ทำความเข้าใจการลดลงของ Super Break
ทีม Firefly ได้รับความได้เปรียบจากการใช้ประโยชน์จากการปรับสเกลของ Break Effect กลยุทธ์หลักคือ: ทำ Break Effect ให้ถึง 360% เพื่อเพิ่มโบนัส Super Break DMG 50% ของ Module β ให้สูงสุด ควบคู่ไปกับคุณสมบัติการเพิกเฉย DEF ของ Iron Cavalry ทีมที่มี Firefly, Harmony Trailblazer, Ruan Mei และ Lingsha สามารถเคลียร์เนื้อหาได้ใน 5.5 รอบ
เฟส Monkey Business ในวันที่ 8 ธันวาคม 2025 (ถึง 19 มกราคม 2025) ได้นำกลไกที่ตอบโต้กลยุทธ์ Break เข้ามา ผู้เล่นที่ปรับปรุงทรัพยากรผ่าน ราคา Oneiric Shards ของ HSR บน BitTopup พบว่าทีมที่เคยโดดเด่นของพวกเขากำลังประสบปัญหา
ข้อมูลปัจจุบันเผยให้เห็นความรุนแรงของการเปลี่ยนแปลง:
- Firefly E0: เฉลี่ย 9.22 รอบ (อัตราการใช้งาน 16.52%)
- Firefly E1: 9.14 รอบ (อัตราการใช้งาน 11.87%)
- Firefly E2: 6.58 รอบ (อัตราการใช้งาน 57.48%)
ยุคทอง (แพตช์ 2.0-2.3)
Super Break DMG +160% ของ Harmony Trailblazer สร้างความเสียหายแบบทวีคูณด้วยบัฟของ Ruan Mei:
- สกิล Overtone: Break Effect +50%, DMG +16% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ท่าไม้ตาย: All-Type RES PEN +15%, ขยายระยะเวลา Break (Break Effect 20% +10%)
สกิลเสริมของ Firefly สร้าง Fire DMG ที่ (0.2×Break Effect +200%) ของ ATK ของ SAM สำหรับเป้าหมายหลัก โดยมีขีดจำกัดที่ Break Effect 360% ท่าไม้ตายของเธอให้ SPD +60, ประสิทธิภาพ Break +50%, ศัตรูได้รับ Break DMG +20%
Forge of the Kalpagni Lantern เสริมสิ่งนี้: SPD +6%, Break Effect +40% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีจุดอ่อนไฟ Complete Combustion เลื่อนการกระทำไปข้างหน้า 100% โดยใช้ Max HP 40% แต่ฟื้นฟูพลังงาน 60%
การแนะนำกลไก Resist-Break
Stage 12 Node 2 มี Hoolay's Moon Rage: เมื่อถึง 6 สแต็ค, SPD +40% และเรียก Sableclaw Wolftrooper มาเสริมกำลัง การสร้างซัมมอนเร็วกว่าเอาต์พุต Toughness ของทีม Break มาตรฐาน
Borisin Warhead และ Hoolay มีจุดอ่อนทางกายภาพ/ไฟ แต่ฟื้นฟู Toughness ผ่านกลไก Resist-Break Borisin Warhead ใน Stage 11 ต้องการการ Break ทันทีเพื่อป้องกันการเรียกซัมมอน—ช่วงเวลาที่ Super Break ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายต่อเนื่องได้
Shape of Shifter และ Sweet Gorilla ปิดใช้งานจุดอ่อนของศัตรูโดยสิ้นเชิง สกิลเสริมของ Firefly ใช้จุดอ่อนไฟเป็นเวลา 2 เทิร์น แต่เมื่อเจอศัตรูที่ไม่มีจุดอ่อน สิ่งนี้จะล้มเหลว
การขยายผลของ Memory Turbulence
Memory Turbulence ปัจจุบันให้ 10 สแต็คจากการโจมตีจุดอ่อนที่สร้าง True DMG ซัมมอนของพันธมิตรให้โบนัส DMG +40% และ True DMG—ข้าม Toughness โดยสิ้นเชิง
Super Break ต้องการศัตรูที่ Weakness Broken Memory Turbulence ทำงานโดยไม่คำนึงถึงสถานะ Break ทีมซัมมอนสามารถเข้าถึงทั้งโบนัส DMG 40% และ True DMG ตั้งแต่เทิร์นแรก ในขณะที่ทีม Break ต้องตั้งค่าก่อน
ท่าไม้ตายของ Firefly ใช้พลังงาน 240 หน่วย ให้ 5 หน่วยต่อการใช้ พรสวรรค์ฟื้นฟูพลังงาน 50% เมื่อต่ำกว่าเกณฑ์ 50%—หลังจากเทิร์นตั้งค่า ทีมซัมมอนสร้างความเสียหายนำหน้าตั้งแต่ต้นที่สะสมตลอดการต่อสู้
Resist-Break คืออะไรและทำงานอย่างไร?
Resist-Break นำเสนอการฟื้นฟู Toughness, การล็อก และการลดประสิทธิภาพ Break เพื่อตอบโต้ระบบ Break แบบดั้งเดิม
เมื่อ Hoolay เรียกกำลังเสริมที่ 6 สแต็คของ Moon Rage แถบ Toughness จะสร้างกลุ่มที่กระจาย การ Break ศัตรูตัวเดียวไม่สามารถป้องกันตัวอื่นจากการกระทำได้—การสร้างซัมมอนเกินเอาต์พุตของทีม Break
Toughness Lock ป้องกันสถานะ Weakness Broken แม้ Toughness จะเป็นศูนย์ สิ่งนี้ทำให้ความเสียหาย Super Break เป็นศูนย์โดยสิ้นเชิง Module β ของ Firefly สร้าง Super Break DMG 35%/50% เมื่อศัตรู Weakness Broken ที่ Break Effect 200%/360%—หากศัตรูไม่สามารถ Weakness Broken ได้ ความเสียหายนี้จะหายไป
คำจำกัดความทางเทคนิค: Toughness Lock vs มาตรฐาน

Toughness มาตรฐาน: ลดลงจากการโจมตีที่ตรงกับจุดอ่อน เมื่อเป็นศูนย์ ศัตรูจะเข้าสู่ Weakness Break พร้อมการหน่วงเวลาการกระทำ เสี่ยงต่อ Break/Super Break DMG ฟื้นฟูหลังจากระยะเวลา Break หมดลง
Toughness Lock: ป้องกันการเปลี่ยนสถานะ Weakness Break แถบ Toughness จะลดลงให้เห็นแต่การเปลี่ยนแปลงสถานะทางกลไกจะไม่เกิดขึ้น การลงทุน Break Effect ให้ผลตอบแทนความเสียหายเป็นศูนย์—ตัวคูณ Super Break ไม่สามารถทำงานได้
Exo-Toughness: ชั้นรองที่ต้องลดลงก่อนที่จะเข้าถึง Toughness หลัก ดูดซับความเสียหาย Toughness โดยไม่กระตุ้น Weakness Break ซึ่งเพิ่มความต้องการเป็นสองเท่า
ค่า Resist-Break: สถิติของศัตรู
ศัตรูใน Stage 12 มี Toughness พื้นฐานสูงขึ้นอย่างมาก ในขณะที่รอบก่อนหน้าอนุญาตให้ Weakness Break ได้ใน 2-3 รอบสกิลเสริม ศัตรูปัจจุบันต้องการ 4-5+ รอบ
การลดประสิทธิภาพ Break ใช้แบบทวีคูณ Break Efficiency +50% ของ Ruan Mei และท่าไม้ตาย +50% ของ Firefly รวมกันอย่างมาก แต่ Resist-Break ใช้การลดเปอร์เซ็นต์กับความเสียหาย Toughness สุดท้าย—ต้องการความเสียหายปกติ 150-200% สำหรับเวลา Break เดียวกัน
สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีม Break อย่างไม่สมส่วน ทีม Hypercarry ที่สร้างความเสียหาย HP โดยตรงจะข้าม Toughness โดยสิ้นเชิง ทีม Break ต้องเอาชนะทั้ง Toughness ที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพที่ลดลงพร้อมกัน
Resist-Break ลดเอาต์พุต Super Break ได้อย่างไร
สูตร Super Break: Base Break DMG × (1 + Break Effect%) × Super Break Multiplier
Module β ของ Firefly: Super Break 50% ที่ Break Effect 360% Harmony Trailblazer: Super Break DMG +160% สิ่งเหล่านี้จะคูณความเสียหาย Break พื้นฐานที่ปรับสเกลตามระดับผู้โจมตีและความเสียหาย Toughness ที่ทำได้
Resist-Break ลดความเสียหาย Toughness ซึ่งลด Base Break DMG โดยตรง หากการโจมตีที่สร้างความเสียหาย Toughness 100 หน่วย กลับสร้าง 60 หน่วย การคำนวณทั้งหมดจะปรับสเกลจากฐานที่ลดลงนั้น ด้วย Break Effect 360% และตัวคูณรวม ความเสียหายสุดท้ายจะลดลง 40-50%
การลดลงจะทวีคูณกับการสูญเสียเศรษฐกิจการกระทำ Complete Combustion ทำงานบน SPD นับถอยหลัง 70 หาก Resist-Break ยืดเวลาการ Break Firefly จะใช้ Combustion หมดก่อนที่ศัตรูจะอ่อนแอ ทำให้เสียช่วงเวลาความเสียหายสูงสุด
ผลกระทบของ Exo-Toughness
เกราะ Exo-Toughness ต้องลดลงก่อนที่ Toughness หลักจะอ่อนแอ ไม่ได้ป้องกันความเสียหาย HP แต่บล็อกการเปลี่ยนสถานะ Weakness Break—สร้างโซนตายที่ Break Effect ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์
