เทิร์น, 1 SP ที่ 150%, 10-20 พลังงาน/เวฟ
Dance! Dance! Dance!: 16-24% action advance เมื่อใช้ Ultimate—คุณค่าทันทีแต่ชั่วคราว
การฟื้นฟู SP จาก Past Self ช่วยแก้ปัญหา economy ในทีมที่ SP ติดลบ Enhanced Skill ของ Firefly ใช้ SP จำนวนมาก การฟื้นฟู 1 SP ชดเชยการขาดดุล 1-2 เทิร์น
การคำนวณความเสียหาย
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (ทีม Break):
Past Self S1: 180% Break Effect บน Ruan Mei → พันธมิตรได้รับ +50% Break Effect + 50% ประสิทธิภาพ Weakness Break → ความเสียหายจากการ Break ของ Firefly เพิ่มขึ้น ~35-40%
Dance! Dance! S5: 120% Break Effect บน Ruan Mei → พันธมิตรได้รับ +50% Break Effect → 24% action advance ช่วยให้ใช้ Enhanced Skill เพิ่มเติมได้หนึ่งครั้งต่อรอบ → เพิ่มความเสียหาย ~20-25%
ความแตกต่างสุทธิสนับสนุน Past Self 10-15% ในสถานการณ์ Break
ทีมที่ไม่ใช่ Break (DPS ที่เน้นคริติคอล):
Action advance ของ Dance! Dance! Dance! เป็นประโยชน์ต่อความเสียหายทุกประเภทเท่ากัน โบนัส Break Effect ของ Past Self ถูกใช้น้อยเกินไป Action advance ให้การเพิ่มความเสียหายของทีม ~15-20% ซึ่งกลับลำดับประสิทธิภาพ
คุณค่าของ Superimposition
Past Self S1→S5: 64,000-76,800 Jade (5 ชิ้น) ได้รับ: +40% Break Effect, +16% DMG buff = ~15-20% ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ประสิทธิภาพด้านต้นทุนต่ำเมื่อเทียบกับตัวละครใหม่
Dance! Dance! Dance! S1→S5: สะสมตามธรรมชาติผ่านการสุ่มมาตรฐาน +8% action advance = ~10-12% การเพิ่มความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ Superimpose ตามที่ปรากฏ
ต้นทุน-ผลประโยชน์สนับสนุนการหยุดที่ Past Self S1 เว้นแต่จะเป็นผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูง
การทดสอบประสิทธิภาพในเกมช่วงท้าย
MoC Floor 12 และ Apocalyptic Shadow เผยให้เห็นความแตกต่างในทางปฏิบัติ
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:
- Past Self S1: ค่าเฉลี่ย 7.71 รอบ
- Dance! Dance! S5: 8.2-8.5 รอบ (นานขึ้น ~10%)
ช่องว่างประสิทธิภาพกว้างขึ้นในแนวศัตรูที่อ่อนแอต่อ Break
การเปรียบเทียบเวลาเคลียร์
MoC Floor 12 ครึ่งแรก (เป้าหมายเดี่ยว):
- Past Self: 90-100 วินาที
- Dance! Dance!: 95-105 วินาที (ช่องว่าง 5-10 วินาที)
ครึ่งหลัง (เป้าหมายหลายตัว):
- Past Self: 85-95 วินาที
- Dance! Dance!: 100-115 วินาที (ช่องว่าง 15-20 วินาที, ปรับปรุง ~15%)
พลังงาน/เวฟของ Past Self ช่วยเร่งความถี่ของ Ultimate ในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว
Apocalyptic Shadow (หลายเวฟ):
พลังงาน/เวฟสะสมใน 3-4 เวฟ = 30-80 พลังงานทั้งหมด (S1-S5) ช่วยให้ใช้ Ultimate เพิ่มเติมได้ 1-2 ครั้งเมื่อเทียบกับ Dance! Dance! Dance! = เคลียร์เร็วขึ้น 20-30%
ผลกระทบของ Break Effect
เกมช่วงท้ายปัจจุบันสนับสนุนกลไก Break ด่านหลายด่านมี Weakness หลายประเภท ทำให้เกิด Break ได้บ่อยครั้ง +50% ประสิทธิภาพ Weakness Break ของ Ruan Mei คูณความเสียหายจากการ Break
+60-100% Break Effect ของ Past Self ช่วยให้ทำ 180%+ ได้ด้วย Relic ระดับปานกลาง เพิ่ม Trace A6 (+36% Skill DMG) ให้สูงสุดในขณะที่ให้บัฟพันธมิตรจำนวนมาก ทำความเสียหายได้สูงกว่า 30-40% เมื่อเทียบกับ Build ที่ไม่ใช่ Break ในด่านที่อ่อนแอต่อ Break