บังคับให้ตั้งค่านานขึ้น สกิลของ Firefly ใช้ Max HP 40% ฟื้นฟูพลังงาน 60% เลื่อนการกระทำ 25% หากสกิลเสริมลด Exo-Toughness โดยไม่กระตุ้น Break การใช้พลังงาน/HP จะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย Sustain ต้องชดเชยโดยที่ความเสียหายไม่คุ้มค่ากับการลงทุน
ทำงานได้ไม่ดีกับการใช้จุดอ่อนไฟ สกิลเสริมใช้จุดอ่อนไฟเป็นเวลา 2 เทิร์น—หาก Exo-Toughness ยังคงอยู่ จุดอ่อนจะหมดอายุก่อนที่จะลดลง บังคับให้ใช้สกิลเพิ่มเติมเพื่อการบำรุงรักษาเท่านั้น ทำให้สิ้นเปลืองพลังงานและเวลาทำงานของ Combustion
ทำไมทีม Firefly ถึงประสบปัญหาโดยเฉพาะ
ความเสียหายของ Firefly กระจุกตัวอยู่ใน Super Break ทำให้เกิดความล้มเหลวแบบจุดเดียว สกิลเสริมมีขีดจำกัดที่ Break Effect 360% บิลด์ที่เหมาะสม: Break Effect 360%+, ATK 2600+, SPD พื้นฐาน 150 สิ่งนี้ช่วยเพิ่มเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยให้สูงสุด แต่ไม่มีทางเลือกสำรองเมื่อ Super Break ไม่สามารถเข้าถึงได้
การพึ่งพา Ruan Mei/Harmony Trailblazer ทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น Ruan Mei ต้องการ Break Effect 180% สำหรับบัฟ DMG 36% ของ A2—แข่งขันกับความต้องการของ Firefly Super Break +160% ของ Harmony Trailblazer ปรับสเกลตามจำนวนศัตรูผ่าน Dance With the One (+20-60%) แต่การเผชิญหน้ากับซัมมอนทำให้การจัดตำแหน่งกระจัดกระจาย
สำหรับการได้มาซึ่งทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพที่ช่วยให้เข้าถึงตัวละครได้เร็วขึ้น บริการ เว็บไซต์เติมเงิน Honkai Star Rail ที่แข่งขันได้ช่วยแก้ไขข้อจำกัดทางกลไก
โปรไฟล์ความเสียหายของ Firefly
สถิติพื้นฐานเลเวล 80: HP 814, ATK 523, DEF 776, SPD 104 ATK พื้นฐานต่ำต้องการการลงทุนอย่างมากเพื่อให้ถึง 2600+ สำหรับ Module γ ที่เหมาะสม (Break Effect +0.8% ต่อ 10 ATK ที่สูงกว่า 1800) สร้างความตึงเครียดของอุปกรณ์ระหว่าง ATK%, Break Effect%, SPD
ท่าไม้ตายใช้พลังงาน 240 หน่วย ให้ 5 หน่วยต่อการใช้ Complete Combustion เลื่อนการกระทำ 100% ให้ SPD +60, ประสิทธิภาพ Break +50%, ศัตรูได้รับ Break DMG +20% แต่ทำงานบน SPD นับถอยหลัง 70 SPD ที่สูงขึ้นจะลดระยะเวลา Combustion ในเทิร์นอย่างขัดแย้ง
การใช้ Max HP 40% ของสกิลเสริมต้องการ Sustain โดยเฉพาะ Lingsha ให้การรักษาและการสนับสนุน Break Effect แต่ใช้ช่องการเพิ่มความเสียหาย การฟื้นฟู Max HP 25% ชดเชยการใช้บางส่วน แต่การใช้ซ้ำๆ อย่างต่อเนื่องทำให้ HP ลดลงสุทธิ
การพึ่งพา Ruan Mei + Harmony Trailblazer
สกิลของ Ruan Mei: Break Effect +50%, DMG +16% เป็นเวลา 3 เทิร์น ต้องการ Break Effect 180% เพื่อเพิ่มบัฟ DMG 36% ของ A2 ให้สูงสุด ท่าไม้ตาย: All-Type RES PEN +15%, ขยายระยะเวลา Break ระยะเวลาในสนามต้องการการจัดตำแหน่งเวลาให้ตรงกับ Combustion—การจัดตำแหน่งที่ไม่ตรงกันทำให้เสียเวลาบัฟ
Super Break DMG +160% ของ Harmony Trailblazer เป็นรากฐาน แต่ให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเปิดใช้งาน ในสถานการณ์ Resist-Break ที่ Super Break ไม่สามารถเข้าถึงได้ จะให้คุณค่าเพียงเล็กน้อย—เท่ากับว่าตัวละครสามตัวแบกช่องว่างที่ตายไปหนึ่งช่อง
การสนับสนุนสองตัวสร้างความตึงเครียดของ SP E1 ทำให้สกิลเสริมไม่ใช้ SP แต่ E0 ใช้ 1 SP ต่อครั้ง Ruan Mei และ Harmony Trailblazer ต้องการ SP เพื่อรักษาเวลาทำงานของบัฟ การต่อสู้ที่ยืดเยื้อทำให้ SP ขาดแคลน บังคับให้หมุนเวียนที่ไม่เหมาะสม
ความพร้อมใช้งานของจุดอ่อนไฟ
ครึ่งหลังของ Stage 12 มีจุดอ่อนทางกายภาพ/ไฟบน Borisin Warhead และ Hoolay—ตามทฤษฎีแล้วเป็นที่น่าพอใจ สกิลเสริมใช้จุดอ่อนไฟเป็นเวลา 2 เทิร์น Technique Δ Order ให้การใช้เริ่มต้นด้วย Fire DMG 200% ของ ATK ของ SAM
Moon Rage ของ Hoolay ที่ 6 สแต็คเรียก Sableclaw Wolftrooper ที่มีโปรไฟล์จุดอ่อนที่แตกต่างกัน หากซัมมอนไม่มีจุดอ่อนไฟ ความเสียหายของสกิลเสริมจะลดลงอย่างมาก—(0.2×Break Effect +200%) ใช้เพียง 200% พื้นฐานโดยไม่มีการปรับสเกล Break Effect เมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่มีจุดอ่อน
ระยะเวลาจุดอ่อนไฟ 2 เทิร์นสร้างความต้องการในการบำรุงรักษา การเผชิญหน้าหลายระลอกหรือการสร้างซัมมอนบ่อยครั้งบังคับให้ใช้ซ้ำๆ ซึ่งใช้การร่ายที่สามารถมุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย Toughness ได้ ยืดเวลาการ Break ลดประสิทธิภาพ และเพิ่มบทลงโทษ Resist-Break
การลดความเสียหาย: ตัวเลขจริง
รอบที่เอื้ออำนวย: ทีมพรีเมียมสามารถเคลียร์ Stage 12 ได้ใน 5.5 รอบ Complete Combustion ช่วยให้ใช้สกิลเสริมได้ 6-8 ครั้งต่อรอบ แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 60,000-70,000 หน่วยให้กับศัตรูที่ Weakness Broken รวมต่อรอบ: 420,000-560,000 หน่วย
Resist-Break ปัจจุบัน: ทีมเดียวกันเฉลี่ย 9.22 รอบที่ E0 สกิลเสริมลดลงเหลือ 35,000-45,000 หน่วยต่อการร่าย รอบ Combustion สร้างความเสียหาย 245,000-360,000 หน่วย—ลดลง 40-50% การขาดดุลความเสียหายต้องการรอบเพิ่มเติม แต่ข้อจำกัดด้านพลังงานจำกัดความถี่
ช่องว่างกว้างขึ้นเมื่อเทียบกับทีมที่ไม่ใช่ Break ทีม Hypercarry ข้าม Toughness โดยสิ้นเชิง รักษาเอาต์พุตที่สม่ำเสมอ ทีม Follow-up ทำงานตามจำนวนการกระทำมากกว่าสถานะ Break ประสิทธิภาพสัมพัทธ์เปลี่ยนทีม Break จากระดับสูงสุดเป็นระดับกลาง
การคำนวณความเสียหาย Super Break โดยละเอียด
สูตร: Base Toughness Damage → Break Effect Multiplier → Super Break Multiplier → Final Damage
Module β ของ Firefly ที่ 360%: Super Break DMG 50% Harmony Trailblazer: Super Break DMG +160% ใช้ตามลำดับกับ Base Toughness Damage
Base มาจากสกิลเสริม: (0.2×Break Effect +200%) ของ ATK ของ SAM โดยมีขีดจำกัดที่ 360% ที่ขีดจำกัด: (0.2×360% +200%) = 272% ของ ATK ของ SAM ด้วย ATK 2600: 7,072 หน่วยพื้นฐานก่อนตัวคูณ การเพิกเฉย DEF ของ Iron Cavalry ช่วยให้มั่นใจว่า Toughness ถูกใช้เต็มที่ในสถานการณ์มาตรฐาน
Resist-Break แนะนำการลดเปอร์เซ็นต์ในขั้นตอน Toughness หากมีการลด 40% 7,072 จะกลายเป็น 4,243 ฐานที่ลดลงจะได้รับตัวคูณ Break Effect/Super Break แต่เอาต์พุตสุดท้ายจะปรับสเกลจากรากฐานที่ลดลง การคำนวณแบบทวีคูณจะเพิ่มการลดลงในระยะแรก
สูตรมาตรฐาน
การคำนวณที่สมบูรณ์สำหรับ Firefly เลเวล 80 ที่มี Break Effect 360%:
Base สกิลเสริม (7,072) × ตัวคูณ Break Effect (1 + 3.60 = 4.60) × ตัวคูณ Super Break (Module β 50% + Harmony Trailblazer 160% = รวม 2.10)
ผลลัพธ์: 7,072 × 4.60 × 2.10 = 68,356 หน่วยต่อสกิลเสริมเมื่อโจมตีศัตรูที่ Weakness Broken
Break Efficiency +50% ของ Ruan Mei เพิ่มความเสียหาย Toughness ซึ่งส่งผลกลับไปในการคำนวณ Base All-Type RES PEN +15% ของท่าไม้ตายใช้กับความเสียหายสุดท้าย Break DMG +20% ที่ได้รับจาก Complete Combustion สร้างชั้นทวีคูณอีกชั้นหนึ่ง
สมมติว่าศัตรูสามารถ Weakness Broken ได้และยังคงอยู่ในสถานะนั้น สกิลเสริมใช้จุดอ่อนไฟเป็นเวลา 2 เทิร์น ทำให้สามารถ Break ได้ตั้งแต่เริ่มต้น ท่าไม้ตายของ Ruan Mei ขยายระยะเวลา Break ผ่านการหน่วงเวลาการกระทำ การทำงานร่วมกันสร้างเอาต์พุตสูงอย่างต่อเนื่อง—เฉพาะเมื่อศัตรูให้ความร่วมมือ
การปรับเปลี่ยน Resist-Break
Resist-Break ลดความเสียหาย Toughness ก่อนตัวคูณ Break Effect ด้วยการลด 40% Base 7,072 ของสกิลเสริมจะกลายเป็น 4,243
การคำนวณ: 4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014—ลดลง 40% จากมาตรฐาน 68,356
ใช้ต่อการร่าย สะสมตลอดการต่อสู้ หาก Firefly ร่ายสกิลเสริม 8 ครั้งระหว่าง Combustion: (68,356 - 41,014) × 8 = 218,736 หน่วยความเสียหายที่หายไป เมื่อเทียบกับ HP 500,000+ หน่วย การขาดดุลนี้จะนำไปสู่รอบเพิ่มเติมโดยตรง
การลด Toughness ยืดเวลาการ Break หากศัตรูต้องการ Toughness 1,000 หน่วย และ Resist-Break ลดลง 40% Firefly ต้องสร้างความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ 1,667 หน่วย (โดยคำนึงถึงการลดลง) ต้องการการร่ายเพิ่มเติม ใช้ระยะเวลา Combustion อาจทำให้สถานะหมดลงก่อน Break
Break Effect Diminishing Returns
สกิลเสริมมีขีดจำกัดที่ Break Effect 360%—เป็นขีดจำกัดสูงสุดสำหรับการลงทุน Break Effect เกิน 360% เพิ่มความเสียหายเพียงเล็กน้อยจากแหล่งหลัก อย่างไรก็ตาม Break Effect ยังคงปรับสเกล Super Break ผ่าน Break Effect Multiplier (1 + Break Effect%) ซึ่งหมายความว่าการลงทุนเกิน 360% ให้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อยผ่านขั้นตอนตัวคูณ
ความต้องการ Break Effect 180% ของ Ruan Mei สำหรับ A2 สูงสุดสร้างเกณฑ์รอง ทีมต้องรักษาสมดุลระหว่างเป้าหมาย 360% ของ Firefly, 180% ของ Ruan Mei และความต้องการของ Harmony Trailblazer การกระจาย Relic/Light Cone กลายเป็นสิ่งสำคัญ—Main Stat/Substat ของ Break Effect% มีจำกัด
Forge of the Kalpagni Lantern: Break Effect +40% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีจุดอ่อนไฟเป็นเวลา 1 เทิร์น แต่มีเงื่อนไขที่ต้องรักษาจุดอ่อนไฟ ในสถานการณ์ Resist-Break ที่การใช้ไม่สอดคล้องกัน ประสิทธิภาพจะลดลง อัตราการใช้งาน 99.61% บ่งชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด แต่ประโยชน์ในทางปฏิบัติจะลดลงเมื่อเงื่อนไขไม่เป็นไปตามที่กำหนด
ตัวอย่างจริง: ก่อน vs หลัง
รอบที่เอื้ออำนวย: ทีมพรีเมียมสามารถเคลียร์ Stage 12 ได้ใน 5.5 รอบ Combustion ช่วยให้ใช้สกิลเสริมได้ 6-8 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 60,000-70,000 หน่วยให้กับศัตรูที่ Weakness Broken รวมต่อรอบ: 420,000-560,000 หน่วย—เพียงพอที่จะกำจัด/สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อเป้าหมาย
Resist-Break ปัจจุบัน: ทีมเดียวกันเฉลี่ย 9.22 รอบที่ E0 สกิลเสริมลดลงเหลือ 35,000-45,000 หน่วย รอบ Combustion สร้างความเสียหาย 245,000-360,000 หน่วย—ลดลง 40-50% การขาดดุลต้องการรอบเพิ่มเติม แต่ข้อจำกัดด้านพลังงานจำกัดความถี่
ช่องว่างกว้างขึ้นเมื่อเทียบกับทีมที่ไม่ใช่ Break ทีม Hypercarry สร้างความเสียหาย HP โดยตรงโดยข้าม Toughness ทีม Follow-up ทำงานตามจำนวนการกระทำมากกว่าสถานะ Break ประสิทธิภาพสัมพัทธ์เปลี่ยนทีม Break จากระดับสูงสุดเป็นระดับกลาง
ความเข้าใจผิดทั่วไป
แค่เพิ่ม Break Effect ให้มากขึ้น เป็นความเข้าใจผิดเกี่ยวกับขีดจำกัด 360% ของ Firefly ผู้เล่นเห็นการปรับสเกล Break Effect และคิดว่ามันปรับสเกลได้ไม่จำกัด แต่สกิลเสริมมีขีดจำกัดที่ 360% สำหรับ Base Damage ส่วนที่เพิ่มขึ้นให้ประโยชน์เพียงแค่ Break Effect Multiplier (1 + Break Effect%)—ผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับการลงทุน ATK%, SPD
Firefly แย่แล้ว เป็นการสับสนระหว่างการออกแบบตัวละครกับกลไกของสภาพแวดล้อม ชุดสกิลของเธอยังคงทำงานได้ดี—สูตร, เศรษฐกิจพลังงาน, การทำงานร่วมกันของซัพพอร์ตยังคงทำงานตามที่ออกแบบไว้ ประสิทธิภาพที่ลดลงเกิดจาก MoC ที่นำ Resist-Break มาใช้เพื่อตอบโต้กลยุทธ์ Break ในเนื้อหาที่ไม่มี Resist-Break Firefly ยังคงมีประสิทธิภาพที่แข่งขันได้ (อัตราการใช้งาน Iron Cavalry 99.46%, Forge Kalpagni 99.61%)
ทีม Break ทั้งหมดตายแล้ว ไม่สนใจความแตกต่างของประสิทธิภาพ Boothill และ Rappa มีโปรไฟล์ความเสียหายที่แตกต่างกันซึ่งโต้ตอบกับ Resist-Break แตกต่างกัน การเน้นเป้าหมายเดี่ยวของ Boothill และ Break ที่เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูบางประเภทให้ข้อได้เปรียบในสถานการณ์ที่ AoE ของ Firefly ประสบปัญหา การเข้าถึง Imaginary ของ Rappa สร้างองค์ประกอบทางเลือกที่มีลักษณะเฉพาะ
ทำไมการเพิ่ม Break Effect ถึงล้มเหลว
Module γ: Break Effect +0.8% ต่อ 10 ATK ที่สูงกว่า 1800 ที่ ATK 2600 ได้รับ Break Effect +64% ไปยังขีดจำกัด 360% การจัดลำดับความสำคัญของ Break Effect% เกิน 360% ทำให้เสีย ATK%, SPD, สถิติป้องกันที่ให้ประโยชน์ที่กว้างขึ้น
ขีดจำกัด 360% ใช้กับ Base Damage ของสกิลเสริม Break Effect Multiplier (1 + Break Effect%) ยังคงทำงานเกิน 360% แต่ให้การเพิ่มขึ้นที่น้อยลง ที่ 360%: ตัวคูณ 4.60 เท่า ที่ 450%: ตัวคูณ 5.50 เท่า—เพิ่มขึ้น 19.6% การบรรลุ Break Effect +90% นั้นต้องการการลงทุนที่สามารถเพิ่ม ATK 2600→3100 (ความเสียหาย +19.2%) หรือ SPD สำหรับเศรษฐกิจการกระทำ
Resist-Break ลดคุณค่าของการเพิ่มสแต็คลงไปอีก หากการลด Toughness ใช้ก่อนตัวคูณ Break Effect การลงทุนจะขยาย Base Damage ที่ลดลง การสูญเสียแบบทวีคูณจาก Resist-Break เกินกว่าการเพิ่มแบบทวีคูณจาก Break Effect ที่เพิ่มขึ้น—ผลตอบแทนติดลบ การปรับสมดุลไปสู่ ATK/SPD ให้คุณค่าที่สม่ำเสมอมากขึ้นในเนื้อหาทุกประเภท
การแยกตัวละครออกจากกลไก
อัตราการใช้งานแสดงให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องแม้จะมีความท้าทาย อัตราการใช้งาน Iron Cavalry 99.46%, Forge Kalpagni 99.61% บ่งชี้ว่าผู้เล่นรู้จักบิลด์ที่เหมาะสม อัตราการใช้งาน E0 16.52% ใน MoC ปัจจุบันสะท้อนถึงความไม่เหมาะสมของสภาพแวดล้อมมากกว่าความอ่อนแอของตัวละคร—ผู้เล่นเลือกทีมทางเลือกสำหรับเนื้อหาเฉพาะ ไม่ได้ละทิ้งโดยสิ้นเชิง