Dance! Dance! Dance! ทำ Break Effect ได้ประมาณ 120-140% โดยไม่มีอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบ ลดบัฟพันธมิตรลง ~40-60% เมื่อเทียบกับ Past Self
ตัวแปรองค์ประกอบทีม
ทีม Pure Break (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Past Self มีประสิทธิภาพดีกว่า 15-20%
ทีมที่ไม่ใช่ Break (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Dance! Dance! Dance! มีประสิทธิภาพเทียบเท่าหรือดีกว่าเล็กน้อย Action advance 24% ช่วยให้ Acheron สร้าง Stack ได้เร็วขึ้น ความแตกต่างของประสิทธิภาพ ≤5%
ทีม Hybrid: ขึ้นอยู่กับว่า DPS ตัวใดสร้างความเสียหายส่วนใหญ่—โดยทั่วไปคือ Break DPS ในเมตาปัจจุบัน
การวิเคราะห์จำนวนรอบ
MoC Floors 9-11: ความแตกต่างเล็กน้อย ทั้งสองช่วยให้เคลียร์ได้อย่างสบาย
MoC Floor 12: Past Self S1 ทำได้ 7-8 รอบ, Dance! Dance! S5 เฉลี่ย 8-9 รอบ ความแตกต่าง 1 รอบเป็นตัวกำหนดการเคลียร์ 3 ดาว
Apocalyptic Shadow ความยากสูงสุด: Past Self S1 ช่วยให้ทำได้ 9-10 รอบ เทียบกับ Dance! Dance! ที่ 11-12 รอบ ช่องว่าง 2 รอบ (ความแตกต่าง ~20%) มักจะเป็นตัวกำหนดการเคลียร์ก่อนที่ศัตรูจะโกรธ
Light Cone ทางเลือก
Memories of the Past (4 ดาว): Main Stat Break Effect—ทางเลือก F2P ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Past Self ให้ Break Effect ประมาณ 40-50% ที่เลเวล/Superimposition สูงสุด ทำ Break Effect รวมได้ 150-160% ด้วย Relic ที่เหมาะสม (ไม่ถึงเป้าหมาย 180%)
Passive เพิ่ม Effect Hit Rate—มีค่าน้อยสำหรับ Ruan Mei Passive ที่เสียเปล่าลดประสิทธิภาพ
การได้มา: Herta's Store (สินค้ามีจำนวนจำกัด, ~1 ชิ้นต่อเวอร์ชัน) ประสิทธิภาพตามหลัง Past Self S1 ประมาณ 20-25% ในทีม Break แต่มีประสิทธิภาพดีกว่า Dance! Dance! Dance! อย่างมาก
Meshing Cogs (3 ดาว): Main Stat Energy Regen Rate ที่ S5 ให้ Energy Regen ~16% ลดจำนวนเทิร์น/Ultimate จาก 3-4 เหลือ 2-3
Passive ให้พลังงานเมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP >50%—มีค่าน้อย, ไม่สม่ำเสมอในเป้าหมายหลายตัว
มีให้ใช้งานทั่วไปผ่านการสุ่มมาตรฐาน/ร้านค้า
การจัดอันดับประสิทธิภาพ
ทีม Break Effect:
- Past Self in Mirror S5
- Past Self in Mirror S1
- Memories of the Past S5
- Dance! Dance! Dance! S5
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
ทีมที่ไม่ใช่ Break:
- Dance! Dance! Dance! S5
- Past Self in Mirror S1 (บัฟ DMG 24%, Break Effect ที่เสียเปล่า)
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
- Past Self in Mirror S5 (แพง, ค่าสถานะที่เสียเปล่าบางส่วน)
เมื่อใดควรใช้ทางเลือกอื่น
Memories of the Past: ทีม Break เมื่อคุณไม่สามารถซื้อ Past Self ได้ Break Effect ที่รับประกันช่วยให้มีประสิทธิภาพในการทำงาน ให้ความสำคัญกับ S1 ผ่าน Herta's Store ในช่วงต้นเกม
Meshing Cogs: คอขวดการฟื้นฟูพลังงาน หาก Relic ขาด Substats Energy Regen และคุณประสบปัญหาในการทำ Ultimate 2-3 เทิร์น เปลี่ยนไปใช้ Light Cone Break Effect เมื่อ Relic ได้รับการปรับให้เหมาะสม
Dance! Dance! Dance!: ทีมที่ไม่ใช่ Break หรือการเร่งความเร็วแบบสากล เป็นประโยชน์ต่อทุกองค์ประกอบเท่ากัน—เป็นตัวเลือกทั่วไปที่ปลอดภัยที่สุด ให้ความสำคัญกับ Superimposition S5
กรอบการจัดลำดับความสำคัญในการสุ่ม
ความก้าวหน้าของบัญชีเป็นตัวกำหนดลำดับความสำคัญของ Light Cone:
**ช่วงต้นเกม (TL <50)**: ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครมากกว่า Light Cone ความยืดหยุ่นของตัวละคร > การปรับให้เหมาะสมของแต่ละบุคคล
ช่วงกลางเกม (TL 50-65): การลงทุน Light Cone ที่ตรงเป้าหมายสำหรับ DPS หลัก/ซัพพอร์ตหลังจากสร้างทีมหลักแล้ว
ช่วงท้ายเกม (TL 65+): Light Cone ประจำตัวสำหรับเกมช่วงท้ายจะได้รับคุณค่าสูงสุด
การวางแผนงบประมาณ Stellar Jade
เวอร์ชัน 3.1 มีการรีรันหลายครั้ง รายได้ Jade รายเดือน: 8,000-10,000 (F2P), 12,000-15,000 (Battle Pass)
ลำดับความสำคัญ:
- ตัวละครที่จำเป็น (12,800 Jade/การันตี)
- Eidolon ตัวละครสำหรับ DPS หลัก (12,800/ชิ้น)
- Light Cone ประจำตัว (12,800/การันตี)
- Superimposition Light Cone (ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงเท่านั้น)
การได้ตัวละคร Ruan Mei มีคุณค่ามากกว่า Past Self หากคุณไม่มีเธอ ชุดสกิลของเธอให้การสนับสนุน Break ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
ลำดับความสำคัญของตัวละคร vs Light Cone
การได้ตัวละครให้คุณค่ามากกว่าการปรับ Light Cone ให้เหมาะสม 5 ดาวตัวใหม่ช่วยให้สามารถสร้างทีมใหม่ได้ Light Cone ประจำตัวช่วยปรับปรุงตัวละครหนึ่งตัว 15-25%
ข้อยกเว้น: ตัวละครครบแล้วที่เน้นการปรับให้เหมาะสมในเกมช่วงท้ายเท่านั้น Past Self สำหรับ Ruan Mei จัดอยู่ในกลุ่ม Light Cone ซัพพอร์ตที่มีคุณค่าสูงสุด
Eidolon vs Light Cone: E1 ของ Ruan Mei (Ultimate เพิกเฉย 20% DEF) = ความเสียหาย ~10-12% Past Self S1 = ปรับปรุง 15-20% Light Cone มีคุณค่าเหนือกว่า
คุณค่าระยะยาว
คุณค่าของ Past Self ขึ้นอยู่กับความยืนยาวของเมตา Break เกมช่วงท้ายปัจจุบันสนับสนุน Break อย่างมาก แต่การอัปเดตในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ชุดสกิลของ Ruan Mei หมุนรอบ Break Effect เป็นหลัก—Light Cone ยังคงเหมาะสมไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
ความหลากหลายในการใช้งานกับตัวละคร Harmony ช่วยให้มั่นใจในอนาคต Harmony ในอนาคตที่มี Break Effect scaling สามารถใช้ Past Self ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Action advance ของ Dance! Dance! Dance! ให้คุณค่าที่ไร้กาลเวลา—เป็นประโยชน์ต่อทุกองค์ประกอบไม่ว่าจะอยู่ในเมตาใด ประสิทธิภาพสูงสุดต่ำกว่าแต่ใช้งานได้สม่ำเสมอ การลงทุนระยะยาวที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยง
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การให้คุณค่า Light Cone ประจำตัวมากเกินไป: Ruan Mei มีประสิทธิภาพดีกับทางเลือก 4 ดาว Past Self ช่วยปรับให้เหมาะสมแต่ไม่ได้ทำให้เกิดการเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน
Light Cone ซัพพอร์ตให้คุณค่าสัมพัทธ์ต่ำกว่า Light Cone DPS Light Cone ประจำตัวของ DPS ช่วยเพิ่มความเสียหายส่วนตัว 30-40% โดยตรง ซัพพอร์ตช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบัฟ 15-25% โดยอ้อม
Past Self เป็นข้อยกเว้นเนื่องจากการปรับขนาดแบบทวีคูณของ Break Effect +60% Break Effect ช่วยให้ถึงเกณฑ์ 180% ซึ่งเปลี่ยนแปลงความเสียหายของทีมโดยพื้นฐาน
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการปรับขนาด Break Effect: Break Effect แสดงการปรับขนาดแบบทวีคูณผ่านบัฟหลายตัว—การเพิ่มความเสียหายที่ไม่เป็นเชิงเส้น เกณฑ์ 180% Break Effect ช่วยเพิ่ม Trace A6 ของ Ruan Mei (+36% Skill DMG) ให้สูงสุด