ชุดสกิลให้ประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครนอกเหนือจากความเสียหาย การใช้จุดอ่อนไฟช่วยให้ Break ศัตรูที่ไม่มีจุดอ่อนไฟตามธรรมชาติ การฟื้นฟู Max HP 25% จากการโจมตีด้วยสกิลเสริมช่วยลดภาระของฮีลเลอร์ SPD +60 และการเลื่อนการกระทำ 100% ของ Combustion สร้างเศรษฐกิจการกระทำที่เป็นประโยชน์ต่อจังหวะการหมุนเวียนของทีม
การปรับสเกล Eidolon แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ E2 ที่ทำได้ 6.58 รอบด้วยอัตราการใช้งาน 57.48% แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ด้วยก���รลงทุน เทิร์นพิเศษเมื่อ Weakness Break ให้เศรษฐกิจการกระทำที่ชดเชยเวลาการ Break ที่ยาวนานขึ้นบางส่วน บ่งชี้ถึงความแข็งแกร่งของตัวละคร—เกณฑ์การลงทุนเพียงแค่เพิ่มขึ้น
ประสิทธิภาพของ Boothill และ Rappa
การเน้น Break เป้าหมายเดี่ยวของ Boothill ให้ข้อได้เปรียบในการเผชิญหน้ากับเป้าหมายที่มีคุณค่าสูง Break ที่เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูบางประเภทสร้างสถานการณ์ที่ความเสียหายที่เข้มข้นเหนือกว่า AoE ของ Firefly ในด่านที่การกำจัดศัตรูตัวเดียวป้องกันกลไกที่ต่อเนื่อง (ซัมมอนของ Hoolay) การระเบิดความเสียหายของ Boothill ให้คุณค่าเชิงกลยุทธ์ที่ความเสียหายต่อเนื่องของ Firefly ไม่สามารถทำซ้ำได้
การเข้าถึง Imaginary ของ Rappa ทำให้การครอบคลุมธาตุของทีม Break หลากหลายขึ้น ศัตรูที่ต้านทานไฟแต่แพ้ Imaginary สร้างสถานการณ์ที่ Rappa ทำได้ดีกว่า กลไก Break ที่ไม่เหมือนใครโต้ตอบกับบทลงโทษ Resist-Break แตกต่างกัน อาจให้เอาต์พุตที่สม่ำเสมอมากขึ้นในองค์ประกอบเฉพาะ
ประสิทธิภาพ Break แตกต่างกันไปตามองค์ประกอบซัพพอร์ต ทีมที่รวม Fugue เข้ากับ Ruan Mei/Lingsha สามารถเข้าถึงบัฟ Break Effect เพิ่มเติมที่ชดเชยบทลงโทษ Resist-Break บางส่วน องค์ประกอบ Firefly พรีเมียม (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) มีประสิทธิภาพดีกว่ามาตรฐาน บ่งชี้ว่าการปรับปรุงซัพพอร์ตให้ผลตอบแทนที่มีความหมาย��ม้ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย
แนวทางแก้ไขเชิงปฏิบัติ: การปรับปรุงเพื่อ Resist-Break
การปรับ SPD กลายเป็นสิ่งสำคัญที่ระยะเวลา Combustion ต้องเพิ่มให้สูงสุด SPD พื้นฐาน 150 (155 สำหรับ 164 พร้อมบัฟ) สมมติว่าเวลา Break เอื้ออำนวย ใน Resist-Break การเพิ่มเป็น 160+ ก่อน Combustion ช่วยให้ใช้สกิลเสริมได้มากขึ้นก่อนที่ SPD นับถอยหลัง 70 จะหมดลง อย่างไรก็ตาม SPD แข่งขันกับความต้องการ Break Effect/ATK
จุด Breakpoint ของ SPD ที่ 134+ ให้เศรษฐกิจการกระทำพื้นฐาน แต่ Resist-Break ได้รับประโยชน์จากเกณฑ์ที่สูงขึ้น ที่ SPD 160+ Firefly ได้รับเทิร์นเพิ่มเติมก่อนการกระทำของศัตรู ทำให้สามารถสร้างความเสียหาย Toughness ได้มากขึ้นก่อนที่ศัตรูจะใช้กลไกที่ซับซ้อน SPD Combustion 210 (พื้นฐาน 150 + ท่าไม้ตาย 60) ช่วยให้ 0-cycle ในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย แต่ Resist-Break ทำให้ 0-cycle ไม่สามารถทำได้จริง
ลำดับความสำคัญของ Main Stat ของ Relic เปลี่ยนไปในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ บิลด์มาตรฐาน: Break Effect% Body, ATK% Boots, Fire DMG% Sphere ใน Resist-Break SPD Boots ให้คุณค่ามากขึ้นโดยช่วยให้มีการกระทำเพิ่มเติม ชดเชยความเสียหายต่อการกระทำที่ลดลงด้วยความถี่การกระทำที่เพิ่มขึ้น การแลกเปลี่ยนลดความเสียหายสูงสุด แต่ปรับปรุงความเสียหายต่อเนื่องในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
การปรับ Relic

Iron Cavalry 4 ชิ้นยังคงเหมาะสมที่สุด (เพิกเฉย DEF สำหรับ Break/Super Break) รักษาอัตราการใช้งาน 99.46% อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญของ Substat เปลี่ยนไป มาตรฐาน: Break Effect% > ATK% > SPD ใน Resist-Break: SPD% > ATK% > Break Effect% ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าในการเพิ่มจำนวนการกระทำระหว่าง Combustion
SPD +6% ของ Forge Kalpagni ให้พื้นฐาน แต่ Break Effect +40% แบบมีเงื่อนไขจะเชื่อถือได้น้อยลงเมื่อจุดอ่อนไฟเผชิญกับการรบกวนจาก Resist-Break เครื่องประดับทางเลือกที่ให้ SPD/ATK แบบไม่มีเงื่อนไขอาจให้คุณค่าที่สม่ำเสมอมากขึ้น แม้ว่าอัตราการใช้งาน 99.61% บ่งชี้ว่าส่วนใหญ่ยังคงใช้ Kalpagni เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการจับคู่ที่เอื้ออำนวย
เกณฑ์ Substat ต้องการการปรับเทียบใหม่ การทำ Break Effect ให้ถึง 360% ยังคงสำคัญสำหรับขีดจำกัดสกิลเสริม แต่การเกินกว่านั้นให้ผลตอบแทนที่ลดลง Substat Break Effect% ที่เกินควรแลกเปลี่ยนเป็น SPD/ATK% เมื่อเป็นไปได้ การแปลง Module γ (Break Effect +0.8% ต่อ 10 ATK ที่สูงกว่า 1800) หมายความว่าการลงทุน ATK ให้คุณค่าสองเท่า
การปรับแต่งองค์ประกอบทีม
Lingsha ให้การรักษาและการสนับสนุน Break Effect—Sustain ระดับพรีเมียมสำหรับ Firefly ชุดสกิลที่เน้น Break ทำงานร่วมกันได้ดีในขณะที่ให้การรักษาที่จำเป็นเพื่อชดเชยการใช้ Max HP 40% อย่างไรก็ตาม ใน Resist-Break ที่ความเสียหาย Break เข้าถึงได้น้อยลง Sustain ทางเลือกที่ให้ประโยชน์ด้านการป้องกันอาจช่วยให้รอดชีวิตได้ดีขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
Gallagher ให้ Sustain ราคาประหยัดพร้อมการรักษาที่เพียงพอและการทำงานร่วมกันของ Break บ้าง แม้ว่าจะไม่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุด ข้อกำหนดอุปกรณ์ที่ต่ำกว่าช่วยประหยัดทรัพยากรสำหรับ Firefly, Ruan Mei, Harmony Trailblazer ใน Resist-Break ที่เวลาเคลียร์นานขึ้นไม่ว่าจะด้วยวิธีใด การรักษาที่เพียงพอของ Gallagher อาจพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพด้านทรัพยากรมากกว่าการไล่ตาม Lingsha
องค์ประกอบพรีเมียม (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) เพิ่มบัฟ Break Effect ให้สูงสุด Fugue ให้การปรับสเกล Break Effect และการสนับสนุนที่ชดเชยบทลงโทษ Resist-Break บางส่วน อย่างไรก็ตาม ต้องการการลงทุนอย่างมากในตัวละครลิมิเต็ดสี่ตัว—ค่าเสียโอกาสอาจเกินกว่าผลตอบแทนด้านประสิทธิภาพใน Resist-Break ที่ทีม Break ประสบปัญหาโดยพื้นฐาน
ตัวเลือก Light Cone
Whereabouts Should Dreams Rest: Break Effect +60-100% ใช้ Routed (ได้รับ Break DMG +24-40% เป็นเวลา 2 เทิร์น, บทลงโทษ SPD -20%) Break Effect ช่วยให้ถึงขีดจำกัด 360% Routed ขยายความเสียหาย Break ของทีม อย่างไรก็ตาม SPD -20% ยืดเวลาการต่อสู้ เพิ่มความเสี่ยงต่อกลไกของศัตรูใน Resist-Break การแลกเปลี่ยนนี้ให้ความสำคัญกับการระเบิดความเสียหายมากกว่าความเสียหายต่อเนื่อง