การทำ 180% ผ่าน Relic เพียงอย่างเดียวต้องใช้ Substats ประมาณ 104% (6-7 Break Effect rolls) Past Self S1 ให้ 60% เหลือ 44% จาก Substats—ทำได้ง่ายกว่ามาก
กับดัก Superimposition: Past Self S1→S5 มีค่าใช้จ่าย 64,000 Jade สำหรับ +40% Break Effect, +16% DMG = ปรับปรุง ~15-20% ประสิทธิภาพด้านต้นทุนต่ำเมื่อเทียบกับตัวละครใหม่
Light Cone Banner เสนออัตราเพิ่มขึ้น 75% (ความเสี่ยง Off-banner 25%) การไล่ตาม S5 เสี่ยงต่อการได้ Light Cone Off-banner ที่ไม่ต้องการ
Superimposition Dance! Dance! Dance! ใช้ทรัพยากรน้อย—Superimpose ตามที่ปรากฏ
การละเลยบริบทของทีม: Past Self โดดเด่นในทีม Break ประสิทธิภาพต่ำในทีมที่ไม่ใช่ Break ที่ Main Stat หลักถูกใช้น้อยเกินไป ผู้เล่นที่สุ่มโดยไม่มี Break DPS จะเสียศักยภาพ
Dance! Dance! Dance! ให้คุณค่าที่สม่ำเสมอในทุกประเภทแต่มีประสิทธิภาพสูงสุดต่ำกว่าในองค์ประกอบที่ปรับให้เหมาะสม การใช้ทีม Break โดยเฉพาะจะเสียประสิทธิภาพ 15-20% เมื่อเทียบกับ Past Self
คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
ดีที่สุดในช่อง: Past Self in Mirror สำหรับทีม Break Effect การปรับขนาด Break Effect และการเพิ่มความเสียหายที่ไม่มีใครเทียบได้
ทางเลือกที่หลากหลาย: Dance! Dance! Dance! สำหรับองค์ประกอบที่หลากหลายหรือทรัพยากรจำกัด
คำแนะนำสำหรับประเภทผู้เล่น
F2P: ใช้ Dance! Dance! Dance! หรือ Memories of the Past หลีกเลี่ยง Light Cone Banner—ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละคร Superimpose Dance! Dance! Dance! เป็น S5 ตามธรรมชาติ เปลี่ยนไปใช้ Past Self หลังจากสร้างทีมหลักเสร็จแล้ว
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย (Battle Pass): พิจารณา Past Self S1 หลังจากสร้างตัวละครครบแล้ว ให้ผลตอบแทนที่มีความหมายสำหรับการเคลียร์ 3 ดาว ตั้งงบประมาณรายได้ Jade 2-3 เดือน
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง (BP + รายเดือน): ให้ความสำคัญกับ Past Self S1 สำหรับทีม Break Jade รายเดือน 12,000-15,000 ช่วยให้สามารถสร้างสมดุลระหว่างตัวละครและ Light Cone หลีกเลี่ยงการ Superimposition เกิน S1
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูง: ไล่ตาม Past Self S5 เพื่อการปรับให้เหมาะสมสูงสุด +40% Break Effect, +16% DMG ให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน
เคล็ดลับการปรับให้เหมาะสม
Past Self in Mirror: ตั้งเป้า Break Effect 180% (Light Cone 60% + Relic 76% + Substats 44%) ให้ความสำคัญกับ Substats Break Effect% SPD Boots สำหรับ SPD 134+ รักษา HP 3800+, DEF 1000+
Dance! Dance! Dance!: ชดเชย Break Effect ที่ขาดหายไปผ่าน Relic—ตั้งเป้า 120-140% ให้ความสำคัญกับ Substats Energy Regen ใช้ Sprightly Vonwacq (+5% Energy Regen, 40% action advance ที่ SPD 120+)
Memories of the Past: เน้น Break Effect ทั้งหมด—ตั้งเป้า 150-160% รวม Break Effect% Rope + Substats บนทุกชิ้น ยอมรับ Ultimate uptime ที่ต่ำลง; ชดเชยผ่าน Substats Energy Regen + Sprightly Vonwacq
กลยุทธ์การสุ่มสำหรับ 3.1
ขาด Ruan Mei: ให้ความสำคัญกับ Character Banner จนกว่าจะได้เธอ ประเมิน Jade ที่เหลือ—หากเหลือ 12,800+ และคุณใช้ทีม Break ให้พิจารณา Past Self มิฉะนั้นให้เก็บไว้และใช้ Dance! Dance! Dance!