Light Cone ทางเลือกที่ให้ ATK%/SPD แบบไม่มีเงื่อนไขอาจให้คุณค่าที่สม่ำเสมอมากขึ้นใน Resist-Break การพึ่งพา Break Effect ที่ลดลงเมื่อ Super Break เข้าถึงได้น้อยลง ทำให้ลำดับความสำคัญเปลี่ยนไปสู่สถิติที่เป็นประโยชน์ต่อแหล่งความเสียหายทั้งหมด อย่างไรก็ตาม โปรไฟล์ของ Firefly ยังคงเน้น Break อย่างมากแม้ในสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวย ทำให้ Whereabouts เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่แม้จะมีบทลงโทษ SPD
ลำดับความสำคัญของการลงทุนขึ้นอยู่กับทรัพยากรของบัญชีและทางเลือก สำหรับบัญชี Firefly ที่ลงทุนอย่างหนัก การรักษา Signature ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในเนื้อหาทุกประเภท สำหรับบัญชีที่พัฒนา DPS หลายตัว การลงทุนทรัพยากร Light Cone ในตัวละครที่ได้รับผลกระทบจาก Resist-Break น้อยกว่าอาจให้ความก้าวหน้าโดยรวมที่ดีกว่า
การปรับปรุง Skill Rotation
การหมุนเวียนที่เหมาะสมเริ่มต้นด้วย Technique Δ Order สำหรับจุดอ่อนไฟเริ่มต้นและความเสียหาย Fire DMG 200% ของ ATK ของ SAM ช่วยให้ใช้สกิลเสริมได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้สกิลมาตรฐานเพื่อใช้จุดอ่อน ความเสียหายจาก Technique มีส่วนช่วยในการลด Toughness เริ่มต้น ใน Resist-Break Toughness ที่ถูกลดลงตั้งแต่ต้นมีคุณค่ามากขึ้น ลดจำนวนการร่ายสกิลเสริมที่จำเป็นระหว่าง Combustion
จังหวะท่าไม้ตายต้องพิจารณา การร่ายทันทีจะให้บัฟ Combustion (SPD +60, ประสิทธิภาพ Break +50%, ศัตรูได้รับ Break DMG +20%) แต่จะเริ่มจับเวลา SPD นับถอยหลัง 70 ใน Resist-Break การหน่วงเวลาจนกว่า Toughness เริ่มต้นจาก Technique/สกิลเสริมครั้งแรกจะช่วยให้ Combustion ทำงานใกล้กับจังหวะ Break มากขึ้น เพิ่มเวลาทำงานของ Super Break ในสถานะบัฟให้สูงสุด
การจัดตำแหน่งบัฟของ Ruan Mei/Harmony Trailblazer กลายเป็นสิ่งสำคัญ สกิลของ Ruan Mei อยู่ได้ 3 เทิร์น ท่าไม้ตายมีระยะเวลาจำกัด Super Break ของ Harmony Trailblazer ต้องการการมีอยู่ การสลับบัฟซัพพอร์ตช่วยให้ครอบคลุมอย่างต่อเนื่องตลอด Combustion ในการต่อสู้ Resist-Break ที่ยืดเยื้อ การวางแผนการหมุนเวียนบัฟสำหรับรอบ Combustion หลายรอบต้องการการจัดการ SP และการนับเทิร์นอย่างระมัดระวัง
องค์ประกอบทางเลือกที่ข้าม Resist-Break
ทีม Hypercarry (Acheron, Jingliu, Dan Heng IL) สร้างความเสียหาย HP โดยตรงโดยข้าม Toughness โดยสิ้นเชิง โปรไฟล์การสะสม Nihility และการเน้นท่าไม้ตายของ Acheron ทำงานโดยอิสระจากแถบ Toughness เอาต์พุตยังคงสม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึง Resist-Break ให้การเคลียร์ที่เชื่อถือได้ในสถานการณ์ที่ทีม Break ประสบปัญหา การลงทุนในซัพพอร์ตของ Acheron (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) สร้างองค์ประกอบที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง MoC ที่มุ่งเป้าไปที่ Break
ทีม Follow-up (Feixiao, Dr. Ratio, Topaz, Robin) สร้างความเสียหายผ่าน Follow-up ที่กระตุ้นด้วยการกระทำมากกว่าสถานะ Break โบนัส DMG 40% ของ Memory Turbulence ปัจจุบันสำหรับซัมมอนทำงานร่วมกับกลไก Follow-up—หลายตัวจัดเป็นแอคชั่นซัมมอน สร้างข้อได้เปรียบสองเท่า: ข้าม Resist-Break ในขณะที่เข้าถึงโบนัส Memory Turbulence ส่งผลให้ประสิทธิภาพเหนือกว่าทีม Break
ทีม DoT (Kafka, Black Swan) ปรับสเกลผ่านการใช้ดีบัฟและการกระตุ้น DoT มากกว่าความเสียหาย Toughness ท่าไม้ตาย/Follow-up ของ Kafka ระเบิด DoT เพื่อความเสียหายทันที สแต็ค Arcana ของ Black Swan ให้ DoT ที่ปรับสเกลเมื่อเวลาผ่านไป กลไกทำงานโดยอิสระจากแถบ Toughness/สถานะ Break รักษาเอาต์พุตที่สม่ำเสมอในสภาพแวดล้อม MoC ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึง Resist-Break
ประสิทธิภาพของ Hypercarry
Slashed Dream ของ Acheron สะสมผ่านการกระทำ Nihility/การใช้ดีบัฟ ชาร์จท่าไม้ตายโดยอิสระจากกลไกของศัตรู ท่าไม้ตายสร้าง AoE ขนาดใหญ่โดยไม่สนใจ Toughness ให้การระเบิดความเสียหายที่กำจัดศัตรูก่อนที่ Resist-Break จะเกี่ยวข้อง MoC ปัจจุบัน: ทีม Acheron ทำการเคลียร์ที่แข่งขันได้โดยไม่มีความแปรปรวนของประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบต่อทีม Break
Spectral Transmigration ของ Jingliu ให้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการใช้ HP คล้ายกับ Combustion แต่ความเสียหายขึ้นอยู่กับการปรับสเกล ATK/CRIT มากกว่า Break Effect ความเสียหายน้ำแข็งข้าม Toughness เมื่อศัตรูไม่ Weakness Broken สร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงสถานะ Break โปรไฟล์ที่พึ่งพาตนเองต้องการการพึ่งพาซัพพอร์ตน้อยกว่าแนวทาง Break ของ Firefly สร้างองค์ประกอบที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
Righteous Heart stacks และ Fulgurant Leap ของ Dan Heng IL ให้ความเสียหาย Imaginary ที่ปรับสเกลตามจำนวนการกระทำ/สแต็คบัฟ เอาต์พุตเพิ่มขึ้นตลอดการต่อสู้—การปรับสเกลผกผันเมื่อเทียบกับทีม Break ที่เน้นความเสียหายในช่วงเวลา Break ในการต่อสู้ Resist-Break ที่ยืดเยื้อ การปรับสเกลต่อเนื่องของ DHIL รักษาประสิทธิภาพที่แข่งขันได้ในสถานการณ์ที่ Firefly ถึงจุดสูงสุดหลังจากพยายาม Break ครั้งแรก
ทีม Follow-Up
Flying Aureus ของ Feixiao กระตุ้น Follow-up ตามจำนวนการกระทำของทีม สร้างความเสียหายโดยอิสระจากสถานะ Toughness Memory Turbulence ปัจจุบันให้โบนัส DMG 40% สำหรับซัมมอน—Follow-up ของ Feixiao มีคุณสมบัติ สร้างข้อได้เปรียบทางกลไกที่ทีม Feixiao สามารถเข้าถึงตัวคูณความเสียหายที่ทีม Break ไม่สามารถทำได้ ส่งผลให้ประสิทธิภาพ MoC ปัจจุบันเหนือกว่า
Follow-up ของ Dr. Ratio ทำงานเมื่อศัตรูมีดีบัฟ 3+ ตัวขึ้นไป สร้างการเล่นเกมแบบสะสมดีบัฟ ทีมที่มี Ratio, Topaz, Robin, Aventurine ใช้ดีบัฟหลายตัวต่อเทิร์น กระตุ้น Follow-up บ่อยครั้งโดยข้าม Toughness ความสม่ำเสมอของความเสียหายในศัตรูทุกประเภท/สภาพแวดล้อมทางกลไกทำให้ทีม Ratio เชื่อถือได้สำหรับเนื้อหาที่หลากหลาย หลีกเลี่ยงการพึ่งพาการจับคู่ที่ส่งผลกระทบต่อทีม Break
Concerto ของ Robin ให้การเลื่อนการกระทำทั่วทั้งทีมและบัฟ ATK ที่ขยายความถี่/ความเสียหายของ Follow-up ท่าไม้ตายที่เลื่อนการกระทำช่วยให้มีการกระตุ้น Follow-up เพิ่มเติมต่อรอบ เพิ่มเอาต์พุตแบบทวีคูณ การทำงานร่วมกันระหว่างบัฟของ Robin และกลไก Follow-up สร้างการปรับสเกลความเสียหายที่เกินเอาต์พุตของทีม Break ใน Resist-Break ทำให้ทีม Follow-up เป็นผู้นำเมต้าในปัจจุบัน
ทีม DoT
Caressing Moonlight Follow-up ของ Kafka ระเบิด DoT ทั้งหมดเพื่อความเสียหายทันที เปลี่ยน DoT ต่อเนื่องให้เป็นช่วงเวลาการระเบิด ท่าไม้ตายใช้ Shock และระเบิด DoT—ทั้งการใช้ความเสียหายและการแปลงทันที กลไกสองวัตถุประสงค์สร้างเอาต์พุตที่ปรับสเกลตามจำนวนดีบัฟมากกว่าสถานะ Break รักษาประสิทธิภาพในศัตรูทุกประเภทโดยไม่คำนึงถึง Toughness
สแต็ค Arcana ของ Black Swan สะสมผ่านการโจมตี/การใช้ดีบัฟ สร้าง Wind DoT เมื่อถึงเทิร์นของศัตรู กลไกปรับสเกลตามจำนวนสแต็คและสถิติของ Black Swan สร้างการเติบโตของความเสียหายแบบทวีคูณในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ สถานการณ์ Resist-Break ที่ยืดระยะเวลาการต่อสู้จริง ๆ แล้วเป็นประโยชน์ต่อ Black Swan—เทิร์นเพิ่มเติมช่วยให้สะสม Arcana ได้สูงขึ้นและเอาต์พุต DoT โดยรวมมากขึ้น
องค์ประกอบ Kafka, Black Swan, Ruan Mei, Huohuo ให้ประสิทธิภาพ DoT ที่เหมาะสมที่สุด ท่าไม้ตายของ Ruan Mei ขยายระยะเวลาดีบัฟ เพิ่มเวลาทำงานของ Arcana/Shock Huohuo ให้การฟื้นฟูพลังงานที่ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายของ Kafka/Black Swan ได้บ่อยครั้ง เพิ่มความถี่ในการใช้/ระเบิด DoT ให้สูงสุด โปรไฟล์ความเสียหายของทีมปรับสเกลโดยอิสระจากกลไกของศัตรู ให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในรอบ MoC ทั้งหมด
เมื่อใดควรเปลี่ยนจากทีม Break
ทรัพยากรของบัญชีกำหนดการลงทุนที่เหมาะสม ผู้เล่นที่มีทีม Firefly ที่ลงทุนอย่างหนัก (E2+, Light Cone Signature, Relic ที่ปรับปรุงแล้ว) ควรรักษาไว้สำหรับเนื้อหาที่เอื้ออำนวยในขณะที่พัฒนาทางเลือกสำหรับ Resist-Break การลงทุนทรัพยากรที่ได้ทำไปแล้วยังคงมีคุณค่าในเนื้อหาที่ไม่มี Resist-Break ทำให้การละทิ้งโดยสิ้นเชิงไม่มีประสิทธิภาพ
ผู้เล่นช่วงต้น/กลางเกมควรประเมินแบนเนอร์ที่จะมาถึงและแนวโน้ม MoC ก่อนที่จะลงทุนใน Break หาก Resist-Break กลายเป็นมาตรฐานในรอบอนาคต การลงทุนใน Hypercarry/Follow-up จะให้การพัฒนาที่ยั่งยืนกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Break ยังคงมีข้อได้เปรียบในโหมด endgame อื่นๆ (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) ทำให้มีคุณค่าสำหรับการก้าวหน้าอย่างครอบคลุม
จุดตัดสินใจเกิดขึ้นเมื่อประสิทธิภาพ Break ลดลงต่ำกว่าเกณฑ์การเคลียร์ที่ยอมรับได้ หากทีม Firefly ไม่สามารถเคลียร์ 3 ดาวได้แม้จะมีการปรับปรุง การเปลี่ยนทีมก็เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการได้รับรางวัล อย่างไรก็ตาม หากสามารถเคลียร์ได้ด้วยรอบที่ไม่เหมาะสม การรักษาทีม Break ในขณะที่ค่อยๆ พัฒนาทางเลือกจะให้ความยืดหยุ่นโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพในปัจจุบัน
กลยุทธ์การลงทุน: บัญชี Firefly ของคุณยังใช้ได้อยู่หรือไม่?
บัญชี Firefly ยังคงใช้ได้ผ่านการกระจายความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์ ทีมหลัก (Firefly, Harmony Trailblazer, Ruan Mei, Lingsha) ให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในเนื้อหาที่เอื้ออำนวย รักษาคุณค่าสำหรับการเผชิญหน้าใน endgame มากกว่า 50% การเสริมด้วยทีมทางเลือกหนึ่งทีม (Hypercarry, Follow-up, DoT) ช่วยให้เคลียร์ MoC ได้เต็มที่ในทุกรอบ แก้ไข Resist-Break โดยไม่ละทิ้งการลงทุนที่มีอยู่
คุณค่าของ Ruan Mei ขยายไปไกลกว่าทีม Break โดยให้การสนับสนุนที่หลากหลาย Break Effect +50% และ DMG +16% เป็นประโยชน์ต่อความเสียหายทุกประเภท All-Type RES PEN +15% ของท่าไม้ตายขยายเอาต์พุตของทีมใดก็ได้ โบนัส Break Effect มีความเกี่ยวข้องน้อยลงในทีมที่ไม่ใช่ Break แต่บัฟอื่นๆ ยังคงมีคุณค่าสากลในทุกประเภทบัญชีที่มี Ruan Mei ใช้ประโยชน์จากเธอในทีมที่ไม่ใช่ Break รักษาคุณค่าการลงทุนแม้เมื่อทีม Break เผชิญกับการจับคู่ที่ไม่เอื้ออำนวย ความต้องการ Break Effect 180% สำหรับ A2 สูงสุดสร้างข้อกำหนดด้านอุปกรณ์ แต่ประสิทธิภาพพื้นฐานยังคงแข็งแกร่งด้วยการลงทุนที่ต่ำกว่า
การลงทุน Eidolon ต้องการการพิจารณาอย่างรอบคอบ E1 ให้ DEF ignore 15% และลบค่า SP ของสกิลเสริม—การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการเพิ่มความเสียหายปานกลาง เทิร์นพิเศษของ E2 เมื่อ Weakness Break ปรับปรุงประสิทธิภาพ Resist-Break อย่างมีนัยสำคัญ ลดรอบจาก 9.22 เป็น 6.58 อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายทรัพยากรของ E2 (อาจถึง 160+ พูล) สามารถนำไปใช้เพื่อหา DPS ใหม่ทั้งหมด ซึ่งให้ความหลากหลายของทีมและความยืดหยุ่นของเมต้าที่มากขึ้น
คุณควรสร้าง Break Effect Supports หรือไม่?
Harmony Trailblazer ต้องการการลงทุนเพียงเล็กน้อยในฐานะตัวละครฟรี—การพัฒนาที่มีความเสี่ยงต่ำ การเพิ่ม Trace ให้สูงสุดและจัดหา Relic ที่เพียงพอช่วยให้มั่นใจได้ถึงการสนับสนุน Super Break ที่เหมาะสมสำหรับ Break DPS ปัจจุบัน/อนาคต Super Break DMG +160% ยังคงเป็นตัวคูณสูงสุดที่มีอยู่ ทำให้ Harmony Trailblazer ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ในองค์ประกอบ Break โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของเมต้า
คุณค่าของ Fugue ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและทรัพยากรของบัญชี ในฐานะตัวละครลิมิเต็ดที่ต้องใช้การดึงแบนเนอร์ แข่งขันกับการลงทุนทางเลือก ชุดสกิลที่เน้น Break ให้การปรับปรุงทีละน้อยแต่ไม่ได้แก้ปัญหา Resist-Break โดยพื้นฐาน บัญชีที่ประสบปัญหาประสิทธิภาพ Break ควรกำหนดลำดับความสำคัญของ DPS จากประเภทอื่นมากกว่าซัพพอร์ต Break เพิ่มเติม
ซัพพอร์ต Break ในอนาคตอาจนำเสนอกลไกที่ตอบโต้บทลงโทษ Resist-Break คล้ายกับที่ Break Efficiency ของ Ruan Mei แก้ไขข้อจำกัดก่อนหน��านี้ การรักษาการลงทุนซัพพอร์ต Break พื้นฐาน (Harmony Trailblazer, Ruan Mei) ช่วยให้บัญชีสามารถใช้ประโยชน์จากตัวละคร Break ในอนาคตโดยไม่ต้องลงทุนทรัพยากรมากเกินไปในประเภทที่กำลังเผชิญกับข้อเสียทางกลไก
Ruan Mei นอกเหนือจาก Super Break
สกิล Overtone: Break Effect +50%, DMG +16% เป็นเวลา 3 เทิร์น—เป็นประโยชน์ต่อทีมที่สร้างความเสียหายใดๆ ทีม Hypercarry ได้รับ DMG +16% All-Type RES PEN +15% ของท่าไม้ตายขยายความเสียหายทุกประเภท โบนัส Break Effect มีความเกี่ยวข้องน้อยลงในทีมที่ไม่ใช่ Break แต่บัฟอื่นๆ ยังคงมีคุณค่าสากลในทุกประเภท
การหน่วงเวลาการกระทำของสนามท่าไม้ตายช่วยให้สามารถจัดการเทิร์นที่เป็นประโยชน์ต่อทุกทีม การหน่วงเวลาการกระทำของศัตรูสร้างเทิร์นเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น ปรับปรุงเศรษฐกิจการกระทำและลดความเสียหายที่ได้รับ ประโยชน์ด้านการป้องกันเสริมบัฟเชิงรุก ทำให้ Ruan Mei มีความหลากหลายในองค์ประกอบที่หลากหลายนอกเหนือจากบริบท Break ดั้งเดิม