มี Ruan Mei แล้ว: ประเมิน Light Cone และทีมปัจจุบัน การใช้ตัวเลือก 3 ดาว + ทีม Break = Past Self เป็นการอัปเกรดที่สำคัญ การใช้ Dance! Dance! Dance! S5 = ช่องว่าง 10-15%—พิจารณาว่าคุ้มค่ากับ 12,800 Jade หรือไม่เมื่อเทียบกับการเก็บไว้
การจัดการ Pity: Pity ของตัวละครและ Light Cone แยกกัน หากใกล้ Pity ตัวละคร (60+) ให้สุ่มตัวละครให้เสร็จก่อน Pity Light Cone จะรีเซ็ตระหว่าง Rate-up ที่แตกต่างกัน
เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดด้วย BitTopup
การจัดการทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ช่วยเพิ่มพลังการสุ่ม BitTopup เสนออัตราที่แข่งขันได้สำหรับ Stellar Jade, จัดส่งทันที, ทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
วางแผนงบประมาณก่อน Banner: 80 สุ่ม × 160 Jade = 12,800 ทั้งหมด ราคาที่โปร่งใสของ BitTopup ช่วยให้คำนวณต้นทุนได้อย่างแม่นยำ
การจัดส่งที่รวดเร็วในช่วง Banner ที่จำกัดช่วยให้มั่นใจว่าการสุ่มจะเสร็จสิ้นภายในหน้าต่าง การประมวลผลทันทีช่วยหลีกเลี่ยงการพลาดโอกาสเนื่องจากการทำธุรกรรมล่าช้า
คำถามที่พบบ่อย
Past Self in Mirror จำเป็นสำหรับ Ruan Mei หรือไม่?
ไม่ Ruan Mei มีประสิทธิภาพดีกับทางเลือก 4 ดาว Past Self ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ (ปรับปรุง 15-20%) แต่ไม่จำเป็น ผู้เล่นที่ใช้ตัวเลือก 4 ดาวสามารถเคลียร์เกมช่วงท้ายได้ด้วยการสร้างที่เหมาะสม
S5 ดีกว่า S1 แค่ไหน?
S5 ให้ +40% Break Effect, +16% DMG buff, พลังงานสองเท่า (20 vs 10/เวฟ) = ปรับปรุงประสิทธิภาพ ~15-20% ค่าใช้จ่ายทรัพยากรสูงกว่า 5 เท่า S1 มีประสิทธิภาพด้านต้นทุนสูงสุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
ฉันควรสุ่มโดยไม่มี Firefly/Break DPS หรือไม่?
ไม่ คุณค่าของ Past Self ลดลงหากไม่มี Break DPS Break Effect 60-100% ถูกใช้น้อยเกินไปในทีมที่ไม่ใช่ Break Dance! Dance! Dance! ให้คุณค่าสากลที่ดีกว่า รอจนกว่าจะได้ Break DPS ที่เข้ากันได้
Dance! Dance! Dance! S5 สามารถแทนที่ Past Self S1 ในทีม Break ได้หรือไม่?
ประสิทธิภาพแย่ลง ~10-15% การขาด Break Effect 60% ลดโอกาสในการถึงเกณฑ์ 180% ซึ่งลดความเสียหายของทีม ใช้ทรัพยากรน้อยกว่าและให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้—เป็นตัวแทนที่ใช้งานได้ แต่ไม่เทียบเท่า
Light Cone F2P ที่ดีที่สุดคืออะไร?
Memories of the Past สำหรับทีม Break (Main Stat Break Effect, Herta's Store) Dance! Dance! Dance! สำหรับทีมที่ไม่ใช่ Break (action advance สากล, สุ่มมาตรฐาน) ให้ความสำคัญกับสิ่งที่สอดคล้องกับองค์ประกอบทีม
Light Cone ส่งผลต่อการฟื้นฟูพลังงานหรือไม่?
ใช่ อย่างมาก Past Self ให้ 10 พลังงาน/เวฟ (S1), 20 (S5)—ช่วยปรับปรุง Ultimate uptime อย่างมากในหลายเวฟ Dance! Dance! Dance! ไม่มี—ต้องใช้ Substats Energy Regen/Relic Meshing Cogs เสนอ Main Stat Energy Regen Rate สำหรับตัวเลือกงบประมาณ


