ความต้องการ Break Effect 180% สำหรับ A2 สูงสุดสร้างข้อกำหนดด้านอุปกรณ์ แต่ Ruan Mei ทำงานได้ดีพอสมควรด้วยการลงทุนที่ต่ำกว่าในทีมที่ไม่ใช่ Break การจัดลำดับความสำคัญของ SPD และสถิติป้องกันช่วยให้สามารถรักษาเวลาทำงานของบัฟและการอยู่รอดในขณะที่ให้บัฟสากล ทำให้เธอปรับตัวเข้ากับองค์ประกอบและข้อกำหนดเนื้อหาต่างๆ ได้
ตัวละครลำดับความสำคัญที่จะสร้างต่อไป
บัญชีที่ลงทุนใน Break อย่างหนักควรกำหนดลำดับความสำคัญของ Hypercarry DPS หนึ่งตัว (Acheron, Jingliu, DHIL) สำหรับสถานการณ์ Resist-Break Acheron ให้ประสิทธิภาพที่เป็นสากลที่สุดเนื่องจากความเสียหายที่ไม่ขึ้นกับ Toughness และ AoE ที่แข็งแกร่ง ข้อกำหนดการสนับสนุน Nihility (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) สร้างองค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งไม่มีการทับซ้อนกับทีม Break เพิ่มความยืดหยุ่นของบัญชีให้สูงสุด
Follow-up DPS (Feixiao, Dr. Ratio) ให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งใน Memory Turbulence ปัจจุบัน ความเข้ากันได้ของ Feixiao กับโบนัส DMG 40% สำหรับซัมมอนสร้างคุณค่าทันทีใน MoC ปัจจุบัน Dr. Ratio ให้ Follow-up ที่ประหยัดงบประมาณพร้อมข้อกำหนดการสนับสนุนที่ต่ำกว่า—เข้าถึงได้สำหรับบัญชีที่มีทรัพยากรจำกัด
ลำดับความสำคัญของซัพพอร์ตควรมุ่งเน้นไปที่การใช้งานที่หลากหลาย Robin ให้บัฟทั่วทั้งทีมและการเลื่อนการกระทำที่เป็นประโยชน์ต่อ DPS ทุกประเภท—การลงทุนที่มีคุณค่าสูง Aventurine ให้ Sustain ระดับพรีเมียมพร้อมการทำงานร่วมกันของ Follow-up สนับสนุนทั้งทีม Follow-up และให้การอยู่รอดทั่วไป ซัพพอร์ตที่หลากหลายช่วยให้สามารถสร้างทีมได้หลายแบบ เพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรให้สูงสุด
การจัดการทรัพยากรสำหรับ Eidolons/Light Cones
การลงทุน Eidolon ให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับการกระจายตัวของบัญชี Firefly E2 ปรับปรุงประสิทธิภาพจาก 9.22 เป็น 6.58 รอบ—ปรับปรุง 28% โดยมีค่าใช้จ่าย 160+ พูลที่สามารถนำไปใช้เพื่อหา DPS ใหม่ที่สามารถเคลียร์ 4-5 รอบในเนื้อหาเดียวกันได้ ค่าเสียโอกาสของ Eidolons เกินกว่าประโยชน์ด้านประสิทธิภาพ เว้นแต่จะไล่ตามการจัดอันดับกระดานผู้นำที่แข่งขันได้
การลงทุน Light Cone เป็นไปตามหลักการที่คล้ายกัน Signature ของ Firefly (Whereabouts Should Dreams Rest) ให้ผลตอบแทนที่สำคัญ แต่ทางเลือกอื่นให้ประสิทธิภาพ 70-80% โดยไม่มีค่าใช้จ่ายทรัพยากรลิมิเต็ด การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยจาก Signature ไม่ค่อยคุ้มค่ากับการลงทุน 65-80 พูลเมื่อทรัพยากรสามารถพัฒนาทีมทางเลือกได้
การจัดสรรทรัพยากรควรกำหนดลำดับความสำคัญของความกว้างของบัญชีมากกว่าความลึกของแต่ละบุคคล การมีทีมที่ทำงานได้เต็มที่ 2-3 ทีม (แต่ละทีมมี DPS/ซัพพอร์ตที่เหมาะสม) ช่วยให้เคลียร์ endgame ได้เต็มที่ในทุกโหมดและการเปลี่ยนแปลงของเมต้า การกระจายความเสี่ยงป้องกันการเปลี่ยนแปลงของเมต้าจากการทำให้ความก้าวหน้าของบัญชีเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง ทำให้มั่นใจได้ถึงการได้รับรางวัลที่สม่ำเสมอ
การคาดการณ์เมต้าในอนาคต: Super Break จะกลับมาหรือไม่?
แนวโน้มการออกแบบศัตรูบ่งชี้ถึงความหลากหลายทางกลไกอย่างต่อเนื่องมากกว่า Resist-Break สากล รอบ MoC สลับกันระหว่างการสนับสนุนประเภทต่างๆ สร้างเมต้าที่หมุนเวียนที่ทีม Break ทำได้ดีในบางรอบและประสบปัญหาในบางรอบ การเน้น Resist-Break ของรอบวันที่ 8 ธันวาคม 2025 มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปเป็นรอบในอนาคตที่มี Toughness มาตรฐาน ฟื้นฟูความสามารถในการใช้งานของทีม Break ในการหมุนเวียนเหล่านั้น
การเปิดตัวตัวละครใหม่ๆ อาจนำเสนอกลไก Break ที่ข้ามหรือตอบโต้บทลงโทษ Resist-Break คล้ายกับที่ Break Efficiency ของ Ruan Mei แก้ไขข้อจำกัดก่อนหน้านี้ ตัวละครในอนาคตอาจให้การขยายความเสียหาย Toughness, การขยายสถานะ Break หรือแหล่งความเสียหาย Break ทางเลือกที่ทำงานโดยอิสระจากข้อกำหนด Weakness Break แบบดั้งเดิม นวัตกรรมเหล่านี้จะฟื้นฟูความสามารถในการแข่งขันโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงกลไกของศัตรู
ปรัชญาการออกแบบเกมที่กว้างขึ้นสนับสนุนความหลากหลายของประเภทมากกว่าการครอบงำของเมต้าเดียว Endgame ของ Honkai Star Rail ในอดีตหมุนเวียนเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยในทีมประเภทต่างๆ ป้องกันไม่ให้ประเภทใดประเภทหนึ่งครอบงำอย่างถาวร ทีม Break มีแนวโน้มที่จะประสบความแปรปรวนของประสิทธิภาพเป็นวัฏจักร ทำได้ดีในรอบที่เอื้ออำนวยและประสบปัญหาในรอบที่ไม่เอื้ออำนวย คล้ายกับประเภทอื่นๆ ทั้งหมด
แนวโน้มการออกแบบศัตรู
รอบ MoC ล่าสุดแสดงให้เห็นถึง HP ของศัตรูที่เพิ่มขึ้นและความซับซ้อนทางกลไก Moon Rage summons ของ Hoolay, การฟื้นฟู Toughness ของ Borisin Warhead, การปิดใช้งานจุดอ่อนของ Shape of Shifter แสดงถึงแนวโน้มการออกแบบที่มุ่งเป้าไปที่ศัตรูที่ต้านทาน/ตอบโต้กลยุทธ์เฉพาะ บ่งชี้ว่าเนื้อหาในอนาคตจะยังคงนำเสนอกลไกที่ท้าทายองค์ประกอบที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งต้องการการพัฒนาบัญชีที่หลากหลาย
การออกแบบศัตรูที่เน้นซัมมอนในรอบปัจจุบันสนับสนุนทีม Follow-up/ซัมมอนโดยตรงผ่านโบนัส Memory Turbulence บ่งชี้ถึงการกำหนดเมต้าโดยเจตนาผ่านการออกแบบศัตรูและระบบบัฟมากกว่าการทำให้ประเภทเป็นโมฆะอย่างถาวร รอบในอนาคตอาจนำเสนอ Memory Turbulence รูปแบบต่างๆ ที่สนับสนุน Break Effect หรือความเสียหาย Toughness ฟื้นฟูข้อได้เปรียบของทีม Break ในการหมุนเวียนเหล่านั้น
Exo-Toughness และ Toughness Lock แสดงถึงการออกแบบศัตรูเชิงทดลองที่ทดสอบการปรับตัวของผู้เล่น หากกลไกพิสูจน์ว่าเป็นการลงโทษมากเกินไปหรือลดการมีส่วนร่วม การทำซ้ำในอนาคตอาจปรับการใช้งานให้เหมาะสม การออกแบบเกมมักจะแสวงหาความหลากหลายของความท้าทายมากกว่าการสร้างตัวตอบโต้ที่ทำให้การลงทุนของผู้เล่นเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง บ่งชี้ว่า Resist-Break ยังคงเป็นสถานการณ์เฉพาะมากกว่าสากล
ตัวละครที่จะมาถึง
ข้อมูลที่รั่วไหลบ่งชี้ว่ามี DPS/ซัพพอร์ตที่เน้น Break ในอนาคตอยู่ระหว่างการพัฒนา แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่รูปแบบการออกแบบตัวละครบ่งชี้ถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในกลไก Break ในฐานะระบบการเล่นเกมหลัก ตัวละคร Break ใหม่ๆ อาจนำเสนอการคำนวณความเสียหาย Break ทางเลือก การขยายความเสียหาย Toughness หรือกลไกที่ทำงานโดยอิสระจากสถานะ Weakness Break แบบดั้งเดิม
ตัวละครซัพพอร์ตที่ให้บัฟความเสียหาย Toughness หรือการขยายสถานะ Break สามารถตอบโต้ Resist-Break ได้โดยตรง ซัพพอร์ตที่ให้ ศัตรูได้รับความเสียหาย Toughness +50% จะลดบทลงโทษ Resist-Break ลงครึ่งหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ ฟื้นฟูประสิทธิภาพของทีม Break ให้กลับสู่ระดับที่แข่งขันได้ กลไกดังกล่าวจะรักษาการลงทุน Break ที่มีอยู่ไว้ในขณะที่แก้ไขข้อจำกัดปัจจุบัน สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นมิตรกับผู้เล่น
การแนะนำเส้นทาง Remembrance บ่งชี้ถึงกลไกตัวละครใหม่และประเภททีม หากตัวละคร Remembrance ให้กลไกที่เกี่ยวข้องกับ Break หรือทำงานร่วมกับทีม Break ที่มีอยู่ สามารถสร้างองค์ประกอบไฮบริดที่ข้ามข้อจำกัด Resist-Break ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากการลงทุนที่มีอยู่ได้ การเน้นของเส้นทางไปที่ซัมมอน/กลไกหน่วยความจำอาจนำเสนอการปรับสเกลความเสียหายทางเลือกที่เสริมกลยุทธ์ Break
การเตรียมบัญชีสำหรับอนาคต
การมีทีมที่ทำงานได้เต็มที่ 2-3 ทีมจากประเภทต่างๆ ให้ความยืดหยุ่นของเมต้าสูงสุด บัญชีที่มีทีม Break หนึ่งทีม (Firefly), Hypercarry หนึ่งทีม (Acheron/Jingliu), Follow-up หนึ่งทีม (Feixiao/Ratio) ช่วยให้เคลียร์ endgame ได้เต็มที่โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงทางกลไกของ MoC การกระจายความเสี่ยงป้องกันการเปลี่ยนแปลงของเมต้าจากการทำให้ความก้าวหน้าของบัญชีเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง ทำให้มั่นใจได้ถึงการได้รับรางวัลที่สม่ำเสมอ
การลงทุนซัพพอร์ตที่หลากหลายให้คุณค่าข้ามทีม Ruan Mei, Robin, Aventurine, Huohuo ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในหลายประเภท—การลงทุนที่มีลำดับความสำคัญสูง ซัพพอร์ตเหล่านี้ช่วยให้สามารถสร้างทีมได้อย่างยืดหยุ่น ทำให้สามารถสลับ DPS ได้ตามความต้องการของเนื้อหาโดยไม่ต้องสร้างองค์ประกอบใหม่ทั้งหมด ประสิทธิภาพทรัพยากรของซัพพอร์ตที่หลากหลายเกินกว่าซัพพอร์ตเฉพาะที่จำกัดอยู่เพียงประเภทเดียว
การอนุรักษ์ทรัพยากรช่วยให้สามารถปรับตัวเข้ากับเมต้าได้อย่างรวดเร็ว การรักษาสิทธิ์ดึง 100-150 ครั้งไว้ในคลังช่วยให้สามารถตอบสนองต่อการเปิดตัวตัวละครใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงของเมต้าได้ทันที เมื่อตัวละครใหม่นำเสนอกลไกที่ตอบโต้ข้อจำกัดปัจจุบัน (เช่น ตัวตอบโต้ Resist-Break สำหรับทีม Break) การมีทรัพยากรพร้อมใช้งานช่วยให้สามารถได้มาและรวมเข้าด้วยกันได้ทันที ป้องกันช่วงเวลาที่ประสิทธิภาพไม่เหมาะสมเป็นเวลานานในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของเมต้า
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมทีม Firefly ของฉันถึงเคลียร์ MoC 12 ไม่ได้อีกต่อไป?
MoC วันที่ 8 ธันวาคม 2025 นำเสนอกลไก Resist-Break และศัตรูที่เน้นซัมมอนอย่าง Hoolay ซึ่งลดความเสียหาย Toughness และต้านทานสถานะ Weakness Break Super Break ของ Firefly ต้องการศัตรูที่ Weakness Broken แต่ Resist-Break ยืดเวลาการ Break และลดเวลาทำงานของ Super Break ทีม E0 เฉลี่ย 9.22 รอบเทียบกับ 5.5 รอบในเนื้อหาที่เอื้ออำนวย—ประสิทธิภาพลดลง 67% จากการเปลี่ยนแปลงทางกลไกมากกว่าความอ่อนแอของตัวละคร
ความแตกต่างระหว่าง Toughness มาตรฐานกับ Resist-Break คืออะไร?
Toughness มาตรฐานลดลงจากการโจมตีที่ตรงกับจุดอ่อน กระตุ้น Weakness Break เมื่อเป็นศูนย์ Resist-Break นำเสนอการลดความเสียหาย Toughness (ลดลง 30-40% ต่อการโจมตี), การฟื้นฟู Toughness ระหว่างการต่อสู้ และ Toughness Lock ที่ป้องกันการเปลี่ยนสถานะ Weakness Break สิ่งเหล่านี้ตอบโต้ทีม Break โดยเฉพาะโดยการยืดเวลาการ Break และลดช่วงเวลา Super Break ในขณะที่ทีมที่สร้างความเสียหาย HP โดยตรงจะข้ามบทลงโทษโดยสิ้นเชิง
Firefly ยังคุ้มค่าที่จะใช้หรือไม่?
Firefly ยังคงใช้ได้ในเนื้อหาที่ไม่มี Resist-Break และสำหรับบัญชี E2+ อัตราการใช้งาน Iron Cavalry 99.46% และ Forge Kalpagni 99.61% บ่งชี้ถึงการลงทุนของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพ E0 ลดลงเหลือ 16.52% ใน MoC ปัจจุบันเนื่องจาก Resist-Break บัญชีควรรักษา Firefly ไว้สำหรับเนื้อหาที่เอื้ออำนวยในขณะที่พัฒนาทางเลือก (Hypercarry, Follow-up, DoT) สำหรับสถานการณ์ Resist-Break แทนที่จะละทิ้งการลงทุนที่มีอยู่
Firefly ต้องการ Break Effect เท่าไหร่?
สกิลเสริมมีขีดจำกัดที่ Break Effect 360%—เป้าหมายที่เหมาะสมที่สุด ส่วนที่เพิ่มขึ้นเกิน 360% ให้การปรับสเกล Break Effect Multiplier (1 + Break Effect%) เท่านั้น โดยมีผลตอบแทนลดลง บิลด์ที่เหมาะสมที่สุดทำได้ 360% ผ่าน Main Stat ของ Relic (Break Effect% Body), Forge Kalpagni (+40% แบบมีเงื่อนไข), บัฟ Ruan Mei (+50%) และการแปลง Module γ (+0.8% ต่อ 10 ATK ที่สูงกว่า 1800) การเกิน 360% ทำให้เสียการลงทุน ATK/SPD ซึ่งให้ประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีกว่า
ทีมใดที่ตอบโต้ Resist-Break ได้อย่างมีประสิทธิภาพ?
ทีม Hypercarry (Acheron, Jingliu, DHIL) สร้างความเสียหาย HP โดยตรงโดยข้าม Toughness โดยสิ้นเชิง ทีม Follow-up (Feixiao, Dr. Ratio with Robin) กระตุ้นความเสียหายผ่านจำนวนการกระทำมากกว่าสถานะ Break ในขณะที่เข้าถึงโบนัส DMG 40% ของ Memory Turbulence ปัจจุบันสำหรับซัมมอน ทีม DoT (Kafka, Black Swan) ปรับสเกลผ่านการใช้ดีบัฟโดยอิสระจากแถบ Toughness ประเภทเหล่านี้รักษาประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงบทลงโทษ Resist-Break ที่ส่งผลกระทบต่อทีม Break
ฉันยังควรดึง Ruan Mei ถ้าฉันมี Firefly หรือไม่?
Ruan Mei ให้คุณค่าที่นอกเหนือจากทีม Break ผ่านบัฟ DMG +16%, All-Type RES PEN +15% และการหน่วงเวลาการกระทำที่เป็นประโยชน์ต่อทุกประเภท บัฟเฉพาะ Break (Break Effect +50%, Break Efficiency boost) ปรับปรุงทีม Firefly ให้เหมาะสม แต่ความสามารถในการสนับสนุนที่หลากหลายทำให้คุ้มค่ากับการลงทุนแม้สำหรับบัญชีที่กระจายความเสี่ยงจาก Break เธอทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในทีม Hypercarry/Follow-up ด้วยการลงทุน Break Effect ที่ต่ำกว่า ทำให้เธอเป็นซัพพอร์ตที่หลากหลายที่คุ้มค่าที่จะหามาไม่ว่าจะมุ่งมั่นกับทีม Break หรือไม่
อย่าปล่อยให้การเปลี่ยนแปลงของเมต้าทำให้ความก้าวหน้าของคุณช้าลง รับ Stellar Jade, Oneiric Shards และ Express Supply Pass ทันทีในราคาที่ดีที่สุดผ่าน BitTopup รับตัวละครและ Eidolon ที่คุณต้องการเพื่อปรับตัวเข้ากับความท้าทายใน endgame—บริการเติมเงินที่รวดเร็ว ปลอดภัย เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่น Honkai Star Rail ทั่วโลก


















